Die 20 schlimmsten legendären Pokémon aller Zeiten
Seit den ersten Spielen repräsentieren Legenden das beste Pokémon, das das Spiel zu bieten hat. Mit übermächtigen Fähigkeiten und erhöhten Statistiken begehren viele Spieler sie für ihr Team. Unter dem Begriff legendär verstehen wir auch mythische Pokémon. Die Unterscheidung zwischen den beiden ist noch eine relativ junge Änderung, daher werden wir die Begriffe austauschbar verwenden.
Für diese Liste werden wir uns legendäre Pokémon ansehen, die im Wettbewerbsspiel am schlechtesten oder am wenigsten verwendbar sind. Für diese Liste werden wir ihre Verwendung in Doppelkämpfen ignorieren. Es ist auch wichtig zu bedenken, dass Pokémon-Ranglisten in Wettbewerbsstufen immer noch von ihrer Beliebtheit beeinflusst werden. Ärgern Sie sich daher nicht, wenn eines Ihrer Lieblings-Pokémon auf dieser Liste landet.
Einige dieser Pokémon sind nur hier, weil sie einfach nicht mit den anderen Göttern übereinstimmen, die die höchsten Stufen erreichen, aber sie sind immer noch in der Lage, mit vielen Sterblichen umzugehen. Fast alles auf dieser Liste ist realisierbar, mit einem guten Team, Strategie und Glück. Halten Sie die ganze Zeit die Augen offen nach einigen meiner legendären Lieblings-Pokémon-Fanarts dieser niederen Götter und lesen Sie weiter!
20 Suicune
Ich weiß, dass ich dafür etwas Hass bekommen werde, da Suicune seit seinem ersten Auftritt von den Fans geliebt wird. Aber zumindest steht Suicune ganz oben auf dieser Liste und gehört zu den nützlichsten hier. Da es nicht wirklich eine starke Offensivpräsenz bringt, benötigt Suicune Calm Mind, um den Schmerz zu bringen. Es hängt von Scald ab, genauer gesagt von der 30% igen Chance des Angriffs, Feinde zu verbrennen.
Suicune hat eine gute Überlebensfähigkeit mit defensiven Statistiken, über die man sich nicht lustig machen kann. Aber seine Gesundheit und insbesondere seine Geschwindigkeit sind unerwartet durchschnittlich für das, was es tut, und erfordern oft bemerkenswerte Investitionen in den Aufwand, um eine oder beide dieser Statistiken aufzubauen. Suicune kann mit Ersatz und Schutz ins Stocken geraten, aber seine einzige Möglichkeit zur Heilung scheint Ruhe zu sein.
19 Kyurem
Während Kyurem-Schwarz und besonders Kyurem-Weiß wahnsinnig mächtige Drachen sind, die man fürchten muss, ist seine Grundform zumindest eroberbar. In jedem Fall könnte Kyurem für das, was sie tun, nur ein bisschen schneller sein. Ansonsten hat es genug Fleisch auf den Knochen, um ein paar Treffer zu überstehen und viel mehr zu verteilen. Trotzdem ist es wirklich die Eingabe, die Kyurem im Weg steht.
Der Eistyp ist nützlich, um sich gegen Eisangriffe zu verteidigen, die den Drachen normalerweise wirklich verletzen würden. Offensiv bringt es den gleichen Drachentötern den Eisschaden. Trotzdem bringt das Tippen dem Biest in Steel, Fighting und Rock (insbesondere dem weit verbreiteten Stealth Rock-Meta) eine ganze Reihe neuer Schwächen. Insgesamt ist es immer noch eine starke Bedrohung.
18 Tornadus
Im Vergleich zu seinem Therian-Gegenstück hat Tornadus nicht die gesamte Überlebensfähigkeit oder das maximale Potenzial seiner Geschwindigkeit. Trotzdem ist es ziemlich schnell und mit Prankster wird es sogar Vorrang vor seinen unterstützenden Bewegungen wie Taunt und insbesondere Rain Dance haben. Im Regen ist der Hurrikanangriff nicht mehr so ungenau.
Tornadus hat vielleicht bessere Offensivstatistiken in seiner Grundform, aber er kann einen Treffer nicht wirklich gut vertragen. Seine Defensivstatistiken sind unterdurchschnittlich und als fliegendes Pokémon weist es bemerkenswerte Schwächen auf. Und wenn die andere Regenerator-Fähigkeit ihrer anderen Form nicht vorhanden ist, kann sie nicht die ganze Zeit mit der Kehrtwende herumflitzen, wenn der Feind frühzeitig einen Stealth-Stein erhält.
17 Cresselia
Dies wird auch etwas Hass verdienen, da Cresselia eine der schwersten Überlebenden im Spiel ist. Ihr kräftiger Körper hat das Potenzial, Tonnen von Schaden aufzunehmen, und mit Moonlight wird sie ihn sofort wieder heilen. Sie ist jedoch immer noch nicht auf dem Niveau der besseren Legenden und bringt fast nichts Beleidigendes auf den Tisch.
Defensiv ist es eher ein Hindernis, nur ein psychischer Typ zu sein, da ihre Schwächen nicht abgedeckt sind. Und da sie kein Gegenspiel dafür hat, halten es Gegner im Allgemeinen für das Beste, sie nur mit Statuseffekten, insbesondere Toxic, auszuschalten. Vielmehr entscheiden sich viele dafür, Lunar Dance auf sie zu bringen, damit sie ihr Leben opfern kann, um jemand anderen zu heilen, wenn sie endlich niedergeschlagen ist.
16 Diancie
Bei dieser Platzierung wird davon ausgegangen, dass Diancie nicht für Mega eingerichtet ist. Die Statistiken eines normalen Diancie sind stark auf Verteidigung und Spezialverteidigung ausgerichtet. Das wäre großartig, aber Diancies einzigartige Eingabe gibt ihm eine Menge alarmierender Schwächen, insbesondere das Vierfache des Schadens durch Angriffe vom Typ Stahl. Es hilft nicht, dass Diancie nicht viel Ausdauer hat und ziemlich träge ist.
Diancie kann gebaut werden, um seine anständigen Offensivstatistiken zu nutzen, aber dies erfordert Trick Room, damit es sich zuerst bewegen kann. In der Zwischenzeit können andere Builds eine ihrer anderen Statistiken maximieren, aber Diancie muss den Rest seiner Gesundheitspunkte haben. In allen Builds wird Diancie Moonblast, Diamond Storm und wahrscheinlich Stealth Rock mitbringen.
15 Registeel
Registeel ist der Golem im Trio, der sich sowohl auf Verteidigung als auch auf Spezialverteidigung spezialisiert hat. Während seine Gegenstücke versuchen könnten, für einen gewissen Schaden hybridisiert zu werden, ist ein Registeel dazu wirklich nicht in der Lage. Wenn es um schädliche Bewegungen geht, kann ein Registeel möglicherweise kaum einen Ersatz mit einem vertrauenswürdigen seismischen Wurf töten, obwohl er sich selten für Thunderbolt oder Iron Head entscheidet.
Als Mauer müssen die meisten ihrer Bewegungen Unterstützungsfähigkeiten sein. Erwarten Sie, dass Registeel Gift bringt, und warten Sie mit Bewegungen wie Schützen, Donnerwelle oder Ausruhen, bis der Feind von selbst stirbt. Und in dieser Zeit ist Registeel gut darin, die meisten Treffer zu erzielen. Davon abgesehen hat es keine wirkliche Beleidigung und wird Probleme mit Schwächen haben, die viele Gegner tragen.
14 Shaymin
Shaymin ist nicht ganz vergleichbar mit Serene Grace, hoher Geschwindigkeit und hohem Spezialangriff seiner Sky Form. Stattdessen sind die Statistiken dieser kleinen Kreatur abgerundet. Seine Geschwindigkeit ist immer noch ziemlich gut, aber seine Raubtiere sind oft schneller. Es gibt einige Heilungsoptionen (Blutegel, Ruhe, Synthese, Heilungswunsch), von denen jede ihre eigenen Vor- und Nachteile hat.
Shaymin ist immer noch als Spezialkehrmaschine gebaut, nicht ganz so leistungsstark wie es nur sein kann, aber zumindest sperriger. Es braucht immer Seed Flare, was ein großartiger Schachzug ist. Es wird jedoch gelegentlich fehlen, es hat eine sehr geringe Anzahl von Verwendungszwecken und gegen tankige Gegner verlässt sich der Shaymin stark auf die 40% ige Chance von Seed Flare, die Spezialverteidigung des Gegners zu schwächen.
13 Uxie
Im Gegensatz zu anderen, ähnlichen psychischen Legenden ist Uxie mit seinen schlechten Offensivstatistiken nicht in der Lage, ein besonderer Kehrer zu sein. Stattdessen wird es für seine umfangreichen Verteidigungsstatistiken für eine Teamunterstützung verwendet und eingeschaltet, um Schaden zu nehmen. Es muss jedoch mit Gesundheit gebaut werden, da es auch in dieser Abteilung schlecht ist.
In der Vergangenheit verbrauchte es den Rest seiner Züge, um Gegner mit Statusbewegungen zu sabotieren, bevor es in Ohnmacht fiel. Jetzt finden viele Uxie in Trick Room-Teams nützlich und werden sich für andere unterstützende Maßnahmen entscheiden. Magic Coat ist besonders gut mit dem richtigen Timing. Aber schließlich ist Uxie es gewohnt, sich mit Memento herauszunehmen, um einen Feind auf seinem Weg nach unten zu debuffen.
12 Hoopa
Bei anderen Pokémon mit mehreren Formen werden die Statistiken möglicherweise neu ausgeglichen und auf etwas spezialisiert. aber nicht Hoopa, wenn es nicht ungebunden ist, es ist nur schlimmer. In seiner Grundform ist es langsamer und hat die offensive Präsenz erheblich reduziert. Es hat einen großen Pool an Moves, die es lernen kann, und als Ghost / Psychic hat es immer noch viele Heavy-Hits in seinem Arsenal.
Hoopa hat eine hohe Spezialverteidigung, aber seine Verteidigung gegen physische Angriffe ist bemerkenswert gering. Um die Sache noch schlimmer zu machen, verursachen feindliche Geister- oder Dunkelangriffe viermal so viel Schaden gegen diese arme kleine Kreatur. Obwohl es auf Geschwindigkeit ausgelegt sein wird, erwarten Sie, dass viele Kehrer es ausmanövrieren können, während sie etwas tragen, das den Hoopa mit einem einzigen Schlag ausschaltet.
11 Necrozma
Necrozma sieht furchterregend aus, aber es ist nicht der Slasher, den man von seinem Aussehen her denkt. Vielmehr versuchen die Spieler, es tanker zu bauen, mit Morning Sun für die Heilung, um zu versuchen, lange genug zu überleben, um etwas Kraft aufzubauen. Obwohl seine Prismenrüstung eine großartige passive Defensive ist, hat Necrozma zu viele Gegner, die sie ausschalten können, bevor das Setup abgeschlossen ist, sodass ein Team um sie herum aufgebaut werden muss.
Um die maximale Leistung von Stored Power zu erzielen, werden die meisten Bewegungen von Necrozma Buffs wie Calm Mind, Rock Polish oder selten Iron Defense sein, obwohl dies schwierig sein kann. Das Mitbringen eines Samengegenstands kann sofort zur Verteidigung beitragen, aber einige gehen das Risiko ein, eine Schwachstellenrichtlinie für den speziellen Angriffsschub zu bringen.
10 Moltres
Moltres hat eine gute Balance der Statistiken, besonders heftig in seinem Spezialangriff. Trotzdem kann es nicht ein- und ausgeschaltet werden, da Moltres von jedem Stealth Rock, der eingerichtet wurde (und natürlich von jedem anderen Rock-Typ-Zug), wirklich verletzt wird, obwohl einige immer noch bestrebt sind, eine Kehrtwende herbeizuführen. Dies erfordert Roost in den meisten Builds und möglicherweise Will-O-Wisp, um den Angriff des Gegners abzuwehren.
Der Standard-Moltres-Build maximiert den Spezialangriff und die Geschwindigkeit. Es ist ein bisschen beunruhigend, dass seine Geldmacher Fire Blast und Hurricane sind, da es den Anschein hat, als würden diese unzuverlässigen Bewegungen mit hohem Schaden etwas zu oft fehlen. Aber der Leistungsabfall durch die Entscheidung für Flammenwerfer als Feuerbewegung ist spürbar.
9 Virizion
Virizion ist an einem seltsamen Ort. Er hat ein paar große Schwächen in seiner geringen Verteidigung, insbesondere vor jedem fliegenden Angriff von jemandem, der schneller ist als er. Er hat eine großartige Spezialverteidigung und Geschwindigkeit, ist aber weder auf Angriffe noch auf Spezialangriffe spezialisiert. Die Spieler können also wählen, ob sie um ihre Buffs herum bauen möchten.
Als Spezialangreifer ist Focus Blast der Kampfzug, den man verwenden muss, wenn er nicht so verdammt ungenau ist. Gegenintuitiv bleibt es am Leben, indem es eine Lebenskugel hält, Gesundheit verliert, sich aber mit Buffs des ruhigen Geistes stapelt, um mit Giga Drain eine stärkere Heilung zu erreichen.
Als physischer Schläger eignet sich Virizion hervorragend für Leaf Blade. Aber gegen Pokémon, die einen Kampfzug erfordern, hat Close Combat seine Debuff-Gegenreaktion. Jeder Gebrauch wird zum Glücksspiel; sich zurückzuziehen und die Schwerter-Tanz-Fans fallen zu lassen oder zu bleiben und bis zum Tod zu kämpfen.
8 Meloetta
Es macht mich sehr traurig, dass einige der legendären Pokémon, die ich am meisten liebe, in dieser Liste enthalten sind, einschließlich Meloetta. Obwohl ich ihren Relic Song niemals wegnehmen würde, ersetzen die meisten konkurrenzfähigen Spieler ihr Haupt-Gimmick zugunsten von irgendetwas anderem. Sie tun dies, um ihre Rolle als Spezialangreiferin zu maximieren, da sie der einzige psychische Typ ist, der gegen Geisterangriffe immun ist.
Sie ist ziemlich fähig mit ihrem obligatorischen Psychic (oder Psyshock) und einer Hyper Voice als Brot und Butter. Selbst wenn sie schnell gebaut ist, ist sie langsamer als genug Dark- und Bug-Marken, die nur über ihr zierliches Selbst laufen. Nach ihr bewegen wir uns jedoch auf die unterste Stufe.
7 Mesprit
Mesprit hat gute, ausgeglichene Statistiken, aber es zeichnet sich nirgendwo wirklich aus, außer wenn es einen großen Pool an Moves hat. Trotzdem wird es normalerweise auf eine spezielle Kehrmaschine oder Unterstützung verwiesen. Mesprit wurde offensiv gebaut und kann Angriffe wie Psychic, Signal Beam und Ice Beam ausführen. Weniger offensiv kann Mesprit Stealth Rock- und Wetterbewegungen einstellen oder Bewegungen einbringen, um Zeit für Calm Mind-Fans zu gewinnen.
Eine der häufigsten Anwendungen für das Sprite ist der Heilungswunsch, Teammitglieder und sich selbst zu heilen. Manchmal ist auch für diese Schalter eine Kehrtwende erforderlich. Mesprit hat also viele Spieloptionen, aber die Pokémon nach diesem Punkt haben nicht wirklich solche einlösenden Faktoren.
6 Regirock
Regirock ist eine akzeptable Mischung zwischen einer Wand und einer physischen Kehrmaschine. Es kann defensiv gebaut werden und unterstützt Fähigkeiten wie Statusbeschwerden, Stealth Rock oder Sunny Day. In dieser Rolle gibt es jedoch normalerweise bessere Entscheidungen. Da es sich um Rock ohne den Subtyp "Boden" handelt, überlebt es zumindest eine Wasser- oder Grasbewegung besser als einige dieser anderen Optionen.
Dennoch sollte ein Panzer wirklich mehr im Weg haben, um die Gesundheit zu erhalten. Einige Punkte, die in Angriffe investiert werden, machen den Felsen durchaus in der Lage, fliegende oder feuerartige Feinde zu erschrecken. Stone Edge kann unzuverlässig sein, daher ziehen es einige vor, stattdessen Rock Slide mitzubringen. Es kann auch Erdbeben lernen, aber es macht das Fehlen eines Boden-Subtyps jetzt zu einem Hindernis, da es den Schaden nicht erhöht.
5 Articuno
Es gibt kein besseres Beispiel für ein legendäres Pokémon, das mit jeder neuen Generation schlechter geworden ist. Während es früher vielleicht ein Konkurrent war, ist es mittlerweile für jedes Team die schlechte Wahl. Selbst mit legendären Statistiken und einem guten Pool an Moves, die es lernen kann, kann es weder offensiv noch defensiv so effizient eingesetzt werden wie andere Legenden.
Auf dem Papier ist es ziemlich sperrig, aber Eis / Fliegen bedeutet, dass es ohnehin durch viele übliche Bewegungen in die Luft gesprengt wird, insbesondere durch einen Stealth Rock. Da es sich nicht um ein besonders spezielles Angriffstier handelt, werden die Spieler ihre Druckfähigkeit nutzen und Roost und möglicherweise Ersatz benötigen, um zu blockieren, während sie die Zugverwendungen der Gegner reduzieren. Und offensiv ist Hurricane immer noch etwas ungenau.
4 Regice
Regice ist ein bisschen langsam, was einen Speedbuild und vielleicht sogar Rock Polish erfordert. Das, oder es braucht Thunder Wave, um stattdessen Gegner zu verlangsamen. Dieser Eisgolem hat noch eine Verwendung. Regice hat eine großartige Spezialverteidigung. Und sein Spezialangriff ermöglicht es ihm, mit Ice Beam und Thunderbolt durch einige Gegner zu rennen.
Wie die anderen Golems hat es wirklich nichts im Wege, sich selbst am Leben zu erhalten, so dass es möglicherweise auf Geschwindigkeit für einen Gesundheitsaufbau verzichtet und möglicherweise Schutz benötigt. Trotzdem wird der Stealth Rock eines Feindes das Auswechseln ziemlich schmerzhaft machen. Regices Platzierung hier ist der letzte Nagel im Sarg, der alle Eislegenden beschämt, aber auch die Hoffnungen des legendären Titan-Trios trübt, insbesondere angesichts des nächsten Eintrags ...
3 Regigigas
Es ist eine echte Schande, da ich Regigigas wirklich mag. Dieses Pokémon ist jedoch nicht einmal in der Nähe einer anderen Platzierung, da sein Ranking hier ziemlich solide ist. Obwohl es einige sehr sperrige Basisstatistiken hat, kann es sie aufgrund seines langsamen Starts, der die Stärke und Geschwindigkeit für die ersten fünf Runden, die es auf dem Spielfeld gibt, halbiert, einfach nicht richtig nutzen. Einige Spieler entscheiden sich dafür, Wege zu finden, um sein Passiv loszuwerden, aber es ist selten die Mühe wert.
Langsamer Start bedeutet, dass es nicht ein- und ausgeschaltet werden kann, ohne dass die erforderlichen Umdrehungen zurückgesetzt werden. Regigigas hat jedoch auch einen gravierenden Mangel an Heilungsmöglichkeiten, was es schwierig macht, ihn im Spiel zu halten. Und seine normale Eingabe ist so gut wie nie nützlich, abgesehen von einigen Schäden bei Return.
2 Phione
Es gibt nur einen Grund, jemals gegen Phiones Platzierung als das schlechteste legendäre Pokémon im Wettbewerbsspiel zu protestieren, und das ist die Kontroverse darüber, ob es überhaupt als mythisch angesehen werden sollte. Offensiv, ohne den erstaunlichen Tail Glow-Buff seiner Eltern, sind Phiones Statistiken selbst von den niedrigsten Spielern im Wettbewerbsspiel völlig übertroffen.
Diejenigen, die es nicht gerne benutzen, investieren in Tankiness und nutzen seine Hydratationsfähigkeit, um ihre Beschwerden bei Regen zu heilen. Phione wird einen ausgedehnten Regentanz veranstalten und sich ausruhen, um zu wissen, dass der Schlaf nachlässt. Normalerweise bringt Phione Verbrühung oder vielleicht Gift. Und das ist das Ausmaß dessen, was es tun kann. Aber selbst wenn es nur als Unterstützung für das Wasserteam abgestiegen ist, kann es leicht durch bessere Optionen ersetzt werden.
1 Kosmog und Kosmoem
Okay, ich gebe zu, dass diese bestimmte Rangliste schmutzig spielt. Cosmog und Cosmoem sind Teil der einzigen Evolutionslinie unter den legendären Pokémon. Nur weil sie Vorentwicklungen waren, hätten sie keine wettbewerbsfähige Verwendung. Aber Cosmog hat sogar keinen Platz in irgendeiner Art von Little Cup-Ligen, die eine Grundform verwenden könnten - und Cosmoem ist nicht viel besser.
Cosmog ist das Magikarp der Legenden, das zunächst nur Splash verwenden kann und immer noch nicht kämpfen kann, wenn es Teleport auf Stufe 23 lernt. Es entwickelt sich auf Stufe 43 zu Cosmoem und erhält Cosmic Power, was im Grunde genommen Harden ist. Es genügt zu sagen, dass sie hier in jedem Team die schlechtesten sind. Aber niemand sollte vergessen, dass ihre Optionen für eine endgültige Form (Solgaleo und Lunala) als übermächtige Wettkampftiere gelten.