Dungeons & Dragons: 10 besten 5e-Module, bewertet

Seit der Veröffentlichung im Jahr 2014 wurden in der 5. Ausgabe von Dungeons and Dragons unzählige Module unter ihrem Regelsatz veröffentlicht. Jedes von ihnen beschreibt ein einzigartiges Abenteuer, das eine Vielzahl von Themen, Einstellungen, Kreaturen und Erzählungen auf eine Tischplatte in Ihrer Nähe bringt. Einige dieser Abenteuer sind jedoch besser strukturiert als andere. Diejenigen, die mit einigen der ersten veröffentlichten Abenteuer für 5e, Hoard of the Dragon Queen und The Rise of Tiamat, vertraut sind, werden Ihnen sagen, dass jedes der Bücher zu wünschen übrig lässt.

Indem sie eine in Stein gemeißelte Spur von Ereignissen haben, entfernen sie Spieler ihrer Agentur bei der Wahl der Richtung der Geschichte. Trotz der Stolpersteine ​​dieser frühen Veröffentlichungen sind im halben Jahrzehnt seit der Einführung von 5e viele gut polierte Module in den Vordergrund getreten. Heute schauen wir uns an, was jeder zu bieten hat und welches Publikum ihm am besten gefällt.

10 Sturmkönig Donner

Dieses Abenteuer wird Spieler von Level 1-11 nehmen. Wie viele gute Geschichten öffnet es sich mitten in einer Aktion. Ein lästiger Stamm von Goblins stößt die Spieler sofort in eine verlassene Stadt, in der nur noch Einwohner leben. Der Rest des Abenteuers ist sehr locker strukturiert. Storm King's Thunder ist das Gegenteil von The Rise of Tiamat und sagt den Spielern nicht, wohin sie als nächstes gehen sollen. Stattdessen wird es in Haken gehüllt und führt zu mehreren Orten, Personen und Geheimnissen während der eigenständigeren Abenteuer. Infolgedessen glauben viele DnD-Enthusiasten, dass die Handlung hauchdünn ist. Es erfordert viel Arbeit und Kreativität im Namen des Dungeon-Meisters, um die Kette der Ereignisse miteinander zu verbinden. Dies bietet jedoch ein Maß an Anpassung, das viele DMs zu schätzen wissen.

9 Drachenraub

Dragon Heist findet in der extravaganten Stadt Waterdeep statt. Die Spieler werden im Verlauf der Level 1 bis 5 in diese urbane Umgebung eintauchen, um den Ort des angeblichen verborgenen Schatzes eines Herrschers zu bestimmen. Im Gegensatz zu den meisten DnD-Abenteuern spielen sich die Ereignisse des Dragon Heist in einer einzigen Stadt ab. Als solches eignet sich das Abenteuer für mehr soziale Begegnungen und Erkundungen als für Kämpfe. Tische, deren Hauptzweck das Rollenspiel ist, werden dieses Abenteuer lieben, aber für diejenigen, die das Gameplay im Hack- und Slash-Stil bevorzugen, wird es nicht empfohlen.

8 Dungeon des verrückten Magiers

Die Fortsetzung von Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage, versetzt den Dungeon in Dungeons and Dragons . Das Abenteuer spielt sich in einem Mega-Dungeon ab, der sich unter der Stadt Waterdeep befindet und sich auf erstaunlichen 23 Stockwerken tief in die Erde bohrt. Dieses Modul enthält nur wenige Handlungsstränge und Erzählungen, während es nur wenige Erkundungen und Aktionen enthält. Es geht zurück zu den Anfängen von Dungeons and Dragons . Es gibt nicht viel zu erklären, außer dass eine Gruppe tollkühner und gieriger Abenteuer ihr Leben in Gefahr bringt, um eine Chance auf Ruhm und Reichtum zu bekommen. Und daran ist nichts auszusetzen. Für einige Spieler ist das alles, was sie brauchen.

7 Dragon Of Icespire Peak

Dragon of Icespire Peak wurde erst letztes Jahr im D & D Essentials Kit veröffentlicht und besteht aus einigen Mini-Abenteuern rund um die faule Stadt Phandalin. Die Abenteuer der Spieler der Stufen 1-6 werden über lokale Jobbörsen verteilt. Dies beseitigt einige der Intrigen der sozialen Interaktion, bietet aber auch ein klares Ziel, das die Spieler erreichen müssen, um eine bestimmte Belohnung zu erhalten. Dragon of Icespire Peak ist zwar etwas langweilig, aber sehr nützlich. Für Spieler, die neu im Spiel sind, ist das Publikum, für das dieses Material entwickelt wurde, ein ideales Setup.

6 Geister von Saltmarsh

Wie der Name schon sagt, versetzt Ghosts of Saltmarsh die Spieler in eine nautische Fantasy-Umgebung. Wenn es für Ihre Spieler interessant ist, Piraten auszuräumen, auf hoher See zu segeln und den Rat und die Sicherheit einer aufkeimenden Küstensiedlung zu unterstützen, ist dies das Modul für Sie. Wenn Sie Ihre Spieler von Level 1-11 nehmen, scheinen die darin enthaltenen Abenteuer zunächst nichts miteinander zu tun zu haben. Wenn Ihre Spieler jedoch Fortschritte machen und mehr Hinweise entdecken, stellen sie fest, dass die einzelnen Ereignisse rund um Saltmarsh kein Zufall sind. Neben einer überzeugenden übergreifenden Geschichte bietet Ghosts den Spielern auch die Möglichkeit, sich auf eine freche politische Intrige einzulassen.

5 Abstieg in Avernus

Der Abstieg in Avernus kann in einem Film zusammengefasst werden: Mad Max . Obwohl der Beginn des Abenteuers unschuldig genug ist, befinden sich die Spieler schließlich in der ersten Schicht der Neun Höllen gefangen. Diese buchstäblich höllische Landschaft ist die Heimat des Blutkrieges, eines endlosen Kampfes zwischen den Dämonen und Teufeln, die die Neun Höllen zu Hause nennen.

Spieler, die sich für die Feinheiten von Moral, Religion und Göttern interessieren, werden dieses Modul lieben. Es fragt die Spieler ständig, wo sie die Grenze zwischen dem, was richtig ist und was funktioniert, dem Ideal und dem Realistischen ziehen sollen. Dies bietet eine saftige Charakterentwicklung, da die Überzeugungen von Spielern und Charakteren getestet und, wenn sie als mangelhaft befunden werden, in Richtung Korruption verdreht werden.

4 Aus dem Abgrund

Dieses Modul macht Dungeons and Dragons eher zu einem Survival-Horror-Spiel als zu einem Rollenspiel mit Schwertern und Zauberei. Aber diese einzigartige Wendung macht das Abenteuer so großartig. Über die Level 1-15 hinweg werden die ersten Spieler in Begegnungen verwickelt, gegen die sie sich nicht sehr wehren können. Stattdessen sind sie gezwungen, um ihr Leben zu rennen, während sie nach Nahrungsmitteln und Gegenständen suchen, die das Überleben im Underdark ermöglichen. Es gibt eine Ebene der Spieleragentur, die durch die Brutalität der Anfangsstufen dieses Moduls verloren geht, aber das Spiel ist sehr klar darüber, wie übertroffen die Spieler sind. Wenn die PCs die frühen Schrecken des Spiels überleben, werden sie ihre Entscheidungsfähigkeit schnell wiederfinden. Möglicherweise möchten Sie dies klarstellen, bevor Sie das Modul ausführen.

3 verlorene Minen von Phandelver

Dies ist das kurze Modul, das im D & D Starter Kit enthalten ist. Mit Spielern der Stufen 1 bis 5 ist dies der perfekte Ausgangspunkt für eine größere Kampagne. Im Laufe dieses Abenteuers werden die Spieler die Fantasie ausleben, sich als lokale Helden zu entfalten. Das Modul beginnt mit einem Knall und versetzt die Spieler in eine Kampfsituation. Danach haben die Spieler Hinweise, die sie zu ihrem ersten Dungeon führen.

Schließlich werden sie es in die kleine Stadt Phandalin schaffen, wo sich das Grundstück verdichtet. Lost Mines ist ein klassisches D & D-Abenteuer, das zu gleichen Teilen aus Kampf, Erkundung und Rätsel besteht. Es enthält eine fesselnde Geschichte, die sich innerhalb eines sehr vernünftigen Zeitraums gut einschließt. Es ist die perfekte Einführung in D & D für neue Spieler und bringt es auf Platz 3.

2 Grab der Vernichtung

Egal, ob Sie ein Fan von Indiana Jones, Dinosauriern, Untoten oder all den oben genannten sind, Tomb of Annihilation hat etwas zu bieten. Im Verlauf der Level 1-11 werden die Spieler die Quelle des Todesfluchs aufdecken. Dieses Modul findet im Dschungel von Chult statt, voller antiker Ruinen, Schwaden sinnloser Untoter, Stammes-Humanoiden und eigenartiger Flora und Fauna. Das Modul ist ein Hex-Crawler, was bedeutet, dass die PCs viel Zeit damit verbringen, sich zufälligen Begegnungen zu stellen, wenn sie den Dschungel von einem Gebiet zum nächsten durchqueren. Manchmal wird die übergreifende Geschichte in den Hintergrund der Erzählung gestellt, aber kluge DMs werden Wege finden, sie relevant zu halten.

1 Fluch von Strahd

Jeder eingefleischte Fan von Dungeons and Dragons hätte dir sagen können, dass Curse of Strahd ganz oben auf dieser Liste stehen würde. Dieses Modul erstreckt sich über die Stufen 1 bis 11 und ist ein Meisterwerk. Die Tragödie von Barovia durchdringt das gesamte Material des Abenteuers und versetzt die Spieler in ein jenseitiges Reich. Eine, in der legendäre Kreaturen die Träume alltäglicher Bürger verfolgen. Bei Nacht setzen dieselben Monster ihren Anspruch auf das Land. Am wichtigsten ist jedoch der Herrscher über ganz Barovia selbst, der Vampir Strahd von Zarovich. Mehr als jedes andere Modul bietet Strahd einen Bösewicht, den die Spieler verachten werden. Er ist ein Feind, dem die PCs immer wieder begegnen werden und der bei den allermeisten Begegnungen die Oberhand behält. Bis das Abenteuer endet, werden die Spieler Strahd nicht mehr in erster Linie töten wollen, um das Land zu verbessern, weil ein NPC sie darum gebeten hat oder aus einem anderen guten Grund. Sie werden ihn töten wollen, weil es zu diesem Zeitpunkt persönlich ist.

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