Final Fantasy VII Remake behebt das größte Problem mit dem Kampfsystem von FFXV

Die Fans haben seit ihrer ersten Ankündigung fünf Jahre auf Final Fantasy VII Remake gewartet, doch Final Fantasy XV- Fans mussten noch länger warten, da zwischen der Ankündigung und der Veröffentlichung eine Pause von zehn Jahren bestand.

Es gibt viele Ähnlichkeiten im Spielstil von Final Fantasy XV und Final Fantasy VII Remake, wobei letzteres einen aktionsorientierteren Ansatz im Stil des ersteren verfolgt. Die Leute von Square Enix hatten die Möglichkeit, das Kampfsystem in Final Fantasy VII Remake basierend auf den Problemen mit Final Fantasy XV zu verfeinern , was zu mindestens einer bemerkenswerten Verbesserung geführt hat.

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Die ähnlichen Kampfsysteme

Final Fantasy VII war ein rundenbasiertes Rollenspiel, aber das Remake ist ein Action-Rollenspiel, das den Kingdom Hearts- Spielen ähnlicher ist als sein Vorgänger. In Final Fantasy XV konnte sich Noctis schnell über das Schlachtfeld teleportieren, doch seine magischen Fähigkeiten waren etwas weniger raffiniert und neigten dazu, auf engstem Raum nach hinten loszugehen. Im Vergleich dazu hat Cloud nicht den gleichen Bewegungsbereich wie Noctis und ist geerdeter, aber seine besonderen Fähigkeiten und Zaubersprüche sind präziser.

Elixier-Spam

Eines der größten Gleichgewichtsprobleme bei Final Fantasy XV betraf Gegenstände. Der Spieler könnte Gegenstände schnell als Spam versenden und sich so wieder in vollem Zustand befinden, ohne zu viel Start- oder Endverzögerung bei der Ausführung der Aktion. Dies bedeutete, dass der Spieler fast sofort Zugang zu vollständigen Heilungs- und Wiederbelebungszauber hatte, insbesondere da Wiederherstellungsgegenstände billig waren. Der Spieler konnte sein Inventar leicht mit geringen Kosten auffüllen, was den größten Teil der Herausforderung aus dem Spiel entfernte.

Das ATB-Limit

In Final Fantasy VII Remake können Cloud und seine Verbündeten ihre regulären Angriffe so oft verwenden, wie sie möchten, aber bestimmte Aktionen sind auf die ATB-Anzeige beschränkt. Das ATB-Messgerät füllt sich im Verlauf des Kampfes langsam, füllt sich jedoch schnell, wenn Gegner getroffen oder ihre Schwachstellen mit dem richtigen Elementarangriff getroffen werden. Wenn die ATB-Anzeige gefüllt ist, hat der Charakter die Möglichkeit, einen Zauber, einen Spezialangriff (wie Braver) oder einen Gegenstand zu verwenden.

Durch die Beschränkung der Verwendung von Gegenständen auf das ATB-Messgerät kann der Spieler Heilungsgegenstände im Kampf nicht frei spammen. In der Demo konnte der Spieler nur bis zu zwei ATB-Meter pro Charakter im Kampf auf Lager haben, was bedeutete, dass seine Fähigkeit, schnell zu heilen, begrenzt war. Der Spieler muss auch wählen, ob er einen Heilungsgegenstand verwenden oder die Schwachstelle eines Feindes mit einem Elementarangriff treffen möchte, der an die ATB-Anzeige gebunden ist, da er den Druck aufrechterhalten muss, um den Status "Versetzt" zu verursachen und mehr Schaden zu verursachen.

Die Demo von Final Fantasy VII Remake hatte einige herausfordernde Kämpfe, einfach weil der Spieler vorsichtig sein musste, wenn er seine ATB-Angriffe einsetzte. Dies führte zu einem weitaus interessanteren Kampfsystem als das in Final Fantasy XV, was zeigt, dass die Entwickler auf das Feedback der Fans geachtet und das System für Final Fantasy VII Remake verfeinert haben .

Final Fantasy VII Remake wird am 10. April 2020 für PlayStation 4 veröffentlicht. Die Demo für das Spiel ist ab sofort im PlayStation Store erhältlich.

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