Die 15 mächtigsten Feinde in Skyrim

Skyrim ist das Spiel, das immer wieder gibt und gibt. Sie haben die völlige Freiheit, das Spiel nach Belieben zu spielen. Es gibt viel zu tun - Quests, Schleifen, Schmieden, Alchemie, Werben und Heimdekoration - und es wird nie alt. Das Spiel ist groß genug, um die Spieler auch in den kommenden Jahren zu überraschen, aber gleichzeitig ist es so enthalten, dass es sie nicht überwältigt. Für die meisten Spieler wartet immer etwas Neues darauf, entdeckt zu werden, und wenn dies nicht der Fall ist, macht Bethesda es so.

Einer der süchtig machenden Teile von Skyrim ist neben der Schaffung des perfekten Zuhauses für das Drachengeborene die Verbesserung Ihres Charakters, um es mit den Feinden mit der höchsten Stärke aufzunehmen, die Skyrim zu bieten hat. Ich spreche nicht von diesem Riesen, der dich in den Weltraum geschleudert hat, oder von diesem zufälligen Bären, der dich unvorbereitet erwischt hat. Ich meine, die echten Badasses, von denen sich die meisten erst dann um dich kümmern, wenn du stark genug bist, um ihre Zeit wert zu sein. Sobald Sie es sind, werden sie Sie wahrscheinlich niederschlagen, bevor Sie überhaupt sehen, was Sie angegriffen hat.

Die Feinde auf dieser Liste sind die gefährlichsten im Spiel. Sie sind für Spieler gedacht, die wichtige Stunden damit verbracht haben, Skyrim zu spielen und erneut zu spielen. Spieler, die ihren Charakter perfektioniert haben, bauen die Lernschwierigkeiten auf und überwinden sie. Diejenigen, die sich fragen: "Was soll ich jetzt tun?" oder diejenigen, die diese Feinde bereits überwunden haben und die Narben und Geschichten haben, um dies zu beweisen. Lass uns anfangen.

15 Ebenholzkrieger

Sobald du Level 80 erreicht hast, wirst du zweifellos auf den Ebony Warrior treffen, solange du den Dragonborn DLC installiert hast. Er wird dich jagen und beim nächsten Betreten einer der großen Städte auftauchen und dich zu einem Kampf bis zum Tod herausfordern. Warum du? Er hat alle anderen geschlagen, denen er begegnet ist, und möchte, dass Sie seine Seele in diesem letzten Kampf nach Sovngarde schicken.

Offensichtlich trägt er eine vollständige Ebenholzrüstung und ist einer der stärksten Charaktere im Spiel auf Stufe 80. Wenn Sie einen Nahkampfangriff landen, reflektiert sein Bonus "Reflect Blows" 10 Prozent des Schadens an Sie zurück. Sein Schwert stiehlt deine Gesundheit und füllt seine wieder auf. Er ist zu 50 Prozent gegen Feuer, Frost und Schockzauber resistent. kann Kreaturen beschwören und weiß, wie man schreit.

Dieser Kampf ist ein lebender Albtraum.

14 Karstaag

Wenn du gegen Karstaag, den Geisterfrost-Riesen, kämpfen willst, musst du ihn zuerst während der Quest Karstaag beschwören beschwören. Nachdem Sie seinen Schädel in der Gletscherhöhle gefunden haben, platzieren Sie ihn auf seinem Thron in den Ruinen der Burg Kaarstag und bereiten Sie sich auf den Kampf vor.

Kaarstag mag wie ein normaler Frostriese kämpfen, aber seine Angriffe richten weitaus mehr Schaden an - einige von ihnen sind stark genug, um das Drachengeborene fliegen zu lassen. Darüber hinaus hat er 4000 Gesundheitspunkte, was viel höher ist als die des Ebenholz-Kriegers um 2071, und erhält 12 Punkte pro Sekunde zurück. Mit einem hohen (oder vollständigen) Widerstand gegen die meisten Zaubersprüche außer Feuer und Immunität gegen Mehrunes Rasiermesser, unerbittliche Kraft, Lähmung und den Wabbajack ist Kaarstag keine Kraft, mit der man rechnen muss.

Sobald Kaarstag besiegt ist, erhält der Drachengeborene die Fähigkeit, ihn insgesamt dreimal im Kampf zu beschwören. Nutze diese Kraft mit Bedacht.

13 Miraak

Miraak ist ein ehemaliger Drachenpriester, der behauptet, der allererste Drachengeborene und der Hauptprotagonist des Drachengeborenen- DLC zu sein. Er ist das perfekte Beispiel dafür, dass absolute Macht absolut korrumpiert, da die Vergangenheit voller Verrat und arrogantem Verhalten ist.

Miraaks Level skaliert mit dem des Drachengeborenen bis zu Level 150, was ihn wohl zum mächtigsten Charakter im Spiel macht. Er benutzt ein Einhandschwert, das die Ausdauer verringert, und einen Stab, der Giftschaden verursacht, indem er (ausgerechnet) Tentakel beschwört.

Als einer der Drachengeborenen hat Miraak auch Zugang zu einer Reihe von Rufen, darunter einer, mit dem er den Willen mehrerer Drachen biegen kann. Gerade wenn du denkst, du hast ihn am Seil, wird er einen anderen seiner Rufe benutzen, um die Seele eines Drachen unter seiner Kontrolle zu verschlingen, um seine Gesundheit mitten im Kampf wieder aufzufüllen. Verflixt!

12 legendäre Drachen

Dawnguard stellte uns Legendary Dragons vor, die mächtigsten im Spiel. Damit sie erscheinen können, muss das Drachengeborene mindestens Stufe 78 haben. An der Farbe seiner Schuppen, die schwarz und lila sind, kann man erkennen, ob ein Drache legendär ist oder nicht. Sie haben auch große gebogene Hörner und, gruselig genug, mehrere Augen in einer einzigen Fassung.

Legendäre haben 4.163 Punkte (die Frostversionen haben ungefähr 200 weitere Punkte) an Gesundheit, die die von Karstaag übertreffen, und auf Stufe 75 lassen sie verehrte Drachen wie einen Kuchenlauf aussehen. Ein Legendär greift entweder mit Frost oder Feueratem an und verwendet den Schrei „Vitalität ablassen“, um die Ausdauer, Magie und Gesundheit des Drachengeborenen zu schädigen.

Vielleicht möchten Sie für alle Fälle mit einem Follower reisen.

11 Forsworn Briarhearts

Sie wissen, dass Sie in Schwierigkeiten sind, wenn Sie gegen einen Mann kämpfen, der bereit ist, sich einem Ritual zu unterziehen, bei dem sein Herz herausgeschnitten und durch ein Dornbuschherz ersetzt wird. Diese Jungs sind wahnsinnig treu und auch ziemlich stark. Forsworn Briarhearts erreichen das Maximum auf Stufe 51 mit einer maximalen Gesundheit von 620.

Wenn Sie sich in einem Forsworn-Lager befinden, begegnen Sie einem von zwei Typen: dem Nahkampfbenutzer und dem Schamanen. Das ehemalige Doppel schwingt Schwerter und Äxte. Wenn Sie dem Nahkampftyp zu nahe kommen, sind Sie möglicherweise nach nur wenigen Schlägen aufgrund von Vergünstigungen wie Bladesman, Dual Savagery und Hack and Slash tot, die den von ihnen verursachten Schaden erheblich erhöhen. Lauf weg und die Schamanen (und ihre Atronachs) werden dich mit Zerstörungszauber schlagen.

Sprechen Sie über doppelte Probleme.

10 Draugr Death Overlord

Wenn Sie einen Draugr gesehen haben, haben Sie alle gesehen. Zumindest haben wir das früher gedacht. Sobald das Drachengeborene Level 37 erreicht hat, wird der Draugr-Todesoberherr dich mit seiner Anwesenheit (obwohl einige unglückliche Seelen ihnen früher begegnet sind) in einem dieser Dungeons schmücken, die du so leicht geräumt hast.

Der Draugr Death Overlord ist ein Feind der Stufe 45 mit 1400 Gesundheitspunkten. Oh, und er kann auch schreien. Erinnerst du dich, als Rufe etwas Besonderes waren? Sie werden dich mit unerbittlicher Kraft umhauen, dich angreifen und mit einer Waffe aus Ebenholz oder dem alten Nord angreifen. Wenn das nicht funktioniert und Sie die Oberhand gewinnen, werden sie mit Entwaffnen Ihre Waffe entfernen.

Wenn Sie auf einer niedrigeren Ebene auf eine stoßen, bringen Sie unbedingt einen Flame Atronach und Ihre Laufschuhe mit.

9 Der Schmiedemeister

Der Forgemaster ist ein weiterer einzigartiger Feind, der in Dawnguard eingeführt wurde. Es ist eine stärkere und größere Art von Zwergen-Zenturio, die in den Ruinen von Bthalft gefunden wurde. Die Drachengeborenen müssen es besiegen, wenn sie die Ätheriumschmiede verwenden möchten, um spezielle magische Gegenstände herzustellen.

Wenn Sie dachten, es wäre schwer, gegen Zwergen-Zenturio-Meister zu kämpfen, dann sind Sie nicht auf diesen Kampf vorbereitet. Es hat ein Minimum von 24 und ein Maximum von 50 mit 1289 PS. Im Gegensatz zu anderen Zenturios ist es feuerbeständig - zusammen mit Gift- und Illusionszauber. Sie werden möglicherweise von den Feuer- und Feuerball-Atemangriffen überrascht, die die von normalen Zenturios verwendeten Dampfangriffe ersetzen. Entspannen Sie sich nicht, wenn Sie diesem Angriff erfolgreich ausweichen können. Das Feuer bleibt am Boden und wartet darauf, ahnungslosen Kämpfern mehr Schaden zuzufügen.

Dies ist ein Feind, den Sie nicht suchen sollten, bis Sie bereit sind.

8 Volkihar-Meistervampir

Der Volkihar Master Vampire ist der stärkste Vampir-Boss-Typ, dem Sie in Skyrim begegnen können, wenn Sie mit einem DLC spielen. Auf Stufe 53 mit 968 PS sind sie definitiv keine Schwächlinge. Volkihar-Meistervampire sind an verschiedenen Orten in Skyrim zu finden, oft mit ein paar ihrer Clanmitglieder im Schlepptau.

Wenn Sie bei Ihren Abenteuern auf eines stoßen, sollten Sie sich auf Zerstörungszauber wie Eissturm, Kettenblitz und Vampirentzug einstellen, die Magie, Ausdauer und Gesundheit zerstören können. Oh, und vermeiden Sie es, Sanguinare Vampiris zu bekommen. Es sei denn, Sie möchten ein Vampir sein. In diesem Fall machen Sie weiter. Um diese Jungs zu besiegen, braucht man viel Geduld, einen Feuerzauber oder im Idealfall fast maximale Sneak- und Bogenschießfähigkeiten.

7 Dremora Valkynaz

Die Dremora Valkynaz ist die schlechteste der schlechtesten, wenn es um Dremora geht, eine Art Daedra. Da es sich jedoch um beschworene Kreaturen handelt, sind sie sehr selten. Trotzdem ist es möglich, ihnen im Kampf zu begegnen. Nach Abschluss der Quest „Stücke der Vergangenheit“ wird Silas Vesuius zwei Dremora herbeirufen, um das Drachengeborene am Schrein von Mehrune anzugreifen - auch wenn Sie ihn nicht töten -, weil er ein Idiot ist.

Es ist möglich, dass diese Dremora vom Typ Valkynaz sind, wenn das Level des Drachengeborenen hoch genug ist. Wenn Sie das Glück (oder das Pech) haben, einen in einen Kampf zu verwickeln, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre beste Rüstung tragen. Diese Jungs greifen mit mächtigen, verzauberten Zweihandwaffen an und sind auf Zerstörungszauber spezialisiert, wie den Feuerball auf Adept-Niveau und die Verbrennung auf Expertenebene. Der Bonus "Augmented Flames" erhöht den Schaden ihrer Feuerzauber um 50 Prozent.

Diese abgerundeten Kreaturen sollten nicht leicht genommen werden.

6 Drachenpriester

Wenn Sie den Beweis brauchen, dass Drachenpriester schlecht sind, schauen Sie sich einfach Miraak an, den stärksten Feind im Spiel, der als einer von ihnen begann. Im ursprünglichen Spiel gibt es acht Priester, denen Sie während Ihrer Abenteuer begegnen können. Sie sind alle Level 50 mit 1.490 PS und 545 Magicka.

Drachenpriester lauern in ihren Gräbern und warten auf die Rückkehr des Alduin. Wenn Sie sich ihrer Ruhestätte nähern, wird unabhängig von Ihrem Level ein Kampf ausgelöst. Achten Sie also beim Erkunden von Ruinen auf Ihren Rücken. Jeder Priester hat normalerweise einen Elementarangriff, den er bevorzugt, indem er verwandte Zerstörungszauber wirkt und Atronachs desselben Elements beschwört. Sie können keine Nahkampfangriffe einsetzen und wirken Zauber wie Ebenholz, um sich vor solchen Angriffen zu schützen.

Sie sind Meister der Zauberkunst, bei denen Beschwörung, Zerstörung, Veränderung und Wiederherstellung maximal sind - und die Fähigkeit, Dremora zu beschwören. Erwarten Sie ein paar Todesfälle zu sterben.

5 Falmer Kriegstreiber

Die Falmer waren schon nervig genug, bevor Dawnguard weitermachte und dem Haufen Kriegstreiber hinzufügte, wodurch der mächtigste Falmer im Spiel entstand. Diese blinden Kreaturen mit ihrem gesteigerten Gehör-, Geruchs- und Tastsinn sind die Draufgänger der Skyrim . Sie erreichen mit 930 PS die Stufe 35, die härtesten sind die Zauberschwert- und Nahkampfboss-Typen. Sie tragen schwere Rüstungen und bevorzugen Falmer Hardened Armor oder Falmer Heavy Armor, die den gleichen Schutz bieten wie Ebony Armor.

Sie beherrschen Nahkampfwaffen und können Zerstörungs- und Wiederherstellungszauber wirken. Insbesondere die Zauberschwerter haben keine Angst davor, Chain Lightning oder Ice Spike auf ihre Gegner zu wirken. Beide Typen besitzen den Vorteil "Zusätzlicher Schaden", der, wie der Name schon sagt, den physischen Schaden erhöht, den diese heimtückischen Kreaturen verursachen.

4 Erzmagier

Nicht zu verwechseln mit dem Erzmagier des College of Winterhold. Diese Feinde bestehen aus den mächtigsten Arten von Zauberwirkern in Skyrim, von Kryomanten über Nekromanten und Pyromanten bis hin zu Elektromanten. Egal welcher Typ, sie sind alle Level 46 und mit 575 PS.

Sie wirken Zaubersprüche, die geschickt und höher sind und dem Drachengeborenen erheblichen Schaden zufügen. Insbesondere ihre Zerstörungszauber werden durch Vorteile ergänzt, die ihren Schaden um 50 Prozent erhöhen. Sie haben auch den Regenerationsvorteil, der die Wirksamkeit von Heilzauber um 50 Prozent erhöht. Kombinieren Sie dies mit ihrer Fähigkeit, Schutzzauber zu erhöhen, um den Schaden zu verringern, und Sie werden feststellen, dass sie, obwohl sie nur Roben tragen, schwer abzunehmen sind - zumal sie dazu neigen, mit anderen zu reisen.

3 Nachtmeister Vampir

Wenn Sie Dawnguard installiert haben, werden Sie schließlich auf den Nightmaster Vampire stoßen, den stärksten Boss-Typ im Spiel. Sie werden häufig in Vampirhöhlen oder während des Angriffs auf Städte angetroffen. Sie leisten satte 1.226 PS und sind auf Stufe 65 erfahrene Magier und Nekromanten, die sich auf Zerstörung und Nekromantie spezialisiert haben.

Achten Sie auf den Vampir-Abfluss, der dem Drachengeborenen 15 Gesundheitspunkte, Magie und Ausdauer pro Sekunde entzieht, was total scheiße ist (ha!). Sie können auch geschickte und höhere Zerstörungszauber wirken, aber der wahre Spielveränderer ist ihre Fähigkeit, mit Revenant eine mächtige Leiche wiederzubeleben, um für sie zu kämpfen. Ist es nicht schlimm genug, gegen den Nachtmeister zu kämpfen? Sie können unsichtbar werden, wenn sie laut schreien. Du bist kurz davor zu gewinnen und dann zu kotzen! Sie sind weg und kehren erst zurück, wenn ihre Gesundheit wiederhergestellt ist.

2 Werwolf Vargr

Der Werwolf Vagrs ist ein weiterer Feind, der in Dawnguard eingeführt wurde. Die Vargrs auf Boss-Niveau sind Level 48 mit 548 PS (einer der niedrigsten auf unserer Liste). Diese Werwölfe sind jedoch die stärksten im Spiel. Sie sind wahrscheinlich die "verlorenen" Werwölfe, auf die sich Aela während der Quest "Die silberne Hand" bezieht.

Es besteht keine Notwendigkeit, sie aufzusuchen. Sobald das Drachengeborene Level 38 erreicht hat, greift es dich zufällig vor Ort an, während du die Silberhandbasen erkundest. Was ihnen an Verteidigung fehlt, machen sie an Schaden und Geschwindigkeit wieder wett. Sie verwenden den Zauber Werwolfklauen, um einen Effekt "Unbewaffneten Schaden verstärken" zu erhalten, der ihnen einen erheblichen Kraftschub verleiht.

Das ist nicht Twilight . Diese Vampire sind auf der Suche nach Blut.

1 Lurker Verteidiger

Lurker sind im Reich der Apokryphen zu finden und können auch in Solstheim angetroffen werden. Sie sind amphibische daedrische Kreaturen, die im Kampf Nahkampfangriffe ausführen. Der mit Abstand stärkste Lurker ist der Vindicator mit einem Maximalwert von 54 und 1.768 Gesundheitspunkten.

Lass dich nicht von ihrem Mangel an Rüstung täuschen. Diese Jungs haben einen starken Schlag und ihre Tritte sind stark genug, um dich zu taumeln - und giftige Tentakel unter ihren Füßen erscheinen zu lassen. Sein Lurker-Spray-Angriff verursacht 8 Schadenspunkte pro Sekunde, während sein Fernkampfsäurespuck-Angriff über 5 Sekunden 20 Schadenspunkte verursacht. Fügen Sie der Mischung den Zusatzschaden hinzu, und Sie haben ein Rezept für eine Katastrophe, unabhängig von der Entfernung. Selbst ohne Acid Spit funktionieren Zurückhängen und Spam-Zauber nicht, da sie 25 Prozent Resistenz gegen Frost und Magie haben.

Wenn Sie mehr als eine sehen, laufen Sie!

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