Dungeons & Dragons: Alle 5 offiziellen Druiden-Unterklassen, am schlechtesten bis am besten bewertet

Druiden sind eine der beliebtesten Klassen in Dungeons & Dragons, und ihre Unterklassen sorgen für eine herausragende Vielfalt im Rollenspiel und im Kampf. Die Art und Weise, wie Sie spielen, kann sich radikal ändern, je nachdem, welchen Kreis Ihr Druide betritt. Hier sind die fünf besten vom schlechtesten zum besten, basierend darauf, wie praktisch sie sein können, um die Partei in einer Reihe von Kampagnen zu unterstützen.

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6 Druiden des Sporenkreises

Druiden des Sporenkreises "finden Schönheit in Tod und Verfall", was ein natürlicher Bestandteil des Naturzyklus ist. In Schimmel und Pilzen sehen sie das Potenzial für eine Fülle von Ressourcen, während andere nichts Nützliches sehen. Trotzdem unterscheidet sich die Sporen-Unterklasse im Geschmack sicherlich von den meisten Druiden, da Sie eine Leiche animieren können, anstatt das Leben wiederherzustellen. Die Verwendung einer Ladung Wild Shape kann Symbiotic Entity befeuern, anstatt dich in eine Kreatur zu verwandeln.

Pilzbefall und Ausbreitung von Sporen sind sicherlich interessante Fähigkeiten und tragen dazu bei, einen Druiden zu erschaffen, der von seinen traditionellen Rollen in einer Gruppe abweicht. Daran ist nichts auszusetzen, aber vielleicht sollten Sie der Gruppe noch einmal wiederholen, dass Sie im Kampf keine Heilungen oder Panzerungen als Bären ausführen, aber sie können sich trösten, wenn sie wissen, dass ihre Leiche auch dann noch nützlich sein wird fallen.

5 Druiden des Kreises der Träume

Druiden, die Mitglieder des Kreises der Träume sind, sind eng mit dem Feywild und seinen traumhaften Bereichen verbunden. Diese Druiden versuchen die Welt mit träumerischen Wundern zu füllen. Die Auswahl der Dream-Unterklasse ist von Natur aus nicht falsch oder schwach. Andere Unterklassen sind jedoch vielseitiger und ermöglichen den Spielern Flexibilität unter einer Vielzahl von Umständen. Zum Beispiel ist Balm of the Summer Court, der auf Stufe zwei erhalten wurde, eine angemessene Heilfähigkeit, aber im Vergleich zu einer Shepherd-Unterklasse stellen wir fest, dass es an Potenz mangelt.

Trotzdem sorgen Hearth of Moonlight und Shadow für friedliche Ruhe unter einer nicht wahrnehmbaren Deckung, und Hidden Paths ermöglicht die kreative Umgehung gefährlicher Situationen.

4 Druiden des Mondkreises

Druiden des Mondkreises sind beeindruckende Beschützer der Wildnis. Ihr Befehl trifft sich unter Vollmond, um schlimme Entwicklungen für die Natur zu besprechen. Spieler, die sich buchstäblich in Kreaturen verwandeln möchten, erhalten Wild Shape auf Stufe zwei. Dies macht den Druiden zu einer mächtigen Kreatur mit dem Potenzial, frühzeitig zahlreiche Trefferpunkte zu haben, und auf Stufe 10 wird dies durch Elemental Wild Shape so gut wie überwältigt, dass er sich in ein Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelement verwandeln kann.

Moon ist eine interessante Wahl für Unterklassen, da es das einfachste oder vollständigste Gameplay bieten kann. Ein strategischer Monddruide macht es sich zur Aufgabe, so viele Kreaturen wie möglich auf der Welt zu sehen, um ihr Wildformpotential zu maximieren, und kann sich dann an jede Situation anpassen, insbesondere auf höheren Ebenen, wenn die Formänderungsbeschränkungen nachlassen. Wir stufen dies auf Platz 3 ein, obwohl einige es als Nummer 1 betrachten, wenn das Verschieben ihr Ziel ist, was für viele Spieler eine Ikone ist, ein Druide zu sein.

3 Druiden des Kreises des Landes

Der Kreis des Landes besteht aus Mystikern und Weisen, die daran arbeiten, altes Wissen und Riten durch eine große mündliche Überlieferung zu bewahren. In Bezug auf den Geschmack hat der Druide, der Geschichten erzählt, das Potenzial, das interessanteste Parteimitglied zu sein, es sei denn, er hat einen abgründigen Charisma-Modifikator und ruiniert alle seine Geschichten mit monotonem Sprechen oder Wandern wie Opa Simpson.

In der Praxis finden sich diejenigen, die dem Kreis des Landes folgen, als effektive Zauberer wieder. Je nach Gelände gibt es unterschiedliche Geschmacksrichtungen, und es gibt viel zu wirken, ohne dass ein formeller Zauber vorbereitet werden muss: ein Bonus-Cantrip auf Stufe zwei, Natürliche Wiederherstellung für Zauberslots auf kurzen Pausen und natürlich eine Vielzahl von Kreiszauber basierend auf dem Land (Arktis, Küste, Wüste, Wald, Grasland, Berg, Sumpf oder Unterdunkel).

Zum Beispiel bietet die Arktis Folgendes:

  • 3. Stufe Hold Person, Spike Growth
  • Schneesturm der 5. Stufe, langsam
  • Bewegungsfreiheit der 7. Stufe, Eissturm
  • 9. Stufe Gemeinde mit Natur, Kegel der Kälte

Diese Zaubersprüche werden immer vorbereitet, zählen nicht zu der Anzahl, die zu Beginn eines Tages vorbereitet werden soll, und sorgen für einen äußerst leistungsstarken und flexiblen Zaubernden, der davon profitiert, einfach in bestimmten Umgebungen zu sein. Den Rest können Sie hier sehen.

2 Druiden des Kreises des Hirten

Durch Auswahl der Unterklasse Shepherd erhält Ihr Druide die Möglichkeit, mit den Geistern der Natur zu kommunizieren und sie anzurufen, um Ihnen und der Gruppe zu helfen. Während Druiden sich um alle Lebewesen in der Natur kümmern, konzentrieren sich die Hirten am meisten auf die Tiere und Fey-Kreaturen, die Schwierigkeiten haben, sich selbst zu verteidigen.

Eine der stärksten Fähigkeiten als Hirte besteht darin, Naturgeister hervorzurufen, um die Welt um Sie herum zu beeinflussen. Durch eine Bonusaktion kann ein Druide einen unkörperlichen Geist innerhalb von 60 Fuß von Ihnen beschwören. Die drei Optionen sind:

  • Bärengeist. Der Bärengeist gewährt dir und deinen Verbündeten Kraft und Ausdauer. Jede Kreatur Ihrer Wahl in der Aura, wenn der Geist erscheint, erhält vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 5 + Ihrem Druidenlevel, und Sie und Ihre Verbündeten erhalten in der Aura Vorteile bei Stärkeprüfungen und Kraftsparwürfen.
  • Hawk Spirit. Der Falkengeist ist ein vollendeter Jäger, der Ihnen und Ihren Verbündeten bei seinem scharfen Anblick hilft. Wenn eine Kreatur einen Angriffswurf gegen ein Ziel in der Aura des Geistes ausführt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um diesem Angriffswurf einen Vorteil zu verschaffen, und Sie und Ihre Verbündeten haben in der Aura einen Vorteil bei der Überprüfung der Weisheit (Wahrnehmung).
  • Einhorngeist. Der Einhorngeist schützt die Menschen in der Nähe. Sie und Ihre Verbündeten profitieren von allen Fähigkeitsüberprüfungen, mit denen Kreaturen in der Aura des Geistes entdeckt werden. Wenn Sie einen Zauberspruch wirken, der einen Zauberslot verwendet, der Trefferpunkte für eine Kreatur innerhalb oder außerhalb der Aura wiederherstellt, erhält jede Kreatur Ihrer Wahl in der Aura Trefferpunkte, die Ihrem Druidenlevel entsprechen.

Die Auswahl der Shepherd-Unterklasse bietet noch weitere Vorteile, aber diese Auren sind in praktisch jeder Situation so nützlich, dass sie den Rest des Dienstprogramms des Toolkits überschatten. Shepherd ist ideal für Anfänger und Experten und wird niemals ohne eine Möglichkeit sein, der Party zu helfen.

1 Fazit

Wie Sie sehen können, sind die Unterklassen der Druiden unterschiedlich und es ist schwierig, je nach den Bedürfnissen der Gruppe etwas falsch zu machen. Die einzige Einschränkung, die wir hinzufügen möchten, ist, dass wir die Twilight-Unterklasse nicht einbeziehen, da sie in den Bereich von Unearthed Arcana fällt, der für Spieltests vollkommen in Ordnung ist, aber für die meisten keine offizielle Unterklasse im Spiel ist.

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