Die Sims 4: DLC-Ausführung führt das Spiel aus

Das Sims- Franchise feiert im Januar nächsten Jahres seinen 20. Geburtstag und hat sich in dieser Zeit dramatisch verändert, insbesondere was zusätzliche Inhalte betrifft. Aber war es eine gute Sache?

In letzter Zeit haben Fans des Spiels, die normalerweise als Simmers bezeichnet werden, angefangen, nicht zu denken, da DLC-Packs mit einigen ziemlich großen Problemen ausgeliefert wurden.

Die Geschichte des DLC

Das ursprüngliche Sims- Spiel war ziemlich leicht, wenn es um Inhalte ging. Über seine Lebensdauer von etwas mehr als viereinhalb Jahren wurden sieben Erweiterungspakete hinzugefügt. Im Vergleich dazu war The Sims 2 nur etwa einen Monat länger und lieferte acht Erweiterungspakete und 10 Packs. Schließlich gab es The Sims 3 etwas mehr als fünf Jahre und es wurden satte 11 Erweiterungen und neun Packungen ausgeliefert. Dieser zusätzliche Inhalt war unterschiedlich erfolgreich.

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Einige Inhalte wurden wegen fehlgeleiteter oder glanzloser Inhalte kritisiert, während andere Packs wegen ihrer Fähigkeit geplant waren, Ihr gesamtes Spiel durch zufälligen Absturz zu ruinieren. Die Sims 4 leiden derzeit unter beidem.

Frühere Spiele durch rosafarbene Gläser

Wenn die Sims 4 in eine Saison der Gegenreaktion eintreten, werden die Gedanken auf frühere Spiele zurückgeführt. Viele Leute loben die Sims 3 für das schiere Volumen an Inhalten und die zahlreichen Funktionen, die sie dem Spiel hinzugefügt haben.

Obwohl der Inhalt sehr umfangreich war, empfahl selbst das Sims- Team nicht, alle Ihre Packs auf einmal zu laden. Die offene Welt in Kombination mit dem Umfang der Inhalte war für die Spieler oft fatal, was zu spektakulären und scheinbar zufälligen Abstürzen führte.

Im Vergleich dazu wird Die Sims 2 oft als das vorherige Spiel mit der besten Balance gehalten. Es hatte weit weniger technische Probleme und ist bis heute ein sehr stabiles Spiel. Sims 2 ist jedoch auch ein Spiel, das in Bezug auf Rechenleistung, Grafik und die Belastung einer Maschine weitaus grundlegender ist.

Als das Team zum ersten Mal versuchte, alles mit Die Sims 3 zu aktualisieren , war dies oft unvorhersehbar. Die Sims 4 wollten all das beheben, aber viele sagen jetzt, dass es nicht gelungen ist.

Der DLC-Katalog der Sims 4

Die Sims 4 haben kürzlich ihren fünften Geburtstag gefeiert und werden Anfang nächsten Jahres offiziell der am längsten laufende Titel im Franchise sein. Während seiner fünfjährigen Lebensdauer haben wir sieben Erweiterungspakete, acht Spielpakete und 15 Packs gesehen. Eine weitere Erweiterung soll im November erscheinen.

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Während dies für Spieler fantastisch ist, die mit einem neuen Spiel nicht zu den Grundlagen zurückkehren möchten, hat es unvermeidlich zu mehr Problemen geführt, da das Spiel größer und komplexer wird. Die Frage ist: Sind diese Fehler zu erwarten oder ist die Qualitätssicherung fehlgeschlagen?

Eine Abwärtsspirale

Die Meinungen über den Inhalt der Franchise werden immer unterschiedlich sein und Vergleiche werden immer stattfinden. Themen werden direkt verglichen und manchmal haben die Spieler das Gefühl, dass sie kurz gewechselt werden.

Was die Leute jedoch vergessen, ist, wie viel komplexer und dennoch stabil das Sims 4- Basisspiel ist, selbst wenn alle verfügbaren zusätzlichen Inhalte ausgeführt werden. Es ist weder möglich noch wünschenswert, alles, was zuvor getan wurde, neu zu erstellen, und wir sollten erwarten, dass sich der Inhalt ändert.

Vor diesem Hintergrund sollten wir nicht mit größeren Fehlern, Störungen und Problemen rechnen müssen, die alle vor dem Start hätten behoben werden können.

Qualität unkontrolliert?

Im Moment ist die Sims- Community böse. Sie haben fünf Jahre darauf gewartet, Hexen in ihr Spiel zu holen, und schließlich sind sie hier, aber sie bringen eine Reihe von Fehlern, Pannen und Problemen mit dem Absturz von Spielen mit, und es ist nicht das erste Mal.

Bereits im April gab das Team bekannt, dass wir in den nächsten sechs Monaten eine neue Erweiterung, ein neues Stuff Pack und ein neues Game Pack sowie ein kostenloses Update erhalten werden. Gegen Ende der Zeitskala haben wir gesehen, wie all diese Dinge wahr wurden, aber nicht alle waren gut.

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Island Living war der erste Inhalt, der veröffentlicht wurde und am 21. Juni veröffentlicht wurde. Ich persönlich liebte das Spiel und hatte als Spieler mit einer anständigen Maschine und ohne CC oder Mods wenig bis gar keine Probleme. Kleinere Störungen haben mein persönliches Gameplay nicht beeinträchtigt und ich hatte das Gefühl, dass QS-Probleme übertrieben waren. Dann erschien der Rest des Inhalts.

Moschino Wahnsinn

Das Moschino-Zeugpaket folgte nicht lange danach am 13. August und brachte Kontroversen und Chaos mit sich.

Die Zusammenarbeit verlief nicht nur wie ein Bleiballon, sondern brachte auch eine Reihe von bahnbrechenden Fehlern mit sich. Das schlimmste war eine Panne, die dazu führte, dass die neue vielgelobte Karriere als freiberuflicher Fotograf nicht mehr spielbar war.

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Obwohl eine Problemumgehung entdeckt wurde, ist dies ein ziemlich schwerwiegender (und scheinbar zufälliger) Fehler, der das Gameplay stark einschränkt. Ich habe es zuerst nicht erlebt, aber als ich mich in eine neue Parade wagte, tat ich es und es machte die aufregende neue Karriere sofort frustrierend.

Als nur wenige Wochen später das mit Spannung erwartete Reich der Magie angekündigt wurde, entspannten sich die Simmer und dachten, die Dinge würden bald besser. Leider waren sie nicht.

Reich des Chaos

Das erste, was Sie über dieses Paket wissen müssen, ist, dass der Inhalt unglaublich ist. Das zweite ist, dass es sich unvollendet anfühlt.

Erstellen Sie einen Sim stürzt Ihr Spiel ab, wenn Sie im falschen Moment beenden, Sims gerne durch die Wände springen und im Boden landen und die Animation voller Ausschnitte und Pannen ist. Es gibt sogar Probleme mit den Farbfeldern, bei denen dasselbe Muster zweimal angezeigt wird. Dann gibt es die Townies, die überall im magischen Reich auftauchen und die Illusion brechen, dass diese Welt ein Geheimnis ist, das Sie erkunden können.

Dies sind grundlegende Probleme, die vor dem Start hätten gelöst werden müssen. Warum also nicht?

Zu viel, zu schnell

Jahr für Jahr veröffentlicht das Team mehr Inhalte. Für manche Menschen ist es jedoch nie genug. Simmers sind hungrig nach neuen Funktionen und das Team gibt sein Bestes, um diese bereitzustellen. Während ich das Engagement begrüße, ist es vielleicht Zeit, langsamer zu werden.

Realm of Magic fühlt sich wie ein Schritt zu weit an. Sein erstaunlicher Inhalt wird durch die Fehler, die das Gameplay plagen, getrübt. Da jede nachfolgende Version beim Start immer mehr Probleme hat, ist es verständlich, dass die Spieler besorgt sind.

Qualität sollte vor Quantität kommen. Wenn Sie die neuesten Sims 4- Pakete mit den frühesten vergleichen, können Sie feststellen, dass die Qualität in Bezug auf die Funktionen hervorragend ist. Dies wird jedoch jetzt durch die Fülle von Störungen, Fehlern und sogar größeren Problemen beeinträchtigt, die nicht in einem vollständig veröffentlichten Paket enthalten sein sollten.

Bitte Sims Team, mach langsamer. Ihre Ideen sind erstaunlich, aber Ihre Ausführung birgt das Risiko, das Franchise auszuführen.

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