Jedes Super Nintendo-Spiel, das den Super FX-Chip verwendet
Entwickelt während einer der kreativsten Perioden in der Spielegeschichte, sollte es Kein Wunder, dass sich der Super Nintendo ständig mit neuer Hardware, Modifikationen und Peripheriegeräten weiterentwickelt hat. Leider drängt das Aufkommen der Zeit das SNES immer wieder außerhalb des Wissens des Mainstreams.
Infolgedessen kann es leicht sein, die Konsole zu übersehen, wobei viele einfach davon ausgehen, dass das SNES einen statischen Lauf gesehen hat. Das ist weit von der Wahrheit entfernt. Einer der frühesten Versuche, eine Konsole nach dem Start aktiv zu verbessern, erfolgte über den Super FX-Chip, eine Cartridge-Modifikation, mit der Spiele besser ausgeführt und gespielt werden konnten. Der Super FX-Chip wird nur von 10 (offiziell dokumentierten) Spielen verwendet, von denen einige abgesagt wurden. Er ist ein interessantes Stück Nintendo-Geschichte.
10 Yoshis Insel
Angesichts der beeindruckenden visuellen Wirkung von Yoshi's Island ist es nur natürlich, dass der Super FX-Chip verwendet wurde. Insbesondere verwendet das Spiel den Super FX 2, eine modifizierte Version des Super FX-Chips, der letztendlich nur für drei Spiele verwendet wurde. Von den dreien ist Yoshi's Island das klar beste von allen.
Die Sprite-Skalierung und -Dehnung des Spiels sind direkte Ergebnisse des Super FX 2 in Aktion, wodurch die Grafik des SNES weit über ihre normalen Grenzen hinausgeht. Im Nachhinein mag es nicht viel erscheinen, aber es zeigt, wie simpel das SNES ohne Modifikationen war. Noch wichtiger ist, dass es zeigt, wie revolutionär etwas so Grundlegendes wie die Sprite-Skalierung 1995 war.
9 Star Fox
Dies ist der De-facto-Aushängeschild des Super FX-Chips, schon allein deshalb, weil Star Fox vom Chiphersteller Argonaut Games mitentwickelt wurde. Infolgedessen verwendet der ursprüngliche Star Fox den ursprünglichen Super FX-Chip besser als jedes andere kompatible Spiel. Es ist in vielerlei Hinsicht eine technische Demo dessen, wozu der Super FX-Chip fähig war.
Im Gegenzug kann das Spiel tatsächlich unglaublich veraltet aussehen, aber es ist immer noch sehr beeindruckend, wenn man den Vorteil des Zweifels betrachtet. Volle 3D-Effekte und Modelle in Aktion auf dem Super Nintendo sind nichts, worüber man sich lustig machen kann. Da Star Fox und der Super FX-Chip einen so intimen Hintergrund haben, entspricht das Gesamtdesign des Spiels den Fähigkeiten des Chips.
8 Dirt Racer
Nicht sehr viele Spiele verwendeten den Super FX-Chip aus irgendeinem Grund und die wenigen, die ehrlich einige Augenbrauen hochzogen. Scheinbar minderwertige Titel nutzten einen Chip, den die meisten Erstanbieter-Titel von Nintendo nicht hatten. Spiele wie der exklusive Dirt Racer von PAL.
Dirt Racer ist in keiner Hinsicht besonders bemerkenswert, außer dass es eines der wenigen exklusiven PAL-Spiele auf dem SNES ist und eines der wenigen Spiele, die den Super FX-Chip verwenden. In dieser Hinsicht ist es tatsächlich ein sehr einzigartiger Titel. Leider ist das Spiel selbst nicht so toll und seine Entwicklungsgeschichte ist schlecht dokumentiert.
7 Untergang
Der SNES-Port von Doom ist einer der interessantesten Ports des klassischen Ego-Shooters. Es enthält nicht nur den Super FX 2, sondern das Spiel wurde auch am Ende des Lebenszyklus der Konsole mit einer eigenen benutzerdefinierten Kassette und einer benutzerdefinierten Engine veröffentlicht. Es ist ein Hafen von Doom, aber es ist auch erstaunlich nahe daran, sein eigenes Spiel zu sein.
Leider ist Doom on the SNES nicht gerade erstklassig, selbst wenn der Super FX 2 den Titel trägt. Wenn es darauf ankommt, war Doom ein viel zu starkes Spiel, als dass der Super Nintendo es richtig handhaben könnte. Hätten die Entwickler ein einziges Jahr gewartet, hätten sie den weitaus stärkeren S-DD1 verwenden können, um Doom zu portieren.
6 Dirt Trax FX
Ähnlich wie bei Dirt Racer würde Dirt Trax FX wahrscheinlich nicht in Erinnerung bleiben oder diskutiert werden, wenn es nicht eines der wenigen Spiele wäre, das den Super FX-Chip verwendet. Wie bei vielen anderen Spielen war der Hauptgrund für die Verwendung des Chips die Verwendung von 3D-Grafiken. Trotzdem ist Dirt Trax FX ziemlich interessant, wenn es um die Spielgeschwindigkeit geht.
Super Mario Kart konnte seine Geschwindigkeit nur auf 150 ccm steigern, aber mit dem Super FX-Chip kann Dirt Trax FX bis zu 500 ccm erreichen. Natürlich ist es nicht annähernd so gut gestaltet wie Super Mario Kart, also ist das fast ein strittiger Punkt, aber es ist interessant festzustellen, wie ein zukünftiges Super Mario Kart 2 hätte sein können, wenn Nintendo die Fortsetzung nicht auf den Nintendo 64 verschoben hätte .
5 Comanche
Novalogic, eines der wenigen abgebrochenen Super-FX-Chip-Spiele, bei denen tatsächlich nachgewiesen werden kann, dass es tatsächlich existiert, arbeitete kurz nach dem Start des Super-FX-Chips an einem Port der ursprünglichen Comanche . Der Chip hätte es den Flugsimulator-Nuancen der Serie ermöglicht, sich auf das SNES zu übertragen.
Zumindest dachte Novalogic wahrscheinlich. Während der Super FX-Chip sicherlich stark war, kämpfte der Titel sowohl mit seiner Grafik als auch mit seiner Geschwindigkeit. Unter Berücksichtigung des ehrgeizigen Wunsches von Novalogic, Netzwerk-Multiplayer einzubeziehen, stürzte die SNES-Entwicklung von Comanche ab und brannte, selbst wenn der Super FX-Chip dort war, um die Trümmer aufzunehmen.
4 FX Fighter
FX Fighter ist so etwas wie ein berüchtigt abgesagtes Super Nintendo-Spiel. Nintendo verwendete nicht nur den Super FX-Chip (eine Tatsache, deren Marketing erheblich zugenommen hat), sondern zeigte das Spiel auch in GamePro und Nintendo Power und trat speziell ein, um das Spiel im Auftrag von Argonaut Games zu veröffentlichen.
Leider hat Nintendo sein Versprechen verraten, nachdem Killer Instinct auf dem SNES veröffentlicht wurde. Aus Angst, dass FX Fighter nur mit Killer Instinct konkurrieren könnte, beschlossen sie, den potenziellen Super FX-Chipkämpfer zu töten und ihn im Dreck zu lassen. Dies war eine besonders grausame Entscheidung angesichts der ansonsten angenehmen Geschäftsbeziehung von Nintendo mit Argonaut Games.
3 Stunt Race FX
Mit Hilfe von Argonaut Games arbeitete Nintendo EAD am zweiten Titel, um den Super FX-Chip aktiv zu nutzen: Stunt Racer FX . Obwohl das Spiel heute selbst für den Super Nintendo nicht besonders speziell zu sein scheint, ist es ein beeindruckendes kleines Stück Spielgeschichte, bei dem der Super FX-Chip wohl besser eingesetzt wurde als der erste Star Fox .
Insbesondere Stunt Race FX brachte alle unterdurchschnittlichen Rennspiele hervor, die letztendlich den Super FX-Chip verwendeten. Ohne die unglaublich kompetente (und farbenfrohe) Verwendung des Chips durch Stunt Racer FX hätte jeder gedacht, dass der Chip nur für die Produktion von Star Fox-artigem Gameplay und Grafiken geeignet ist, ein wichtiger Begriff für Squash.
2 Vortex
Obwohl Stunt Race FX das zweite dokumentierte Spiel war, das den Super FX-Chip verwendete, ist es tatsächlich möglich, dass diese Auszeichnung Vortex gehört, einem Spiel, das von Argonaut Games genau zur gleichen Zeit entwickelt wurde, jedoch ohne offiziell dokumentiertes Erscheinungsdatum. Infolgedessen ist es schwierig, genau zu bestimmen, wann es sich in der Entwicklung befand.
In jedem Fall ist Vortex eines der besseren Super FX-Chipspiele. Als Ego-Shooter ist das Spiel etwas langsam, aber es funktioniert besser als Doom mit dem Super FX 2.
1 Sternfuchs 2
Nintendo ist mit Abstand das beste Spiel, um den Super FX-Chip zu verwenden. Nintendo hat in letzter Minute einen kompletten Star Fox 2 abgesagt, damit sich das Publikum beim 3D-Spielen mit dem Nintendo 64 am Horizont nicht „falsch interpretiert“ fühlt. Es stellt sich heraus, dass Star Fox 2, einer der schlimmsten Schritte des Nintendo, besseres 3D verwendet als der wohl größte Teil des Nintendo 64. Mit dem Super FX-Chip haben Argonaut Games ihren ursprünglichen Star Fox übernommen und ihn unendlich besser gemacht und diese Tech-Demo in eine verwandelt zusammenhängendes, unglaubliches Videospiel. Es wurde inzwischen auf SNES Classic veröffentlicht, aber es ist eine Schande, dass es so lange gedauert hat, bis ein so großartiges Spiel (legal) das Licht der Welt erblickt hat.