5 Gründe, warum Halo: MCC auf dem PC keine große Sache ist (& 5 warum es ist)

Langjährige Halo- Fans sind zweifellos froh, dass Microsoft Halo: The Master Chief Collection für PC endlich grün beleuchtet hat und es sich zu einer ziemlichen Veröffentlichung entwickelt. Da die Spiele ab Halo: Reach langsam veröffentlicht werden, beginnen wir jetzt mit Pre-Release-Flügen für das Original Halo: Combat Evolved, das bald veröffentlicht werden soll.

All diese Güte wirft jedoch die Frage auf - ist irgendetwas davon wirklich eine große Sache? Hier sind 5 Gründe, warum Halo: MCC auf dem PC nicht wirklich so bahnbrechend ist, wie Sie vielleicht denken, und 5 Gründe, warum es immer noch ein ausgezeichneter Kauf ist.

10 Keine große Sache: Halo ist alt

Das ist ein Fakt. Als Serie gibt es Halo seit 2001, und die Langlebigkeit der ersten Trilogie von Spielen hat längst nachgelassen. Selbst wenn Sie keine X-Box-Konsole besaßen, können Sie das Spiel wahrscheinlich bei einem Freund oder an einem Demo-Stand in Ihrem örtlichen Geschäft spielen.

Halo hat bereits vor langer Zeit die ersten beiden Spiele auf dem PC veröffentlicht, aber es ist Jahre her, seit sich jemand die Mühe gemacht hat, die Idee eines Plattformwechsels zu überdenken. Wenn dies 2010 wäre, hätte das Fanfieber für Halo auf dem PC ein episches Niveau erreicht, das an Pandemonium grenzt. Im Jahr 2020 fühlt es sich jedoch nicht ganz so beeindruckend an.

9 Große Sache: Halo macht immer noch Spaß

Halo- Spiele sind alles andere als langweilig. Sie haben immer noch diesen "es" -Faktor, von der Musik über das Level-Design bis zur interessanten Geschichte. Letzteres hat sich über die Jahre nicht sehr gut entwickelt, da die Erzählung mehrmals in inkohärentes Gebiet abfiel, aber Halo ist immer noch Halo, und niemand kann das aus der Serie herausnehmen.

Für diejenigen, die noch nie Halo gespielt haben, weil sie noch nie eine X-Box besessen haben, ist jetzt Ihre Chance. Dies ist der endgültige Weg, um das Franchise zu erleben. Für Diehards, die denken, dass dies das beste Geschenk ist, seit Clark Griswold seinen Weihnachtsbonus um 20% erhöht hat, wissen Sie, was zu tun ist.

8 Keine große Sache: Die Spielmechanik

Obwohl die Serie im Laufe der Jahre versucht hat, die Spielmechanik von Halo zu modernisieren, ist es nicht zu leugnen, dass sie in einer bestimmten Ära immer noch zeitlich begrenzt ist. Sicher, es hat Spaß gemacht, klassische Szenen in der Halo: CE- Kampagne während des Pre-Release-Flugs noch einmal zu besuchen, aber es ist schwer zu ignorieren, wie alt die Serie geworden ist.

Sogar Halo: Reach ist nicht immun. Es bleibt abzuwarten, ob sich die PC-Version von Halo 4 im Vergleich zu den früheren Spielen belebter anfühlt, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass dies ein langer Weg sein könnte.

7 Big Deal: Maus- und Tastatursteuerung

X-Box-Spieler sind vielleicht überfordert, aber es ist unmöglich zu leugnen, wie viel besser ein FPS-Spiel mit Maus und Tastatur ist. Das Zielen, Beschießen und Werfen von Granaten ist viel besser und genauer. Halo wurde praktisch unter Berücksichtigung dieses Kontrollschemas hergestellt.

Diejenigen, die die ursprünglichen Halo: CE- und Halo 2- PC-Spiele gespielt haben, schätzten die Möglichkeit, den Controller zugunsten dieses Schemas fallen zu lassen, weshalb es eine Schande war, als Microsoft Pläne verwarf, andere Halo- Spiele auf die Plattform zu bringen.

6 Keine große Sache: Maus und Tastatur reichen nicht aus

Jeder kann erkennen, dass das Spielen von Halo- Spielen mit Maus und Tastatur eine unendlich bessere Erfahrung ist, aber in einer Zeit, in der PC-Spiele die Steuerungsstandards mehrmals revitalisiert und überarbeitet haben, reicht dies nicht aus.

Die veralteten Steuerelemente wirken im Vergleich zu so vielen anderen PC-basierten FPS-Titeln etwas raffiniert. Sogar das Fehlen von Kopfbewegungen lässt Halo das Gefühl haben, auf einer Strecke zu laufen und sein Alter zu verraten.

5 Big Deal: Brillante Grafik bis zu 4K

Da die Halo- Spiele für eine weitaus weniger leistungsstarke Gaming-Hardware als ein vergleichbarer PC konzipiert wurden, können Gamer das Franchise mit einer enormen Grafikqualität von bis zu 4K genießen. Dies ist selbst für ältere Grafikkarten ein großer Gewinn.

Es kann sogar Ultra-Widescreen-Spiele mit einem Seitenverhältnis von 32: 9 verarbeiten, was auf dem Papier nicht viel klingt, aber diejenigen, die einen Ultra-Widescreen-Monitor besitzen, können in ihren Stühlen zurückfallen! Es ist ein ziemlicher Anblick.

4 Keine große Sache: Sogar die aktualisierten Grafiken altern

Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken, erschien 2014 die vielgelobte X-Box-Veröffentlichung von Halo: MCC, was bedeutet, dass wir bereits 6 Jahre voraus sind. Wenn Sie von 2001 bis 2004 einen neuen Anstrich auf Spiele auftragen, wird das sprichwörtliche Haus nicht vom Dach gesprengt.

Daher ist es leicht zu erkennen, wie alt die aktualisierten Grafiken werden. Dies geht doppelt, wenn Sie das Spiel in UHD oder 4K ausführen. Es mag nicht fair sein, eine Auswahl zu treffen, aber es ist wichtig, dies zu berücksichtigen, wenn Sie Halo gegen Spiele wie Metro Exodus, The Outer Worlds und Far Cry: New Dawn abwägen.

3 Big Deal: Die Modding Community

Einer der großen Aspekte des PC-Spielens besteht darin, eine Fülle beeindruckender Inhalte aus der Modding-Community nutzen zu können. Skyrim- und Fallout- Spieler sind sich dessen durchaus bewusst, aber diejenigen, die Halo auf dem PC noch nicht kennen, werden erfreut feststellen, dass bereits eine große Menge an Inhalten verfügbar ist.

Von Forge-Modi von Drittanbietern bis hin zu benutzerdefinierten Reshade-Voreinstellungen und sogar einem Mod, mit dem Sie die gesamte Reach- Kampagne in der Perspektive einer dritten Person spielen können, ist bereits alles verfügbar, und wir sind nur ein Spiel im offiziellen Release-Stream! Hoffentlich werden massive Textur-, Sound- und Gameplay-Mods hinzugefügt, um die Spiele zu verbessern, die bereits ihre Blütezeit überschritten haben.

2 Keine große Sache: Noch keine Schmiede

Einige langjährige Halo- Fans haben sich zu Recht über das Fehlen von Forge in der Erstveröffentlichung beschwert. Während dies korrigiert werden kann, wenn mehr Titel veröffentlicht werden, fühlt es sich auf dem PC etwas fehl am Platz an, wo Modding praktisch gleichbedeutend mit PC-Spielen als Ganzes ist.

Wenn Halo 4 veröffentlicht wird, kommt möglicherweise die Implementierung von Forge, aber das Warten dauert lange. In der Zwischenzeit müssen diejenigen, die benutzerdefinierte Karten spielen möchten, auf die Modding-Community zurückgreifen, was ein kleiner Kompromiss ist.

1 große Sache: Es wird zu mehr Halo-PC-Versionen führen

Wenn die Erfolgsgeschichte von Microsoft bei der Veröffentlichung vieler exklusiver X-Box-Produkte auf dem PC unverändert bleibt, ist Halo nur ein weiteres Beispiel dafür, wie das Unternehmen die plattformübergreifende Attraktivität maximieren möchte.

Erwarten Sie, dass Halo 5 in einem eigenständigen PC-Release (oder einem kostenpflichtigen DLC-Paket) zusammen mit Halo: Infinite den Schnitt macht. Dies ist zu diesem Zeitpunkt ziemlich unvermeidlich, da Microsoft Windows 10 als Spieleplattform priorisiert hat. Dies ist eine gute Nachricht für das künftige Halo-Franchise und eine gute Nachricht für Fans der Serie!

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