Dungeons And Dragons: 10 beste Hexenmeister-Beschwörungen, Rangliste

Eldritch-Aufrufe definieren den Hexenmeister von anderen Zauberklassenoptionen. Diese magischen Geheimnisse, die Ihr Benutzer Ihrem Verstand verleiht, können eine Reihe verschiedener Vorteile bieten. Einige Aufrufe ändern Ihre Angriffe, andere gewähren Ihnen Zugriff auf mächtige Zauber. Andere bieten immer noch einzigartige Fähigkeiten, die Sie sonst nirgendwo in allen Dungeons and Dragons finden .

Davon abgesehen gibt es einige Anrufungen, die einfach zu gut sind, um sie zu verpassen. Wenn Sie Ihren Hexenmeister so stark machen möchten, wie es die Regeln zulassen, sind Sie bei uns genau richtig. Hier sind die 10 Eldritch-Aufrufe, die Sie berücksichtigen sollten, bevor Sie das nächste Level erreichen.

10 Eldritch Sight

Mit Eldritch Sight kannst du Detect Magic wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Detect Magic ist ein scheinbar unauffälliger Zauber, der jedoch, falls zutreffend, eine enorme Menge an Hilfe bietet. Es informiert Sie nicht nur über das Vorhandensein von Magie, sondern hebt auch hervor, was diese magische Essenz abschreckt, sodass Ihr Charakter sicher wissen kann, um was für eine Magie es sich handelt. Das Beste von allem ist, dass es auch die genaue Schule der Magie identifiziert.

Dies ist von unschätzbarem Wert, da die Schule der Magie offenbart, was die Magie bei Aktivierung wahrscheinlich tun wird. Wenn Sie es noch nicht sind, empfehlen wir Ihnen dringend, sich mit den sieben magischen Schulen vertraut zu machen, damit Sie diese Anrufung optimal nutzen können.

9 Buch der alten Geheimnisse

Sicher, Geistliche und Paladine können möglicherweise Rituale als Teil ihrer Klassenkits durchführen. Aber das sollte Sie nicht davon abhalten, das Buch der alten Geheimnisse zu nehmen. Beachten Sie jedoch, dass Sie die Funktion "Pakt des Bandes" benötigen, bevor Sie dies tun. Mit dem Buch der Schatten kannst du zwei Zaubersprüche der ersten Stufe aus einer beliebigen Zauberliste lernen. Sie können diese Zauber als Rituale wirken. Sie können auch einen beliebigen Hexenmeister-Zauber mit dem Ritual-Tag als Ritual wirken.

Das Wirken von Zaubersprüchen als Rituale ist großartig, da hierfür kein Zauberslot erforderlich ist. Stattdessen brauchen Sie nur 10 Minuten länger als die normale Wirkzeit. Sie können Ihrem Buch auch andere Ritualzauber hinzufügen, die Sie auf Ihren Abenteuern finden.

8 Maske vieler Gesichter

Was sind unendliche Verwendungen von Detect Magic im Vergleich zu unendlichen Verwendungen von Disguise Self? Die Maske vieler Gesichter bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten für das Rollenspiel. In einer Sekunde können Sie mit einem Wachmann über einen Mann sprechen, der Sie gerade ausgeraubt hat. Gleich im nächsten Moment können Sie besagter Mann werden und die Wache hinter Ihnen herlaufen lassen und alles, was er postiert hat, zur Erkundung durch den Rest Ihrer Gruppe zurücklassen.

Dies ist nur ein Beispiel für die vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten der Maske. Sie könnten es sogar zu einem zentralen Thema Ihres Charakters machen und immer eine Maske darüber haben, wie Sie * wirklich * aussehen.

7 Flüstern des Grabes

Während Mask of Many Faces ein großartiges Werkzeug für das Rollenspiel ist, ist Whisper of the Grave etwas praktischer fokussiert. Whispers gibt Ihrem Charakter die Möglichkeit, Speak with Dead zu wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Dies ist ziemlich mächtig, wenn man bedenkt, dass Speak with Dead ein Zauberspruch der 3. Stufe ist.

Dementsprechend setzt es voraus, dass es mindestens die 9. Stufe erreicht. Speak with Dead bringt den Geist eines verstorbenen Humanoiden für kurze Zeit in seinen Körper zurück. Während dieser Zeit können Sie ihm fünf Fragen stellen. Während die Leiche diese Fragen auf jede gewünschte Weise beantworten kann, selbst im Ausmaß des Lügens, gibt es Möglichkeiten, aus dem Gespräch immer noch das herauszuholen, was Sie wollen. Lügen sind schließlich genau das, wofür Insight Checks sind.

6 Lifedrinker

Lifedrinker benötigt die Pact of the Blade-Klassenfunktion, nicht, dass Sie diesen Aufruf möchten, es sei denn, Sie hatten ihn bereits. Du brauchst außerdem mindestens 12 Hexenmeister-Level. Mit Lifedrinker fügt Ihre Waffe bei jedem Treffer zusätzlichen Schaden zu, der Ihrem Charisma-Modifikator entspricht.

Dieser Schaden wird zusätzlich zu Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator hinzugefügt, der viel Schaden verursacht, bevor Sie überhaupt Würfel werfen. Wenn Ihre Geschicklichkeit und Ihr Charisma maximal sind, sind das +10 Schaden, bevor die Würfel auf den Tisch kommen. Ein Betrag, der dem Bonus entspricht, den Great Weapon Master bietet, was aus Sicht der Perspektive als einer der am meisten gebrochenen Boni im Spiel angesehen wird.

5 Durstklinge

Lifedrinker ist eine großartige Anrufung für sich, aber zusammen mit Thirsting Blade auf einer ganz anderen Ebene. Für die Durstklinge sind die Funktion "Pakt der Klinge" sowie 5 Hexenmeister-Stufen erforderlich. Immer wenn Sie in Ihrem Zug die Aktion "Angriff" ausführen, können Sie zweimal mit Ihrer Paktwaffe anstatt einmal angreifen. Jeder aufstrebende Nahkampf-Hexenmeister würde diesen Aufruf nicht auswählen, da ein zusätzlicher Angriff ein Schlüsselmerkmal ist, das alle anderen Nahkampfklassen erhalten.

Darüber hinaus haben Sie die zweite Möglichkeit, Ihren Hex-Zauber auf den Feind anzuwenden, was zu noch mehr Schaden führt. Berücksichtigen Sie Lifedrinker in späteren Levels und Sie können sehen, warum diese beiden Anrufungen todsichere Tipps für jeden Pact of the Blade-Charakter sind.

4 Tricksters Flucht

Egal, welche Art von Hexenmeister Sie spielen, Nahkampfklingenpakt oder Fernkampf-Eldritch-Blaster, Trickster's Escape ist eine willkommene Ergänzung Ihres Kits. Mit dieser Aufforderung, die 7 Hexenmeister-Level erfordert, kannst du den Zauber der 4. Stufe der Bewegungsfreiheit einmal pro langer Pause wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.

Bewegungsfreiheit ist ein Nichtkonzentrationszauber, der 1 Stunde dauert. Zu seinen Vorteilen gehören die Immunität gegen magische Geschwindigkeitsreduzierungen, schwieriges Gelände und die gelähmten und zurückhaltenden Bedingungen. Wenn Sie physisch gepackt oder in Fesseln gesteckt sind, können Sie 5 Fuß Bewegung aufwenden, um zu entkommen. Zuletzt ignorieren Sie die Strafen des Unterwasserkampfes. Dieser Zauber schützt Sie vor einer Vielzahl häufig verwendeter Effekte. Wenn Sie es nicht nehmen, versprechen wir Ihnen, dass Sie es früher oder später bereuen werden.

3 Teufelsblick

Devil's Sight ist vielleicht die Anrufung mit der größten Missbrauchsmöglichkeit und gewährt Ihnen eine Sicht von bis zu 120 Fuß in der Dunkelheit, sowohl nicht magisch als auch magisch. Der Hauptunterschied ist hier das Sehen in magischer Dunkelheit. Wenn du den Zauber der Dunkelheit lernst, kannst du ihn auf deine Waffe oder Kleidung wirken und jeden Feind um dich herum blenden. Sie werden bei ihren Angriffen benachteiligt, während Sie einen Vorteil bei Ihren erhalten.

In Kombination mit Darkness kann Devil's Sight leicht zu Albträumen eines Dungeon-Meisters werden. Bevor Sie diese erstaunliche Strategie anwenden, ist es möglicherweise eine gute Idee, sie mit Ihrem Dungeon-Meister zu besprechen, um sicherzustellen, dass Sie nicht die Gefühle anderer verletzen. Das klang wahrscheinlich wie ein Witz, aber Devil's Sight + Darkness ist wirklich so gut.

2 Qualvolle Explosion

Diese Anrufung hier ist der Grund, warum Eldritch Blast und Hexenmeister so synonym sind. Agonizing Blast fügt Ihren Schadenswürfen, die mit Eldritch Blast erstellt wurden, Ihren Charisma-Modifikator hinzu. Jeder Zauber und Cantrip im Spiel fügt dem Schaden keine Charaktermodifikatoren hinzu. Dies ist der einzige Grund, warum Nahkampfklassen mit magischen konkurrieren können. Sie können ihre Modifikatoren zum Schaden hinzufügen, während Zauberer dies nicht tun.

Anscheinend hat jemand entschieden, dass diese Regel nicht für Hexenmeister gelten sollte. Infolgedessen ist Eldritch Blast enorm mächtig. Obwohl es traurig ist anzuerkennen, dass sie so lustig sind wie Nahkampf-Hexenmeister-Builds, messen sie sich doch nicht mit einem richtig gebauten Eldritch Blast-Hexenmeister.

1 Explosion abwehren

Als ob Eldritch Blast nicht gut genug wäre. Repelling Blast erfordert nur, dass du den Cantrip Eldritch Blast nimmst, und macht es so, dass du jedes Mal, wenn eine Kreatur von deinem Eldritch Blast getroffen wird, sie 10 Fuß in einer geraden Linie von dir wegschieben kannst. Und für diejenigen unter Ihnen, die klug genug sind, sich zu fragen, ob dies für separate Schrauben aus derselben Besetzung gilt, ja, das tut es. Ja, das ist lächerlich.

Ab der 5. Stufe kann ein Hexenmeister mit Repelling Blast eine Kreatur in einer einzigen Runde bis zu 20 Fuß von ihr entfernen, während er dennoch Tonnen von Schaden verursacht. Abgesehen davon, dass Feinde von Klippen gestoßen werden, sorgt die Abstoßung dafür, dass Nahkämpfer ihre Action verschwenden müssen. Wollten Sie immer noch argumentieren, dass Nahkampf-Hexenmeister mit Eldritch Blasters konkurrieren können? Repelling Blast ist mehr als die Abwehr von Feinden in einem DnD-Spiel, sondern widerlegt jedes Argument dagegen.

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