EAG 2020 - Schauen Sie sich Segas neueste Arcade-Spiele an
Die internationale Ausstellung für Unterhaltung, Attraktionen und Spiele 2020 fand kürzlich in London statt, und TheGamer war vor Ort, um die neuen Spiele auszuprobieren, die bald in Arkaden, Einkaufszentren und Themenparks in Ihrer Nähe erhältlich sein könnten.
Der Sega-Stand bot eine Mischung aus Spielen, die auf klassischen Sega-Franchises und Filmkopplungen basierten. Der Schwerpunkt lag auf Maschinen, die physisches Feedback und Spezialeffekte bieten, die dem Spieler das Gefühl geben, wirklich im Spiel zu sein, was zu beeindruckenden Demonstrationen führte.
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Mission: Unmögliche Spielhalle
Mission: Impossible Arcade ist ein Shooter für bis zu vier Spieler. Zwei Spieler können gemeinsam Missionen annehmen, während sie mit zwei anderen Rivalen auf derselben Stufe konkurrieren. Das Spiel ist deutlich gewalttätiger und actionreicher als die Filme, auf denen es basiert, aber das ist für einen Schützen zu erwarten, da der Spieler Horden von Replikanten und Cyborgs auf verschiedenen Missionen abschießen muss, wobei gelegentlich Spionage ausgelöst wird in ... das dauert ungefähr fünf Sekunden, bevor das Gemetzel wieder beginnt.
Jeder Spieler hat Zugriff auf zwei Waffen, die miteinander verbunden sind. Der Spieler kann eine Waffe alleine abfeuern, um die Genauigkeit zu erhöhen, oder beides verwenden, um einen Bereich besser abzudecken. Das Spiel hat viele QTEs und Minispiele, bei denen zum richtigen Zeitpunkt eine Taste gedrückt wird, auf Tasten abgezielt wird, um Passwörter einzugeben, oder sogar Bereiche nach Elementen durchsucht werden. Diese QTE-Abschnitte können frustrierend sein (insbesondere diejenigen, die auf dem Timing basieren) und das Spiel zeichnet sich aus, wenn es sich daran hält, Feinde niederzuschießen.
Die Grafik, Musik, Force Feedback und Action in Mission: Impossible Arcade sind alle hervorragend. Die QTEs halten es ein wenig zurück, aber der Build, den wir gespielt haben, war immer noch eine Prototypversion des Spiels, daher besteht die Möglichkeit, dass diese in der Einzelhandelsversion verringert oder weniger frustrierend gemacht werden.
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 Arcade Edition
Für die jüngeren Spieler im Publikum gibt es Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 Arcade Edition. Das Spiel hat zwölf Events und vier Retro-Spiele, die mit drei verschiedenen Tasten gespielt werden. Diese Schaltflächen werden von allem zum Bewegen von Charakteren, zum Aufbau von Zählern und für QTE-Ereignisse verwendet. Die Spiele sind einfach, aber sie sind für Kinder gedacht und sie würden einen Kick davon bekommen, besonders bei Wettkampfveranstaltungen, bei denen mehrere Maschinen verwendet werden.
Die Einrichtungen, die Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio gekauft haben, können auch Kits bestellen, mit denen ihre Maschine auf die Tokyo 2020 Edition aufgerüstet werden kann.
ATV Slam
Es gibt einen wachsenden Trend bei Arcade-Automaten, die Feedback und Effekte verwenden, um zu simulieren, was auf dem Bildschirm geschieht. Dies ist etwas, das der heimische Markt nur schwer anbieten kann. ATV Slam hatte einige der beeindruckendsten Rückkopplungseffekte in der Show: Die Motorräder ruckelten auf realistische Weise herum, Luftstöße, wenn der Spieler verstärkt, und Vibrationen, die dem entsprechen, was auf dem Bildschirm passiert. Der Spieler kann die Effekte auch per Knopfdruck deaktivieren, wenn sie sich zu stark anfühlen.
In Bezug auf das Gameplay ist ATV Slam nur ein weiteres Rennspiel, aber die Effekte machen es zu einem echten Erlebnis und es ist eines der Spiele, die uns dazu gebracht haben, während der gesamten Show immer wieder zurück zu kommen.
Haus der Toten: Scarlet Dawn
Haus der Toten: Scarlet Dawn ist von außen beeindruckend zu sehen. Der Schrank ist eingepackt, und Monsterfiguren versuchen, von innen herauszukommen, während Verschlussklappen im Metzgerstil als Türen dienen, um die Außenwelt in Schach zu halten. Das Gehäuse soll 5-D-Surround-Sound mit Ambient-Effekten enthalten, diese gingen jedoch auf einer massiven und geschäftigen Ausstellungsfläche verloren, sodass die Wirksamkeit dieser Elemente von Veranstaltungsort zu Veranstaltungsort unterschiedlich ist.
Das Spiel selbst ist im Wesentlichen eine viel schnellere Version der alten House of the Dead- Spiele. Anstelle der kleinen Gruppen von Zombies und Monstern aus den alten Spielen muss der Spieler nun Horden von Monstern bekämpfen und Teile der Umgebung abschießen, um sie in Schach zu halten. Der Spieler hat Zugang zu Maschinenpistolen, die viel schneller feuern als Pistolen in den Originalspielen, und sie können auch Unterwaffen in jede Stufe bringen (wie Schrotflinten oder Granatwerfer), die viel mehr Schaden verursachen, aber nur begrenzte Munition haben . Das Spiel behält auch die hölzerne Sprachausgabe der Originalspiele bei, wie es Tradition geworden ist. House of the Dead: Scarlet Dawn erfindet das Rad nicht neu, aber es hat das Design der klassischen House of the Dead- Spiele verfeinert und verbessert.
Transformers Shadows Rising
Wie House of the Dead: Scarlet Dawn ist der Schrank Transformers Shadows Rising von außen beeindruckend anzusehen, da er in seiner Truck-Form wie Optimus Prime aussieht, wobei sein Roboterkopf und seine leuchtenden Augen auf den Spieler herabragen.
Transformer Shadows Rising hat ein beeindruckendes Level-Design, das vom Rennen durch die Straßen der Stadt bis zum Fliegen durch den Weltraum reicht. Es ist nur eine Schande, dass die meisten Gegner im Spiel in Bezug auf das Design nicht so beeindruckend sind, da die meisten von ihnen den Chitauri von The Avengers ähneln . Das Gameplay bietet schnellen und hektischen Spaß beim Schießen, wobei der Schwerpunkt auf der Ausrichtung bestimmter Körperteile auf die größeren Decepticons liegt. Die QTEs lassen jedoch zu wünschen übrig. Das Spiel wird mit einem Hebel geliefert, der für QTE-Ereignisse verwendet wird, bei denen der Spieler eine kurze Benachrichtigung erhält, um ihn in die richtige Richtung zu ziehen. Diese Momente können sich sehr billig anfühlen und zwei Personen, die zusammen spielen, können sich über das Ziehen des Hebels in die falsche Richtung streiten.
Hundertfüßer-Chaos
Centipede Chaos wurde von Triotech Games entwickelt und ist eine erweiterte Version des ursprünglichen Centipede. Bis zu drei Spieler können Raumschiffe kontrollieren und gegen Horden von Tausendfüßlern kämpfen, deren Körper beim Schuss in Barrieren einbrechen. Das Spiel fühlt sich an wie ein massiver Crossover zwischen Space Invaders und Centipede, mit einer Reihe von Insekten, die in alle Richtungen auf den Spieler treffen, Power-Ups, die die Fläche und den Schaden der Angriffe des Spielers vergrößern, und Boss-Monstern, die den größten Teil des Bildschirms einnehmen.
Centipede Chaos war definitiv eines der schwierigsten Spiele, die wir bei EAG ausprobiert haben. Es belohnt Geschicklichkeit und scharfe Reflexe, was besonders Spaß macht, wenn Sie mit Freunden gleichen Könnens spielen. Es ist nur eine Schande, dass sich einige der Feinde billig fühlen, insbesondere Insekten, die unglaublich schnell in einem diagonalen Winkel auf den Spieler fliegen, was es schwierig macht, sie zu töten. Das Spiel macht immer noch viel Spaß, besonders mit Freunden, aber es kann manchmal rücksichtslos sein.
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