Die äußeren Welten: 10 schwierigste Entscheidungen (und ihre Folgen)
Die äußeren Welten sind voller komplexer Entscheidungen, manchmal ohne Kompromisse. Die Spieler werden mit der Moral kämpfen, da die Zukunft eines gesamten Sonnensystems in ihren Händen liegt. Das Open-World-Rollenspiel gibt dem Spieler die Wahlfreiheit, aber diese Wahlmöglichkeiten haben einen großen Einfluss.
Sie wirken sich nicht nur auf das Spiel aus, sondern auch auf den Spieler. Sie werden über die Entscheidungen nachdenken, die Sie weit nach dem Spielen getroffen haben. Der Einfluss, den Sie auf die Kolonien haben, liegt ganz bei Ihnen, wenn Sie die Bandbreite von liebenswürdig boshaft bis geradezu böse bestimmen. Um einen Überblick darüber zu erhalten, wie wichtig Ihre Rolle bei der Entscheidung ist, wie sich die dort stattfindenden Geschichten entwickeln, lesen Sie die zehn wichtigsten Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen werden - sowie deren Konsequenzen.
10 Eva Chartrand töten oder verschonen
Lilya Hagen, CEO von Sublight, hat eine verrückte Verschwörungstheorie, wonach Außerirdische planen, Halycon zu übernehmen. Die paranoide alte Dame schickt dich, um Eva Chartrand zu töten, die sie für einen Alien in Verkleidung hält. Aber wenn Sie Chartrand treffen, werden Sie feststellen, dass sie der Schlüssel zur Rettung von Halycon ist, anstatt dessen Vorbote des Todes. Der Wissenschaftler arbeitet an einem Weg, die Menschheit auf Halycon zu erhalten. Der Spieler kann wählen, ob er sie töten, Hagens Quest abschließen oder sie verschonen möchte.
Der Spieler kann Chartrand überzeugen, mit Phineas Welles oder The Board zusammenzuarbeiten. Beide Optionen ergeben einen negativen Sublight-Ruf und einen negativen Ruf für die Option, die Sie nicht wählen. Was die Charaktere selbst betrifft, passt Chartrand später nicht in die Erzählung und Hagen wird weiterhin Aliens untersuchen, bis sie an einem Unfall stirbt.
9 Sagen Sie Hortense die Wahrheit über Ruhestand oder Lüge
Hortense ist ein reicher Snob, wie alle anderen in Byzanz, und sie bittet Sie, das Rentenprogramm zu untersuchen. Den Menschen wird ein luxuriöses, entspannendes Leben unter Byzanz versprochen, bis sie friedlich sterben. Sie wissen nicht, dass es ein Plan ist, Rentner zu töten. Diese hoffnungsvollen Snobs werden in den Ruhestand gehen und von Robotern ermordet. Der Spieler kann Hortense die Wahrheit sagen oder darüber lügen.
Es ist definitiv ein moralisches Dilemma, wenn man Hortenses Verhalten berücksichtigt. Er lebt, wenn Sie die Wahrheit sagen, oder stirbt, wenn Sie lügen. Das heißt, Sie verlieren auch den Ruf des Boards, wenn Sie die Wahrheit sagen.
8 Töte oder rette Cassandra
Die Kurzfassung besagt, dass die Forscher in Roseway von Cassandra und ihrer Gruppe von Gesetzlosen angegriffen wurden. Sie finden Cassandra in einer Forschungseinrichtung gefangen und sie hat die erforderlichen Dokumente, um eine Quest abzuschließen. Der Spieler kann ihr bei der Flucht helfen oder sie einfach töten. Dies ist eine schwierige Entscheidung, da es so viele verschiedene Möglichkeiten für diese Questreihe gibt. Es ist eher ein Szenario der "besten Option" als ein moralisch verwurzeltes.
Nachdem Sie Cassandra getötet haben, können Sie ihren Körper plündern und die Dokumente erhalten. Wenn du Cassandra rettest, musst du ihr bei der Flucht helfen. Dies riskiert eine Auseinandersetzung mit den Wachen, wenn Ihre Überzeugung nicht hoch genug ist. Danach können Sie sie einfach bitten, Ihnen die Dokumente zu geben. Es wird auch eine weitere Quest namens "Reise in den Rauch" eröffnen.
7 Überzeugen Sie Caleb, wieder an die Arbeit zu gehen oder ihn weiter schlagen zu lassen
Sie können dies auf verschiedene Arten sehen: Caleb muss es aufsaugen und seine Spielereien stoppen, oder er ist gerechtfertigt, da seine korrupte Chefin Velma Firmengeld nimmt. Natürlich erfordert die letztere Entdeckung einige Untersuchungen.
Wenn Sie die Chefin konfrontieren und Beweise für ihre Korruption haben, wird sie zustimmen, Caleb eine Gehaltserhöhung zu geben. Dies ist nur durch Hacken ihres Terminals und einer Einschüchterungsstufe von mehr als 20 möglich. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Calebs Bit-Vorrat zu stehlen und ihn ohne Erhöhung zur Arbeit zu zwingen. Diese Option erfordert eine Lockpick-Stufe von 50 plus. Wenn Sie die Quest "The Secret People" abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, Velma davon zu überzeugen, Caleb eine Gehaltserhöhung zu geben.
6 Geben Sie das Modul Sanjar oder Graham
Dies ist der Höhepunkt all Ihrer Entscheidungen auf Monarch. Sanjar ist der Leiter von Monarch Stellar Industries, MSI, und er möchte zurück in den Vorstand. Er glaubt, dass er die Korruption des Vorstands von innen heraus stoppen kann. Graham ist der Anführer der Bilderstürmer, einer Gruppe von Revolutionären, die die herrschenden Unternehmen stürzen wollen. Jede Gruppe wird das Modul verwenden, um sich gegen einen Angriff der anderen zu verteidigen. Dies ist eine schwierige Entscheidung, denn obwohl beide Fraktionen fehlerhaft sind, ist keine von Natur aus böse.
Die Übergabe des Moduls an Sanjar führt zur Zerstörung der Bilderstürmer und zum Tod von Graham. Die Übergabe des Moduls an Graham führt zur Zerstörung des MSI und zum Tod von Sanjar. Es gibt eine dritte Option, mit der die beiden Fraktionen zusammenarbeiten können, die jedoch viel Beinarbeit erfordert.
5 Springe zu Terra 2 oder Tartarus
Dies ist eine der größten Entscheidungen in den äußeren Welten. Das Schiff nach Terra 2 zu überspringen bedeutet, sich Phineas Welles anzuschließen und gegen das Board zu gehen. Zu Tartarus zu springen bedeutet, sich dem Vorstand anzuschließen. Die Entscheidung bestätigt Ihre Entscheidung, sich einer der beiden größten Seiten der Hauptquest anzuschließen.
Wenn Sie zu Terra 2 springen, erhalten Sie eine Mission, bei der Sie Phineas Welles retten müssen. Wenn Sie zu Tartarus springen, erhalten Sie eine Mission, bei der Sie die Leiterin des Vorstands, Sophia, retten müssen. Sie können zur Sonne springen, Ihr Schiff effektiv in die Luft jagen und das "dumme" Ende erreichen. Dies ist nur möglich, wenn Ihr Charakter buchstäblich dumm ist und einen niedrigen Intelligenzwert aufweist. Es ist kein Witz.
4 Heile einen "sterbenden" Mann oder hilf einer Stadt
Die Stadt Edgewater leidet unter einer Pest und ein Mann bittet um Hilfe. Abernathy sagt dir, dass er im Sterben liegt und weiß, wo er Medikamente finden kann. Das Problem ist, dass Esther behauptet, Abernathy sei eine Hypochonderin und sie möchte die Medizin stattdessen der Stadt geben.
Wenn Sie Esther die Medizin geben, erhalten Sie 1.000 Bit, während Sie Abernathy die Medizin geben, erhalten Sie 800 Bit. Wenn Sie Abernathy besuchen, nachdem Sie Esther das Medikament gegeben haben, werden Sie sich schuldig fühlen, aber es wird nie verraten, ob er tatsächlich ein Hypochonder ist. Schließlich können Sie die Medizin in einen Polizisten verwandeln, aber sie wird sie behalten und sagen, es sei illegale Schmuggelware.
3 Halten Sie die Testpersonen am Leben oder beleben Sie alle auf der Hoffnung
Dimethylsulfoxid wird benötigt, um die Kolonisten auf The Hope wiederzubeleben, was das zentrale Ziel von Welles 'Hauptaufgabe ist. Es gibt jedoch einen Haken. Das Board nutzt es, um einige Testpersonen am Leben zu erhalten. Sie müssen wählen, ob Sie das gesamte Dimethylsulfoxid einnehmen, die Testpersonen töten (aber genug haben, um die Kolonisten wiederzubeleben) oder ein Viertel davon einnehmen - die Probanden am Leben erhalten, aber es unwahrscheinlich machen, dass alle Kolonisten gerettet werden.
Die Einnahme des gesamten Dimethylsulfoxids führt zur Wiederbelebung aller Kolonisten. Die Einnahme eines Viertels des Dimethylsulfoxids führt zur Wiederbelebung der Hälfte der Kolonisten. Das sind viele Menschenleben.
2 Welles abgeben?
Wenn Sie The Groundbreaker erreichen, besteht die Möglichkeit, Welles in The Board zu verwandeln. Das ist verlockend, weil er ein verdächtiger Mann ist und seine Motive unklar sind. Andererseits hat sich der Vorstand zweifellos als ziemlich korrupt erwiesen. Die Wahl wird drastische Auswirkungen auf die Geschichte haben.
Wenn Sie Welles abgeben, gelangen Sie direkt nach Byzanz, wo Sie für die Unternehmen arbeiten. Wenn Sie sich entscheiden, Welles nicht abzugeben, werden Sie auf den typischeren Weg gebracht, ihm beim Kampf gegen die Unternehmen zu helfen.
1 Leiten Sie die Kraft auf Edgewater oder das Botanische Labor um
Die Äußeren Welten konfrontieren Sie schon früh mit dieser und dennoch ist sie ein solider Anwärter auf das umwerfendste moralische Rätsel, das das Spiel jemals auf Sie werfen wird. Sie können die verständlicherweise empörten Deserteure des Werks Edgewater unterstützen oder das Beste für die Gemeinde selbst tun.
Abhängig von einer Reihe von Dialogoptionen gibt es für beide Optionen zahlreiche Ergebnisse. Zu den möglichen Ergebnissen gehören die Umleitung der Macht nach Edgewater und das Töten der Deserteure, die Umleitung nach Edgewater und die Überzeugung der Deserteure zur Rückkehr, die Umleitung nach Edgewater und die Ersetzung des Stadtführers oder die Umleitung zum Botanischen Labor - was zu einem Protest in Edgewater führt. Die Nuancen und Komplexitäten dieses Spiels rahmen den narrativen Ton des Spiels gut ein.