Fire Emblem: Jedes NES & SNES-Spiel, bewertet

Fire Emblem ist eines der am längsten laufenden Franchise-Unternehmen von Nintendo, aber es ist unwahrscheinlich, dass viele Gelegenheitsfans das wissen. Überall im Famicom und Super Famicom hielt Nintendo das Fire Emblem in Japan im Binnenland. Erst als die Serie durch Marth und Roys Aufnahme in Super Smash Bros. Melee internationale Aufmerksamkeit erlangte, erkannte Nintendo, dass der Westen ein gewisses Interesse an der Serie haben könnte.

Flash forward to 2020 und Fire Emblem ist das gesündeste, das es je gab. Für wie viel die Serie blüht, ist es jedoch schwer zu ignorieren, dass die ersten fünf Haupteinträge in der Serie mehr oder weniger ignoriert werden. Selbst wenn sie anerkannt werden, wird es Ihnen schwer fallen, viele Fans zu finden, die tatsächlich die Super Famicom-Spiele gespielt haben, geschweige denn die ursprünglichen Famicom-Spiele.

6 Gaiden

In den frühen Tagen von Nintendo experimentierten Fortsetzungen im Vergleich zu ihren Vorgängern oft ziemlich viel. Zelda II: Das Abenteuer von Link war aktionsorientierter, Super Mario Bros. 2 im Westen konzentrierte sich eher auf Vertikalität als auf horizontale Plattform, und Fire Emblem Gaiden war eher ein traditionelles JRPG als ein Strategie-Rollenspiel.

Mit einer Überwelt, Schleifen und Dungeons (wenn man sie überhaupt so nennen kann) scheint sich Fire Emblem Gaiden fast zu schämen, ein Fire Emblem- Spiel zu sein. Es entfernt so viel von der Identität, die im ersten Eintrag festgestellt wurde, bis zu dem Punkt, an dem man sich gegensätzlich fühlt. Zum Glück hat Gaiden ein exzellentes Remake in Shadows of Valentia für das 3DS. Es kratzt immer noch nicht ganz an diesem Strategie-RPG-Juckreiz, aber es ist insgesamt ein erheblich besseres Spiel.

Zu Gaidens Gunsten ist das, was es zu Fire Emblem beiträgt, keineswegs gedankenlos und es ist wertvoll, wenn eine Fortsetzung gegensätzlich ist. Gaidens Probleme sind eher grundlegend. Es ist einfach kein sehr gut gestaltetes Spiel. Zumindest nicht in seiner ursprünglichen Famicom-Inkarnation.

5 Shadow Dragon und die Klinge des Lichts

Es gibt diese Idee im modernen Spielediskurs, dass ältere Spiele weniger primitiv sind. Während es etwas zu sagen gibt über das „primitive“ Spieldesign, das Entwickler in den späten 80ern und frühen 90ern verwendeten, ist gutes Spieldesign für immer gut - es altert nicht. Was ist also über das ursprüngliche Fire Emblem zu sagen?

Es ist ehrlich gesagt eine gemischte Tasche. In Bezug auf das Kartendesign sind Shadow Dragon und die Klinge des Lichts wirklich ziemlich gut. Das Remake, Shadow Dragon auf dem Nintendo DS, bringt die besten Eigenschaften des Spiels zu spät, aber es ist ehrlich gesagt schwer, sie in der ursprünglichen Famicom-Version zu sehen, schon allein wegen der glanzlosen Präsentation des Spiels.

Shadow Dragon und die Klinge des Lichts sehen selbst für frühe Famicom-Verhältnisse nicht gut aus. Die Präsentation ist insgesamt ziemlich schlampig. Trotzdem ist die Musik großartig und die Geschichte ist zwar leicht, aber interessant genug. Außerdem ist dies das Spiel, mit dem alles begann. Das an sich ist einige Punkte wert.

4 BS Fire Emblem

BS Fire Emblem wurde für das Satellaview-Add-On von Super Famicom entwickelt und besteht aus vier Karten, die das Kerndesign von Mystery of the Emblem verwenden. Es gibt keine wirkliche Chronologie zwischen den Karten und sie finden alle zu unterschiedlichen Zeiten mit unterschiedlichen Besetzungen statt. Es ist eine unterhaltsame Strategie-Herausforderung, die sich weniger auf die RPG-Elemente der Serie stützt.

Bemerkenswert ist, dass die ursprünglichen Sendungen für die Spiele tatsächlich Sprachausgabe enthielten. Die einzige Möglichkeit, BS Fire Emblem heutzutage bequem zu spielen, besteht darin, das DS-Remake von Mystery of the Emblem zu spielen . BS Fire Emblem ist nicht wie andere Einträge in dieser Liste, verdient jedoch Beachtung. Es ist ein oft übersehener Teil der Serie und hat wirklich ein großartiges Level-Design. Es ist kurz und in keiner Weise eine Alternative zu einem vollständigen Fire Emblem- Spiel, aber es ist immer noch ein sehr interessantes Nebenspiel.

3 Geheimnis des Emblems

Mystery of the Emblem ist ein halbes Remake des ersten Spiels und eine halbe Fortsetzung. Es ist eines der besten Super-Famicom-Spiele, was den Wert angeht. Es sind im Grunde zwei vollständige Spiele in einem, und während Buch 1 (das Remake des ersten Spiels) komprimiert ist, wird es angemessen und nicht genau zum Nachteil des Gesamtspiels durchgeführt.

Es ist wirklich Buch 2, in dem Mystery of the Emblem leuchtet. Dieses neue Szenario findet nach dem ersten Spiel statt und befasst sich mit den Folgen eines politischen Wandels. Die Geschichte ist viel stärker als die der beiden vorherigen Spiele und der Gesamtton ist weitaus reifer. Es gibt einen Grund, warum Marth in Japan so beliebt ist, und dies ist zum großen Teil auf Mystery of the Emblem zurückzuführen .

Bemerkenswert ist, dass Mystery of the Emblem ein Remake für den DS hatte, das nicht unbedingt besser ist. Die Merkmale der Lebensqualität sind sicherlich gut, aber das Hinzufügen eines Avatars ruiniert wirklich eine der besseren Geschichten von Fire Emblem . Trotzdem lohnt es sich, aufgrund des hervorragenden Kartendesigns zu spielen.

2 Thracia 776

Obwohl Thracia 776 erst kürzlich übersetzt wurde (und das hervorragend), hatte es in der Fire Emblem- Fangemeinde immer einen guten Ruf. Thracia 776 wird allgemein als der schwierigste Einstieg in das Franchise angesehen und ist ein schwieriges, stumpfes Spiel, das nur sehr wenige Fans gespielt haben. Diejenigen, die es mögen, aber das gilt wirklich nur für diejenigen, die sich die Mühe machen, es zu beenden.

Thracia 776 ist fast zu anspruchsvoll für sich selbst und erfordert einen Meisterstrategen an der Spitze. Oder zumindest jemand mit viel Geduld. Wirklich, Thracia 776 ist ein unglaubliches Spiel. Es hat eine fantastische Geschichte, einige der besten Karten der Serie und einen Soundtrack, der sowohl episch als auch düster ist.

Über die Schwierigkeit hinaus macht Thracia 776 einfach viel Spaß. Es wird Sie dazu bringen, sich die Haare auszureißen, aber immer auf eine Weise, die Sinn macht und Sie dazu zwingt, sich auf sinnvolle Weise mit den Konzepten des Spiels auseinanderzusetzen. Als Videospiel ist es völlig unzugänglich, aber das ist nicht immer schlecht.

1 Genealogie des Heiligen Krieges

Das vierte Spiel der Serie, Genealogie des Heiligen Krieges, ist fast ehrgeizig. Es hat die längsten und größten Karten der Serie, eine unglaublich komplexe Handlung mit einer sehr reichen Geschichte und Spielmechaniken, die ebenso kompliziert wie ungeklärt sind. Gleichzeitig ist Genealogie eines der faszinierendsten und schönsten Spiele auf dem Super Famicom.

Genealogie des Heiligen Krieges ist nicht nur ein großartiges Strategie-Rollenspiel, sondern auch ein großartiges Spiel. Seine Geschichte ist die ausgereifteste, die die Serie je gesehen hat, und gilt als eines der am besten geschriebenen Spiele des gesamten Mediums. Während einige die längeren Karten als mühsam empfinden, machen sie das Spiel zweifellos eindringlicher.

Ganz zu schweigen davon, wie die längeren Karten wirklich zum allgemeinen Gefühl und zur Erschöpfung des Krieges beitragen. Kein anderer Eintrag in der Serie erfasst die Nuancen der Kriegshälfte so gut wie die Genealogie. Jeder, der Videospiele liebt, Fire Emblem liebt und Strategie liebt, ist es sich selbst schuldig, dieses Spiel zu spielen.

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