Final Fantasy: Ranking jeder Haupteintragsbox Kunst vom schlechtesten zum besten
Die Final Fantasy- Serie hatte in den letzten Jahrzehnten unvergessliche Boxkunst. Und jeder Haupteintrag hat mehrere Veröffentlichungen gesehen, was die Möglichkeit zulässt, dass etwas Schönes diese komplizierten Spiele schmückt. In den meisten Fällen folgen amerikanische Anpassungen der Spiele einem Muster fauler Cover-Designs mit nur Titel und Logo. Die meisten davon werden völlig ignoriert ( insbesondere die Super Nintendo-Veröffentlichungen, mit denen wir ausgezeichnet wurden). Bereiten Sie sich stattdessen auf Nostalgie vor, gemischt mit wunderschönen Bildern, von denen Sie nie bemerkt haben, dass sie auf dem Cover Ihrer Lieblingsspiele erscheinen sollen.
Für diese Liste werden wir das BESTE Kunstwerk für jeden Haupteintrag in der Final Fantasy- Reihe bewerten .
Natürlich spielt das Gefühl eine unbeabsichtigte Rolle bei der Bestimmung dieser Kunstwerke durch eine Person, aber es ist oft ziemlich klar, wie ikonisch oder unvergesslich das Cover eines Spiels war. Zu oft sind einfache Bedingungen erforderlich, damit die Box-Art eines Spiels "gut" ist, die einfach nicht erfüllt werden. Dies beschränkt sich nicht nur darauf, beurteilt zu werden, wie hübsch die Spiele sind. Es sollte auch so komponiert sein, dass die Charaktere, die Einstellung und die Themen genau dargestellt werden. Sogar der Subtext in der Haltung oder den Augen eines Charakters spielt eine große Rolle bei der Bestimmung der Qualität des Cover-Designs.
Realistisch gesehen hat keines dieser Spiele ein perfektes Cover (obwohl dies bei ihren japanischen Veröffentlichungen möglicherweise nicht der Fall ist). Sogar einige der denkwürdigsten Final Fantasy- Videospielfälle wurden von einem Lokalisierungsteam hastig improvisiert oder durch einfaches Kopieren einiger Konzeptzeichnungen in das Spiel arrangiert. Dies führt jedoch nicht immer zu schlecht ausgeführten Cover-Designs. Manchmal werden absolute Edelsteine hergestellt, die sich nur innerhalb der Fangemeinde weiterentwickeln. Lesen Sie weiter für die schlechteste und beste Box Art für Final Fantasy- Spiele.
15 Final Fantasy XIII
Das Cover für Final Fantasy XIII ist nicht nur das schlechteste unter den Final Fantasy- Spielen, sondern möglicherweise die schlechteste Box-Art aller modernen Spiele. Der Blitz steht an der Spitze des Nichts und hält ihre unoriginal Klinge. Der Blitz hätte wirklich dynamischer gestellt werden können. Einige Versionen der japanischen Veröffentlichung zeigen, wie sie auf ihrem Ross Odin reitet, während sie die Zantetsuken-Klingen schwingt. Aber für amerikanische Küsten sieht es so aus, als würde sie ihren Oberschenkel per Anhalter zeigen und sich nicht auf einen Kampf vorbereiten.
Dies zeigt die Protagonistin, ihre Waffe und zu viel Upskirt. Das ist alles Der lustlose Blick ist untypisch; aber vielleicht, weil ihr üblicher finsterer Blick nicht genug von ihren hübschen Augen gezeigt hätte. Es scheint, dass der Grund, warum FFXIII auf diese Weise präsentiert wird, lediglich darin besteht, grafische Fortschritte zu präsentieren. Aber das würde immer noch sehr von allem profitieren, was hinter dem Spiel hinter der Hauptfigur steckt. Der weiße Hintergrund wirkt nicht so sauber oder edel, sondern schlicht. Zumindest ist die Boxkunst von FFXIII eine genaue Darstellung dessen, wie sich das Spiel anfühlt. viele hübsche Grafiken ohne viel Substanz.
14 Final Fantasy II
"Yoshitaka Amanos Kunstwerk ist unglaublich." Nun, das ist wahr ... aber dem Publikum werden zu wenig Informationen gegeben. Wenn dieses Gesicht nicht die offizielle Interpretation von Firions Aussehen gewesen wäre, hätte ich eher geglaubt, dass dies Leila war (eine Piratin, die sich vorübergehend der Party anschließt), da es keine Versionen von Final Fantasy II gab, die Firion im Spiel oder im Spiel so darstellten in Zwischensequenzen für die ersten zwanzig Jahre seit seiner ersten Veröffentlichung. Wie sie es nicht sollten: Ein Waisenkind, das gegen das Imperium rebelliert, würde wahrscheinlich nicht all diese großartigen Verzierungen tragen.
Im Vordergrund präsentiert Firion das berüchtigte Blutschwert. Ignoriere den Krieger des Lichts, der im Hintergrund gegen einen Giganten kämpft. Die Szene ist nur da, weil Final Fantasy Origins ein überarbeitetes PlayStation-Bundle aus FFI und FFII ist . Die ursprüngliche japanische Famicom-Version für FFII zeigte nur dieses Bild von Firion. Wenn Final Fantasy II etwas aus dem Spiel im Hintergrund gehabt hätte, wäre es auf dieser Liste deutlich höher eingestuft worden.
13 Final Fantasy IX
Beginnend mit Final Fantasy VII zeigten die japanischen Veröffentlichungen für viele Spiele der Serie nur den Titel. Daher mussten amerikanische Lokalisierungsteams improvisieren. Die meisten Hauptdarsteller stehen im Vordergrund vor Lindblum. Dies war ursprünglich kein Gruppenbild; Dies sind ihre Charakterprofile, die zusammengefügt sind (sie sehen nicht einmal richtig groß aus). Sie wurden nicht einmal aufgrund ihrer Relevanz für die Handlung ausgewählt. Wenn sie es getan hätten, wäre Eiko wahrscheinlich anstelle von Amarant dort gewesen.
Es ist auch nicht klar, warum Lindblum verwendet wurde. Es gibt mehrere andere Orte, die genauso zentral für das Grundstück sind. Und wenn FFIX beabsichtigt, eines seiner wunderschönen Gebietsschemadesigns zu präsentieren, ist diese Landschaft kaum sichtbar oder erkennbar. Vielleicht könnte eine Kulisse, die einen Bösewicht oder einen Eidolon darstellt, diesen retuschierten Albtraum besser retten. Zur Verteidigung von FFIX ist diese Box-Kunst wahrscheinlich die einzige negative Meinung, die ich aus dem gesamten Spiel habe.
12 Final Fantasy V.
Dies ist eine schöne Illustration. Bartz, Faris, Lenna und Krile sitzen an der Spitze eines Luftschiffs. Während sie über den Himmel segeln, gleiten verschiedene fliegende Tiere im Hintergrund. Darüber gibt es allerdings nicht viel mehr zu sagen. Hier ist nicht viel von der Handlung vertreten. Vielleicht sollte es nur den Geist des Abenteuers zeigen?
Dieses Kunstwerk wurde als Box-Art für die Veröffentlichung von Final Fantasy Anthology in der PAL-Region vorgestellt, für die Veröffentlichung in Amerika jedoch nur in der Bedienungsanleitung. Zumindest ist diese Wahl eine enorme Verbesserung gegenüber der Box-Art, die in der japanischen Originalversion von Super Famicom dargestellt ist, eine Seltenheit, die bisher nur bei FFIV und FFV der Fall war .
11 Final Fantasy I.
Für das oben erwähnte Final Fantasy Origins- Bundle wurde der PAL-Region ein anderes Cover präsentiert, das stattdessen den Warrior of Light darstellt. Dies ist das gleiche Kunstwerk, das in Japans ursprünglicher Famicom-Veröffentlichung für die erste Final Fantasy erschien. Dies mag ein absolut atemberaubendes Kunstwerk sein, aber dieser Charakter sieht auch nicht wie sein Charakter im Spiel aus (obwohl er zumindest Ähnlichkeit mit dem Krieger hat, der in der Eröffnungsszene gezeigt wird).
Dieses Bild gibt uns ein wenig mehr Informationen. Der Krieger des Lichts schwingt sein Schwert, Braveheart. Im Hintergrund sehen wir das Gesicht von Prinzessin Sarah, der ersten Frau in Serie, die die Helden retten müssen. Nicht aggressive Drachen werden in die Szene gepfeffert, vielleicht bezieht sich dies auf die Drachenrasse auf den Cardia-Inseln, wobei der König dieser Drachen maßgeblich zur Weiterentwicklung der Heldenklassen beiträgt. Alles in allem ist dies ein klassisches Bild, von dem jedes Cover eines Final Fantasy- Spiels stammen könnte.
10 Final Fantasy III
Die amerikanischen Küsten haben Final Fantasy III lange Zeit nicht gesehen, daher ist es wahrscheinlich das am wenigsten erkennbare Spiel aller Haupteinträge der Marke FF . Das ursprüngliche japanische Famicom-Titelbild des Protagonisten ist seitdem sein Logo. Alle vier Hauptdarsteller wurden mit ihrer eigenen Persönlichkeit und ihren besonderen Merkmalen neu interpretiert, als sie zuvor praktisch identisch waren.
Die Gruppe wagt sich durch ein in dunklen Nebel gehülltes Land. Es ist majestätisch und mysteriös, aber eine andere Sache, die an dieser speziellen Box-Kunst zu beachten ist, war, dass sie nur für die europäischen und japanischen Veröffentlichungen des DS-Remakes verwendet wurde. Für Nordamerika war alles, was wir tatsächlich bekamen, der Titel und das Logo, die über dem Leerraum zentriert waren. Vielleicht ist diese Platzierung in der Rangliste nicht fair. Wenn ich entweder dem Original-Cover oder dem amerikanischen DS-Remake treu geblieben wäre, wäre dies zuletzt tot gewesen.
9 Final Fantasy VIII
Dies ist ein perfekt durchschnittliches Cover-Design. Es hat das absolute Minimum an akzeptablen Funktionen. Das frühe Liebesdreieck des Spiels zwischen dem Protagonisten, dem Rivalen und der Heldin in der Mitte kann abgeleitet werden. Ihre Ausdrücke sind faire Darstellungen ihrer (begrenzten) Persönlichkeit im Spiel. Im Hintergrund breitet eine große Antagonistin ihre Arme weit aus. Edea sieht bedrohlich, aber lustlos aus, da sie nicht die Kontrolle über ihren Geist hat.
Hier erreicht das Lokalisierungsteam von Final Fantasy VIII korrekt, was Final Fantasy IX falsch gemacht hat. Es ist genauso ein Mashup von Bildern wie FFIXs Box Art, aber unkompliziert und einfach, während all seine Schönheit erhalten bleibt . Niemand ist hier, der nicht sein sollte, und niemand, der hier sein sollte, fehlt.
8 Final Fantasy XII
Dies war ursprünglich viel weiter oben auf der Liste, aber egal wie hübsch die Grafiken sind, es ist schwer, die Schwächen dieser bedeutungslosen Box-Kunst zu ignorieren. Obwohl sie vielleicht nur die handlungsrelevanten Charaktere präsentiert hätten, könnte Vaan, der Protagonist, ganz aus dem Cover gestrichen werden.
Das vielleicht beste Merkmal dieses Cover-Designs sind die Luftschiffe, die über das Königreich Dalmasca fliegen. Obwohl Luftschiffe ein Grundnahrungsmittel für die meisten Final Fantasy- Spiele sind, spielt sie hier eine zentrale Rolle in der Handlung und im Thema Freiheit des Spiels. Es ist das Artwork von Final Fantasy XII: Zodiac Age, das den Kuchen nimmt (und wahrscheinlich unter die Top 3 gekommen wäre). Mit einer erwarteten Veröffentlichung Mitte Juli dieses Jahres behält dieses überarbeitete FFXII für die PlayStation 4 sein wunderschönes Kunstwerk auf der Innenseite seines reversiblen Covers oder auf der Limited Steelbook Edition.
7 Final Fantasy XI
Da Final Fantasy XI ein MMORPG ist, ist es schwierig, unter allen Bundles und Erweiterungen auszuwählen, welches Artwork das Spiel darstellen soll. Die Hälfte der Cover-Designs von FFXI ist spärlich, mit kaum mehr als einem Titel, und der größte Teil des Restes ist die zweideutige Verarbeitung von Yoshitaka Amano. Versteh mich nicht falsch, seine Werke sind besser illustriert. Sein poetischer Zeichenstil erinnert an die Schönheitsideale der Renaissance. Es ist blumig und elegant wie ein Gemälde. Aber Illustrationen, die so unbeschreiblich und stark stilisiert sind, lassen zu viel Interpretation zu.
Hier hoffte ich nur auf ein Bild, das die Facetten des eigentlichen Spiels am besten kommuniziert, nicht nur die hübsche Konzeptkunst. Es ist nicht erstaunlich, aber es ist ein guter Mittelweg, um FFXIs Masse verschiedener Boxkünste zu mitteln . Vor allem ist es klar. Eine Gruppe von Abenteurern zeigt verschiedene Jobs, Rassen, Orte und Monster. Dies sind die Dinge, um die es in Final Fantasy XI geht.
6 Final Fantasy X.
Tidus hält die Bruderschaft und schaut mit unbekümmerten Augen in die Ferne. Aufgrund der in Final Fantasy X gezeigten Grafikverbesserung ist dieses Cover-Design sehr beliebt. Es hat seine Reize; Entlang der Besaid-Küste sind im Hintergrund Ruinen zu sehen, die sowohl die Wasser- als auch die Fantasy-Dystopie-Themen des Spiels berühren. Pyreflies, die um Tidus schweben, die Geister des Spiels der Toten.
Obwohl dies eine klassische Boxkunst ist, wird sie einem der besten Final Fantasy- Spiele aller Zeiten einfach nicht gerecht. Die internationale Version zeigt Tidus und Yuna zu Beginn der berüchtigten Kussszene in Macalania Woods. Da dies wahrscheinlich die emotionalste Szene im Spiel (oder in der gesamten Serie) ist und die Grafiken besser gerendert werden, ist dies eine ausgezeichnete Wahl, viel besser als das Bild, das für die überarbeitete Edition für die PlayStation 3 verwendet wurde.
5 Final Fantasy IV
Von allen Final Fantasy- Spielen wurde Final Fantasy IV möglicherweise eines der am meisten auf andere Spielesysteme portiert. Es gab also eine Vielzahl von Optionen. Die handwerkliche Box-Art für die Gameboy Advance-Veröffentlichung ähnelte dem Cover-Design von FFVIII, vielleicht eine frühe Inspiration für ein Liebesdreieck-Arrangement. Währenddessen zeigt die Box-Art für Japans Nintendo DS-Port alle Charaktere, die am Ende des Spiels auf der Party sind. Die meisten amerikanischen Veröffentlichungen von FFIV folgten jedoch dem minimalistischen "Nur-Logo" -Trend .
Japans allererste Veröffentlichung von FF IV für das Super Famicom hatte schreckliche Boxkunst, was ziemlich untypisch ist. Vielleicht war es in der Erkenntnis, dass das erste PlayStation-Remake in Japan ein Cover bekam, das absolut schick war. Es war, als würden sie nach der ersten Veröffentlichung von FFV sofort nach Amano zurückkehren. Im obigen Bild steht Cecil als Paladin hinter der hockenden Gestalt seiner dunkleren Seite, eine physische Manifestation seines eigenen Hasses, dem er sich buchstäblich zu Beginn des Spiels stellen muss. Obwohl es nicht alle Standards erfüllt, die für Box Art erforderlich sind, ist es dennoch wunderschön illustriert und relevant.
4 Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV war am schwierigsten zu bewerten. Die verschiedenen Cover-Designs waren sowohl in ihrer Ästhetik als auch in ihrer Relevanz für das Spiel sehr unterschiedlich. Dies hatte, wie FFXI, einfache Cover-Designs sowie Amano-Box-Art. Dann wurde FFXIV in A Realm Reborn überarbeitet. Die Veröffentlichungen für die PlayStation 3 hatten je nach Region völlig unterschiedliche Box-Grafiken. Ich hatte vor, entweder die japanische Version oder die Collector's Edition des Spiels zu verwenden, entschied mich aber letztendlich, mich auf die neuesten Neuveröffentlichungen zu konzentrieren.
Die obige Szene zeigt exquisit Abenteurer, die an einem Schicksal gegen einen Behemoth teilnehmen. Mit Ausnahme des obigen Bildes waren alle anderen Designs flach; schön, aber nicht mehr als eine Figur oder einen Großteil der Handlung darstellend. Das erste Cover-Design für die PS4-Version enthielt nur einen Schwarzmagier. Bei der ersten Erweiterung konzentrierte sich Heavensward nur stark auf Dragoner. Leider scheint sich die Stormblood- Erweiterung (die in den nächsten ein oder zwei Monaten veröffentlicht werden soll) weiter in ein enttäuschenderes, unklareres Cover zu verwandeln.
3 Final Fantasy XV
Das Cover für die amerikanische Veröffentlichung von Final Fantasy XV (links gezeigt) ist in Ordnung . Noctis und seine Kohorten führen ihre Waffen, ohne dass ein Feind in Sicht ist. Am Himmel wachen die (kaum erscheinenden) Könige von Lucis über den jungen Prinzen. Vielleicht sollte das Bild Lebendigkeit und Gefahr zeigen, aber ... es ist vielleicht besser, das Cover nur für den Titel über einem schwarzen Hintergrund umzukehren, zumindest auf diese Weise erhalten Sie das Logo. Warum sollte FFXV dann mit diesen Beschwerden einen so guten Platz bekommen?
Ich wollte diesen Eintrag noch höher einstufen (vielleicht zuerst), nur für die japanische Boxkunst (rechts gezeigt). Diese originelle Wiedergabe ist eine sentimentale und prägnante Darstellung des umstrittensten Road-Trips aller Zeiten. Mit nur Körpersprache zeigt die Szene perfekt die Rolle jedes Mannes innerhalb der Gruppe sowie die Bindung, die sie teilen, bevor alles in Noctis 'Leben vollständig zur Hölle gegangen ist. Es kann mir sogar Tränen in die Augen treiben (aus Gründen der Handlung). Ich glaube nicht, dass selbst Yoshitaka Amanos Kunstwerk, das für die Final Fantasy XV Deluxe Edition verwendet wurde, mit diesem japanischen Cover vergleichbar ist.
2 Final Fantasy VII
Von jedem Haupteintrag in der Final Fantasy- Reihe bietet (und fördert) Final Fantasy VII die bekanntesten Charaktere von allen. Und die Boxkunst von FFVII ist ebenso ikonisch. Cloud steht an vorderster Front und hält das riesige Buster-Schwert an den Rücken. direkt gegenüber Shinra Headquarters. Innerhalb des Logos oben rechts kündigt der Meteor eine unbekannte Zerstörung an. Wir können Clouds Gesicht nicht sehen.
Diese Boxkunst ist nicht nur eine gute Darstellung der Hauptthemen im Spiel, sondern auch einfach cool . Bevor FFVII veröffentlicht wurde, waren die Kleiderschränke für alle Final Fantasy- Charaktere aufwendig und reich verziert. Dies neckt einen gröberen Stil; dunkle Kleidung, Handschuhe und Schrauben in Clouds Kessel und Armreifen. Die Architektur des Shinra-Gebäudes zeigt, dass die Umgebung moderner ist als alle vorherigen Raten. Diese Boxkunst ist auch ein guter Hinweis auf FFVII als Ganzes; überbewertet, aber gekonnt unvergesslich.
1 Final Fantasy VI
Siehe da, Final Fantasy VI. Es wird nicht nur als Höhepunkt der Final Fantasy- Spiele gelobt, sondern bietet auch Kickass-Box-Kunst. Terra reitet die Magitek-Rüstung, etwas, das sie besser kann als jeder andere. Ihr Gesicht und ihre Haltung sind jedoch langweilig und leer, da die Sklavenkrone ihren Geist kontrolliert (wahrscheinlich einer der wenigen Fälle, in denen die Gesichter, die Amano zeichnet, angemessen einlullen und nachdenken).
Dieser Sieg ist ein wenig bittersüß, da dieses Cover-Design etwas weniger ist als sein japanischer Vorgänger für das Super Famicom. Im Original hält Terra die Magitek-Rüstung am Rande von Narshe an. Vielleicht ist dies der unmittelbare Beginn des Spiels, und ein unsichtbarer Biggs und Wedge schwatzen über Terra, während sie lustlos auf die Landschaft schaut. Ungeachtet dessen ist das Artwork für FFVI unglaublich. Alles in allem kann es andere Teile der Serie überschatten.