Die 8 besten und 7 schlechtesten Quests in Skyrim

The Elders Scroll V: Skyrim wurde ursprünglich im Jahr 2011 veröffentlicht und hat sich als eines der meistgespielten Open-World-RPG-Spiele des letzten Jahrzehnts bewährt. Die remasterte Edition wurde kürzlich für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht, und die Spieler erinnern sich immer wieder daran, warum sie sich überhaupt in das Spiel verliebt haben.

Das Land Skyrim hat viele Dinge zu tun. Der Spieler hat die Möglichkeit (nach dem Tutorial), so viel von der Welt zu erkunden, wie er aufnehmen kann, oder sich an die für ihn vorgesehene Hauptquestlinie zu halten. Die Entwicklerin Bethesda war schon immer daran interessiert, allen Spielern eine Agentur zur Verfügung zu stellen, und Skyrim ist ein Paradebeispiel dafür.

Es gibt so viele Quests im Spiel, die ich selbst seit seiner ersten Veröffentlichung vor über einem halben Jahrzehnt immer wieder gespielt habe, und ich habe immer noch nicht alles gefunden, was zu tun ist. Während in diesem epischen Titel einige großartige Aufgaben zu erledigen sind, gibt es einige faule Äpfel, die etwas zu weit vom Baum gefallen sind. Hier ist unsere Liste der 8 besten und 7 SCHLECHTESTEN Quests, die in Skyrim abgeschlossen werden müssen.

Und wenn Ihnen diese Liste gefällt oder Sie nur ein Skyrim- Liebhaber sind, der glaubt, alle Quests des Spiels gespielt zu haben, lesen Sie unbedingt unsere Liste der 15 Skyrim-Quests, die die meisten Spieler nicht kennen Über.

15 Best: Verbotene Legende

"Verbotene Legende" hat alles, was ein Skyrim- Spieler in einer langen Suche will. Allein der Name lässt den Spieler voller Ehrfurcht und Staunen zurück. Nachdem Sie irgendwo auf der Welt eine Kopie von Lost Legends gelesen haben, wird diese Quest ganz oben auf Ihrem To-Do-Stapel landen.

Auf der Suche löst der Protagonist ein uraltes Geheimnis des Gauldur-Amuletts. Zuerst müssen sie die Geschichte des Amuletts lernen. Die Suche nach der Wahrheit führt den Spieler dann zu verschiedenen Gebieten von Skyrim und erhält verschiedene Teile des Amuletts. Die Quest gipfelt in einem Dungeon, der nicht in einem, sondern in drei schnellen Bosskämpfen endet. Sobald die drei Feinde besiegt sind, erhält der Spieler das Gauldur-Amulett selbst, das dem Protagonisten +30 für Gesundheit, Magie und Ausdauer gibt. Sprechen Sie über eine gute Belohnung!

14 Das Schlimmste: Die Diebesgilde

Die Elder Scrolls- Spiele sind dafür bekannt, dass sie verschiedene Fraktionen enthalten, mit denen der Spieler interagieren kann. Die Companions, The Dark Brotherhood und The Blades - um nur einige zu nennen - sind alte Freunde der Elder Scrolls- Fans geworden. Bei fraktionsbasierten Questreihen fällt Skyrim jedoch im Vergleich zu früheren Titeln wie Oblivion und Morrowind etwas zurück . Nirgendwo wird dies mehr ausgedrückt als in der Handlungslinie „Diebesgilde“.

Fragen Sie die Spieler selbst und sie werden Ihnen sagen, dass die Diebesgilde in Skyrim nichts weiter als ein paar weinerliche Babys ist. Wenn Sie das nicht stört, werden es vielleicht das sich wiederholende Gameplay und die begrenzten Erfahrungen tun. Die Spieler wollen eine bereichernde Handlung von den Fraktionen von Tamriel, nicht von einer Gruppe von Zwei-Bit-Dieben, die wenig bis gar keinen Charakter haben. Betrachten Sie diese Handlungslinie als einen großen Sprung.

13 Best: House of Horrors

"House of Horrors" ist genau das, was sein Name andeutet: eine Horror-Quest, die der Spieler kurz nach dem Betreten der Stadt Markarth erhält. Als eine der vielen tödlichen Quests des Spiels befindet sich der Spieler buchstäblich in einem Käfig gefangen und muss Logrolf The Willful in ein verlassenes Haus bringen, um die Quest abzuschließen. Sobald dies erledigt ist, muss der Spieler Logrolf schlagen, während er ebenfalls eingesperrt ist. Gepaart mit all der gruseligen Erzählung und dem erdbebenartigen Zittern, das aus dem verlassenen Haus kommt, ergibt sich eine gruselige Reise in diesem ansonsten nicht so schrecklichen Spiel.

12 Das Schlimmste: Das Buch der Liebe

Im riesigen Land des Nordreichs von Skyrim gibt es Berge zu besteigen, Drachen zu töten und epische Quests abzuschließen. Inmitten dieser Heldentaten gibt es eine Quest mit dem Titel „Das Buch der Liebe“, die nichts von dem beinhaltet, was wir am Open-World-Genre lieben. Es wird dem Spieler in der Stadt Riften gegeben und erfordert die Lösung der Beziehungsprobleme eines Mädchens, um den Segen von Mara zu erhalten. Diese Fähigkeit senkt die Kosten für Wiederherstellungszauber um 10%. In eine andere Stadt zu gehen, mit mehreren Leuten über die Jungenprobleme einer jungen Frau zu sprechen und dann Dinge für sie zu reparieren, nur um eine kleine Fähigkeit zu erlangen, ist es nicht wirklich wert. Es ist eine immens nervige Aufgabe, sie abzuschließen.

11 Best: Gegrüßet seist du Sithis!

Eine der letzten Quests in der Geschichte der Dunklen Bruderschaft, „Hagel Sithis“, zeigt, wie Geschichte und Gameplay miteinander verwoben werden können, um dem Spieler ein fantastisches Erlebnis zu bieten. Die Suche beginnt während des Höhepunkts der Geschichte von The Dark Brotherhood. Die Nachtmutter bestätigt, dass der Vertrag für Kaiser Titus Mede II (Ja, der Kaiser von ganz Tamriel) noch läuft, nachdem der alte Mann zuvor dem Attentat entkommen ist, und die Suche führt den Spieler zu einem großen alten Schiff namens The Katariah. Obwohl Stealth für diese Quest empfohlen wird, kann der Spieler selbst entscheiden, wie er den Vertrag erfüllen möchte.

Diese Suche ist kaum ein Spaziergang im Park; Es gibt viele Seeleute und Feinde, durch die Sie kommen können, und wenn Sie das feuchte und dunkle Schiff durchqueren, können Sie sich auf dem Weg leicht verlaufen. "Hagel Sithis" zeigt, dass Sie keine komplexe Aufgabe benötigen, um Spaß zu haben.

10 Das Schlimmste: Niemand entkommt der Cidhna-Mine

Skyrim ist ein Open-World-Spiel. Wenn es also Quests gibt, die ausschließlich der Erzählung und Geschichte gewidmet sind und für die der Spieler keine oder nur wenige interessante Aktionen ausführen kann, fühlt sich das Spiel eher ein bisschen langweilig an. "Niemand entkommt der Cidhna-Mine" ist eine dieser narrativeren Quests in Skyrim .

Die Suche beginnt, nachdem der für ein Verbrechen gerahmte Protagonist in ein unterirdisches Gefängnis in Markarth geworfen wurde. Während es eine Liste von Entscheidungen gibt, die der Spieler während einer Reihe von Ereignissen treffen muss, ist die Quest selbst langsam und lässt den Spieler auf den Fortschritt warten. Sicher, gegen Ende bekommst du eine ziemlich gute Rüstung (und es lohnt sich auf jeden Fall, die Quest abzuschließen), aber diese Belohnung ändert nichts daran, wie langweilig und eintönig die Reise durch die Cidhna-Mine wirklich ist.

9 Best: Ungebunden

Als Tutorial-Quest von Skyrim zeigt „Unbound“, wie beeindruckend das Spiel wirklich sein kann. Das Elder Scrolls- Franchise war schon immer dafür bekannt, den Protagonisten zu Beginn des Spiels als Gefangenen darzustellen, und es ist zu diesem Zeitpunkt zu einer Art Tradition geworden. Skyrim ändert die Dinge, indem er die epische Open-World-Erfahrung mit dem Spieler beginnt, der in einem fahrenden Karren aufwacht, umgeben von anderen auf dem Weg zur Hinrichtung. Es scheint ein schnelles Ende für den Protagonisten zu sein, bis ein Drache auftaucht und anfängt, Höllenfeuer auf alle zu regnen. Der Spieler wird in ein schlagfertiges Szenario versetzt, in dem er auf Trab bleiben muss, während er sich an das anpasst, was die Spiele auf ihn werfen.

"Ungebunden" zeigt die grafischen Qualitäten, die Skyrim zu bieten hat, sowie viele der wichtigsten Spielmechaniken, die es zu einer großartigen Fortsetzung der Elder Scrolls- Serie machen, und einen noch besseren Einstieg in Skyrim .

8 Das Schlimmste: Mind Of Madness

Früher habe ich gesagt, dass „Niemand entkommt der Cidhna-Mine“ keine so große Aufgabe war (obwohl es vielen Spielern tatsächlich gefällt), weil sie letztendlich für den Spieler ereignislos war. Dies ist der gleiche Fall für "Mind of Madness". Nach dem Besuch von Solitude führt diese tödliche Suche den Protagonisten durch ein Portal in die Gedanken von Pelagius III. Um der inneren Psyche des Verrückten zu entkommen, muss der Spieler drei Korruptionsversuche durchlaufen, um sich zu befreien. Als Belohnung erhält der Spieler den Wabbajack, einen toten Stab, der viele großartige Zaubersprüche enthält. Es scheint eine gute Suche zu sein, nein?

Das Problem mit "Mind of Madness" ist, dass es sich für den Spieler wie eine Unterbrechung anfühlt. Es ist keine allzu lange Aufgabe, aber es gibt keinen Spaß in der offenen Welt, und der Spieler hat drei Aufgaben zu erledigen, anstatt drei Aufgaben zu erledigen.

7 Best: Der schwarze Stern

"The Black Star" wird von vielen Spielern als eine der besten Quests angesehen und ist eine weitere in der Liste der tödlichen Quests, die Skyrim dem Spieler anbieten muss. Die Quest kann südlich von Winterhold abgeschlossen werden, wo der Spieler die Aufgabe erhält, einen Elfenmagier zu finden (weil der Protagonist der auserwählte Champion von Azura oder was auch immer ist) und Azuras Stern zu erhalten.

Die Quest führt den Spieler dann zu Ilinaltas Tiefe, einem beeindruckenden Verlies, in dem der Spieler seine Zeit abwartet, während er gegen andere Magier kämpft. Das ist natürlich nur möglich, wenn sie Nekromanten mit ausreichend hohem Level im Laderaum sind. Wenn der Spieler es durch den Dungeon schafft, muss er weitermachen und den Stern selbst reinigen. Ich mache keine Witze, wenn ich sage, dass dies den Spieler dazu bringt, in den Stern selbst zu reisen, um gegen Malyn Varens Bewusstsein zu kämpfen, das den Stern selbst immer noch plagt. Ein Wort der Warnung: Dieser Kampf ist nicht einfach und gilt als einer der denkwürdigsten Kämpfe im gesamten Spiel.

6 Das Schlimmste: Das College of Winterhold

Ähnlich wie die glanzlose Diebesgilde ist die Questreihe „The College of Winterhold“ geradezu enttäuschend, da sie sich wiederholende Quests für eindimensionale Charaktere enthält. Um Zugang zum College of Winterhold zu erhalten, müssen Sie zunächst nachweisen, dass Sie einen Zauberspruch verwenden können, der - während er die Atmosphäre der Region erhöht - nichts weiter tut, als die kostbare Zeit des Spielers für einen kurzen Moment zu verschwenden.

Sobald der Spieler Zutritt erhält, wird er mit mehreren Quests und Nebenquests begrüßt, die unweigerlich langweilig und banal werden. Die Spieler waren von der gesamten Questreihe enttäuscht, da sie nur Quests abruft, bei denen Sie das College verlassen und zurückkehren müssen. Wenn Spieler nach einer Pause von dieser Art von Aktivität suchen, können sie diese sicherlich mit einer etwas weniger, aber immer noch langweiligen Quest auf der Sammlungsseite aufpeppen.

5 Best: Die erwachte Wolfskönigin

Nach Abschluss der Quest „Der Mann, der den Wolf geweint hat“ erhält der Spieler die Möglichkeit, eine Folgequest „Die erwachte Wolfskönigin“ zu starten. Bei vielen Quests in Skyrim kämpft der Spieler gegen von Toten geplagte Wesen und buchstäbliche Drachen, die aus dem Nichts auftauchen, aber bei dieser Quest tritt der Protagonist tatsächlich gegen einen Gott an.

Diese Quest, die in Einsamkeit erlangt wurde, ist in der Ausführung ziemlich einfach. Machen Sie sich nach einer Reihe von Gesprächen auf den Weg zu Potemas Katakomben, damit Sie sich der verstorbenen Königin selbst stellen können. Während diese Quest an der Oberfläche nichts Außergewöhnliches zu bieten scheint, unterscheiden sich die Katakomben, durch die sich der Spieler wagen muss, und der Boss, der am Ende wartet, erheblich von allem, was im Rest des Spiels zu sehen ist. Es ist ein Segen, die Kette der sich etwas wiederholenden Dungeons in Skyrim zu durchbrechen - genießen Sie es!

4 Das Schlimmste: Bürgerkrieg

Von dem Moment an, in dem Skyrim beginnt, wird der Spieler in einen feudalen Bürgerkrieg eingeführt, der in der Region stattfindet. Am Ende der zuvor erwähnten Quest „Ungebunden“ hat der Protagonist die Wahl, einem Sturmumhangsoldaten oder einem Infanteristen der kaiserlichen Legion zu folgen. Obwohl das Endergebnis größtenteils das gleiche ist, verleiht es dem Beginn des Spiels eine Atmosphäre, die den Spieler nach mehr verlangt.

Die Questreihe „Bürgerkrieg“ ist eine der ersten großen Handlungsstränge, mit denen sich der Spieler befassen kann, hält sich aber leider nicht an die Prüfung. Die Aufgaben, die dem Spieler übertragen werden, sind einfach, und nachdem ich mich entschieden habe, auf beiden Seiten des Krieges zu sein, kann ich Ihnen aus erster Hand sagen, dass es keinen Unterschied gibt, sich für die Seite der Sturmumhänge oder der kaiserlichen Legion zu entscheiden. Leider fühlt sich das ganze Szenario wie nichts anderes an als ein Fall von Rot gegen Blau.

3 Best: Eine unvergessliche Nacht

In Open-World-basierten Rollenspielen gibt es immer ein oder zwei Quests, die ihre Wurzeln im Humor über irgendetwas haben. Einige Spieler sollten sich gut an die Mission in Borderlands 2 erinnern, bei der der Spieler tatsächlich die Aufgabe erhält, dem Questgeber ins Gesicht zu schießen. Obwohl das Land von Skyrim bis zum Rand mit grimmigen Charakteren und grobkörniger Fantasy-Realität gefüllt ist, gibt es Momente, in denen eine lustige Quest in den Schoß des Spielers fällt.

In „A Night to Remember“ trinkt der Protagonist etwas zu viel, wird in einer Kater- Situation ohnmächtig und muss eines zusammenfügen, das in der Nacht zuvor passiert ist. Es gibt Aufräumarbeiten und Fragen zu beantworten, aber das bedeutet nicht, dass die Mission ohne Kampf ist. Die Suche bringt dich zu einem weiteren Tempel mit Magiern, um zu kämpfen, aber der Humor bringt eine Frische hervor, die den Spieler durch stundenlanges Spielen führt.

2 Das Schlimmste: Eine Rückkehr zu Ihren Wurzeln

Schau, ich bin alles für alternative Nebenquests. Das Sammeln von Gegenständen, das Abrufen von Quests und andere monotone Aufgaben haben in einem Open-World-Spiel wie diesem tatsächlich einen Zweck. Es ist jedoch wichtig zu erkennen, dass diese Quests für die Hauptquests gedacht sind, damit der Spieler Fortschritte machen kann, wenn er etwas auffälligeres tut.

"Eine Rückkehr zu deinen Wurzeln" ist alles, was eine schlechte Sammelquest sein kann. Wenn der Spieler zum ersten Mal eine purpurrote Nirnwurzel aufnimmt, erhält er die Aufgabe, dreißig weitere zu sammeln. Sind sie in den Regionen von Skyrim verstreut, um das Abenteuer für den Spieler zu fördern? Nein, sie sind nur in der Nähe von Blackreach zu finden, sodass sich die Quest eher wie eine lästige Pflicht anfühlt als etwas, an dem der Spieler tatsächlich aktiv teilnehmen möchte.

1 Best: Dawnguard

Richtig, eine der besten Questreihen in Skyrim ist nicht einmal Teil der Hauptversion des Einzelhandels. Die Questreihe „Dawnguard“ bietet dem Spieler alles, was er sich jemals von dieser Art von Spiel gewünscht hat. Das erste offizielle DLC-Add-On für Skyrim „Dawnguard“ wurde erstmals 2012 veröffentlicht, und die Entwickler wussten, was sie mit diesem machten.

Die Geschichte dreht sich um eine böswillige Gruppe von Vampiren, die die Sonne auslöschen wollen, und die Gruppe der Jäger, die als „Dawnguard“ bekannt sind und für immer mit ihnen kämpfen. Der Spieler hat die Möglichkeit, sich einer der beiden Fraktionen anzuschließen, und im Gegensatz zu der glanzlosen Handlungslinie „Bürgerkrieg“ hält diese Reihe von Quests den Spieler auf der Suche nach mehr. Der DLC fügt neue Waffen und Gegenstände, neue Charaktere und vor allem die Fähigkeit hinzu, sich entweder in einen Werwolf oder einen Vampirlord zu verwandeln. Wenn es um Skyrim geht, ist „Dawnguard“ so gut wie es nur geht.

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