Die 15 besten Sci-Fi-Videospiele aller Zeiten (und 15, die das Ziel verfehlt haben)

Videospiele eignen sich hervorragend für Medien, um Science-Fiction-Welten zum Leben zu erwecken. Als Genre, das auf Ideen und dem Aufbau von Welten basiert, wurde das Eintauchen von Spielen von den Entwicklern genutzt, um faszinierende und ikonische Science-Fiction-Geschichten zu erstellen. Große Ideen wie das Verhältnis der Menschheit zur Technologie, die Ethik der Augmentation und die Moral des Handelns in extremen Umgebungen können intimer und persönlicher gestaltet werden, indem der Spieler auf den Fahrersitz gesetzt wird. Oder wir können auch mit großen Laserpistolen durch ein paar verrückt aussehende Aliens blasen. Videospiele sollen doch Spaß machen.

Während einige Spiele die Balance zwischen Spaß und großen Ideen schaffen können, um packende Geschichten und aufregende Spielerlebnisse zu schaffen, verfehlen einige die Marke völlig. Vielleicht sind die Steuerelemente zu wackelig, vielleicht sind die Grafiken langweilig, oder vielleicht ist die Geschichte einfach zu klischeehaft und langweilig. Die Kamera wird normalerweise auch schlecht sein. Aber was auch immer der Grund sein mag, diese schlechten Spiele können ihre Kollegen nicht treffen, wenn es darum geht, sowohl gute Videospiele als auch gutes Sci-Fi zu machen.

In diesem Sinne werden wir uns beide in dieser Liste ansehen. Das Gute und das Böse. Wir werden die Spiele feiern, die neue und unvergessliche Science-Fiction-Geschichten hervorbringen, und diejenigen, die nicht mithalten können, unter die Lupe nehmen, um zu sehen, warum ihre Science-Fiction stinkt. Ob es sich bei dieser Science-Fiction um Laser-Aliens handelt oder um die Untersuchung komplexer Probleme. Dies sind die 15 besten Sci-Fi-Videospiele aller Zeiten (und 15, die das Ziel verfehlt haben).

30 Best: Star Wars: Ritter der alten Republik

Fragen Sie jeden Star Wars- Fan, was das beste Videospiel im Franchise ist. Neun von zehn sagen Knights of the Old Republic. KOTOR, ein weitläufiges RPG-Epos, führte die Spieler in die ferne Vergangenheit der Star Wars- Galaxie, um eine großartige Geschichte von Gut und Böse zu erzählen. Die Handlung in seinem Herzen lässt die Fans immer noch erschauern. Die Stärke von KOTOR lag darin, die bekannten Elemente einer Star Wars- Geschichte neu zu mischen, um eine neue Geschichte auf einem starken RPG-Framework aufzubauen. Es war das, was viele Fans von einem Prequel wollten.

29 Schlimmste: Masseneffekt: Andromeda

Angesichts der Popularität von Mass Effect ist es keine Überraschung, dass Bioware eine Ausgründung für das Franchise plant. Schade, dass es nicht ganz geklappt hat. Andromeda brachte die Spieler in eine ganz neue Galaxie mit Hunderten neuer Planeten, die erst erzeugt werden würden, wenn der Spieler dort witzig wäre. Das war zumindest der Plan, aber nach fünf Jahren Entwicklung konnte Bioware Andromeda nicht dazu bringen, dieses Versprechen einzuhalten. In Kombination mit einer schlechten grafischen Animation und einer durcheinandergebrachten Geschichte reagierten die Fans enttäuscht darauf. Derzeit ist keine Fortsetzung geplant, die möglicherweise die Marke Mass Effect beendet .

28 Best: Deus Ex: Menschliche Revolution

Wenn Blade Runner der Cyberpunk-Film ist, dann ist Deus Ex: Human Revolution das Cyberpunk-Videospiel. Es hat alle Merkmale des Subgenres Sci-Fi; Megakonzerne, Hacker und diese spezielle Philip K. Dick-Frage nach der Grenze zwischen Mensch und Roboter. Im Gameplay sorgte die Mischung aus Rollenspiel, Ego-Shooter und Stealth-Elementen für ein einzigartiges Erlebnis, das die Spieler in ihre faszinierende, wenn auch archetypische Welt brachte. Die Geschichte von Adam Jensen und seine Themen des Transhumanismus stimmten in unserer zunehmend digitalen Welt.

27 Das Schlimmste: Star Trek (2013)

Movie-Tie-In-Spiele sind fast überall schrecklich. Günstige, schnelle Einzahlungen, die auf den Namen des Films basieren. Sie werden noch schlimmer, wenn sie mit einem so berühmten Science-Fiction-Hotel wie Star Trek verbunden sind. Star Trek (2013) wurde gemacht, um mit dem ebenso schrecklichen Star Trek Into Darkness zusammenzufallen, und war selbst für eine Verbindung schlecht. Dieses Spiel, das von Hacking-Minispielen und schlecht implementiertem Koop geplagt wurde, reduzierte eines der nachdenklichsten Franchise-Unternehmen im Bereich Science-Fiction auf einen Boilerplate-Cover-Shooter. Die Spieler hatten die Möglichkeit, entweder als Kirk oder als Spock zu spielen, aber im Einzelspieler-Modus steuert der Computer den anderen Charakter. Und der Computer steuert ungefähr so ​​gut wie ein kaputter Golfwagen.

26 Best: X-COM: Feind unbekannt

Die Alien-Invasion ist eine zentrale Geschichte im Science-Fiction-Genre, und viele Spiele haben sie als Hintergrund verwendet. Das Besondere an X-COM ist, dass es eine taktische Invasion von Außerirdischen in der heutigen Zeit aus taktischer Sicht darstellt. Enemy Unknown, eine Aktualisierung eines klassischen PC-Spiels, brachte sein rundenbasiertes taktisches Gameplay ins 21. Jahrhundert. Sie führen nicht nur Truppen in die Schlacht, sondern verwalten auch Ressourcen, erstellen neue Waffen und planen Strategien auf globaler Ebene. Dies ist das Spiel, das Sie spielen müssen, wenn Sie die Fantasie eines Oberbefehlshabers ausleben möchten, der die Alien-Invasion abwehrt.

25 Das Schlimmste: Perfekte dunkle Null

Perfect Dark war ein wegweisendes Spiel für den Nintendo 64. Es wurde vom selben Team hinter Goldeneye entwickelt und war ein einzigartiger Shooter, der auf diesem legendären Titel mit einer brandneuen Geschichte aufbaute. Die Vorfreude auf eine Fortsetzung in den 5 Jahren der Entwicklung war hoch.

Als Perfect Dark Zero 2005 veröffentlicht wurde, waren die Ergebnisse enttäuschend.

Die Zeit war vergangen. Das Gameplay steckte in der vorherigen Generation fest und die feindliche KI war schlecht. Am schlimmsten war jedoch, dass die Einstellung, die auf dem N64 so einzigartig war, auf der Xbox klischeehaft war.

24 Best: EVE Online

Sci-Fi wäre ohne Raumschiffe kein Sci-Fi, und bei EVE Online dreht sich alles um Raumschiffe. EVE ist ein MMORPG mit Schwerpunkt auf der Erforschung des Weltraums und zeichnet sich dadurch aus, dass alle seine Spieler auf demselben Mega-Server gehostet werden. Es ist schwer zu schlagen, wenn es um Größe geht. Tausende von Spielern haben sich in EVE zusammengeschlossen, riesige Flotten aufgebaut und die Sterne durch das sorgfältige Managementsystem des Spiels erobert. Es ist auch insofern einzigartig, als die besten Geschichten nicht aus der Erzählung des Spiels stammen, sondern aus den Machenschaften der Community selbst. Wenn Sie Ihr eigenes galaktisches Reich mit all der damit verbundenen Bürokratie gründen möchten, ist EVE Online Ihr Spiel.

23 Das Schlimmste: The Thing (2002)

Basierend auf John Carpenters klassischem Science-Fiction- / Horror-Klassiker von 1982 konnte das Videospiel The Thing nicht verfehlen, was diesen Film noch großartiger machte, wenn er es versuchte. Als Fortsetzung des Films eingerichtet, ist sein erster Fehler, was als anständige Erfahrung beginnt, bald ein weiteres generisches Survival-Horror-Spiel. Vorbei ist das Geheimnis und die Paranoia des Monsters, ersetzt durch generische Wachen und langweilige Monster. Einige Elemente des Originalfilms sind erhalten, aber sie sind unter lahmen Schießereien und schlechten Grafiken begraben. Warum sie das 20 Jahre später gemacht haben, werde ich nie erfahren.

22 Best: Space Invaders

Science Fiction beschäftigt sich von Anfang an mit Videospielen. Dies ist der Beweis, den Sie brauchen. Space Invaders beleuchtete zwar Themen oder Geschichten, war aber einfach zu erlernen, aber unmöglich, das Gameplay zu beherrschen, das das Beste der alten Arcade-Schränke auszeichnete.

Das Spiel hatte auch einen großen Einfluss auf die Populärkultur.

Es war eines der ersten Videospiele, die der Mainstream aufgrund seiner Allgegenwart in Kegelbahnen und Pizzerien zur Kenntnis nahm. Die vereinfachte Alien-Invasion von Space Invaders mag nicht reich oder komplex sein, aber sie ebnete den Weg für all die großen Science-Fiction-Spiele, die kommen werden.

21 Das Schlimmste: ET Das Videospiel

Nur wenige Spiele sind so schlecht, dass sie fast eine ganze Branche zerstören. ET Das Videospiel ist ein solches Spiel. ET, eine schlechte Adaption des Filmklassikers von 1982 für den Atari 2600, ist berüchtigt für seine schlechte Steuerung und sein mieses Gameplay.

Aber was seinen legendär schrecklichen Status festigte, war das, was es der Spieleindustrie angetan hat.

Atari hat 15 Millionen Kopien von ET hergestellt, aber es wurde bekannt, dass das Spiel nahezu nicht spielbar ist, und alle Geschäfte haben ihre Bestellungen storniert. Zusammen mit anderen schlechten Spielen, die sich nicht verkauften, brach der Markt fast zusammen.

20 Best: Mass Effect

Der Spieleentwickler Bioware hat alles, was er von Knights of the Old Republic gelernt hat, in dieser ursprünglichen Umgebung verwendet. Mass Effect bot alles, was sich Science-Fiction-Fans wünschen konnten. Großartige Charaktere, die durch großartige Sprachausgabe zum Leben erweckt wurden, eine riesige Kulisse mit mehreren Planeten und außerirdischen Rassen und eine Geschichte, die sich mit großen Ideen befasste, bei denen sich die Spieler als Teil fühlten. Auch coole Waffen. Die ursprüngliche Mass Effect- Trilogie war ein Moloch ihrer Konsolengeneration und hat immer noch eine leidenschaftliche Fangemeinde. Ungeachtet des Endes von Mass Effect 3 .

19 Das Schlimmste: Star Wars: Battlefront 2

Battlefront 2 ist weniger verachtet für das Spiel selbst, einen brauchbaren Third-Person-Shooter, als vielmehr für die Shenanigans, die sein Publisher versucht hat zu ziehen. Anstatt den traditionellen Weg des DLC zu beschreiten, führte Publisher EA eine "Loot Box" -Mechanik ein, bei der alle Inhalte gegen eine zusätzliche Gebühr gekauft werden konnten.

Einschließlich des Verkaufs von Inhalten musste im fertigen Spiel sein.

Die Leute waren darüber in den Armen und nannten es "Pay to Win", und Disney musste eingreifen, um die Situation zu verbessern. Die Geschichte des Spiels verpasste auch die Gelegenheit, Star Wars aus der Perspektive des Imperiums zu sehen, um eine ausführlichere Erzählung zu erhalten.

18 Best: BioShock

Die Philosophie ist in ihrer ganzen Form in Science-Fiction eingebettet, einschließlich Videospielen. Nirgendwo ist dies deutlicher als bei BioShock. Unter all dem Körperhorror ist die Geschichte eine Zerlegung objektivistischer Überzeugungen. Das moralische Auswahlsystem des Spiels verwendete Spielmechaniken, um die Spieler aus genau diesem Grund dazu zu bringen, ihre eigene Selbstsucht zu untersuchen. Aber selbst wenn die Ideen einigen Spielern über den Kopf gingen, waren die Unterwassereinstellung und die packende Handlung mehr als genug, um sie süchtig zu machen. BioShock hat auch Sci-Fi-Spielen eine Portion Horror verliehen, was es zu einem der intelligentesten und einzigartigsten Ego-Shooter aller Zeiten macht.

17 Das Schlimmste: Schwert der Sterne 2: Lords Of Winter

Hübsch auszusehen wird kein schlechtes Spiel retten. Sword of the Stars 2 war die erwartete Fortsetzung eines rundenbasierten Strategiespiels, enttäuschte jedoch sofort Fans und Newcomer gleichermaßen. Obwohl die Grafiken gelobt wurden, waren die Kritiker weniger an den zahlreichen Fehlern und Pannen des Spiels interessiert, die es unspielbar machten. Ein schlechtes Tutorial hat auch niemandem geholfen, seine Lernkurve zu überwinden. Es ist auch eine Schande, da das ursprüngliche Schwert der Sterne allgemein positiv aufgenommen wurde. Aber der Ehrgeiz der Entwickler hat ihre Fähigkeiten in diesem Fall übertroffen.

16 Best: Mega Man

Während seine Zeitgenossen Spieler in Cartoon-Länder und Fantasy-Welten entführten, führte Mega Man Spieler der NES-Ära in die ferne Zukunft von 20XX. Mega Man, ein klassischer Plattformer, ist vor allem für zwei Dinge bekannt: seine abwechslungsreiche und farbenfrohe Besetzung von Robotern und seine Schwierigkeit, Wut auszulösen.

Obwohl es fast schwer zu bemängeln ist, brachte das Spiel ein Gefühl von Anime-inspiriertem Optimismus in Bezug auf Roboter und die Zukunft in die Spieleszene. In Mega Man kann jedes von einem Roboter gestartete Problem von einem Roboter behoben werden. Die Serie hat auch einige der besten Musik in der Geschichte der Videospiele.

15 Schlimmste: Metroid Andere M.

Umstritten ist das Wort, um Andere M zu beschreiben. Obwohl das Gameplay zu Metroids traditioneller Erkundung durch Dritte zurückkehrte, machte die Geschichte die Fans wütend. Viele konzentrierten sich auf Samus Arans Beziehung zu einer Vaterfigur aus ihrer Vergangenheit und stellten das in Frage, was sie als erbärmliche Version von Samus 'immer großartigem Charakter betrachteten.

Fans, die Metroid Prime liebten, nannten es Verrat.

Team Ninja, das Entwicklerteam, war nicht für die Käsekuchen-Serie Dead or Alive bekannt. Während Other M seine Verteidiger hat, hat der schlechte Empfang Nintendo veranlasst, die Serie vorerst zurückzustellen.

14 Best: Halo: Combat Evolved

Halo hat sich aus gutem Grund seinen Platz im Pantheon der Videospiele verdient. Es revolutionierte Ego-Shooter mit einem ausgewogeneren Waffenset und einer Verlagerung in Richtung Multiplayer.

Es war das Spiel, das die Xbox wert gemacht hat.

Abgesehen von seinen technischen Errungenschaften umfasste Halos Geschichte klassische Science-Fiction-Story-Elemente wie kein Spiel zuvor. Viele Spieler haben aus dieser Serie etwas über Ringwelten gelernt, und die fremde Religion des Bundes brachte ein notwendiges Element des nachdenklichen Aufbaus der Welt zum Spielen. Durch sein innovatives Gameplay brachte Halo militärisches Science-Fiction in die Massen.

13 Das Schlimmste: Bomberman: Akt Null

Der grobkörnige Neustart ist zu einem Boxsack in der Populärkultur geworden und mit Beispielen wie Bomberman: Act Zero ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Act Zero, ein Xbox 360-Update einer klassischen Serie aus der NES-Ära, hat das Cartoony-Art-Design des Charakters für einen generischen dystopischen Power-Armor-Look verworfen. Neben der albernen Änderung der Ästhetik war das Spiel auch schlecht ausbalanciert und hatte einen Mangel an Abwechslung im Level-Design. Es sah alles gleich aus und niemand mochte das Aussehen, in das sie es geändert hatten. Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht.

12 Beste: Metroid Prime

Metroid war bereits eine der bekanntesten Eigenschaften von Nintendo, als diese neue Ausgabe im Jahr 2002 erschien. Metroid Prime war immer etwas dunkler und reifer im Katalog des Unternehmens und nahm die Geschichte des Weltraum-Kopfgeldjägers Samus Aran in neue Richtungen.

Trotzdem hielt Prime an den Erkundungswurzeln der Serie fest, indem er Spieler in fremde Umgebungen fallen ließ und es ihnen überließ, die Dinge herauszufinden. Es war ein beeindruckendes Erlebnis, wie es Nintendo-Fans nicht gewohnt waren. Als erstes Metroid auf Gamecube hinterließ es einen Eindruck.

11 Das Schlimmste: Herzog Nukem für immer

Duke Nukem Forever war lange Zeit die größte Pointe des Spiels. Ein Spiel, das vierzehn Jahre lang entwickelt wurde und viele daran zweifeln ließ, dass es jemals veröffentlicht werden würde. Wir wären wahrscheinlich besser dran gewesen, wenn es so wäre. Duke Nukem Forever wurde 2011 veröffentlicht und war in dem Moment, in dem Sie es aus der Verpackung genommen haben, veraltet. Was in den 90ern lustig und nervös gewesen war, fühlte sich taub und dumm an. Dass sich das Gameplay selbst nicht verändert hatte, um den Lauf der Zeit widerzuspiegeln, half auch nichts. Auch als Popcorn-Science-Fiction blieb Duke Nukem Forever zurück.

10 Beste: Systemschock 2

Sie wissen, dass ein Spiel gut ist, wenn Spiele nach dem Kopieren kommen. Ähnlich wie sein Nachkomme BioShock mischte System Shock 2 nervenaufreibenden Science-Fiction-Horror mit großen, berauschenden Ideen, um ein Spiel zu entwickeln, wie es PC-Spieler noch nie zuvor gespielt hatten. Ihr Charakter war in einem verlassenen Raumschiff ohne Erinnerung gefangen, umgeben von der mutierten ehemaligen Crew. Die Einstellung beeinflusst Spiele wie Dead Space bis heute. Aber es war SHODAN, die KI des Schiffes, die sich als größerer Gegner erwies. Sie war die Vorläuferin von GlaDOS und anderen Killercomputern, die wir heute in Spielen sehen.

9 Schlimmste: Totraum 3

Als Dead Space als Serie auf der PS3 veröffentlicht wurde, war es etwas Neues. Ein Survival-Horror-Spiel mit einer Science-Fiction-Einstellung, in der Ihr Charakter kein Soldat war. Der Protagonist Isaac Clarke war ein Wissenschaftler, der nicht auf die Schrecken vorbereitet war, die auf ihn warteten.

Aber der Fokus der Serie wanderte auf Geheiß des Verlags vom Horror zur Aktion.

Durch Dead Space 3 wurde die angespannte, schreckliche Atmosphäre durch ein generisches Shoot-Em ersetzt, um den Umsatz zu steigern. Dies schlug fehl, entfremdete die Fans der Serie und beeinträchtigte tatsächlich den Umsatz. Der Empfang war so schlecht, dass Dead Space 4 deswegen abgesagt wurde.

8 Beste: StarCraft

Warcraft mag die Fantasie regieren, aber StarCraft ist der Meister der Sci-Fi-Videospielkriegsführung. Mit StarCraft, einem fein abgestimmten Echtzeit-Strategiespiel, können Sie Armeen von Raumfahrersoldaten befehlen, gegen die außerirdischen Horden zu kämpfen. Egal, ob Sie für Kerrigan, Queen of Blades oder gegen sie kämpfen, dieses unerschütterliche PC-Spiel wird Sie nach der intellektuelleren Seite des Kampfes kratzen. Aber abgesehen von seinem engen Gameplay und seiner tiefen Überlieferung ist StarCraft ein Liebling der Esportwelt. In Korea ist es genauso beliebt wie Fußball und seine besten Spieler sind Superstars. Bring den Zerg Rush mit!

7 Das Schlimmste: Battlecruiser 3000AD

Sie würden denken, dass eine lange Entwicklungszeit bedeuten würde, dass ein Spiel gut zusammenkommt. Leider scheint das Gegenteil häufiger der Fall zu sein und Battlecruiser 3000AD ist keine Ausnahme. Das Spiel verbrachte fast 10 Jahre in der Entwicklung und war bei Veröffentlichung fast nicht spielbar.

Es war instabil, stürzte ständig ab und war voller Insekten.

Spieler und Entwickler versuchten tapfer zu arbeiten, Patches zu installieren und Problemumgehungen zu finden, aber es war nebensächlich. Dieser Raumflug-Simulator war tot im Wasser. Nach einer Klage veröffentlichten die Rechteinhaber 1998 eine abgespeckte spielbare Version.

6 Best: Portal

Science Fiction ist das Genre, in dem neue Ideen entstehen, und für Videospiele bedeutet das Mechanik. Wie zum Beispiel ein Puzzlespiel aus der ersten Person. Das Portal war ein Hauch frischer Luft, als es 2007 herauskam und die Spieler dazu zwang, auf neue Weise und in neue Richtungen zu denken. Auch wenn es manchmal desorientiert war. Die minimalistische Geschichte wurde ebenfalls gelobt und spielte mit klassischen verrückten Wissenschaftsszenarien, um eine mitreißende Erzählung zu erstellen. Auf dem Weg dorthin wurde es zu einer der coolsten Waffen im Gaming, der Portalwaffe und zu einem legendären Bösewicht in der bösen KI GlaDOS.

5 Das Schlimmste: Niemandshimmel

Wenn Sie jemals ein Videospiel machen, stellen Sie sicher, dass Sie die Erwartungen Ihres Publikums erfüllen. Als es angekündigt wurde, wurde No Man's Sky mit 18 Billionen Planeten gehypt, die man besuchen konnte, jeder mit einer einzigartigen Umgebung, die durch prozedurale Generierung geschaffen wurde.

Dann kam das Spiel heraus und konnte das Versprechen nicht einhalten.

Vielen der Planeten, die Spieler besuchen konnten, fehlte die Vielfalt, die hochgespielt worden war, und das Reisen war restriktiver. Das konnte vergeben werden, aber der größte Teil des restlichen Spiels war langweilig und langweilig. Die Lektion: Versprechen Sie niemals, was Sie nicht liefern können.

4 Best: Fallout 3

Postapokalypsen sind ein Grundnahrungsmittel der Science-Fiction. Die Schöpfer müssen sich fragen, was nach dem Ende passieren könnte. In Videospielen kommt die Antwort in der Fallout- Serie, die nach einem Atomkrieg in einem verheerenden Westen spielt. Fallout 3 gilt als das Beste der Serie. Mit seiner weit geöffneten Sandbox-Welt und der detaillierten Charaktererstellung ermöglicht Fallout 3 den Spielern, sich der Geschichte auf ihre eigene Weise zu nähern und das Ödland nach Belieben zu erkunden. Es war auch dieses Spiel, das den Retro-Futurismus der Serie 50 in der Spieleszene populär machte. In Science Fiction geht es sowohl um den Blick in die Vergangenheit als auch in die Zukunft.

3 Schlimmste: Außerirdische: Kolonialmarines

Aliens: Colonial Marines sind auf so vielen Ebenen schlecht, dass es schwer in Worte zu fassen ist. Es ist ein schlecht gemachtes Spiel, bei dem die feindliche KI in einem generischen Ego-Shooter voller Pannen ist. Als Adaption der Aliens- Filme ist es abgeleitet und verfehlt, was diese Serie so effektiv gemacht hat.

Was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass die Entwickler Ridley Scott konsultiert haben.

Und gerade als Produkt war es schrecklich. Die Spieler waren so empört über die Unterschiede zwischen dem, was versprochen wurde und dem fertigen Spiel, dass sie den Entwickler wegen falscher Werbung verklagten. Und sie haben diese Klage gewonnen.

2 Beste: Halbwertszeit 2

Nur wenige Spiele lieben den wissenschaftlichen Teil der Science-Fiction mehr als Half-Life 2. Wissen Sie, wenn die Tatsache, dass der Serienprotagonist Gordon Freeman ein Physiker ist, ihn nicht verraten hat. Aber es gibt auch die Schwerkraftkanone, die verrückte Wissenschaft, die im Mittelpunkt der Geschichte steht, und die Domestizierung außerirdischer Feinde.

Halbwertzeit liebt auch die Geschichte der Science Fiction.

Es mischt klassische Elemente wie Dystopien, alternative Dimensionen, außerirdische Invasionen und zwielichtige Regierungsagenten neu. So schlau es auch ist, es vergisst nicht den Spaß, Aliens nur mit einer Brechstange zu schlagen. Wenn wir jetzt nur das letzte Spiel in der Trilogie bekommen könnten.

1 Das Schlimmste: John Romeros Daikatana

John Romero war einer der Superstar-Spieleentwickler des ursprünglichen Doom und Daikatana sollte sein großes Solo-Debüt sein. Als wäre er ein Rockstar oder so. Nach mehreren Verzögerungen ging das veröffentlichte Spiel ungefähr so ​​weit wie ein Eitelkeitsprojekt. Veraltete Grafiken, inkompetente computergesteuerte Kumpels und eingeschränkte Sparfähigkeiten haben Daikatana zum Scheitern verurteilt . Die Kirsche auf dem Eisbecher des Bösen war eine berüchtigte Werbekampagne, die versprach: "John Romero wird dich zu seinem [zensierten] machen". Romero entschuldigte sich schließlich für die Anzeige wegen beleidigter Verbraucher.

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