Dungeons & Dragons: Die 5 besten Multiklassen-Combos

Das Erstellen eines einzigartigen und interessanten Charakters ist eine Kernkomponente von Dungeons & Dragons, und Multiclassing ist eine der direktesten Methoden, um etwas so anzupassen, dass es genau dem Bild entspricht, das man sich in den Köpfen eines bestimmten Charakters vorstellen kann. Wie der Name schon sagt, können Spieler mit Multiclassing Levels in anderen Klassen als den Hauptklassen belegen, die beim Erstellen eines Charakters ausgewählt wurden.

Dies bedeutet, dass wenn Spieler A fünf Stufen in Barbarian und Spieler B drei Stufen in Bard und zwei in Wizard einnimmt, beide Spieler als Stufe fünf angesehen werden. Spieler sollten jedoch beachten, dass die Kosten für Multiklassen häufig hochstufige Zaubersprüche oder Fähigkeiten verpassen, die nur Klassen zur Verfügung stehen, die keine Multiklassen haben, wenn geplant ist, Level 20 zu erreichen.

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Jüngste Daten von D & D Beyond zeigen jedoch, dass in 90% aller Spiele Charaktere nicht über Level 10 hinausgehen. Wenn Sie und Ihre Gruppe nicht das Ziel haben, diese hohen Level zu erreichen, können Sie einen Charakter genau so spielen, wie Sie es möchten du stellst sie dir vor. Hier sind unsere fünf besten Tipps für die besten Kombinationen mit mehreren Klassen.

Fighter-Rogue

Suchen Sie nach etwas mehr List und List, um Ihren Waffenmeister zu erweitern? Suchen Sie nicht weiter, als Ihren Zeh in die Rogue-Klasse einzutauchen, um Dinge wie Fachwissen, listige Aktionen, Situationsfähigkeiten, die der Gruppe während der gesamten Kampagne helfen könnten, und möglicherweise eine Archetyp-Funktion zu erwerben.

Wenn Sie drei Schurkenstufen wählen, erhalten Sie Zugriff auf die Fähigkeit "Attentat", die im Kampf wirksam ist, da sie einen kritischen Treffer gegen überraschte Gegner garantiert. Gepaart mit der richtigen Waffe und dem richtigen Action-Schub in späteren Levels, insgesamt sechs Angriffe, werden Sie absolut verheerend sein. Wenn Ihr unglückliches Ziel diesen anfänglichen Angriff irgendwie überlebt, haben sie in Bezug auf Widerstand nicht mehr viel zu bieten, das ist sicher.

Barbar-Kämpfer

Das Überqueren von zwei Klassen, die physische Dominanz im Nahkampf verkörpern, ist eine offensichtliche, aber effektive Kombination. Durch die Mehrfachklassifizierung in Kämpfer kann ein Charakter einen wertvollen Aktionsschub, Kampfstil und die Wahl zwischen Manövern oder einer erhöhten kritischen Chance erhalten. Die Entscheidung, Ihrem Barbaren einen Kämpfer hinzuzufügen, verleiht einem Charakter einiges an Nützlichkeit.

Die Rollenspielkomponente kann auch eine Veränderung in der Entwicklung des traditionellen Barbarencharakters erfahren. Während es bei Barbaren nur um Wut und ungezügelte Wut geht, könnte das Erreichen von Levels in der Fighter-Klasse ein Symbol für die Zeit sein, die sie mit anderen Kulturen verbracht haben, in denen sie mit strategischen, besonnenen Veteranen-Fighters interagierten. Wie auch immer Sie es erklären möchten, die Mischung der Klassen bietet das Beste des wütenden Barbaren mit dem gesunden, vorsichtigen Verstand eines Taktikers.

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Ranger-Schurke

Sollen wir unseren Charakter zum verstohlensten Schleicher der Welt machen? Wie eine Mischung aus Fighter-Rogue kann Assassinate zu einem verheerenden Angriff aus der Entfernung führen. Darüber hinaus ist es sicher, Nahkampf zu vermeiden, und die Rolle eines heimlichen Fernkampfangreifers ist leicht zu erlernen. Selbst wenn die Gefahr nahe ist, kann Arcane Trickster für einen Schildzauber verwendet werden, der weder auf Intelligenz noch auf Charisma reagiert.

Wenn Sie einen Elfen für Elfengenauigkeit spielen, werden Sie im Kampf und außerhalb des Kampfes immer Ihre Ziele erreichen. Dies macht besonders Spaß, wenn Sie versuchen, Probleme zu lösen, indem Sie Gegenstände genau werfen, um Effekte oder Ablenkungen zu verursachen. Darüber hinaus benötigen einige Kampagnen einen guten Scout, um potenziell tödliche Situationen für die Gruppe zu vermeiden, und es gibt niemanden, der besser geeignet ist als diese Klassenkombination.

Paladin-Hexenmeister

Sprechen Sie darüber, das Beste zu mischen, das damit verbunden ist, sich etwas Größerem als sich selbst zu widmen. Paladine leisten heilige Eide, während Hexenmeister an Eldridge-Pakten teilnehmen. Dies wird unter anderem oft als Hexblade Warlock bezeichnet. Wenn Sie in der Warlock-Klasse drei Stufen belegen und dann so viele, wie Sie in Paladin möchten, erhalten Sie diese mächtige Kombination. Charisma wird zum Status, der für die meisten Ihrer wirkungsvollen Würfe verwendet wird. Angriffswürfe, Paladin-Zaubersprüche, Hexenmeister-Zaubersprüche und mehr nutzen diesen einen Wert, und ein frühzeitiges Maximieren kann sogar frühe Inhalte trivialisieren.

Darüber hinaus gibt es keinen Unterschied zwischen der Verwendung von Zauberslots für Paladin- oder Hexenmeister-Zauber, was bedeutet, dass Sie jeden gewünschten Zauber laden können. In den meisten Fällen ist Smite die beste Option. Da diese nach einer kurzen Pause wiederhergestellt werden und Sie einen hohen Charisma-Hauptstatus haben, können Paladin-Hexenmeister mit ihren Kampffähigkeiten liberal sein und nur eine kurze Pause davon entfernt sein, jederzeit voll funktionsfähig zu sein.

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Kleriker-Zauberer oder Kleriker und die meisten anderen Klassen

Das Eintauchen in die Cleric-Klasse ist aufgrund der Domain-Funktionen, die man erhalten kann, fast immer eine gute Wahl, wenn man sich für mehrere Klassen entscheidet. Mit nur ein bisschen Klassenabweichung kann man ein bisschen wie ein Panzer, Controller, Heiler und mehr werden.

Das Mischen von ein wenig Kleriker mit Wizard kann zu einer imposanten Kraft führen und wird oft als Warmage gespielt. Dies ermöglicht die Beherrschung mächtiger Zaubersprüche, einer nützlichen Domäne und schwerer Rüstungen, um Sie zu schützen. Gleichzeitig kann dieses einstufige Eintauchen in den Kleriker nützliche Zaubersprüche wie Segen und Leitbolzen liefern.

In diesem Sinne kann der Kleriker-Assistent eine der besten Optionen für mehrere Klassen für den Kleriker sein, aber hauptsächlich für Kampagnen, bei denen es unwahrscheinlich ist, dass der Charakter Stufe 20 erreicht. Auf Stufe 20 ist ein reiner Zauberer eine mächtige Kraft, mit der man rechnen muss mit aber verpasst seine stärksten Zauber, wenn sie überhaupt mehrere Klassen haben. Da die meisten Gruppen Level 20 nicht erreichen, kann es eine gute Idee sein, die früheren Stärken dieses Builds zu nutzen, aber es erfordert einige Planung, um kein spätes Spiel zu erreichen und vergleichsweise unterfordert zu sein für den Rest Ihrer Gruppe.

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