Final Fantasy 16: 10 Dinge, die Square enthalten soll

Obwohl es fast ein Jahrzehnt gedauert hat, bis Final Fantasy XV als Final Fantasy XIII Versus veröffentlicht wurde, ist Final Fantasy XV sowohl für Gamer als auch für Square-Enix endlich im Rückblick. Das Unternehmen hat alle möglichen DLCs für den Titel veröffentlicht, und selbst der dafür verantwortliche Direktor hat das Unternehmen verlassen und sich anderen Dingen zugewandt. Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir es auch geschafft, das dritte Kingdom Hearts- Spiel und sogar einen Veröffentlichungstermin für das Remake von Final Fantasy 7 zu bekommen.

Vor diesem Hintergrund ist es an der Zeit, sich der Zukunft zuzuwenden. Obwohl VII am Horizont steht, ist es immer noch ein Remake eines Spiels, das die Spieler bereits gespielt haben. Final Fantasy XVI kommt hoffentlich eher früher als später, und hier ist eine Liste von Dingen, von denen wir hoffen, dass Square sie über den Titel in Betracht zieht.

10 EINE EXPANSIVE WELT

Final Fantasy XV war ziemlich groß und so wie die Dinge laufen, ist es mehr als wahrscheinlich, dass dieses Spiel noch größer wird. Das ist in Ordnung, aber stellen Sie sicher, dass die Größe der Welt einen Zweck hat. Geben Sie jeder Stadt und jedem Land, in das wir treffen, eine einzigartige visuelle Identität. Heben Sie die Monster voneinander ab und geben Sie den Dungeons ein einzigartiges Gefühl.

Sogar die Art des Nebeninhalts sollte sich je nach den Bereichen ändern, in denen wir uns befinden. Es ist nicht erforderlich, das Spiel groß zu machen, um groß zu sein, wenn es in der aktuellen Welle darum geht, über die tatsächliche Größe der Spielwelt hinweg dicht zu sein.

9 VIELE NEBENFRAGEN

Die derzeitige Welle für Videospiele im Allgemeinen besteht darin, sie länger zu machen, vermutlich aus dem Wunsch heraus, die Spieler davon abzuhalten, sie in ein oder zwei Wochen fertigzustellen und sie zurück in den Laden zu bringen. Wenn dies der Fall ist, stellen Sie sicher, dass wir tatsächlich etwas daraus machen können.

Nehmen Sie eine Seite aus dem Notizbuch von Spielen wie The Witcher 3: Wild Hunt und bieten Sie einige richtige Nebenquests an. Nicht nur ein Notizbrett, aus dem Sie allgemeine Aufgaben übernehmen können - bauen Sie einige Geschichten darauf auf, fügen Sie einige Charaktere hinzu, die als Questgeber mit eigenen Erzählungen auftreten können.

8 FANTASTISCHE SUMMONS

Dies ist eine Selbstverständlichkeit, aber es ist immer noch erwähnenswert. Seit der PS1-Ära sind Vorladungen ein wichtiger Bestandteil der Serie. In Final Fantasy VII drehte sich alles um das Spektakel. Dann haben sie in Final Fantasy VIII Guardian Forces zu Partnern für Ihre Charaktere gemacht.

In letzter Zeit waren sie nur einfache Brillen (obwohl XV weit übertrieben wurde), aber es wäre cool, wenn sie eine größere Rolle in der Serie spielen würden, wie in Final Fantasy XIII, wo sie Fahrzeuge waren. Was auch immer sie tun, sie sollten jedes einzelne zu etwas Besonderem machen und hoffentlich ganze Nebenquests um sich herum zentrieren.

7 WEITERE ZEICHEN

Final Fantasy XV war eine Geschichte über eine eng verbundene Gruppe von Freunden, die durch das Land reisten und durch dick und dünn zusammenklebten. Das war cool, aber für das nächste Spiel wollen wir mehr Allround-Vielfalt sehen.

Früher konnten wir eine Party mit einem riesigen sprechenden roten Löwen oder einem sechs Fuß großen Kaninchenmädchen veranstalten, ohne dass jemand ein Auge blinzelte. Es wäre sogar schön, auf Final Fantasy VIIs Hinzufügung optionaler fehlbarer Charaktere zurückzukommen, nur um einen Wiederholungswert zu bieten.

6 MEHR FAHRZEUGOPTIONEN

Es ist nichts Falsches daran, dass die Welt größer wird, aber in diesem Fall sollte es keinen Mangel an Fahrzeugen im Spiel geben. Final Fantasy XV verließ sich bei seinen Missionen auf das Auto und es funktionierte (angesichts der Geschichte, die es erzählen wollte), wobei andere Transportmittel später als DLC hinzugefügt wurden.

DLC sollte jedoch ehrgeizigeren Konzepten vorbehalten sein als dem Zugang zu einem Luftschiff und einem Boot. Wenn dieses Spiel auf Technik ausgerichtet sein soll, sollten wir eine Vielzahl von Fahrzeugen zum Kauf und Upgrade zur Verfügung haben. Wenn es mehr auf Fantasie ausgerichtet ist, wie viele Fans hoffen, sollte es Steampunk-Fahrzeuge und Monster zum Fahren enthalten.

5 Setzen Sie die "FANTASY" wieder in die endgültige FANTASY

Ungeachtet von Final Fantasy XIV ist Square seit einiger Zeit nicht mehr zur Hardcore-Fantasie für ihr Haupt-Franchise geworden. Final Fantasy XII aus dem Jahr 2006 ist das nächste, das wir vor mehr als einem Jahrzehnt gesehen haben. Seitdem hat Final Fantasy sowohl in Final Fantasy XIII als auch in XV mit dem Futuristischen geflirtet, auch wenn beide Spiele weitaus fantastischer waren als alles, was sich die reale Welt einfallen lassen könnte.

Final Fantasy XVI muss keine traditionelle Fantasie sein - sie kann und sollte sich auf andere traditionelle Mythologien stützen. Mit dem Remake von VII auf dem Weg scheint es jedoch seltsam, ein anderes Spiel in Richtung der fernen Zukunft zu treiben.

4 BESSER DLC

Aufgrund der Art und Weise, wie Square-Enix veröffentlicht wurde, war Final Fantasy XV das erste Mal, dass ein Hauptspiel DLC so machte, wie es in der Neuzeit gemacht wurde, und ... es war nicht so, wie DLC gemacht werden sollte.

Die Fähigkeit, als die anderen Charaktere in einer bereits kleinen Gruppe zu spielen, ist kein DLC. Square sollte eine Seite von Ubisoft und CDProjektRED lesen, um zu sehen, was es bedeutet, einem vorhandenen Spiel wirklich DLC hinzuzufügen. Zusätzliche Quests sind gut, neue Gebiete, die man mit eigenen Geschichten erkunden kann, werden immer geschätzt. Alles, was additiv erscheint, anstatt das Spiel zu beenden.

3 NICHT DIE EINZIGE ENDGÜLTIGE FANTASIE DER NÄCHSTEN GENERATION SEIN

Wenn alles gesagt und getan ist, wird Final Fantasy XV die einzige neue Hauptlinie von Final Fantasy sein, die die Generation gesehen hat. Dies ist so gut wie beispiellos, da jede Konsolengeneration zuvor drei und normalerweise nicht weniger als zwei erhalten hat.

In einer Welt, in der andere Entwickler gleichzeitig an ihren Flaggschiff-Titeln arbeiten, wäre es schön, wenn Square ihrer Hauptserie die gleiche Höflichkeit gewähren würde. Während sie noch Final Fantasy XVI hochgespielt haben, sollten sie wirklich an Final Fantasy XVII arbeiten . Es wäre schön zu sehen, dass alle zwei Jahre mehrere Spiele veröffentlicht werden, damit langjährige Fans ihre Probleme lösen können.

2 AKTIVE ZEITKAMPF

Als Versus XIII zum ersten Mal als Final Fantasy XV wieder enthüllt wurde, war dies ein Paradigmenwechsel. Anstatt eine Variante des rundenbasierten Kampfes zu sein, war dieses Spiel vollständig aktionsorientiert. Es war das erste Mal, dass ein Final Fantasy- Haupteintrag so etwas tat.

Angesichts des relativen Erfolgs des Spiels ist es unwahrscheinlich, dass sie es einfach fallen lassen. Dies ist eine Schande, da Final Fantasy eines der wenigen verbleibenden High-Budget-JRPGs war, die überhaupt rundenbasierte Kämpfe führten. Das Active Time Battle-System war unglaublich innovativ und es wäre großartig, wenn es wieder zurückkehren würde.

1 KLASSENBASIERTER KAMPF

Final Fantasy als Franchise hat seit Final Fantasy V nicht mehr viel mit Klassen in den Hauptspielen zu tun. Es ist leicht zu verstehen, warum, da zukünftige Versionen entscheiden würden, den Geschichten um die Charaktere zu erlauben, sie alle abzugrenzen und den Spielern zu ermöglichen, sie anzupassen und sich an sie zu binden.

Seitdem war es ziemlich selten, dass der Grad der Anpassung in V in der Hauptlinie vorhanden war, und klassenbasierte Systeme waren im Allgemeinen auf MMOs und Nebenspiele beschränkt. Es ist an der Zeit, dass Square einen Weg findet, dies wieder in einen Einzelspieler-Haupttitel zu integrieren, damit die Leute wieder Rotmagier werden können.

Ähnlicher Artikel