Top 10 der stärksten monoschwarzen Kommandanten in der Magie: Die Versammlung
Schwarz ist wahrscheinlich die vielfältigste und vielfältigste Monofarbe in Magic: The Gathering . Zwischen seiner Vielzahl von Stämmen, Mechanikern und verfügbaren Strategien verfügt Schwarz über eine beträchtliche Anzahl lebensfähiger Kommandeure im Commander-Format. Ob auf Friedhofsdecks, Zombies, Vampiren oder sogar Voltron - Schwarz hat die Oberhand, wenn es um verfügbare Deckoptionen geht, wenn es mit einigen seiner einfarbigen Gegenstücke verglichen wird.
Deshalb werden wir heute hier über das Beste sprechen, was Schwarz in Bezug auf die Spitzenreiter seiner möglichen Commander-Decks zu bieten hat.
10 Erebos, Gott der Toten
Eine der größten Stärken von Schwarz als Farbe ist seine Vielseitigkeit. Schwarz hat sich in gewisser Weise mit vielen der verschiedenen Mechaniken des Spiels in der Geschichte von Magic beschäftigt, aber wenn es etwas gibt, das immer in Schwarz vorhanden war, ist es die Fähigkeit, das Leben Ihres Gegners langsam zu erschöpfen. Einer der ursprünglichen Götter von Theros, Erebos, Gott des Todes, ist einer der offeneren der ursprünglichen Götter, obwohl seine Fähigkeiten dem Beherrscher des Gottes sehr zugute kommen. Erstens schaltet Erebos die Fähigkeit deines Gegners aus, Leben zu gewinnen. Dies bedeutet, dass Verluste an Leben immer wichtiger werden und jedes Leben, das Sie gewinnen können, noch vorteilhafter ist. Wenn Sie einfach zwei Mana und zwei Leben bezahlen, können Sie jederzeit eine Karte ziehen, um zu verhindern, dass Ihnen jemals die Spiele ausgehen.
9 Toshiro Umezawa
Toshiro Umezawa ist ein unglaublich einzigartiger und unterschätzter Kommandant und hat die Fähigkeit, Augenblicken auf deinem Friedhof einen Rückblick zu geben, wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt.
Auf diese Weise kann ein Toshiro Umezawa-Spieler häufig den doppelten Wert seiner Tötungszauber erzielen, da er damit eine bedrohliche Kreatur ausschalten und dank der Fähigkeit seines Kommandanten sofort wieder denselben Zauber wirken kann.
8 Anowon, der Ruinensalbei
Viele Kommandanten wie Anowon und The Ruin Sage profitieren von einem universellen Effekt, der Ihre Gegner stark behindert und für ihren Beherrscher harmlos ist. Anowon besitzt nur eine Fähigkeit, die dazu führt, dass jeder Spieler bei jedem Unterhalt eine Nicht-Vampir-Kreatur opfert. Während diese Fähigkeit leicht viele Kreaturen-Leicht-Decks abwerfen kann und sogar mit widerstandsfähigen Kreaturen umgehen kann, die hexensicher oder unzerstörbar sind, kann Anowon ein Deck mit Vampir-Thema führen, das mit einer solchen Fähigkeit kein Problem hat.
7 Chainer, Demenzmeister
Schwarz ist seit langem für seine Fähigkeit bekannt, Kreaturen aus dem Grab wiederzubeleben, und wenn es um monoschwarze Rekursionskommandanten geht, sind nur wenige so effektiv wie Chainer, Demenzmeister. Indem du drei schwarze Mana und drei Leben bezahlst, kannst du mit Chainer jede Kreatur von deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen, was diese Kreatur zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Albtraum macht.
Da die Fähigkeit sowohl erschwinglich als auch wiederholbar ist, können Sie auf Ihrem Friedhof große Bedrohungen erzeugen. Leider hat Chainer einen Nachteil, der einen Spieler dazu bringt, alle Albträume, die er kontrolliert, ins Exil zu schicken, wenn Chainer das Schlachtfeld verlässt. Glücklicherweise gibt es Mittel, um diesen Nachteil zu umgehen, wie zum Beispiel den Kartenbeschwörer-Schrank, mit dem Sie jede Ihrer Kreaturen blinken lassen und ihren Albtraum-Kreaturentyp entfernen können.
6 Syr Konrad, der Grimmige
Während Frässtrategien oft mit Blau assoziiert werden, ist Syr Konrad der Grimmige einer der stärksten Fräskommandanten im Spiel und gleichzeitig vielseitig genug, um mit anderen Strategien eingesetzt zu werden. Syr Konrad fügt jedem Gegner jedes Mal einen Schaden zu, wenn eine Kreatur stirbt, eine Karte aus einer Bibliothek auf einen Friedhof gelegt wird, oder selbst wenn eine Karte deinen Friedhof verlässt, kann er im Laufe des Spiels viel Schaden verursachen. Auslösen seiner Fähigkeit aus zahlreichen Fällen. Syr Konrad passt gut zu allem, von grundlegenden Entfernungs-, Mühlen- und sogar rekursionsbasierten Strategien, und kann plötzlich scheinbar aus dem Nichts große Schadenssummen ansammeln.
5 Skithiryx, der Seuchendrache
In einem Format, in dem Spieler mit vierzig Leben beginnen, ist ein häufig diskutiertes Thema zwischen Spielern, ob Infect angepasst werden sollte oder nicht. Eine Fähigkeit, die dazu führt, dass Schaden über Giftmarken verursacht wird, wodurch die Lebenspunkte eines Spielers effektiv auf zehn reduziert werden. Einige neigen dazu, Infect als eine Art Boogeyman anzusehen, während andere es als Eckpfeiler der Agro betrachten. In jedem Fall, Skithiryx, ist der Seuchendrache die einzige legendäre Kreatur mit Infektionen.
Skitrhiryx ermöglicht sehr aggressive Decks, die entweder infektionsorientierte Strategien oder Voltron-Strategien verwenden, die die Wirksamkeit von Skithiryx selbst unterstützen. Skithiryx kostet fünf Mana und ist mit zusätzlichen Mana-Investitionen in der Lage, sich selbst zu regenerieren und sich zu beeilen.
4 Marrow-Gnawer
Obwohl Ratten nicht oft in Diskussionen über die stärksten Stämme der Magie erwähnt werden, tritt Marrow-Gnawer definitiv als einer der stärksten Stammeskommandanten auf, die Mono-Black zu bieten hat. Marrow-Gnawer besitzt zwei Fähigkeiten, von denen jede sowohl mit der anderen als auch mit dem Rest Ihrer rattenbasierten Strategie zusammenwirkt. Erstens kann Marrow-Gnawer eine von Ihnen kontrollierte Ratte opfern, um eine Menge von 1/1 Rattenmarkern zu erzeugen, die der Anzahl der von Ihnen kontrollierten Ratten entspricht. Diese Fähigkeit kann sehr schnell außer Kontrolle geraten, wenn Sie eskalieren und einen wahren Rattenschwarm erzeugen. Zusätzlich verleiht Marrow-Gnawer allen Ratten, die du kontrollierst, Angst und macht sie nur für schwarze und farblose Kreaturen blockierbar!
3 Ghoulcaller Gisa
Wenn es einen einzigen Kommandanten gäbe, der das Konzept der Aufzucht einer Zombiehorde wirklich veranschaulicht, wäre es Ghoulcaller Gisa. Gholcaller Gisa, einer der beliebtesten Kommandanten für monoschwarze Zombies, ist ein Kommandant, der sich nicht um die Qualität der Zombies kümmert, die Sie kontrollieren, sondern um die Quantität.
Besitze die Fähigkeit, eine Kreatur zu opfern und eine Menge von 2/2 schwarzen Zombiemarken zu erschaffen, die der Kraft der geopferten Kreatur entspricht. Dadurch wird die Menge an Kraft, die eine einzelne Kreatur lieferte, effektiv verdoppelt, da die Zombiemarker als 2 / 2s ins Spiel kommen. In Kombination mit Zombielords, Kreaturen, die die Macht jedes Zombies erhöhen, den du kontrollierst, kann Gisa eine riesige Armee von Zombies erschaffen, die wirklich einen Schlag versetzen.
2 Yawgmoth, Thran-Arzt
Als langjähriger Hauptgegner von Magic: The Gathering waren viele von der Freilassung von Yawgmoth, Thran Physician, begeistert, und man kann mit Sicherheit sagen, dass die Karte nicht enttäuscht hat. Yawgmoth verfügt über zahlreiche Fähigkeiten und ein hohes Maß an Flexibilität und ist ein Kommandant, der in der Lage ist, zahlreiche Strategien zu leiten. Yawgmoth ist in der Lage, Kreaturen mit -1 / -1-Marken zu versehen, als Opferquelle zu dienen und sich sogar zu vermehren. Er kann der perfekte Befehlshaber für Strategien sein, die von Aristokraten über monoschwarze Kontrolle bis hin zu Infektionen reichen.
1 K'rrik, Sohn von Yawgmoth
Einige der stärksten Karten in der Geschichte der Magie weisen zwei gemeinsame Merkmale auf : Die Versammlung. Das erste dieser Merkmale ist Vielseitigkeit, und die zweite ist ein Mittel, um Manakosten zu umgehen. K'rrik, Sohn von Yawgmoth, ist ein monoschwarzer Kommandant, der jede dieser Eigenschaften besitzt. K'rrik dreht sich um die kaputte phyrexianische Manamechanik, die es den Spielern ermöglicht, Leben statt Mana zu bezahlen, und wandelt effektiv jedes schwarze Manasymbol in Kosten für Zauber und Fähigkeiten in phyrexianische Manasymbole um. Dies ermöglicht es, unglaublich wirkungsvolle Karten zu werfen, um äußerst bemerkenswerte Reduzierungen zu erzielen. Als ob diese Fähigkeit nicht stark genug wäre, wird K'rrik im Laufe eines Spiels durch + 1 / + 1-Marken größer und verfügt über eine Lebensverknüpfung, die es ihm ermöglicht, das Leben zurückzugewinnen, das Sie durch das Spielen von Zaubersprüchen verloren haben.