Dungeons & Dragons: 10 beste Schadensarten, Rangliste
Es gibt viele verschiedene Schadensarten in Dungeons & Dragons, aber welche sind die besten? Ehrlich gesagt hängt es davon ab, gegen wen oder was Sie kämpfen. Wenn wir uns das Monsterhandbuch genauer ansehen, werden wir feststellen, dass einige Schadensarten von weniger Feinden als andere bekämpft werden. Darüber hinaus gibt es eine größere Anzahl von Feinden, die für bestimmte Arten von Schaden anfällig sind. In Anbetracht dessen kann gesagt werden, dass es im Allgemeinen eine Hierarchie von Schadensarten gibt, die zuverlässiger und effektiver sind.
Zum Beispiel kann Giftschaden leicht als die schwächste aller Schadensarten identifiziert werden. Erstaunliche 96 Kreaturen im Monster-Handbuch sind immun gegen Gift. Das sind mehr als doppelt so viele Kreaturen, die immun sind, verglichen mit dem nächstschlechtesten Typ! Bei der Erstellung dieser Liste wurden nur Monster aus dem Monster-Handbuch berücksichtigt. Seien Sie also vorsichtig bei Schwankungen von Monstern, die sich an anderer Stelle befinden, wie z. B. Volos Leitfaden zu Monstern und der Rückseite vieler Module.
10 Feuer
Während Feuerball unersetzlich ist, haben 40 Kreaturen im Monster-Handbuch Immunität gegen Feuerschaden. Darüber hinaus sind weitere 37 resistent. Es sind jedoch 9 Kreaturen dafür anfällig. Dies ist die höchste Anzahl an gefährdeten Kreaturen für jede Schadensart. Feuer nimmt also bei immunen Kreaturen den zweiten Platz und bei verletzlichen Kreaturen den ersten Platz ein. Alles in allem ist Feuerschaden sehr gut oder schlecht. Entweder verbrennen deine Feinde in einer Flamme sengenden Fleisches oder sie fürchten deinen Feuerblitz nur als einen geschnippten Booger. Aber lassen Sie sich nicht davon abhalten, bei jeder Gelegenheit Feuerbälle zu schleudern.
9 Nicht magisches Knüppeln, Aufschneiden und Durchstechen
Dies ist die Schadensart, die die meisten Feinde und Spieler verursachen. Dementsprechend ist es auch nicht besonders effektiv. Es gibt nur 17 Kreaturen, die gegen nicht magischen Waffenschaden immun sind, aber erstaunliche 60 sind resistent. Ein Grund dafür, dass magische Waffen so gut sind, ist, dass sie die Immunitäten und Widerstände vermeiden, die eine große Anzahl von Kreaturen gegen nicht magischen Schaden hat.
Einige DMs geben jedem Spieler gerne eine magische Waffe, aber wir glauben, dass dies die Tödlichkeit einer großen Anzahl von Monstern behindert. Ganz zu schweigen davon, dass versilberte Waffen überflüssig werden. Jedem sein eigenes.
8 Kalt
Feuer und Eis zu führen mag ein cooles Fantasy-Klischee sein, aber wenn dies Ihre einzigen Optionen sind, werden Sie auf Bedrohungen stoßen, die Ihnen widerstehen. Das Monster-Handbuch enthält 20 Kreaturen mit Immunität gegen Kälte und weitere 46 mit Widerstand. Zum Glück sind 4 Kreaturen verwundbar. Eine Sache bei feuer- oder kältebeständigen Monstern ist, dass viele von ihnen beide Widerstände teilen. Wenn Ihre Feuerzauber also nicht funktionieren, ist die nächstbeste Wette definitiv nicht kalt.
7 Blitz
Es ist eine Schande, dass der einzige blitzartige Zauber im Spiel, Hexenblitz, so glanzlos ist. Wenn es nicht so wäre, würden sicher viel mehr Spieler die Art des Blitzschadens nutzen. Es ist viel zuverlässiger im Vergleich zu Feuer und Kälte. 35 Kreaturen sind resistent gegen Blitzschaden und 10 sind immun. Keiner ist anfällig. Die erste Option für großen Blitzschaden, Blitz, wird erst verfügbar, wenn Sie Zugriff auf Zauber der dritten Stufe erhalten.
6 Säure und Donner
Säure ist eine Schadensart, die Sie selten sehen. Die einzigen Zaubersprüche, die dir Zugang zu Säureschaden verschaffen, sind der Cantrip-Säurespritzer, der einen mageren 1W6-Schaden verursacht, die chromatische Kugel des Zaubers der ersten Stufe und der Säurepfeil des Zaubers der zweiten Stufe. Trotz seines enttäuschenden Schadens ist es möglich, zwei Kreaturen mit Säurespritzer zu treffen, wenn Sie sie innerhalb von 5 Fuß voneinander manövrieren können. Bei solch einer begrenzten Anzahl von Optionen ist es kein Wunder, dass Säureschäden oft übersehen werden. Es ist jedoch eine der zuverlässigeren Schadensarten. Nur 18 Kreaturen haben Widerstand dagegen, obwohl 15 immun sind. Keiner ist anfällig.
Donner hingegen ist eine Schadensart, die an vielen Tischen vorhanden ist. Mit Cantrip-Optionen wie Donnerschlag und dröhnender Klinge sowie Zaubersprüchen wie Donnerwelle, Donnerschlag, Splitter und Donnerschritt stehen den Spielern viele solide Optionen zur Verfügung, die Donnerschaden verursachen. Und das Beste daran ist, dass die Schadensart unglaublich zuverlässig ist. 14 Kreaturen haben Widerstand, 2 sind immun und es gibt sogar eine, die verwundbar ist.
5 Nekrotisch
Nekrotischer Schaden tritt häufig bei Charakteren mit einer unheimlicheren Ausrichtung auf. Obwohl es um den Preis der Seele Ihres Charakters geht, werden böse ausgerichtete Charaktere mit einer sehr zuverlässigen Schadensart belohnt. Es gibt 11 Kreaturen, die gegen nekrotischen Schaden resistent sind, und weitere 11, die immun sind. Es ist ziemlich offensichtlich, welche Kreaturen gegen Nekrotik resistent sind, fast alle von ihnen sind untot, was außerdem dazu dient, nekrotischen Schaden dadurch zuverlässig zu machen, dass er wie erwartet funktioniert.
4 Hellseher
Wie Säureschäden werden psychische Schäden selten gesehen. Die Zauber, die psychischen Schaden verursachen, basieren oft mehr auf Nutzen. Ihre Hauptfunktion besteht nicht darin, eine Bedrohung zu beseitigen, sondern sie zu schwächen oder zu verwirren. Zu den Zugriffsoptionen auf niedriger Ebene gehören der bösartige Spott von Cantrip sowie Zaubersprüche der ersten Ebene, zorniges Schlagen und dissonantes Flüstern. Es gibt auch eine Geisteskrankheit: Ein bemerkenswerter und nicht ausreichend genutzter Zauber der zweiten Stufe aus Xanathars Leitfaden für alles, der bei einer fehlgeschlagenen Rettung psychischen Schaden von 3d8 verursacht. 1 Kreatur ist resistent, 10 sind immun und 1 ist verletzlich.
3 Strahlend
Während böse Charaktere mit der sehr zuverlässigen Art des nekrotischen Schadens belohnt werden, erhalten gute Charaktere durch den Zugang zu strahlendem Schaden einen überlegenen Segen. In erster Linie sind Paladine und Geistliche in der Lage, strahlende Zaubersprüche mit Optionen wie der heiligen Flamme von Cantrip und Xanathars Wort der Ausstrahlung sowie den Leitbolzen, der göttlichen Gunst, dem Branding-Smite und dem blendenden Smite zu verwenden. Das Monster-Handbuch enthält 4 Kreaturen, die gegen strahlenden Schaden resistent sind, und einige von ihnen sind eher Ihre Verbündeten als Ihre Feinde. Keine Kreatur ist immun gegen Strahlungsschaden und eine ist verwundbar.
2 Kraft
Möge die Macht mit dir sein. Wenn es um die effektivsten Schadensarten geht, war der Jedi-Befehl auf etwas gerichtet. Die offensichtlichste Folge davon, dass Gewalt so zuverlässig ist, ist ihre Anwesenheit bei der Explosion des Hexenmeisters. Es ist fast eine Schande, dass Hexenmeister, die auf diesen Cantrip verzichten, das Schadenspotential ihres Charakters behindern. Spirituelle Waffe, magische Rakete und Xanathars Zephyrschlag sind einige andere bekannte Namen, die Gewaltschaden verursachen.
Keine Kreatur im Handbuch des Monsters ist resistent gegen Gewaltschaden, eine ist immun und keine ist verwundbar. Als ob es nicht genug Grund gäbe, einen Hexenmeister immer mit Eldritch-Explosion zu würfeln, ist Gewaltschaden ohne Zweifel der zweitbeste Weg, um Schaden zu verursachen.
1 Magisches Knüppeln, Aufschneiden und Durchstechen
Die Schadensart, die durch magische Waffen verursacht wird. Je nachdem, in welcher Art von Spiel Sie spielen, sind diese entweder unglaublich häufig oder unglaublich selten. Wie Sie an dem Unterschied in der Rangfolge zwischen normalem Knüppeln, Hacken, Piercing und Magie erkennen können, ist ein mit einem dieser Gegenstände ausgestatteter Kampfcharakter um ein Vielfaches effektiver. Einem Charakter eine magische Waffe zu geben, ist wie eine stumpfe Klinge zu nehmen und sie zu messerscharfem Stahl zu verfeinern. In allen Monsterhandbüchern gibt es nur eine Kreatur, die gegen magische Waffen resistent ist. Keiner ist immun oder verletzlich. Magische Waffen bieten die zuverlässigste Schadensart im Spiel, abgesehen von keiner. Wenn Sie also das nächste Mal glauben, dass jeder Spieler am Tisch eine magische Waffe benötigt, nehmen Sie sich einen zusätzlichen Moment Zeit, um zu überlegen, wie sich dies auf die Schwierigkeit Ihres Spiels auswirken kann.