Feuerzeichen: Drei Häuser: Rangliste jeder Meisterklasse vom schlechtesten zum besten
Meisterklassen im Feuer-Emblem: Drei Häuser stellen das Spitzenpotential dar, das Studenten und Professoren im Kampf erhalten können. Es erfordert einiges an Mahlen, Planen und Vorbereiten, bis ein Rekrut diese Endgame-Klassen erreicht, und es lohnt sich zu wissen, für welche am besten geschossen werden kann.
Ein taktisches Spiel zu sein, das darauf beruht, dass Einzelpersonen zusammenarbeiten, um den Feind zu besiegen. Die besten Klassen hängen davon ab, wer Ihre Rekruten sind und welche Strategien Sie gerne anwenden. Aber hier ist eine Rangliste der Meisterklassen, basierend darauf, wie gerne Fans sie nutzen und wie stark und vielseitig sie insgesamt sind.
9 Falcon Knight
Während Falcon Knights eine der coolsten Klassen auf der Liste sind (wer keinen Ritter auf einem fliegenden Pferd mag), ist es wohl eine der am wenigsten vielseitigen und nützlichen Klassen. Falcon Knight hat sich darauf spezialisiert, Schaden zu vermeiden, dank seiner hohen Geschwindigkeit und Vorteile zur Vermeidung von Kämpfen.
Aber wenn es darum geht, Schaden auszuteilen, fehlt es ihnen ein bisschen. Falcon Knights eignen sich hervorragend für Treffer- und Lauftaktiken, um schnell auf Bedrohungen zu reagieren oder einfach den Feind zu beschäftigen, während sich ein schwerer Schlagmann die Zeit nimmt, um anzukommen. Doch wenn es darum geht, den Gegner tatsächlich auf den Boden zu bringen, brauchen Falcon Knights Hilfe.
8 Heiliger Ritter
Holy Knights sind im Wesentlichen hochqualifizierte Benutzer der weißen Magie, die es satt haben zu laufen. Das Pferd bietet ihnen eine hervorragende Manövrierfähigkeit, sodass sie schnell auf Situationen reagieren und Heilung und Unterstützung bieten können. Das macht sie in einem Team sehr nützlich, aber alleine sind sie ein wenig exponiert.
Das Hauptziel des Heiligen Ritters ist es, Verbündete wiederzubeleben und dann einen hastigen Rückzug zu schaffen, bevor sich der Feind dafür interessiert. Sie haben ein paar Offensivzauber, aber sie sind keineswegs Offensivcharaktere. Sie sollten unbedingt einen Heiligen Ritter in Ihren Reihen haben, aber eine Armee von nur Heiligen Rittern wäre nicht sehr effektiv.
7 Dunkler Ritter
Überraschenderweise sind die Kräfte der Dunkelheit etwas stärker als die des Lichts. Der Dunkle Ritter ist ein Benutzer der schwarzen Magie, der sich mit einem Pferd auf dem Schlachtfeld bewegt. Ihr Hauptziel ist es, zerstörerische und schwächende Zauber zu wirken, und das Pferd ermöglicht es ihnen, einzuspringen, den Zauber zu wirken und dann herauszuspringen.
Ein weiterer Grund, warum sie etwas höher rangieren als ihr heiliges Gegenstück, ist der Widerstand gegen das Siegel der Meisterfähigkeiten, der dazu führt, dass Feinde, die durch ihre Hände Schaden erleiden, an Widerstand verlieren und anfälliger für weitere Angriffe durch schwarze Magie werden. Sie sind für sich genommen nicht sehr langlebig, aber Sie können mit diesen schattigen Fahrern ernsthaften Schaden anrichten.
6 Kriegsmeister
Kriegsmeister sind schlicht und einfach Schadensverursacher. Diese Rohlinge waten schwingende Waffen auf dem Schlachtfeld und verursachen beeindruckenden Schaden mit hohen kritischen Trefferchancen, Axt- und Schlägereiangriffen und einer brutalen Kampfkunst, die jeden Feind mit tödlicher Effizienz schlägt.
Der einzige Grund, warum sie nicht höher rangieren, ist, dass sie unter Glaskanonen leiden, was für Nahkämpfer normalerweise schlecht ist. Ihr Ziel ist es, den Feind so schnell wie möglich zu besiegen, bevor er sich revanchieren kann, was nicht immer eine gute Strategie ist. Wenn sie einen Heiler neben sich haben, sind sie grausam, aber allein sind sie ein bisschen verletzlich, wenn der Feind ihren ersten Angriff überlebt.
5 Bogenritter
Für einige Spieler sind Bow Knights die Spitzenkämpfer in jeder Armee und richten aus der Ferne schreckliche Zerstörungen an. Diese mächtigen Bogenschützen sitzen rittlings auf schnellen Pferden, die es ihnen ermöglichen, in Reichweite und außerhalb der Reichweite zu springen oder fliegende Feinde oder entfernte Magier schnell zu jagen.
Aber aus irgendeinem Grund leidet ihr Geschwindigkeitsstatus ein wenig, wenn sie in diese Klasse hineinwachsen, und ich bin der Hauptgrund, warum sie nicht höher rangieren. Sie haben auch nicht annähernd so viele Boni, Kampfkünste oder Vergünstigungen wie die anderen Klassen. Die Tatsache, dass sie allein aufgrund ihrer Statistiken und ihres Nutzens so hoch eingestuft werden, ist beeindruckend, aber sie fühlen sich definitiv wie Standardkrieger im Vergleich zu den epischen Helden, die weiter oben auf dieser Liste stehen.
4 Großer Ritter
Große Ritter sind im Wesentlichen Festungsritter, die einen Teil ihrer Rüstung gegen ein Pferd getauscht haben. Diese Panzer können viel schneller auf Bedrohungen reagieren, was sie zu einer hochmobilen Mauer auf dem Schlachtfeld macht. Zusätzlich zu den hohen Verteidigungsniveaus und dem tiefen Gesundheitspool gibt es Boni für Angriffe, wenn Lanzen oder Äxte verwendet werden, die es ihnen ermöglichen, auch im Angriff gefährlich zu sein.
Im Allgemeinen sind dies die Krieger, die Sie vorne und in der Mitte haben möchten, um Ihre Bogenschützen und magischen Benutzer zu schützen. Aber auch ohne diese Einheiten, die Unterstützung bieten, können sich die Großen Ritter lange Zeit auf dem Schlachtfeld behaupten.
3 Mortal Savant
Mortal Savants sind eine der vielseitigsten Klassen im Spiel. Experten für Schwerter und Magie haben eine gute Ausgewogenheit der Statistiken und können mit ihrem Schwert aus nächster Nähe gefährlich sein oder mit ihrer Magie aus der Ferne Unheil anrichten.
Im direkten Vergleich mit einem Schwertkämpfer oder einem magischen Benutzer halten sie ehrlich gesagt keine Kerze und sind in einer Teamumgebung weniger wertvoll. Aufgrund ihrer Vielseitigkeit und Anpassungsfähigkeit im Kampf können sie jedoch viele Situationen bewältigen, in denen eine geradlinigere Klasse möglicherweise nicht alleine ist. Ganz zu schweigen von ihrem Master Ability Warding Blow, der ihnen zu Beginn des Kampfes einen Widerstandsschub verleiht, der sie zu großartigen Magierkillern macht.
2 Wyvern Lord
Wyvern Lords sind die unbestrittenen Champions des Himmels. Sie sind Experten darin, Schaden zu vermeiden, aber im Gegensatz zum Falcon Knight können sie ihn mit einem Bonus auf Axtschaden und solide Werte austeilen. Stellen Sie sich diese Klasse als Kriegsmeister auf dem Rücken eines Drachen vor und Sie haben eine Vorstellung davon, wozu sie fähig sind.
In Bezug auf die Verteidigung haben sie nicht viel zu tun, aber ihre Mobilität und hohe Geschwindigkeit werden sie aus gefährlichen Situationen herausholen. Dies sind definitiv Hit-and-Run-Kämpfer und können für Ihre Feinde äußerst ärgerlich sein, wenn sie versuchen, einen Treffer zu landen.
1 Gremory
Gremories sind die Experten für alle Formen der Magie, alle anderen Klassen beugen sich dem unglaublichen Verständnis des Gremory für das Arkane, Göttliche und Okkultistische. Sie haben die erstaunliche Fähigkeit, die Anzahl der Anwendungen zu verdoppeln, wenn sie schwarze, dunkle und weiße Magie einsetzen.
Dies bedeutet, dass sie im Verlauf des Kampfes im Vergleich zu anderen magischen Benutzern doppelt so viele Meteore liefern können, und Double Warp ist für die Logistik immens hilfreich. Wenn es um reine magische Kraft geht, ist der Gremory das Höchste und die Vielseitigkeit und Kraft ihrer Zauber wird jeden Feind, dem sie gegenüberstehen, verwüsten.