Die 15 stärksten Upgrades und Gegenstände in Sekiro: Schatten sterben zweimal (und die 15 schwächsten)
Sieht so aus, als wäre es wieder soweit. Ein neues FromSoftware-Spiel ist erschienen und das Internet befindet sich erneut in einer schwierigen Debatte.
Aber alles, was mich wirklich interessiert, ist, wie viel Spaß dieses Spiel macht, und, lassen Sie mich Ihnen sagen, Sekiro: Shadows Die Twice ist ein absoluter Knaller, egal wie oft ich wieder auferstehen werde.
Es ist die größte Abweichung von der Norm, die FromSoftware, Hersteller der Spiele Dark Souls, Demon's Souls und Bloodborne, jemals gemacht hat. Das heißt, es ist immer noch ziemlich ähnlich zu den Spielen, die ich gerade erwähnt habe, aber auf die richtige Weise einzigartig. In erster Linie kontrollieren Sie nur einige Ihrer Statistiken, wie Gesundheit, Verteidigung (bekannt als Haltung) und Angriffskraft. Ansonsten geht es darum, Angriffe abzuwehren und stilvoll auszusehen. Und um stilvoll auszusehen, hat From uns endlich mit einem Sprungknopf geschmückt. Das klingt vielleicht nicht nach einer großen Sache, aber wenn Sie eines der vorherigen Spiele gespielt haben, wissen Sie, wie groß das ist.
Wir können springen, greifen, verstecken, blockieren, angreifen, ablenken und vieles mehr - alles mit unendlicher Ausdauer! Aber um die Tatsache auszugleichen, dass wir unser Katana den ganzen Tag schwingen können, gibt es die Systeme Posture und Deathblow. Im Wesentlichen möchten Sie Ihren Feind schützen, damit Sie ihn sofort besiegen können, und Sie werden verschiedene Fähigkeiten, in Ihrer Armprothese versteckte Waffen und Gegenstände verwenden, um dies zu tun. Jedes Durchspielen ist nicht ganz so vielfältig wie andere von entwickelten Spielen, aber es gibt immer noch eine wilde Variabilität in Sekiro . Um denjenigen zu helfen, die nach der besten und effizientesten Shinobi-Taktik für Sekiro suchen, finden Sie hier die 15 stärksten Upgrades und Elemente in Sekiro: Schatten sterben zweimal (und die 15 schwächsten).
30 Stärkste: Wirbelwind-Schrägstrich (Shinobi Arts)
Beginnen wir also richtig mit einer Fähigkeit, die Sie früh und günstig erwerben können. Wirbelwindschlag ist buchstäblich die erste Fähigkeit auf dem Shinobi-Baum. Aber warum ist es gut, dass du fragst? Wenn Sie andere FromSoft-Spiele gespielt haben, wissen Sie, dass Gruppenkämpfe chaotisch sind. Eins gegen eins ist offensichtlich ihre Stärke.
Nun, mit Whirlwind Strike können Sie immer noch eine Option haben, wenn Sie von mehreren Feinden angegriffen werden! Mein Rat? Verwenden Sie es etwas früher als Sie denken, Sie sollten, Sie möchten, dass der zweite Schlag derjenige ist, der eine Verbindung herstellt. Wenn es richtig gemacht wird, geht es durch Wachen und räumt die schwachen Mobs aus.
29 Am schwächsten: Laufen und Rutschen (Shinobi Arts)
Und während wir uns mit den Shinobi Tree-Fertigkeiten des frühen Spiels befassen, lassen Sie uns über eine sprechen, die bei weitem nicht so wirkungsvoll ist. Die Fähigkeit Laufen und Rutschen ist zu 100% eine Fähigkeit zur Lebensqualität. So sehr, dass es irgendwie albern ist, dass es für Sekiro keine Standardfähigkeit ist .
Aber nein, stattdessen blockiert es Ihren Fortschritt im Fertigkeitsbaum, es sei denn, Sie werfen einen Fertigkeitspunkt darauf. Es ist überhaupt keine schlechte Fähigkeit, ich meine, es ist offensichtlich nützlich, vom Laufen in einen geduckten, getarnten Zustand übergehen zu können. Es ist einfach nicht so nützlich wie 90% der anderen Fähigkeiten.
28 Am stärksten: Mikiri Counter (Shinobi Arts)
Verdrehen Sie es nicht, diese nächste Fertigkeit ist im Wesentlichen obligatorisch, da sie eine der schwierigeren Mechaniken des Spiels in ein Kinderspiel verwandelt. Mikiri Counter ist eine Fertigkeit, die Feinde, die Schubbewegungen ausführen, vollständig zerstört. Weiche dem Feind grundsätzlich aus, wenn du die Aufforderung über seinem Kopf für einen Schubangriff siehst, und du triffst seine Waffe in den Boden, um massiven Haltungsschaden zu verursachen.
Um jedoch Verwirrung zu vermeiden, erfordert diese Fähigkeit immer noch einen blitzschnellen Reaktionszeitpunkt. Außerdem ist es etwas seltsam, einem Angriff auszuweichen. Aber sobald Sie den Dreh raus haben, sind Feinde wie der Shinobi-Jäger ein Kinderspiel.
27 Am schwächsten: Shinobis / Bildhauer-Karma (Prothetik / Shinobi-Künste)
Spirit Emblems sind Sekiros Munitionssystem. Sie sind Munition sowohl für Ihre prothetischen Armwerkzeuge als auch für Ihre Kampfkünste. Sie sind unglaublich nützlich, günstig zu kaufen und lassen Sie mit Tonnen verschiedener Spielstile experimentieren. Aber so nützlich sie auch sind, sie sind keineswegs lohnenswert genug, um mehr als 9 Fertigkeitspunkte auszugeben, sodass Sie 3-4 zusätzliche tragen können.
Ignorieren Sie einfach die "Karma" -Fähigkeiten, da sie nur die Menge, die Sie halten können, jedes Mal um einen einzigen Betrag erhöhen. Sicher, wenn Sie alle Fähigkeiten haben, können Sie ein paar zusätzliche Shuriken werfen oder einen anderen Kracher rauswerfen, aber das ist es wirklich.
26 Am stärksten: Ichimonji (Shinobi Arts)
Oh Mann, grüß dich, ich mag Ichimonji. Diese Kampfkunst ist die erste Fertigkeit im Ashina Arts-Baum, meinem Lieblingsfertigkeitsbaum. Der Ashina-Baum ist voller nützlicher Bewegungen, stammt von meinem Lieblingscharakter Tengu und verfügt über einige großartige passive Fähigkeiten. Aber mit Ichimonji anzufangen war der richtige Weg, um von FromSofts Seite zu gehen.
Die Verwendung dieser Combat Art kostet standardmäßig null Spirit Emblems. Spammen Sie sie also so oft, wie Sie möchten. Um es näher zu erläutern, es ist ein bisschen absichtlicher Overhead-Swing, der die Haltung absolut durchbricht und einige Ihrer eigenen wiederherstellt. Und wenn das Sie nicht davon überzeugt, warten Sie einfach, bis Sie Ichimonji Double erhalten.
25 Am schwächsten: Das Karma eines Tieres (Sakura Bull Reward)
Also zurück zu den Geistemblemen, aber lassen Sie uns zuerst über den Sakura Bull sprechen. Dies ist ein Boss später im Spiel. Viel später als das, worüber wir bisher gesprochen haben. Ehrlich gesagt ist es eine Neuauflage des Flaming Bull-Kampfes, die schon keinen Spaß gemacht hat. Die Bullen-Mini-Bosse sind nervige Kämpfe, sie haben jede Menge Gesundheit und fühlen sich wiederholt.
Das Durchkommen sollte also eine ziemlich hohe Belohnung rechtfertigen. Stattdessen erhalten wir eine Fertigkeit namens Beast's Karma, die wiederum nur Ihre Spirit Emblems erhöht! Um ehrlich zu sein, es ist absoluter Bulle.
24 Am stärksten: Atem der Natur (Ashina Arts)
Wir sind wieder auf dem Ashina Arts-Baum. Es ist so gut! Es sind meistens passive Fähigkeiten, die das Spiel offen gesagt nur ein bisschen erträglicher machen. Und eine der besten Fähigkeiten an diesem Baum ist Breath of Nature: Light. Diese Fertigkeit stellt passiv die Haltung pro Todesstoß wieder her. Das hört sich nicht so an, als wäre es allzu nützlich, oder?
Vielleicht wäre es im frühen Spiel nicht so, aber wenn Sie etwas weiter drin sind, füllt das Blockieren von Angriffen ohne Ablenkung fast sofort Ihre Haltungsleiste. Außerdem nehmen die meisten Bosse mehr als einen Todesstoß, so dass Sie wirklich nur auf den Phase-2-Teil der meisten Kämpfe vorbereitet sind.
23 Am schwächsten: Hingabe (Tempelkunst)
Jetzt sind wir auf dem Temple Arts-Baum, den Sie von den Senpoud-Mönchen erhalten. Eine ihrer passiven Fähigkeiten heißt Hingabe. Auf dem Papier ist dies eine ziemlich nützliche Fähigkeit, da sie die Zeit verlängert, in der buddhistische Süßigkeiten aktiv sind. Buddhistische Süßigkeiten sind die kleinen "Zucker" -Elemente, die Sie während des Spiels wie Akos Zucker gesammelt haben.
Diese Dinge können den Schaden verringern oder verstärken, die Tarnung erhöhen oder Sie durch die Haltung reißen lassen. Sie sind ehrlich gesagt wirklich nützlich. Der Buff verstärkt sie jedoch nur um etwa 50%, sodass eine Dauer von 30 Sekunden stattdessen 45 Sekunden beträgt. Anständig, sicher, aber überhaupt nicht so, wie Sie es sich vorstellen würden.
22 Am stärksten: Atem des Lebens (Shinobi Arts)
Jetzt ist diese Fähigkeit noch obligatorischer als Mikiri Counter. In der Tat würde ich sagen, wenn Sie es geschafft haben, das Spiel ohne diese Fähigkeit zu schlagen, verdienen Sie ein bisschen Lob. Der Atem des Lebens im Shinobi-Baum gibt dir Gesundheit für jeden Todesstoß zurück.
Das ist absolut verrückt, besonders in der Gegend, in der es mehr als 15 schwache Mobs gibt. Grundsätzlich können die erfahrenen Spieler ihre Gesundheit auf dem neuesten Stand halten, sodass sie, wenn es darum geht, gegen einen Boss / Mini-Boss zu kämpfen, alle ihre Heilkürbisse auf Lager haben.
21 Am schwächsten: Spiral Cloud Passage (Mushin Arts)
Wir haben also über eine Verwendung für die Spirit Emblems gesprochen, aber eine andere Verwendung ist für die Combat Arts. Mit Schwertspinnfähigkeiten wie Spiral Cloud Passage. Dieser Zug befindet sich ganz am Ende des Mushin-Baums, einem der letzten und am schwersten freizuschaltenden Bäume.
Es kostet absurde neun Fertigkeitspunkte und klingt wahnsinnig mächtig. Aber am Ende glaube ich nicht, dass es so ist. Was stinkt, weil es absolut eine tolle Sache ist. Der Schaden ist jedoch schwach und kostet jedes Mal 5 ganze Spirit Emblems. Das ist mir persönlich einfach viel zu teuer.
20 Am stärksten: Durchbiegung in der Luft (Shinobi Arts)
Wir haben dies also etwas früher verpasst, aber eine weitere nützliche Dandy-Fertigkeit für das frühe Spiel ist Mid-Air Deflection. Ich sage das, aber ich habe diese Fähigkeit kaum benutzt. Wenn ich es jedoch kaum benutzt habe und es dennoch als eine der stärkeren Fähigkeiten betrachte, weißt du, dass etwas dran ist.
Viele Projektile in diesem Spiel können dich absolut zerstören, noch mehr in der Luft. Die Fähigkeit, beim Springen nicht nur zu blocken, sondern auch abzulenken, ist ein Lebensretter. Vor allem, wenn Sie wie ich sind und die Aufforderung zu Sweep- und Schubangriffen verwirrt bekommen. Weil ich jetzt zumindest den Schubangriff blockieren kann, in den ich versehentlich hineingesprungen bin.
19 Am schwächsten: Ashina Cross (Ashina Arts)
Ashina Cross ist eine solche Tragödie. Ich hatte so große Hoffnungen auf diese Fähigkeit, da sie teuer ist und sich aus der Beschreibung so cool anhört. Ich meine, "Ziehe deine Klinge aus einer ummantelten Haltung" ist wahrscheinlich die "Samurai" -Bewegung, die du möglicherweise machen könntest.
Aber was das tatsächlich bedeutet, ist: "Zeichne mit deiner Klinge ein teensy X in die Luft, benutze eine Menge Spirit Emblems und füge mittelmäßigen Schaden zu." Ich meine ehrlich, es kostet 5 Skillpunkte! Ich kann mehr Schaden und Zuverlässigkeit durch Wirbelwind bekommen und das kostet nur 1. So eine Schande.
18 Am stärksten: Klang / Präsenz unterdrücken (Shinobi Arts)
Mann, Stealth ist in Sekiro einfach so nützlich, besonders wenn man bedenkt, wie wenig in einem der vorherigen Spiele von FromSofts bisher eine Rolle gespielt hat. Was noch besser ist, ist, dass es zwei Fähigkeiten gibt, die es noch einfacher machen, diesen Stealth-Todesstoß zu erwischen.
Präsenz unterdrücken ist die große Sache, und Sound unterdrücken ist ebenfalls nützlich. Beide befinden sich im Shinobi-Baum und erleichtern das Herumschleichen. Also schnapp sie dir, so schnell und so früh du kannst. Weil Sie jedem Mini-Boss, den Sie können, einen Stealth-Stich geben wollen, macht es einfach Sinn.
17 Am schwächsten: Nebelrabe (Prothesenwerkzeug)
Es ist schwer, Müll über die Prothesen zu reden, weil sie alle einen Zweck erfüllen und unterschiedliche Spielstile berücksichtigen. Aber ich persönlich finde die Grundform des Nebelraben ziemlich nutzlos.
Aktivieren Sie es als kurze Zusammenfassung, wenn Sie getroffen werden möchten, und teleportieren Sie eine kurze Strecke in eine Richtung, die von Rabenfedern umgeben ist. Versteh mich jetzt nicht falsch, sobald du es aktualisiert hast, kannst du damit brennen, dich teleportieren und Feinde zerstören, aber seine nicht aktualisierte Form ist im Vergleich zu anderen frühen Spielprothesen einfach nichts Besonderes.
16 Am stärksten: Emmas Medizin Aroma / Potenz (Prothetische Kunst)
Sekiro hat natürlich einen eigenen kleinen Hub. Dies ist ein FromSoftware-Spiel, schließlich sind Hubs ihre Spezialität. Dieser ist etwas weniger überfüllt als beispielsweise der Firelink-Schrein in Dark Souls 1 oder 3 . Aber eine der herumhängenden Figuren ist Emma, Ihre wandelnde Estus Flas-I MEAN Healing Gourd Smith.
Emma ist Ihre medizinische Beratung, ob es sich um den Drachenrot handelt oder ob Sie Zugang zu einigen Fähigkeiten wie Emmas Medizin erhalten. Es gibt zwei Versionen dieser Fähigkeit, Aroma und Potenz. Beide tun dasselbe, Heilungsgegenstände heilen für mehr, so einfach ist das. Oh, und sie stapeln sich. Also ja, schnapp dir das so schnell wie möglich.
15 Am schwächsten: Fingerpfeife (Prothesenwerkzeug)
Von allen prothetischen Werkzeugen hatte dieses das größte Potenzial. Aber es leidet wirklich unter seiner Platzierung im Spiel. Wenn die Fingerpfeife zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel verfügbar war, konnten sich die Spieler größtenteils vollständig auf das Stealth-Gameplay konzentrieren.
Sekiro hätte sich im Vergleich zu den Tausenden verschiedener "Builds", die Sie in allen anderen FromSoft-Spielen ausführen konnten, etwas weniger als eine Note gefühlt. Die Fingerpfeife wird kurz nach dem Sunken Valley-Boss gefunden und ist eine hübsche kleine Belohnung. Aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel habe ich persönlich das Gefühl, dass es ungefähr halb so nützlich ist, wie es hätte sein können.
14 Stärkste: Tugendhafte / Tugendhafteste Tat (Tempelkunst)
Ich bin also kein großer Fan des Temple Arts-Baums, was überraschend ist, da ich mich viel mehr für Shaolin-Mönche interessiere als für Shinobi oder Samurai. Aber die Kampfkünste fallen mir irgendwie platt. Glücklicherweise gibt es zwei Fertigkeiten in diesem Baum, die ihn retten, und das sind die Fertigkeiten der Tugendhaften Tat.
Beide stapeln sich und verstärken passiv Sekiros Chance, einen Gegenstand von besiegten Feinden zu erhalten. Außerdem polieren sie die Menge an Sen, die Sie im Allgemeinen erhalten, und da einige der besten Upgrades, Tools und Buffs tiefe Sen-Taschen erfordern, sind diese Fähigkeiten sicherlich nützlich.
13 Am schwächsten: Sabimaru (Prothesenwerkzeug)
Ich mag Giftschäden in Videospielen. Seltsamerweise würde ich sagen, dass es meine Lieblingskrankheit ist. Aber aus irgendeinem Grund konnte ich einfach nicht hinter das Sabimaru-Prothesenwerkzeug in Sekiro kommen. Mein Problem dabei ist in erster Linie, wie schnell es durch Spirit Emblems reißt. Wenn Sie die vollständige Kombination ausführen, sind es jedes Mal 4 bis 5 davon!
Das ist viel zu viel für ein bisschen Flair und Gift. Für die gleiche Anzahl von Emblemen könnte ich 2-3 Feuerwerkskörper machen und dem Boss direkt freien Schaden zufügen. Außerdem mag ich die längeren Combo's in Sekiro nicht persönlich, wenn man bedenkt, dass die meisten Feinde, bei denen es sich lohnt, sie einzusetzen, den zweiten oder dritten Treffer sowieso nur ablenken.
12 Am stärksten: Shadowrush (Shinobi Arts)
Jetzt sind wir zu Combat Arts zurückgekehrt. Ich halte es immer noch ein bisschen bis zum frühen Spiel hier. Na ja, irgendwie. Spät in den Shinobi-Fertigkeiten gibt es etwas, das Shadowrush genannt wird. Mit dieser Fähigkeit können Sie einen Schubangriff mit großer Reichweite ausführen, der dem ähnelt, den Sie standardmäßig ausführen können, indem Sie die Angriffstaste gedrückt halten. Aber Shadowrush ist bei weitem stärker.
Die Strecke, die Sie beim Stoßen zurücklegen, ist verrückt und kann kostenlos verwendet werden! Das einzige, was Geisterzeichen kostet, ist, wenn Sie nach dem Stechen vom Feind in die Luft springen wollen. Ehrlich gesagt eine der mit Abstand besten Kampfkünste im Spiel.
11 Am schwächsten: Federbelastete Axt (Shinobi Axe Upgrade)
Ich verehre die Axt, das tue ich wirklich. Es ist das schwerste Shinobi-Werkzeug in Bezug auf das Gewicht, das grundlegende Feinde zerstört. Sicher, es ist beim Start langsam und Sie werden wahrscheinlich beim Schwingen getroffen, aber ich liebe es immer noch. Leider ist das erste Upgrade dafür meiner Meinung nach etwas überflüssig.
Die federbelastete Axt ist nur die normale Axt, kann jedoch eine Art weit schwingende Axtkombination ausführen. Dies soll ein Weg sein, um mehrere Feinde zu treffen, aber es fällt irgendwie flach. Es ist wahnsinnig langsam und Whirlwind macht normalerweise einen besseren Job in kürzerer Zeit. Zum Glück sind spätere Upgrades viel, viel besser.
10 Stärkste: Eisenschirm (Prothesenwerkzeug)
Haben Sie Schwierigkeiten mit einigen der verrückteren Angriffsstrings? Kannst du das Timing bei einigen der verzögerten schweren Treffer einfach nicht genau bestimmen? Zum Glück ist der Eiserne Regenschirm Ihre Rettung. Dies ist ein Shinobi-Tool, das im Ashina-Schloss freigeschaltet wurde und Ihnen ein Sicherheitsnetz bietet, wenn Sie einige der härteren Kämpfe im Spiel lernen.
Der Basis-Eisenschirm blockiert einfach feindliche Angriffe / Projektile und erleichtert das Ablenken ein wenig. Es ist bei weitem das defensivste Shinobi-Tool und wenn ein ganzes Spiel auf einem defensiven Tool wie Ablenkungen aufgebaut ist, ist es wirklich praktisch.
9 Am schwächsten: Purple Flame Spark (Feuerwerkskörper-Upgrade)
Dieser Purple-Fume Spark ist das vorletzte Upgrade für den Firecracker und eines, das zunächst gut klingt, aber ehrlich gesagt mehr schmerzt als hilft. Der Kracher hat jetzt einen verzögerten Knall, was bedeutet, dass es eine Sekunde dauert, bis er tatsächlich losgeht. Aber im Gegenzug benötigt der getroffene Feind für kurze Zeit etwas mehr Vitalität und Haltungsschaden.
Persönlich denke ich, dass dies viel zu riskant ist, um es wert zu sein. Ich habe mit diesem Upgrade ständig normale Feinde vermisst. Glücklicherweise können Sie mehrere Versionen desselben Tools ausrüsten. Wenn Sie es also für langsamere Bosse verwenden möchten, können Sie sowohl die reguläre als auch die Purple Spark-Version gleichzeitig ausrüsten.
8 Am stärksten: Shuriken (Prothesenwerkzeug)
Okay, hier ist die Sache, Sekiro erfordert blitzschnelle Reaktionen. Sie müssen sowohl beim Drücken der Taste als auch bei der Reaktionszeit schnell sein. In der Hitze des Kampfes gibt es keine Millisekunde zu verlieren. Deshalb ist das erste Shinobi-Werkzeug, der Shuriken-Arm, so wichtig.
Es gibt keine Vorbereitung oder Überlegung, wenn es um die Shuriken geht, werfen Sie eine für schnellen Schaden oder die letzte kleine Haltung weg. Und wenn Sie wirklich gut sind und einen Feind mit einem in der Luft verbinden, sind sie gottähnlich. Schneller Tipp: Wenn Sie Lady Butterfly in die Luft schlagen, wird der Kampf um eine ganze Menge einfacher. Vertrauen Sie mir.
7 Am schwächsten: Sen Throw (Prothesenwerkzeug / Shuriken-Upgrade)
Ich möchte dieses Upgrade also nicht zu sehr in den Papierkorb werfen, weil es einfach so charmant ist. Ich genieße es immer, wenn ein Spiel ein Währungs- / Upgrade-Material verwendet, damit Spieler im späten Spiel immer noch eine Verwendung dafür finden können.
Denn nach einem bestimmten Punkt in Sekiro ist Sen immer noch eine Notwendigkeit, aber nur gerecht. Es ist so, als würde es lesen, du schmeißt Geld auf den Feind. Das Problem ist jedoch, dass es nicht wirklich nützlich ist. Manchmal zerstört es in perfekter Reichweite und Menge die Körperhaltung. Aber meistens ist es nur eine lustige Spielerei.
6 Am stärksten: Shinobi Firecracker (Prothesenwerkzeug)
Ich musste zurück verdoppeln, um sicherzugehen, dass ich das Firecracker-Tool bekam. Sie sind ein bisschen versteckt, also pass auf. Schauen Sie sich ganz genau um, nachdem Sie die Glocke von einer bestimmten vergesslichen Mutter erhalten haben. Wie auch immer, dieses Tool nenne ich gerne das "Käsekönig-Tool", da es perfekt ist, um die härteren Kämpfe auszublenden.
Schwieriger lila gekleideter Mini-Boss? Schlagen Sie sie mit dem Kracher, stechen Sie sie einmal, spülen Sie und wiederholen Sie. Von Affen oder Wölfen umschwärmt? Wirf einen Kracher und betäube sie alle auf einmal. Sie sind im Grunde eine garantierte Betäubung für magere 2 Spirit-Embleme pro Gebrauch. Mein absolutes Lieblingswerkzeug.
5 Am schwächsten: Unzufriedenheit (Finger Whistle Upgrade)
Also habe ich schon etwas Schatten auf die Fingerpfeife geworfen, aber Malcontent ist einfach so seltsam für mich. Bestimmte Upgrades richten sich so gezielt an einen einzelnen Boss wie diesen. Mit diesem Upgrade kann die Pfeife nun Feinde vom Typ Erscheinung betäuben. Aber "Erscheinungs" -Feinde sind rar gesät.
Grundsätzlich ist dieses Upgrade für diejenigen gedacht, die zusätzliche Hilfe benötigen, um die Headless-Bosse zu besiegen. Aber auch hier ist die Fingerpfeife recht spät im Spiel, und ein großer Teil der Leute wird sie bereits alle geschlagen haben, wenn sie sich Malcontent leisten können, also verstehe ich es einfach nicht. Wieder vielleicht eine NG + Fähigkeit?
4 Am stärksten: Long Spark (Firecracker Upgrade)
Ich kann nicht aufhören, ein Hype-Mann für den Shinobi Firecracker zu sein. Es ist mein Favorit, okay? Ich kann es nicht ändern. Und insbesondere das Long Spark-Upgrade ist wahnsinnig gut. Der Kracher hat jedes Mal einen festgelegten Bereich. Sicher, Feinde können in sie hineingehen, während sie losgehen und betäubt werden, aber es kommt selten vor.
Mit dem Long Spark-Upgrade geschieht dies nun ständig. Im Wesentlichen wird dieses Tool zu einem Sicherheitsnetz für die Zeiten, in denen Sie die Entfernung zwischen Ihnen und Ihrem Gegner falsch einschätzen. Und während man gegen Gruppen kämpft, wird es im Grunde zu einer Wand aus Feuerwerkskörpern, die alle betäubt, die sich nähern.
3 Am schwächsten: Göttliche Entführung (Prothesenwerkzeug)
Diese Prothese ist wirklich nur nützlich, um einen klobigen Feind für Sen- oder Skill-Erfahrung zu zermahlen. Wenn Sie jedoch ein bestimmtes Werkzeug verwenden müssen, um den Feind für einen Rückstoß umzudrehen, um Fortschritte zu erzielen, sollten Sie sich stattdessen wahrscheinlich die auf Stealth basierenden Fähigkeiten schnappen.
Die meisten Feinde in diesem Spiel können mit sorgfältiger Plattform und Timing leicht zurückgestochen werden, selbst Mini-Bosse. Aber wie gesagt, jeder einzelne Gegenstand, jede Waffe und jedes Upgrade hat einen Zweck und passt zu einem anderen Spielstil. Vielleicht ist dieser nicht der richtige für mich, hoffentlich ändert mein NG + -Lauf meine Meinung.
2 Am stärksten: Blutrauch (Ninjutsu)
Lassen Sie uns zum Schluss über Bloodsmoke sprechen. Diese Fertigkeit ist eine von drei Ninjutsu-Eigenschaften in Sekiro, Fähigkeiten, die buchstäblich Magie sind. Du wirst es nicht freischalten, bis du einen bestimmten Boss in Ashina Castle besiegt hast, aber wenn du es einmal getan hast, gibt es kein Zurück mehr.
Grundsätzlich können Sie jedes Mal, wenn Sie einem Feind einen Todesstoß versetzen, eine Rauchwolke aus seinem Blut erzeugen. Dieser Rauch setzt Ihren "Stealth" -Zustand zurück und ermöglicht es Ihnen, Stealth-Todesstöße in einer Menge von Feinden im Wesentlichen zu verketten. Und im späten Spiel, wo Gesundheitsriegel besonders klobig sind, ist dies ein Glücksfall.
1 Am schwächsten: Vault Over (Shinobi Arts)
Und zum Schluss wollen wir mit einer frühen Spielfähigkeit enden. Also, hier ist die Sache mit Vault Over: Es ist für sich genommen fast völlig nutzlos, weshalb ich es hier abgelegt habe. Aber dafür gibt es einen Grund. Vault Over sollte erst gekauft werden, nachdem Sie das Bloodsmoke Ninjutsu haben. Oder, wenn Sie kein Fan von Bloodsmoke sind, eine andere Fähigkeit, die Back-Stabs ausnutzt.
Grundsätzlich können Sie mit Vault Over hinter Gegner mit gebrochener Körperhaltung treten, um sie zurückzustechen. Was wiederum großartig ist, um Bloodsmoke ständig zu aktivieren und zwischen Stealth und Kampf hin und her zu wechseln. Aber Bloodsmoke ist erst im späten Spiel und Vault Over ist sehr früh, was bedeutet, dass diese Fertigkeit für mehr als die Hälfte des Spiels nutzlos ist.