Jeder Spieleentwickler EA hat heruntergefahren

Im Laufe der Jahre hat sich EA zu einem der umstrittensten Unternehmen in der Videospielbranche entwickelt. Trotz dieses schrecklichen Rufs stehen sie jedes Jahr hinter einigen der größten Veröffentlichungen. EA ist kein Unbekannter für Kontroversen, und es gibt Unmengen verschiedener Probleme, die sich im Laufe der Jahre angesammelt haben. Von der Behandlung der Mitarbeiter bis zur Qualität ihrer Spiele wird alles unter die Lupe genommen.

Aber einer der tragischsten Aspekte des Spielens, für den sie verantwortlich sind, ist der Erwerb und die Schließung verschiedener Studios. Sie können fast sehen, wie sich ein Muster abspielt. EA erwirbt das Studio, die Qualität ihrer Produkte nimmt ab, die Verkäufe sind nicht großartig und schließlich die Abschottung. Das sind diese unglücklichen Studios.

14 Westwood Studios

Dieser wenig bekannte Entwickler wurde 1985 als Westwood Associates gegründet und 1992 in Westwood Studios umbenannt. In dieser Zeit veröffentlichten sie eine solide Anzahl von Titeln und hatten 1998 die Aufmerksamkeit von EA auf sich gezogen. Sie wurden in diesem Jahr erworben, würden aber unter EA nicht länger als ein halbes Jahrzehnt dauern.

Das Studio war bekannt für die Command & Conquer- Spiele und veröffentlichte zwischen dem Erwerb durch EA und dem Herunterfahren mehrere Titel in der Serie. Nachdem Command & Conquer: Renegade im Jahr 2002 die Verkaufserwartungen nicht erfüllt hatte, zog EA den Stecker.

13 NuFx

NuFX ist ein Entwickler, von dem diejenigen, die Sportspiele nicht besonders mögen, gehört hätten. Der in Chicago ansässige Entwickler wurde für verschiedene NBA-Titel bekannt, darunter NBA Street und NBA Live. Alles natürlich von EA veröffentlicht.

EA hat 15 Spiele von NuFX veröffentlicht, bevor der Stecker gezogen wurde. Sie wurden 2004 in EA Chicago fusioniert. Nur wenige Jahre später wurden sie geschlossen. Anstatt auf schlechte Verkäufe zurückzuführen zu sein, scheint dies eher eine Frage des Verbrauchsvermögens zu sein.

12 Ochsenfroschproduktionen

Bullfrog Productions wurde 1987 gegründet und ist seit fast fünfzehn Jahren in der Branche tätig. Es ist eines der bemerkenswertesten Studios auf dieser Liste. Bekannt für die Populous- und Dungeon Keeper- Spiele - wobei das erstere als das erste God-Spiel überhaupt angesehen wurde - veröffentlichte Bullfrog eine Reihe hochwertiger Titel.

Nach jahrelanger Zusammenarbeit mit EA wurden sie schließlich 1995 aufgekauft. Sie entwickelten weiterhin Spiele, aber die Dinge dauerten nicht allzu lange. Sie fusionierten 2001 mit EA UK und wurden mit diesem Schritt so gut wie von der Landkarte gestrichen.

11 PlayFish

PlayFish, einer der kleineren Entwickler hier, war die ganze Zeit nicht da. Es scheint, als ob das Glück nie auf ihrer Seite war, da sie als Tochtergesellschaft von EA angefangen haben. Playfish konzentrierte sich auf kostenlose Spiele, insbesondere auf Social-Networking-Plattformen.

Obwohl sie schon früh Erfolg hatten, verließen alle vier PlayFish-Gründer das Unternehmen bis 2013. Es dauerte nicht lange, bis EA ihre Magie entfaltet hatte, und PlayFish wurde im selben Jahr geschlossen. Sie waren eines von fünf Studios, die EA in diesem Jahr geschlossen hat.

10 Ursprungssysteme

Origin Systems, ein weiteres Legacy-Studio, wurde 1983 von den Brüdern Richard und Robert Garriott gegründet. Sie sind am bemerkenswertesten für ihre Ultima- Spiele, die als Grundlage für MMORPGs gelten.

EA erwarb Origin 1992, was zum Teil auf den Erfolg von Ultima Online zurückzuführen war . Nach dem Umzug beschloss EA, Origin zu einem reinen Online-Unternehmen zu machen. Nach einem rauen Start aus dem Tor war die Schrift an der Wand. Sie wurden im Jahr 2004 geschlossen.

9 Entwicklung phänomischer Spiele

Phenomic Game Development, eine der fünf oben genannten Schließungen von 2013, wurde 1997 gegründet und ist wahrscheinlich am bekanntesten für die Serie The Settlers . Sie haben auch die beliebte SpellForce RTS-Serie entwickelt.

EA erwarb sie 2006 und benannte sie in EA Phenomic um. Sie würden weiterhin an einigen RTS-Liegenschaften für EA arbeiten, wurden jedoch im Rahmen einer Umstrukturierung geschlossen.

8 Black Box Spiele

Black Box Games wurden 1998 von ehemaligen Mitgliedern von Radical Entertainment gegründet und waren Mitte der 2000er Jahre für die Need For Speed- Spiele bekannt. Sie wurden 2002 von EA übernommen und in EA Black Box umbenannt.

2008 wurden sie bei EA Canada eingezogen. Nach einer Namensänderung in Quicklime Games im Jahr 2012 wurden sie im folgenden Jahr geschlossen.

7 Siegesspiele

Als kurzlebigster Entwickler hier würde niemand erwarten, dass Sie jemals Leiter von Victory Games sind. Victory Games wurde 2010 ins Leben gerufen und wurde unter Berücksichtigung der Fortsetzung der Command & Conquer- Reihe zusammengestellt.

Das neue Spiel war als kostenloser Titel geplant. Aber es lief nicht so gut. Nach einem schlechten Empfang während des geschlossenen Alphas hat EA das Spiel komplett verschrottet. Es dauerte nicht viel länger, bis der Rest der Stücke danach fiel. Nach der Absage wurde Victory Games geschlossen.

6 Mythische Unterhaltung

Mit der Fusion von Adventures Unlimited Software Inc. und Interesting Systems Inc. im Jahr 1995 wurde Mythic Entertainment geboren. Sie sind bekannt für das MMORPG The Dark Age of Camelot . Sie wurden 2006 von EA übernommen, um mit WoW zu konkurrieren .

Die Dinge begannen gut, und Warhammer Online: Age of Reckoning war ein großer Erfolg. Nach der Katastrophe, die 2014 Dungeon Keeper war, wurde Mythic geschlossen.

5 DreamWorks Interactive

DreamWorks Interactive wurde 1995 von Microsoft und DreamWorks SKG gegründet und wurde für die beliebte Medal of Honor- Reihe bekannt. Sie fusionierten im Jahr 2000 mit EA und benannten es in EA Los Angeles um.

Mit der schlechten Leistung von Medal of Honor: Warfighter 2012 war die Zukunft der neu synchronisierten Danger Close Games ziemlich besiegelt. Sie wurden 2013 in DCE Los Angeles umbenannt.

4 EA Salt Lake

Headgate Studios wurde 1992 gegründet und arbeitete im Laufe ihrer Karriere an einer Reihe von Golfspielen. Umbenannt in EA Salt Lake, entwickelten sie eine Reihe beliebter Spiele, wobei das Tiger Woods PGA Tour- Franchise das bekannteste war.

Für EA Salt Lake wurde es 2012 langsam schlecht. 2014 hatte das Studio einige ziemlich große Entlassungen. In den folgenden Jahren konzentrierte sich das Studio mehr auf mobile Spiele, bis sie 2017 geschlossen wurden.

3 Maxis Software

Obwohl viele von SimCity gehört haben, wissen sie höchstwahrscheinlich nichts über den Urheber der IP, Maxis Software. Maxis wurde 1987 gegründet und 1997 nach einer Reihe von Verlusten aufgekauft.

Maxis hat es mit den Sims geschafft, da es ein Bestseller werden würde. Nach dem Scheitern von Spore 2008 war Maxis auf dünnem Eis. Ihr Hauptstudio wurde 2015 geschlossen, und die Überreste wurden an EA Mobile übergeben.

2 viszerale Spiele

Visceral ist eine der jüngsten Schließungen auf unserer Liste und ein Studio, das viele gut kennen. Visceral ist bekannt für sein äußerst beliebtes Dead Space- Franchise und einer der ersten großen Entwickler, die in ihren Spielen zum vollen Preis mit kostenlosen Funktionen flirten.

Visceral arbeitete an einem ziemlich hochgespielten Star Wars- Spiel, als EA sie 2017 herunterfuhr. Berichte zeigten später, dass das Projekt voller Probleme war. Es ist schwer, eine Pille zu schlucken, aber Sie können verstehen, warum EA hier den Stecker gezogen hat.

1 Pandemie-Studios

Pandemic Studios, bekannt für die äußerst beliebte Star Wars: Battlefront- Serie, wurde vor einem Jahrzehnt geschlossen, und der Verlust wird immer noch von vielen Battlefront- Fans beklagt.

Obwohl sich die Battlefront- Spiele als große Geldverdiener und langjährige Fanfavoriten erwiesen, reichte dies nicht aus, um Pandemic zu retten. Sie wurden 2009 geschlossen und mehr als 200 Mitarbeiter entlassen.

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