Kingdom Hearts I: Jeder Zauber, Rang

Als Action-Rollenspiel ist es nur fair, dass sich die meisten Zuschauer im Kernkampf mit Kingdom Hearts beschäftigen : Verkettung von Combos mit dem Schlüsselschwert und Ausrüstung, um Sora im Kampf zu begeistern. Als frühes PS2-Spiel ist Kingdom Hearts nicht so ausgefeilt wie andere Titel in seinem Genre. Es ist keineswegs schlecht, aber es wird kritisiert, weil es im Vergleich einfach ist.

Und obwohl es einfach sein mag, ist es nicht ohne Tiefe. Die lautesten Kritiker von Kingdom Hearts sind diejenigen, die die Tatsache ignorieren, dass KH1 mehr als nur ein Actionspiel ist. Sora verfügt über Magie, die das Spiel grundlegend verändert. Behandlung von Kingdom Hearts Ich mag einen Button Stampfer, der dem Spiel einen enormen Nachteil bringt. Investiere in Magie. Es macht Kingdom Hearts zu einem deutlich anderen - und deutlich besseren - Spiel.

7 Aero

Aero scheint auf den ersten Blick ein ziemlich guter Zauber zu sein. Für die Besetzung von 2 MP (ein ziemlich hoher Preis) wird Soras Verteidigung verstärkt. Das scheint alles schön und gut zu sein, aber 2 MP zu verlieren ist es nicht wert, zumal der Windschild, den Aero für Sora erzeugt, es länger dauert, bis er seinen MP wieder aufgebaut hat. Es ist besser, nur Panzertreffer zu machen und mit Cure zu heilen.

Aerora und Aeroga sind auch nicht viel besser, da sie den Buff nicht einmal steigern. Du bist besser dran, Aeroga nicht einmal für das Endgame-Spiel zu bekommen, wenn du überhaupt Aero verwenden willst. Jeder, der auf Proud spielt, ist besser dran, Aero alle zusammen zu ignorieren. Es kann situativ einen Zweck erfüllen, aber Cure erledigt den Job weitaus besser und ermöglicht es Sora, MP in einem angemessenen Tempo aufzubauen.

6 Schneesturm

Blizzard wird in keinem Kontextmenü enthalten sein (oder sollte es zumindest nicht sein), aber es ist keineswegs eine schlechte Fähigkeit. Was die Magie angeht, kann Blizzard aus nächster Nähe verheerenden Schaden anrichten. Stellen Sie sich Blizzard im Wesentlichen als Soras Schrotflinte vor. Es kann Feinde direkt vor dem Spieler durchbrechen und gleichzeitig einen weiten Bereich abdecken.

Leider ist Blizzard nicht besonders nützlich für Luftkämpfe (etwas, das Spieler später im Spiel nutzen wollen und müssen), und sowohl Firaga als auch Thundaga schaffen die gleichen Dinge, die Blizzaga zuverlässiger kann. Wenn nichts anderes, ist Blizzard eine ziemlich preiswerte magische Linie und für Endspiele auf Standard absolut brauchbar. Stolz, du bist besser dran, mit dem Rest von Soras magischen Fähigkeiten herumzuspielen. Dass einige Spieler es versäumen, Blizzard früh zu bekommen, tut dem Zauber auch keinen Gefallen.

5 Feuer

Es macht immer Spaß, mit Feuer zu spielen, und Kingdom Hearts 1 ist keine Ausnahme. Als Homing-Zauber ist Feuer einer der zuverlässigsten Zaubersprüche von Sora im Spiel, wenn nicht sogar der zuverlässigste. Nicht das Beste, wohlgemerkt, aber nützlich in fast jeder Situation. Fira und Firaga sind ebenfalls wertvolle Verbesserungen, die aus einem guten Zauber einen großartigen machen. Feuer ist einen Platz im Kontextmenü mehr als wert.

Als preiswerter Zauber kann Fire von jedem auslöserglücklichen Spieler ziemlich viel Spam erhalten. Solange Aero nicht ausgerüstet ist, ist es einfach genug, MP aufzubauen, um das Feuer jederzeit am Laufen zu halten - nicht, dass Sie sich jemals so extrem auf Feuer verlassen müssen. Interessanterweise hat Kingdom Hearts II das Feuer stark erschüttert, was es eher zu einer Nahbereichstechnik macht.

4 Donner

Donner ist teurer als Feuer und Schneesturm, aber es gibt einen guten Grund dafür. Wenn du Thundaga bekommst, werden alle Donnerzauber, die Sora herauswirft, alle Herzlosen auf seinem Weg vollständig dezimieren. Donner ist geradezu tierisch. Es kann ein bisschen situativ sein, aber es gibt nicht viel, was Thunder nicht mit dem kommenden Endspiel mithalten kann (etwas, das Fans von Birth by Sleep / Thunder Surge gut wissen werden).

Während Ihnen geraten wird, Feuer in Ihrem Kontextmenü auszurüsten, wären Sie ein Dummkopf, Donner nicht auszurüsten. Nach dem großen Schema der Dinge ist es das Beste aus Soras traditionellem Zaubertrio. Donner trifft hart, trifft (vernünftigerweise) schnell und trifft viele Feinde gleichzeitig. Ein Gewinn, Gewinn, Gewinn.

3 Schwerkraft

Die Schwerkraft ist der beste Zauberspruch, den fast niemand in Kingdom Hearts I verwendet . Der Grund könnte sein, dass die meisten Spieler versuchen, die Schwerkraft nach einem Finisher zu verwenden. Tatsächlich nähern sich die meisten Spieler der Magie im Allgemeinen, aber es ist nicht immer die klügste. Die Schwerkraft verursacht tatsächlich Schaden, basierend auf der Gesundheit eines Feindes.

Je voller die Gesundheitsanzeige, desto nützlicher ist die Schwerkraft. Dies bedeutet, dass Sie Gravity nicht einfach als Spam versenden können, aber das ist keine schlechte Sache. Die Schwerkraft sorgt für einen fantastischen, wenn nicht sogar unverzichtbaren Combo-Opener, sobald Sie ihn entsperren. Es ist im Grunde freier Schaden. Vor allem, wenn Sie es mit einem anderen bestimmten Zauber kombinieren ...

2 Stoppen Sie

Stop ist der beste Zauber, den niemand in Kingdom Hearts I verwendet . Im Ernst, zu wissen, dass Stop nicht nur nützlich, sondern auch dumm nützlich ist, ändert völlig Ihre Herangehensweise an Kingdom Hearts I. Die härtesten Feinde im Spiel werden plötzlich zu Schwächlingen, da Sora sie aufhalten und einfach ihre Gesundheit durchbrechen kann.

Wirken Stoppt einen Feind und wirft dann die Schwerkraft, um ihn zu zerstören. Die Tatsache, dass Stop sogar bei einigen Bossen und Endspielfeinden funktioniert, ist nur die Kirsche an der Spitze. Stop wäre der beste Zauberspruch im Spiel, wenn es nicht die Praktikabilität der Heilmagie gäbe.

1 Heilung

Die Heilung ist in Kingdom Hearts I so gebrochen, dass es fast verrückt ist. Beginnend mit Kingdom Hearts II frisst Cure den gesamten MP von Sora auf. Es macht schließlich nur Sinn. In einem Actionspiel sollten Spieler nur so viel heilen können. Dies ist ein weiterer Grund, warum MP in KHII zu einer wiederaufladbaren Bar wird, anstatt wie in KHI als traditioneller Status zu dienen.

Angesichts all der Fähigkeiten, die Spieler sowohl Sora als auch seinen Gruppenmitgliedern verleihen können, um die MP-Wiederherstellung zu verbessern, gibt es wirklich keinen Grund, warum jemandem, der weiß, was er tut, die Heilmittel ausgehen sollten. Es ist nicht einmal teuer, wie nützlich es ist, buchstäblich zu einem bestimmten Zeitpunkt zu sein. Kingdom Hearts I 's Cure ist ein einfacher Anwärter auf den besten Zauberspruch im Franchise und nicht nur auf das erste Spiel. Profi-Tipp: Spielen Sie mit Donalds KI herum, damit er nur Zugriff auf Cure hat und Sie nie wieder ein Spiel bekommen.

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