Game Changer! 15 erstaunliche Dinge, von denen Sie keine Ahnung hatten, dass Sie sie in Super Mario World tun könnten

Im Gespräch mit Fans der Mario-Serie sind Super Mario World und Super Mario Bros. 3 zwei der größten Titel, die jemals für das Franchise veröffentlicht wurden. Ersteres wird jedoch immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Super Mario World war mein erstes Spiel auf meiner ersten Heimkonsole, dem Super Nintendo. Fast 26 Jahre später funktioniert mein SNES immer noch einwandfrei und aus unerklärlichen Gründen besitze ich vier verschiedene Kassetten des Spiels: zwei der ursprünglichen SNES-Version, eine der Super Famicom-Versionen und die Game Boy Advance-Neuveröffentlichung Super Mario World: Super Mario Advance 2 .

Es war das allererste Spiel, das ich im Laufe meiner Kindheit wirklich vollständig gemeistert habe. Da ich Lemmy's Castle im Vanilla Dome nicht besiegen konnte, konnte ich Bowser in der High School wiederholt besiegen. Sobald Sie die Mechanik und Physik des Spiels gelernt haben, ist Super Mario World ein Titel, den selbst die jüngsten und neuesten Spieler zu schätzen wissen. Obwohl es eine der ersten Veröffentlichungen für den 16-Bit-Super-Nintendo ist, bleibt es eine der grafisch herausragendsten. Durch die Einfachheit konnte dieses Spiel auch sehr gut altern, so dass es in Super Mario Maker vorgestellt wurde .

Davon abgesehen gibt es in Super Mario World immer noch seltsame und wundervolle Dinge, die die Leute nie ganz herausgefunden oder vergessen haben. Hier sind fünfzehn erstaunliche Dinge, die Sie mit diesem 16-Bit-Klassiker tun können. Schaffe es auf Nummer 1, um mehr über das wunderbarste Power-Up im Spiel zu erfahren.

15 Der Ghostbuster!

Von den vielen Feinden, denen Sie im Dinosaurierland begegnen, gibt es nur einige wenige, die Mario und Luigi nicht töten können. Die häufigsten Feinde, die gegen alle Arten von Mario Brothers immun sind, sind Boos, Big Boos und andere schreckliche Charaktere, die die vielen Geisterhäuser, Burgen, Festungen und das spezielle versunkene Luftschiff heimsuchen. Obwohl Sie den Big Boo-Boss des Donut Secret House besiegen können, indem Sie Blöcke darauf werfen, wird angenommen, dass alle Boos unbesiegbar sind. Das war, bis jemand herausfand, dass die Big Boos mit einer ganz besonderen Methode getötet werden können. Wenn Sie in einem der Ghost House-Levels die Treppe hinunterrutschen und einen Big Boo auslösen, ähnlich wie Sie einen Hang hinunterrutschen, um Goombas und typische Feinde zu töten, können Sie ihn besiegen. Dies funktioniert auch bei Geisterblobs, die in Geisterhäusern schweben. Es hat nur 26 Jahre gedauert, bis jemand das herausgefunden hat!

14 Der unmögliche Fehler

Ein Youtuber SethBling verwendete eine Echtzeit-Neucodierung der Programmierung von Super Mario World im Spiel, die zuerst von JeffW356, einem Streamer auf Twitch, entdeckt wurde und Credits Warp genannt wurde. Durch eine erstaunliche Reihe sorgfältiger Platzierung und Zerstörung von Gegenständen im Level von Yoshi's Island 2 konnte er das Spiel „beenden“ oder zumindest den Endbildschirm aufrufen, ohne Bowser besiegen oder sogar ein Level beenden zu müssen. Der Fehler wird durch den berühmten Artikelfehler behoben, über den ich später in diesem Artikel sprechen werde. Bei korrekter Ausführung ist das Spiel innerhalb von 5 Minuten beendet. Noch erstaunlicher ist, dass dies auf der Real-Deal-Konsolenversion gemacht wurde. Also keine Rauch und Spiegel (oder gespeicherte Zustände) eines Emulators hier. Natürlich könnte die Abfolge von Ereignissen und Störungen, die zum Ziel führen, die schwierigste Errungenschaft sein, die jemals auf einem 16-Bit-Klassiker, legitim oder auf andere Weise konzipiert wurde.

13 Buzzsaw Breaker

Eines der nervigeren Hindernisse in Super Mario World sind diese dummen Feinde, die Ihren Weg oft behindern. Obwohl Mario und Luigi überleben können, indem sie auf sie springen, um Schaden zu vermeiden, konnten Sie sie nie wirklich töten. Bis jemand herausfand, dass der Gleittrick, der Big Boos besiegen könnte, auch auf das Töten von Kreissägen angewendet werden kann. Sie würden so ziemlich auf einem Dreiecksblock stehen und auf den richtigen Moment warten und Mario oder Luigi ihr Gesäß in die ankommende Kreissäge schieben lassen. Tada! Das besiegte Sprite scheint unvollständig zu sein, da der Entwickler nicht erwartet hat, dass jemand herausfindet, wie man sie tötet. Sie können endlich diese zusätzlichen 200 Punkte für Ihren Highscore-Lauf erhalten.

12 Cape Kill

Nein, Cape Kill ist kein B-Horrorfilm. Dies ist tatsächlich eine der beliebtesten alternativen Methoden, um Bowser in der letzten Begegnung zu besiegen. Nun fragen Sie sich vielleicht, warum jemand dies versuchen möchte, wenn Sie nur die traditionelle Methode anwenden können, um König Koopa zu besiegen. Mit einem klassischen Spiel wie Super Mario World finden Spieler immer neue und interessante Wege, um das Spiel nach fast drei Jahrzehnten frisch zu halten. Dank der Spielmechanik und -physik konnten innovative Leute verschiedene Wege finden, um ihren Spaß zu maximieren. Sie können Bowser tatsächlich töten, wenn Sie mit einer Kapfeder betrieben werden. Wenn Sie den Bildschirm hinauf in den Bereich fliegen, in dem sich Bowsers Clownauto nicht befindet, und den Umhang fallen und drehen, können Sie die Mechakoopas besiegen, ein Land für einen schnellen Treffer haben und das andere für einen weiteren Treffer auf Bowser werfen.

11 Der schnellste Weg, die Welt zu retten

Das Spiel von Super Mario World hat insgesamt 96 Ausgänge, aber das Schöne an diesem Titel ist, dass Sie ihn tatsächlich in 11 Levels schlagen können. Obwohl viele Leute wissen, dass Sie Bowser in seinem Schloss im Tal von Bowser begegnen können, sobald Sie einen geheimen Pfad zur Sternenwelt aktivieren, der mit der endgültigen Welt verbunden ist, haben nur die schärfsten Spieler erkannt, dass Sie dies in nur 11 tun können Diese Methode ist beliebt bei Internet-Speedrunnern und anderen, die bereit sind, diese ziemlich schwierige, aber zufriedenstellende Herausforderung anzunehmen. Wenn Sie mit dem Gameplay vertraut sind und wissen, wo sich die geheimen Ausgänge der einzelnen Levels befinden, ist diese Methode eigentlich recht einfach und unkompliziert. Zumindest einfacher als die letzten geheimen Levels am Ende des Spiels. Besiege zuerst die gesamte Yoshi-Insel, ohne Level 1 zu erreichen. Wenn du in Donut Plains 1 angekommen bist, fliege zum geheimen Ausgang in der Nähe des regulären Ziels. Dies bringt Sie zu Donut Secret 1 und Donut Secret House. Du musst die Tür zu Big Boo finden und ihn besiegen. Dies bringt Sie zu Star World 1, 2, 3, 4. Finden Sie alle geheimen Ausgänge für diese und Sie gelangen zu Bowsers Haustür.

10 Für immer Nimbus Cloud

Wollten Sie schon immer, dass Mario oder Luigi ihren inneren Goku oder Affenkönig umarmen und mit der Nimbuswolke durch das Dinosaurierland fahren? Das unglückliche Problem, einen wolkenreitenden Lakitu durch Stampfen zu töten, wird auch die Wolke zerstören. Wenn Sie jedoch zufällig einen Feuerball auf einen Lakitu schießen und die Münze einsammeln, können Sie für die Dauer des Levels zurück auf die Wolke springen. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies ziemlich cool ist, möchten Sie wahrscheinlich später in diesem Artikel herausfinden, wie Sie ein Cloud-Element einschalten können. Es ist eine erstaunliche Leistung, die es wert ist, gelernt zu werden. Lesen Sie also weiter, nicht wahr?

9 klassische Melodien

Wenn Sie sich in der Spezialzone befinden, warten Sie ungefähr 5 Minuten in Echtzeit, denn wenn Sie dies tun, erwartet Sie eine geheime Belohnung. Das Original von Mario Bros. wird in mehreren interessanten Variationen als Hintergrundmusik gespielt. All dieser Spaß und alles, was Sie tun müssen, ist ein wenig geduldig zu sein. Was für ein Angebot! Eigentlich war dies nur möglich, wenn Sie in der Lage waren, zunächst zu Special World zu gelangen. Wenn Sie die Plattform-Fähigkeit besitzen, dieses Spiel zu meistern, dann ist dies ein verdientes Bonus-Osterei, um Ihr erstaunliches Spieltalent zu belohnen. Viel Glück mit Awesome. Ich hasse dieses Level. Trotzdem lohnt es sich, dieses kleine Stück Nostalgie zu hören.

8 streng geheimer Bereich

Einige meiner Freunde vergessen oft den streng geheimen Bereich in den Donut Plains, ein Bonuslevel, das Sie nach Herzenslust mit Power-Ups, Yoshi und 1-Ups aufladen können. Wie genau findest du es? Gehen Sie zuerst mit einer Kapfeder zum Donut Ghost House. Fliege zur linken Seite des Levels und finde eine versteckte Plattform. Lauf nach rechts und verlasse das Level, um einen versteckten Zielausgang zu finden. Versuchen Sie dies zu tun, ohne von den zahlreichen Boos getroffen zu werden, die dieses Level bewohnen. Schließe dieses Level ab und der streng geheime Bereich ist für immer verfügbar, ähnlich wie das Level von Yoshi's House.

7 Funky Fall

Die Special Zone von Super Mario World bietet selbst Meistern des Plattformklassikers einige der herausforderndsten Levels. Jedes Level ist extra lang, ohne halbe Tore und voller Feinde, die jeder Situation, in der Sie sich befinden, perfekt entgegenwirken. Aus diesem Grund ist es die ultimative Hürde für alle, die Super Mario World vollständig beenden möchten. Was bekommst du, wenn du das letzte Level der Spezialzone, Funky, besiegt hast? In der ursprünglichen Super Nintendo-Version ändert das Löschen von Funky die Überweltkarte in eine Herbsteinstellung. Koopa-Truppen und Muscheln werden zu Masken von Mario, Piranha-Pflanzen sind jetzt Kürbispflanzen und Bullet Bills werden zu Pidgit Bills. Sobald es in den Fall-Modus wechselt, ist es permanent. Um diesen Modus in der Game Boy Advance-Version zu aktivieren, müssen Sie alle Ausgänge löschen.

6 Mondjagd

Einer der seltensten Gegenstände im Spiel ist der 3-Up Moon. Wenn der Spieler den Mond erfasst, verschwindet der Gegenstand nach dem Löschen aus dem Level und ist für wiederholte Durchspiele nicht verfügbar. Die einzige Möglichkeit, sie zurückzubekommen, besteht darin, das Spiel zurückzusetzen. In Super Mario World gibt es im gesamten Spiel nur sieben 3-Up-Monde, einen für jede der Welten, durch die Mario und Luigi sich wagen werden, um die Prinzessin zu retten. Yoshi's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 und das Valley of Bowser 1 sind die einzigen Levels mit diesem seltenen Power-Up. Für die meisten von ihnen müssen die Mario Brothers eine Kapfeder haben, um auf sie zugreifen zu können.

5 Die Sega Genesis Version

Ich weiß nicht, warum sich jemand die Mühe machen würde, diesen Klassiker auf Nintendos 16-Bit-Rivalen, den Sega Genesis, zu portieren. Auf der Sega Genesis gibt es tatsächlich mehrere Ports der Super Mario-Serie, darunter natürlich eine schreckliche der ursprünglichen Super Mario Bros. Bootleg. Der Port ist keine exakte Nachbildung der ursprünglichen SNES-Version, weist jedoch einige Neugestaltungen und Änderungen bei Soundeffekten und Musik auf. Leider verarbeitet der Soundchip der Genesis die klassische Super Mario World-Melodie auf glanzlose Weise. Die Soundeffekte sind auch ziemlich schlecht. Am wichtigsten war, dass das Gameplay merklich abgehackt und inkonsistent war. Manchmal gingen Power-Ups wie Mushrooms direkt durch Mario oder Luigi. Wenn die Torlinie nicht genau an der richtigen Stelle getroffen wurde, bedeutete dies, dass das Level über die Torlinie hinaus fortgesetzt wurde. Ich würde es nicht auf der Genesis spielen. Aber wissen Sie einfach, dass es da draußen ist.

4 Wiederholen von Burgen und Festungen

Nachdem jedes Schloss und jede Festung durch Besiegen ihrer Bosse geräumt wurde, wird es von Mario und Luigi auf humorvolle Weise zerstört. Diesen Trick kennen Veteranen bereits. Sie können jede dieser Boss-Ebenen erneut eingeben, indem Sie die Tasten L und R gedrückt halten, während Sie die Ebene auswählen. Auf diese Weise können Sie jede dieser Ebenen erneut abspielen. Das einzige Problem bei der Wiederholung ist, dass Sie, wenn Sie jederzeit im Level sterben, selbst wenn Sie das halbe Tor erreichen, ganz am Anfang des Levels beginnen müssen. Die Checkpoints nicht zu haben, ist eine so seltsame Auslassung, dass man sich fragen muss, ob ihre Abwesenheit eine Panne ist oder beabsichtigt.

3 Ride The Chargin 'Chuck

Die Chucks sind einige der nervigsten Feinde, denen Sie in diesem Spiel begegnen werden. Manchmal greifen sie dich an, manchmal werfen sie Projektile. Es gibt eine interessante Panne mit den Chucks, bei der Mario oder Luigi einen seltsam aussehenden Chargin 'Chuck reiten können. Wenn Sie Forest of Illusion 1 spielen, sollten ein Caped Mario oder Luigi einen Chargin 'Chuck töten, während Sie Yoshi reiten, und dann eine Pfeife runter und rauf gehen. Schließlich verlieren Sie Yoshi und versuchen, einen anderen durch einen Power-Up-Block zu erwerben. Das Yoshi sollte eine mutierte Variante von Yoshi sein, die wie ein seltsamer Chargin 'Chuck aussieht. Wenn Sie versuchen, das Level mit dem fehlerhaften Yoshi zu beenden, friert das Spiel ein. Ich habe diesen Fehler auch auf anderen Ebenen wie der Cheese Bridge gesehen.

2 Unendliche Zeit

Eine der größten Herausforderungen der Super Mario World- Levels besteht darin, das Gleichgewicht zu halten: ein Level sicher zu beenden, jede verfügbare Drachenmünze zu ergreifen und all dies in der vorgegebenen Zeit zu tun. Es gibt tatsächlich eine Panne, die es Ihnen ermöglicht, den Tod durch Zeitüberschreitung zu vermeiden. Wenn Mario oder Luigi Yoshi mit dem Cape-Power-Up reiten, lassen Sie das gespeicherte Fire Flower-Power-Up fallen. Wenn Yoshi die Feuerblume zu dem Zeitpunkt isst, zu dem der Timer 0 erreicht, überleben Mario oder Luigi den Timeout-Tod und Sie können das Level überqueren, ohne sich um das Zeitlimit sorgen zu müssen. Natürlich bekommst du am Ende des Levels keinen Zeitbonus.

1 Die Mutter aller Power-Ups! Die Lakitu-Wolke!

Dies ist bei weitem einer meiner Lieblingstricks oder Pannen im Spiel. Sie müssen auch äußerst geschickt im Spiel sein, um dies durchziehen zu können. Wenn Sie dies jedoch tun, ist der Fehler beim Lakitu Cloud Power-up-Element unerlässlich, um die schnellsten Geschwindigkeitsläufe von Super Mario World zu erzielen . Der Fehler wurde vom Youtube-Kanal A + Start in einer unglaublichen Serie namens Son Of A Glitch aufgedeckt. Insbesondere wird dieser Trick in Episode 20 der Serie vorgestellt. Zuerst solltest du zu Yoshis Insel 2 gehen. Während du Yoshi reitest, gehe zur roten Koopa-Muschel und lass ihn sie essen und abfeuern, wenn du nach einem kurzen Sprung das erste von zwei Büschen erreichst. Iss schnell die grüne Koopa-Muschel und gehe die Treppe hinauf. Drücken Sie am Rand der oberen Treppe nach unten und Y, um die Schale auf den Boden zu legen. Drücken Sie nach links, und der streunende Feuerball nimmt die grüne Schale heraus und verwandelt sie in eine Münze. Strecken Sie die Zunge mit Yoshi aus und lassen Sie Mario Spin auf die Münze springen. Drücken Sie dabei die R-Taste, um nach links zu scrollen. Bei korrekter Ausführung wird die Wolke im Elementfeld angezeigt, sodass beim Loslassen eine Lakitu-Wolke erzeugt werden kann.

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