Die 23 größten offenen Welten in RPG-Videospielen aller Zeiten (vom kleinsten zum größten)
Das Konzept einer frei fließenden, expansiven offenen Welt war vor nicht allzu langer Zeit kaum mehr als ein totaler Wunschtraum. Sicher, Spiele wie Elite oder Zork waren früher in Bezug auf den Umfang lobenswert, aber erst vor kurzem konnten Spieler wirklich weite, vollendete Landschaften erkunden, ohne sich mit obszön restriktiven Zugentfernungen abzufinden oder durch die Gegend zu stapfen eine Litanei von Ladebildschirmen. Dies mag als grobe Übertreibung erscheinen, aber frühe Open-World-Spiele waren wirklich so hart.
Heutzutage scheint natürlich jedes dritte Spiel, das veröffentlicht wird, die größte und inhaltsreichste offene Welt zu bieten, die jemals entwickelt wurde. Es kommt ein Punkt, an dem es bequemer sein kann, den Prozess zu beschleunigen und direkt zur nächsten Story-Mission zu gelangen, anstatt durch leere Felder oder verlassene Straßen zu wandern. In der Antike bezeichneten Spieler diese Gameplay-Segmente als "Levels", obwohl diejenigen, die mit frühen Nintendo-Spielen aufgewachsen waren, die Freude nicht erkannt haben konnten, fünfzehn verschiedene Nebenquests aufzunehmen und den Überblick darüber zu verlieren, was Sie auf sechs verschiedenen Quests taten Gelegenheiten auf Ihrem Weg von A nach B.
Das heißt nicht, dass Open World Game Design von Natur aus schlecht ist und ein besonders nützliches Werkzeug für die Entwicklung von RPG-Spielen ist. Es gibt kaum einen besseren Weg, einen Spieler in die Überlieferung einer Welt zu investieren, als ihm zu erlauben, sie selbst zu erkunden. Natürlich gibt es eine Handvoll Spiele, die dieses Prinzip auf die Spitze treiben, und es kann buchstäblich Dutzende von Stunden dauern, bis einige der größten Karten in Rollenspielen gekreuzt sind.
23 Fallout 4 - 5, 8 km²
Obwohl Fallout 4 einen unglaublichen Hype auslöste und es wagte, die Aufgabe zu übernehmen, das vielleicht beste Spiel der Serie zu erreichen, war es im Großen und Ganzen eine kleine Enttäuschung. Ein Teil dieser Stimmung war auf die relativ kleine Karte des Spiels zurückzuführen, die eine Herabstufung der Größe gegenüber den Fallout-Spielen darstellte. Obwohl es in späteren DLCs erweitert werden sollte, war das kleine Stück New England, das in Bethesdas Veröffentlichung Ende 2015 spielbar gemacht wurde, für viele einfach nicht geeignet. Trotzdem steht der Titel immer noch über anderen in diesem Genre - Spieler haben einfach mehr von einem so produktiven Franchise erwartet.
22 Fallout: New Vegas - 4, 1 km²
Überraschenderweise ist jedermanns beliebtestes postapokalyptisches Toben durch die Mojave-Wüste in Bezug auf den verfügbaren Spielraum etwas größer als sein Nachfolger, wenn auch nicht viel. Obwohl Obsidian Entertainment anfangs anscheinend relativ klein war, sorgte es dafür, dass die kargen Abfälle rund um New Vegas zerschnitten und schwer zu durchqueren waren, was die Erfahrung ausfüllte und die Welt sich ein bisschen größer anfühlte, als sie tatsächlich war. Die meisten New Vegas- Spieler werden zum Beispiel kaum vergessen können, wann sie zum ersten Mal einen Kurs für New Vegas geplant haben, nur um von einem wütenden Schwarm von Cazadoren getroffen zu werden.
21 Dragon Quest VIII - 6mi²
Dragon Quest VIII war das erste in der Serie, das im Westen als Dragon's Quest-Spiel bekannt wurde. Alle vorherigen Titel der Serie werden als Dragon Warrior- Spiele bezeichnet. Es gilt auch als eines der besten JRPGS, die auf der PlayStation 2 verfügbar sind. Viele erinnern sich gern daran, obwohl es sich nicht besonders gut verkaufte, da JRPGs zu Beginn noch nicht das meistverkaufte Genre in der Region waren veröffentlicht. Im Jahr 2014 wurde es jedoch auf den Nintendo 3DS portiert, wo es die Aufmerksamkeit erhielt, die es ursprünglich verdient hatte. Das Beeindruckendste an diesem Titel ist vielleicht, dass es einer der größten offenen Welten in Rollenspielen mit satten sechs Quadratkilometern gelungen ist, auf ein tragbares System zu passen.
20 Kingdom Come: Befreiung - 6, 1 km²
2018's Kingdom Come: Deliverance zeichnet sich nicht durch unglaubliche Gameplay-Innovationen oder eine fantastische Interpretation des Genres aus: Die düstere, nüchterne Realität der naturgetreuen mittelalterlichen Existenz macht diesen Titel wirklich einzigartig. Es ist immer noch ein durch und durch RPG, aber die harte, unversöhnliche, überlebensorientierte Natur des Gameplays übertrifft für einige die ausgefallene, übertriebene Zauberei und Schwertkunst, die in Spiel-Franchises wie The Elder Scrolls gezeigt wird . Die Karte ist nicht allzu groß, aber die sechs Quadratkilometer, die in Kingdom Come erkundet werden können, werden gut genutzt. Felder und unbefestigte Straßen fühlen sich glaubwürdig lang an, ohne sich selbst zu überfordern, und einige der Städte des Spiels sind schockierend weitläufig.
19 The Elder Scrolls III: Morrowind - 16 km²
Apropos Elder Scrolls: Der dritte Eintrag in Bethesdas notorisch weitläufiger, komplizierter und erstaunlicher Fantasy-Rollenspielserie war bei seiner ersten Veröffentlichung wirklich überlebensgroß. Während sich die ersten beiden Elder Scrolls-Haupterfahrungen auf eine falsche 3D-Perspektive beschränkten, die mit nach vorne gerichteten 2D-Sprites übersät war, war Morrowind eine völlig neue Erfahrung, die in allen drei Dimensionen gespielt werden konnte. Darüber hinaus war dieses Toben durch die Welt von Tamriel für kurze Zeit das umfangreichste verfügbare 3D-Spiel. Das epische Fantasy-Rollenspiel von 2002 ist wie kaum ein anderer ein Eckpfeiler des modernen Spielens.
18 The Elder Scrolls V: Skyrim (Sonderausgabe) - 23 km²
The Elder Scrolls V: Skyrim aus dem Jahr 2011 war der Titel, der die Elder Scrolls-Reihe ins öffentliche Bewusstsein trieb. Dieser Titel ist ein episches Fantasy-Erlebnis voller Dungeon-Krabbeln und Drachentöten. Er ist so bekannt, dass Ihre Großmutter nicht nur davon gehört hat - sie ist die Schulleiterin der Gilde der Magier. Skyrim hat möglicherweise tatsächlich eine etwas kleinere Karte, als manche es sich vorgestellt haben, da sie für 2011 überwältigend groß war. Obwohl nur relativ 15 Quadratkilometer Erkundungsfläche zur Verfügung stehen, ist es schwer zu spüren, dass die Zeit, die für die Erkundung des Landes Skyrim aufgewendet wurde, jemals verschwendet wurde.
17 The Elder Scrolls IV: Vergessenheit - 15mi²
Es kommt einfach so vor, dass viele der Haupttitel von Elder Scrolls relativ ähnlich groß sind (abgesehen von einer großen Ausnahme, mit der langjährige Fans der Serie vertraut sein werden). Daher ist es sinnvoll, dass Skyrims Vorgänger die Fortsetzung nur geringfügig abgelöst hat der Kartengröße. Obwohl weder Skyrim noch Oblivion einige der umfangreicheren RPG-Karten stapeln, fühlen sich beide in Umfang und Umfang episch an. Die Spiele in dieser Serie konzentrieren sich mehr auf die Geschichte und die Atmosphäre als auf die reine Weltgröße und fühlen sich dabei viel größer als einige Spiele, die um ein Vielfaches größer sind.
16 Königreiche von Amalur: Abrechnung - 16mi²
Das 2012er Fantasy-Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning war ein interessantes Juwel, das von all den anderen großartigen High-Fantasy-Rollenspielen, mit denen die Spielbevölkerung in dieser Zeit behandelt wurde, etwas überschattet wurde. Wir waren natürlich nur ein Jahr von Skyrim entfernt und einige waren noch nicht bereit, weiterzumachen. Für diejenigen, die ihre Konsolen der letzten Generation nicht durch das Mottenkugel-Chaos ihrer unorganisierten Dachböden oder Keller verloren haben, ist Kingdoms of Amalur definitiv eine Wiederholung wert. Mit insgesamt 16 Quadratkilometern erforschbarer Spielfläche ist dieser Titel voll mit Inhalten.
15 The Witcher 3: Wild Hunt - 20, 8 km²
Das Gleichsetzen von digitalem Terrain mit realen Metriken ist keine exakte Wissenschaft, und einige sind sich nicht einig über die Gesamtgröße der in The Witcher 3 vorhandenen Welt. Die meisten spekulieren, dass Wild Hunt, einschließlich der zwei beträchtlichen Erweiterungen des Spiels, etwas mehr als 20 Quadratmeilen zum Erkunden bietet. Natürlich sollte jeder, der mit RPG-Videospielen vertraut ist, mit der überberühmten Witcher- Serie von CD Projekt Red vertraut sein, deren dritte Folge möglicherweise als eines der besten Spielerlebnisse dieser Generation gilt. Der Witcher 3 kann bei einem ersten Durchspielen, bei dem die Rosen gestoppt und gerochen werden, problemlos bis zu 100 Stunden dauern, was nicht zuletzt auf den weitläufigen Spielraum zurückzuführen ist.
14 Heilig 2: Gefallener Engel - 20, 8 km²
Sacred 2: Fallen Angel wurde 2009 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht und ist zwar immer noch ein ziemlich solides Spiel, zeigt aber definitiv sein Alter. Das sollte niemanden daran hindern, das Spiel zu genießen - besonders wenn niedrigauflösende 720p-Texturen Ihre bevorzugte Ästhetik sind - und jeder RPG-Fan, der mit den späteren Ultima- Spielen vertraut ist, kann sich mit diesem Titel wohl fühlen. Vollständig mit Inhalten und erforschbaren Umgebungen geladen, brauchen die meisten Spieler das Alter, um das Guthaben zu erreichen, und das nur, wenn sie sich weigern, sich mit Nebenquests zu beschäftigen. Mit 22 Quadratkilometern High-Fantasy-Nervenkitzel konnten RPG-Fans mit Sacred 2 kaum etwas falsch machen.
13 Guild Wars 2 - 36mi²
Guild Wars 2 2012 war ein MMORPG-Triumph, der besonders für seinen Humor und die Verwendung eines Live-Event-Systems denkwürdig war, mit dem Spieler Riesenbosse als Patchwork-Community bekämpfen konnten. Während viele kleinere MMOs einer rückläufigen Spielerbasis unterliegen, ist Guild Wars 2 relativ stark geblieben, und ein ständiger Strom neuer Updates und Innovationen sorgt dafür, dass genügend Leute zurückkehren, um sicherzustellen, dass eine Community von bescheidener Größe auf absehbare Zeit bestehen bleibt. Obwohl die Rede davon ist, bestimmte Bereiche im Spiel abzuschaffen, bietet Guild Wars 2 eine Vielzahl von Bereichen und eine Menge Inhalte, die sowohl neuen als auch alten Spielern zur Verfügung stehen.
12 Dragon Age Inquisition - 45mi²
Obwohl Biowares lang angekündigte Dragon Age- Serie im Griff eines der notorisch schrecklichsten Verlage der Spielebranche ist, hat sie denjenigen, die von High-Fantasy-Rollenspielen fasziniert sind, fast unzählige Stunden Freude bereitet. Dragon Age Inquisition ist sehr umfangreich - die meisten Spieler berichten, dass sie sich die Credits nach langen 90-Stunden-Kampagnen angesehen haben, und ein entspannteres Durchspielen könnte einige Spieler leicht weit über die Hundert-Stunden-Marke hinausbringen. Unnötig zu erwähnen, dass die in Inquisition angebotene Welt geradezu umwerfend groß ist. Mit mehreren Biomen und scheinbar endlosen Strömen von Inhalten, die bearbeitet werden müssen, hat Bioware die ohnehin schon massive Karte noch größer gemacht.
11 Final Fantasy XI - 70 km²
Final Fantasy XI (im Volksmund auch als Final Fantasy XI Online bezeichnet), das bereits im Mai 2002 in den USA debütierte, war ungefähr so massiv, wie es MMORPGs damals möglicherweise hätten sein können. Fast lächerlich in Bezug auf Umfang und digitale Skalierbarkeit, war XI auch bestrebt, die ganze Welt zu einem einzigen Satz internationaler Server zusammenzufassen und sich dabei auf ein allgegenwärtiges, rudimentäres Übersetzungssystem zu verlassen, um ausländischen Spielern die Kommunikation untereinander zu erleichtern. Mit satten 70 Quadratmeilen spielbarer Fläche war diese Final Fantasy- Erfahrung der Jahrhundertwende zu dieser Zeit völlig einzigartig. Obwohl Square Enix bereits 2016 den Stecker auf die Server des Spiels gezogen hat, haben dedizierte Fan-Server dazu beigetragen, dass diese seltsame Ente weit über ihr Ablaufdatum hinaus am Leben bleibt.
10 World Of Warcraft - 80 km²
9 Xenoblade Chronicles X - 154mi²
8 Star Wars-Galaxien - 200 km²
Star Wars Galaxies hat es geschafft, Hardcore-Fans der Galaxie weit, weit weg zu begeistern, trotz aller Negativität in der Fangemeinde, die sich aus der Veröffentlichung der Prequel-Filme ergibt. Galaxies war ein völlig ehrgeiziger Titel für 2003 und ein MMORPG, mit dem Spieler ihre eigenen Rollen definieren und ihre eigenen Wege in der Welt von Star Wars wählen konnten. Es war - und ist bis zu einem gewissen Grad immer noch - selten, einen so ungehemmten Blick in die Welt zu werfen, die George Lucas mitgestaltet hat, und es war eine erstaunliche Erfahrung. Mit 200 Quadratmeilen, die auf einer Handvoll Planeten zu erkunden sind, ist es eine echte Schande, dass die Unterstützung für diesen Titel bereits 2011 eingestellt wurde.
7 EverQuest - 294mi²
EverQuest, ein ehrgeiziges MMORPG, das in alten Zeiten des Jahres 1999 veröffentlicht wurde, war bei seiner ersten Veröffentlichung fast größer als das Leben selbst, und die Tatsache, dass es immer noch eine engagierte Community rund um diese Spiele gibt, sollte ein Test für ihre Qualität sein. Obwohl EverQuest ein ziemlich allgemeines Fantasy-Erlebnis ist, das mit sich wiederholenden Aktionen und kastenförmigen, veralteten Grafiken gefüllt ist, war es vor achtzehn Jahren ein innovativer Titel. Das heißt, neue Spieler würden wahrscheinlich gut daran tun, sich 2018 von dieser Sache fernzuhalten, wenn sie nicht übermäßig mit dem Genre vertraut sind. Diejenigen, die sich mit dieser alternden, einmaligen Größe beschäftigen, werden mit einer fast überwältigenden Spielfläche von 294 Quadratmeilen verwöhnt.
6 Asherons Anruf - 500 km²
Asheron's Call, ein weiteres MMORPG, das ursprünglich 1999 veröffentlicht wurde, ist heute vielleicht am berühmtesten für ein YouTube-Video von 2017, in dem jemandes Großvater das Spiel mit Charakteren spielt, die er beim ersten Start des Spiels erstellt hat. Wenn jemand bereit war, die Existenz eines Charakters im Spiel über achtzehn Jahre aufrechtzuerhalten, sollte dies ein Hinweis auf die Qualität der Online-Erfahrung von Asheron's Call sein . Obwohl die Server Anfang 2017 nach fast 17 Dienstjahren endgültig heruntergefahren wurden, werden Hardcore-Fans wahrscheinlich nicht die Zeit vergessen, die sie damit verbracht haben, die unglaubliche 500-Quadratmeilen-Karte des Spiels zu durchsuchen.
5 Final Fantasy XV - 700mi²
Final Fantasy XV ist berühmt für seine enorme Größe und für die Wiederherstellung des Final Fantasy- Namens in den Köpfen von Spielern, die von unterdurchschnittlichen früheren Veröffentlichungen zermürbt wurden. Es ist vielleicht das am besten aufgenommene Spiel der Serie, das im letzten Jahrzehnt veröffentlicht wurde. Fans, die trotz einiger ausgesprochen westlicher Einflüsse im Kern ein JRPG sind, werden es immer wieder lieben, die mehr als hundertstündige Geschichte des Spiels durchzuarbeiten. Natürlich hat XV mit einigen Bossen, die fast so groß sind wie die gesamten Karten anderer Spiele - und das ist kaum übertrieben -, die Art von Durchhaltevermögen, die nur wenige Spiele möglicherweise vorweisen können.
4 Chroniken von Elyria - 12.741 km²
Irgendwann im Jahr 2019 behaupten die noch unveröffentlichten Chronicles of Elyria, der neue Fahnenträger für mittelalterliche MMOs zu sein, wenn wir um die Ecke in die 2020er Jahre gehen. Während die Wurzeln des Spiels fest in viel älteren Titeln verankert zu sein scheinen, ist Elyria ein drastisches Upgrade der Fantasy-inspirierten Online-Rollenspiele von gestern. Wir müssen noch sehen, wie sich dieses Spiel in freier Wildbahn verhält, daher ist es schwer zu wissen, ob es in der Lage sein wird, die Erwartungen zu erfüllen. Trotzdem verlieren MMO-Fans den Verstand über diesen Titel, und mit einer vermeintlichen Fläche von 12.741 Quadratmeilen an erforschbarem Spielgebiet lohnt es sich möglicherweise, einen Blick darauf zu werfen, wann er irgendwann im nächsten Jahr veröffentlicht wird.
3 Guild Wars Nightfall - 24.000 km²
Guild Wars Nightfall ist eine relativ vergessene Ergänzung zu dieser berühmten Serie von MMORPGs, die die bereits erwähnten Guild Wars 2 um sieben Jahre fortsetzt. Obwohl es sich im Vergleich zum ersten Titel, der erst ein Jahr zuvor veröffentlicht wurde, nur um ein kleines Update handelt, wurden die wichtigsten Fortschritte von Nightfall in Form von spielbarem Bereich und Kartendesign erzielt. Während es sich noch um eine mittelalterliche Fantasy-Tortur handelte, konnten die Spieler jetzt ein unglaublich robustes und weitläufiges Terrain erkunden. Die Guild Wars Nightfall- Schwelle aus dem Jahr 2006 ist mit einer Fläche von rund 24.000 Quadratkilometern eine der größten spielbaren Welten, die jemals veröffentlicht wurden.
2 Herr der Ringe online - 30.000 km²
Lord of the Rings Online gilt im Volksmund als das größte MMORPG, das jemals in Bezug auf den Kartenmaßstab veröffentlicht wurde. Es ist so ungeheuerlich und lächerlich groß, dass es Tolkiens Kiefer fallen lassen könnte. Zu Recht - wenn es eine Fantasy-Eigenschaft gibt, die ein unglaublich detailliertes, detailliertes MMO verdient, wäre es mit ziemlicher Sicherheit Herr der Ringe . Das Spiel, das vor etwas mehr als einem Jahrzehnt zum ersten Mal veröffentlicht wurde, fängt definitiv an, ein bisschen lang zu werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass es verpasst werden sollte, und die unwirklichen 30.000 Quadratkilometer Spielfläche könnten die LOTR- Fans über Jahre hinweg beschäftigen.
1 The Elder Scrolls II: Dolchfall - 62.000 km²
Diejenigen, die glauben, dass die Welten von Morrowind, Oblivion oder Skyrim groß sind, wissen nicht, was sie in einigen älteren Elder Scrolls-Titeln erwartet. Obwohl The Elder Scrolls II: Daggerfall für heutige Verhältnisse ziemlich klobig und in einigen Fällen geradezu hässlich ist, ist es in Bezug auf die Größe, insbesondere 1996, kaum zu ergründen. Es ist schwer vorstellbar, dass der größte spielbare Platz, der jemals in einem Spiel enthalten war, damals veröffentlicht wurde Quake war immer noch ein Gigant eines Spiels, für dessen Betrieb erstklassige PC-Rigs erforderlich waren. Fans von Bethesdas neueren TES-Spielen sind es sich selbst schuldig, ihre Gedanken über zwanzig Jahre zurück zu werfen und dieses Ding auszuprobieren.