Hitman 2: Die 5 mächtigsten Waffen (& 5, die nutzlos sind)

In den Kopf von Agent 47 zu gelangen, ist eine schreckliche Aussicht. Was lauert in diesem mörderischen, tätowierten Schädel? Glücklicherweise machen die HITMAN- Spiele so viel Spaß, dass es eine sehr angenehme Erfahrung ist.

Eine Sache, die allen professionellen Attentätern bewusst sein muss, ist, welche Waffen es wert sind, für Ihre Missionen (oder zum Aufheben) eingesetzt zu werden, und welche einfach nutzlos sind. Obwohl nicht alle für den Typ des stillen Attentäters geeignet sind, müssen sie alle in Betracht gezogen werden. Jetzt wirst du herausfinden, welche einen verdammten Wert haben! Denken Sie, wir haben etwas falsch gemacht? Dann können Sie uns in den Kommentaren Bescheid geben!

10 Leistungsstark: Benutzerdefiniert 5 mm

Macht ist relativ. Diese Pistole verlangt nach Kopfschüssen und ist zwar in Bezug auf den Schaden ziemlich schwach, hat aber einige enorme Vorteile. Erstens ist es im Wesentlichen still und macht nur einen winzigen Knall. Zweitens wird es bei Frisks nicht erkannt.

Es ist die perfekte Stealthy-Waffe, die durch jeden Sicherheitskontrollpunkt getragen werden kann, bevor sie böswillig eingesetzt wird. Der einzige wirkliche Nachteil dieser Waffe ist, dass sie nur fünf Patronen enthält und nicht nachgeladen werden kann. Trotzdem ist es ein wesentliches Teil der Ausrüstung für jeden potenziellen stillen Attentäter.

9 Nutzlos: Bartoli 75R

Absoluter Müll. Die Standard-Wachpistole für viele Missionen hat eine solide Feuergeschwindigkeit und es gibt reichlich Munition, aber es lohnt sich immer noch nicht, sie aufzuheben. Die Menge an Schaden, die es verursacht, ist absolut erbärmlich und es werden ungefähr drei Schüsse auf den Körper abgegeben, um einen Feind dauerhaft niederzuschlagen. Das einzig gute an dieser Pistole ist, dass ihre Munition in anderen Waffen verwendet werden kann. Vermeiden Sie um jeden Preis, es sei denn, Sie haben buchstäblich nichts anderes.

8 Kraftvoll: Abgelaufene Dose Spaghettisauce

Diese Dose ist weitaus besser als die üblichen Getränkedosen, die man beim Herumklopfen findet. Es hat zwei unterschiedliche Zwecke. Es ist eine Nahkampfwaffe, die nicht tödlich ist und niemals bricht, aber das Spiel macht dies nicht sofort offensichtlich, es ist ein emetisches Gift. Wenn Sie sich nicht die Mühe machen können, das Rattengift zu finden und eines davon zu finden, geben Sie es einfach auf das Essen oder Getränk Ihres Ziels, und es wird dem Badezimmer bald einen Besuch abstatten. Molto Bene Sauce ist eine unauffällige Waffe und wird bald Ihr bester Freund.

7 Nutzlos: Faserdraht

Oh, das wird einige von euch nerven. Ja, es ist eine der Signaturwaffen von 47, aber seit Hitman 2016 ist es nutzlos.

Sie können einfach Leute mit einem Chokehold mit den gleichen Ergebnissen unterwerfen. Es ist etwas schneller, aber wenn Ihr Timing so eng sein muss, machen Sie trotzdem etwas falsch. Es nimmt im Wesentlichen einen Platz in Ihrem Inventar ein, den Sie mit etwas Besserem füllen könnten. Ignoriere es einfach.

6 Kraftvoll: Stürmer

In Hitman 2 gibt es zwei Möglichkeiten, auf diese Waffe zuzugreifen. Sie müssen entweder das Legacy Pack haben und die Dexter Discordance Escalation in Hokkaido besiegen oder die goldene Version El Matador in Santa Fortuna finden. Wie auch immer Sie es erwerben, Sie werden es lieben. Es ist eine nicht zum Schweigen gebrachte Version des Silverballer mit einer Mündungsbremse, die dumm kraftvolle Runden abfeuert. Ein Schuss auf den Körper eines Feindes bringt ihn zu Fall. Die Kugeln dringen auch in Körper ein, so dass zwei Personen gleichzeitig herausgenommen werden können. Verstohlen? Kein Spaß? Ganz gewiss.

5 Nutzlos: TAC-SMG Covert

Durch das Abschließen von fünf Eskalationsmissionen wird dies weniger als Belohnung als vielmehr als Tritt in die Zähne empfunden. Die Waffe ist so erbärmlich unterfordert, guter Herr.

Es kann nicht verborgen werden, hat 25 Runden in seinem Magazin und erfordert mehrere Schüsse auf den Kopf, um ein Ziel auszuschalten. Warum würdest du das überhaupt mitbringen? Es gibt so viele weitere unterhaltsame Optionen. Ignoriere einfach diese "Belohnung".

4 Kraftvoll: Krugermeier 2-2

Durch Erreichen der Stufe 20 in Bangkok freigeschaltet, ist dies die mit Abstand leiseste Waffe im Spiel. Diese Waffe ist der Welrod-Pistole nachempfunden, die durch ihre Aufnahme in das Sniper Elite- Franchise berühmt wurde. Sie wird nicht nur unterdrückt, sondern feuert auch Unterschallmunition ab.

Während es auf frisk noch erkennbar ist, hat es eine viel höhere Munitionszahl als das Custom 5mm, was das etwas ausgleicht. Wenn Sie nach der heimlichsten Waffe im Spiel suchen, müssen Sie diese packen.

3 Nutzlos: Fernverletzungsgebühr

Dieser Gegenstand hat eine Verwendung, und das sind Speedruns. Diese Ladung kann Safes und rissige Wände aufblasen, aber die einzigen rissigen Wände im Spiel befinden sich in Sapienza.

Wenn Sie versuchen, sich zu verstecken, ist dies praktisch nutzlos, außer als Ablenkung. Wenn Sie danach suchen, tragen Sie einfach den normalen Sprengstoff, der lauter ist. Ich bin mir nicht sicher, was dieses Tool bietet, was ein normaler Sprengstoff oder ein Scrambler / Lockpick nicht bietet. Es gibt keinen wirklichen Grund, dies jemals zu tragen.

2 Kraftvoll: Verdeckbarer Schlagstock

Dieser Staffelstab ist absolut fantastisch, da er in Colorado die Stufe 10 erreicht hat. Es kann während eines Suchvorgangs nicht erkannt werden und bietet Ihnen eine zuverlässige Waffe, mit der Sie jedes Ziel, das Sie im Auge haben, schnell ausschalten können. Das einzige Problem mit dieser Waffe ist, dass das Tragen illegal ist. Sie müssen also vorsichtig sein, wo Sie sie herausholen. Wenn Sie eine Mission mit einer soliden, nicht tödlichen Waffe beginnen möchten, die Sie absolut überall hin mitnehmen können, ist der verdeckbare Schlagstock ein Muss.

1 Nutzlos: Beruhigungsmittel-Giftfläschchen

Ich habe wirklich keine Ahnung, für wen das ist. Das tödliche Gift existiert bereits, wenn Sie nur jemanden herausnehmen möchten, und emetisches Gift ist weitaus nützlicher, da das Opfer ins Badezimmer rennt, wo es in der Privatsphäre herausgenommen werden kann.

Dies lässt das Opfer nur dort fallen, wo es steht, was bedeutet, dass es wieder aufgewacht wird, da es wahrscheinlich in einem öffentlichen Bereich isst oder trinkt. Es ist ein Halfway House, das in früheren Spielen nützlich gewesen sein könnte, aber in Hitman 2016 und Hitman 2 bietet es nichts, was nicht von anderen, besseren Ausrüstungsgegenständen stammt.

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