Die 15 besten RPG-Videospiele aller Zeiten (und 15, die die Fans enttäuscht haben)

Rollenspiele sind eines der wenigen Genres, die unabhängig von ihrem Zeitpunkt als zeitlos bezeichnet werden können. Ein Rollenspiel von guter Qualität, egal ob aus dem Westen oder Japan, ist heute oft genauso spielbar wie zu der Zeit, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Aus diesem Grund sind Spiele in Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy, Dragon Quest oder Computerspielen, die mit der Infinity Engine wie Baldur's Gate erstellt wurden, genauso neu wie vor 20 oder mehr Jahren.

Die Flexibilität von RPG-Systemen hat sich in Online-Shootern, Kampfspielen und sogar Action-Adventure-Titeln wiedergefunden. Sogar langjährige Franchise-Unternehmen wie Assassin's Creed sind in das Open-World-RPG-Genre eingestiegen und haben der Serie dadurch neues Leben eingehaucht.

In den letzten Jahren sind Rückfalltitel aufgetaucht, die den Klassikern der Vergangenheit Tribut zollen. Spiele wie Octopath Traveller auf dem Nintendo Switch und Torment: Tides of Numenera und Pillars of Eternity wurden mit Blick auf Klassiker entwickelt und von Fans und Kritikern gut aufgenommen.

So leidenschaftlich RPG-Fans auch über die Spiele sind, die sie lieben, so leidenschaftlich können sie auch die Spiele in ihrem Lieblingsgenre beschimpfen, die die Erwartungen nicht erfüllt haben.

30 Enttäuschung: Schicksal

Aus dem Studio, das Ihnen Halo gebracht hat, war Destiny das teuerste Spiel, das jemals hergestellt wurde, und wurde als das „nächste große Ding“ vermarktet. Es war ein Spiel, das das FPS / RPG-Hybrid-Genre neu definieren sollte, indem Plünderungen im Diablo- Stil und Charakterfortschritt mit seiner nahezu perfekten Schießmechanik kombiniert wurden.

So gut die Schießmechanik schon immer in einem Bungie-Titel war, können sie die vielen Mängel des Spiels nicht ausgleichen. Beim Start war Destiny eine eher flache Erfahrung, es zeigte sich wiederholendes Gameplay und Feinde, eine schreckliche Entschuldigung für eine Geschichte, eine leere Spielwelt ohne Grund, sie zu erkunden, und bedeutungslose Charaktere. Die Fortsetzung blieb weit hinter dem Start des ersten Spiels zurück.

29 Größte: Die Soulsborne-Serie

Die Soulsborne- Serie ist ein Begriff, der für die genre-definierende Souls- Serie von From Software verwendet wird. Fans haben Spiele mit Demon's Souls, der Dark Souls- Trilogie und der exklusiven Bloodborne für PlayStation 4 gut kennengelernt .

Die Action-Rollenspiele sind zu einem Subgenre ihrer eigenen inspirierenden ähnlichen Spiele wie Lords of the Fallen, The Surge und Nioh geworden . All dies sind gute Spiele, die dem Genre ihren eigenen einzigartigen Touch verleihen, aber es ist die Serie von Software, die für immer der Maßstab bleiben wird, an dem andere ähnliche Titel gemessen werden sollen.

28 Enttäuschung: Blauer Drache

2004 gründete der legendäre Vater von Final Fantasy Hironobu Sakaguchi die Mistwalker Studios und gab bekannt, dass sein erster Titel Blue Dragon sein würde, ein modernes traditionelles JRPG exklusiv für die Xbox 360.

Square hatte gehofft, die gleiche Magie wieder herzustellen, die Chrono Trigger in das Genre gebracht hatte

Das Spiel wurde von einem Traumteam aus Sakaguchi, Akira Toriyama - Dragon Ball, Dragon Quest und Chrono Trigger - und der Partitur des Final Fantasy- Komponisten Nobuo Uematsu entwickelt.

Blue Dragon war zusammen mit mehreren anderen exklusiven Rollenspielen der Versuch von Microsoft, die 360 ​​in Japan zu einem Muss zu machen. Leider war Blue Dragon ein lustiges, aber durchschnittliches Rollenspiel, das den Erwartungen der Fans und Entwickler nicht gerecht wurde und kein Publikum in Japan oder im Westen finden konnte.

27 Größte: The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim wird vielfach kritisiert, vor allem, weil es auf nahezu jedes denkbare System vom Nintendo Switch bis zur PlayStation VR portiert wurde. Darüber hinaus stammt ein Teil des Flacks aus dem Kampfsystem und der ziemlich einfallslosen Hauptgeschichte, aber das Spiel glänzt aufgrund seiner fantastischen offenen Welt.

Es ist sehr einfach, ungefähr 200 Stunden in das Spiel einzutauchen, und obwohl die Hauptgeschichte ihre Mängel aufweist, ist die Welt voller Überlieferungen und die Nebenquests machen Skyrim zu einem der eindringlichsten Spiele, die jemals gemacht wurden.

26 Enttäuschung: Masseneffekt: Andromeda

Fans der epischen Rollenspielserie von BioWare werden sich zweifellos an die Folgen des kontroversen Endes von Mass Effect 3 erinnern. Das Ende machte die Charakterauswahl in drei sehr großen, auf Auswahl basierenden Rollenspielen belanglos und sinnlos, und es gab den deutlichen Mangel an Schließung für Fans, die die Spiele immer wieder spielten und wiederholten.

Mass Effect 3 fühlt sich jedoch wie ein Wunschtraum an, verglichen mit dem lauwarmen Empfang, den Mass Effect: Andromeda bei der Veröffentlichung erhielt. Ein problematischer Produktionszyklus, in dem widersprüchliche Visionen für das Spiel auftraten, weil Teammitglieder das Spiel mit der Frostbite-Engine verlassen und von Grund auf neu erstellen, führte zu einem der größten Flops des Entwicklers. Infolgedessen wurden alle geplanten DLCs verschrottet, ebenso wie die Pläne für eine Fortsetzung, die auf absehbare Zeit dauerhaft eingestellt wurde.

25 Größte: Final Fantasy VII

Für viele Fans der Serie wird Final Fantasy VII für immer das größte Spiel der Serie sein und sogar das großartige Rollenspiel, das jemals gemacht wurde. Wie bei allen Spielen ist es in einer Reihe mit anderen zeitlosen Klassikern wie Final Fantasy VI oder Final Fantasy IX, deren Nummer Final Fantasy die beste Nummer ist, umstritten.

Es kann jedoch nicht behauptet werden, dass Final Fantasy VII für viele Jahre der Maßstab für viele Rollenspiele war und eine neue Generation von Fans in das japanische Rollenspiel-Genre einführte. Darüber hinaus öffnete FFVII die Schleusen für JRPGs wie Suikoden und die Tales of Series, die vor zwanzig Jahren im Westen nicht das Licht der Welt erblickt hätten.

24 Enttäuschung: Diablo 3

Kommerziell und kritisch ist Diablo 3 ein Monsterhit mit über 30 Millionen verkauften Exemplaren seit dem Start und einer riesigen Fangemeinde. Das Spiel wurde jedoch mit der Kontroverse um die erzwungene Aufnahme eines immer online verfügbaren DRM-Modells zur Bekämpfung der Piraterie gestartet. Dies führte zum Fehlen eines Offline-Einzelspielermodus und hinterließ folglich einen schlechten Geschmack in den Mündern vieler Spieler.

Natürlich drehten sie die Dinge um Überstunden, aber es war eine völlige Katastrophe als Start.

23 Greatest: The Witcher 3: Wild Hunt

Die von CD Projekt Red entwickelte The Witcher- Reihe zeigte eine Welt, die sich komplex, dunkel und real genug anfühlte, um den gleichnamigen Andrzej Sapkowski-Romanen gerecht zu werden. Mit dem dritten Spiel The Witcher: The Wild Hunt erreichte die dunkle Fantasie der Serie jedoch ihr Potenzial und den überragenden Ehrgeiz des Entwicklers.

Es ist ein offenes Rollenspiel, bei dem die Entscheidungen echte Konsequenzen haben. Selbst die Nebenquests und Jagden des Spiels können Sie zu schwierigen Entscheidungen zwingen, die sich später auf die Geschichte des Spiels auswirken werden. Als eines der besten Spiele einer Generation ist The Witcher 3 eines der Spiele, die es verdienen, von allen gespielt zu werden. Sein Einfluss ist so groß, dass selbst Assassin's Creed: Origins und sein nächster Titel Odyssey mehr Witcher 3- ähnlich sind als jeder andere Titel dieser Generation.

22 Enttäuschung: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII war Square-Enix 'Haupttitel für Final Fantasy für die PlayStation 3 und Xbox 360-Generation. Seine Trailer verblüfften die Fans, als es 2006 auf der E3 vorgestellt wurde, und wie bei allen Final Fantasy- Titeln mit Haupteintrag waren ihre Erwartungen hoch.

Leider wurden diese Erwartungen nicht erfüllt, als das Spiel 2009 veröffentlicht wurde. FFXIII bot den Spielern eine schöne Grafik, ein exzellentes Kampfsystem kann einen Mangel an Gameplay oder Aktivitäten nicht ausgleichen . Es war jedoch das schreckliche Geschichtenerzählen und die einspurige Spielmechanik, die rund 45 Stunden lang keine Freiheit in einer Erfahrung bot, die sonst unvergesslich gewesen wäre, wenn es nicht ein lang erwarteter Final Fantasy- Titel gewesen wäre.

21 Größte: Masseneffekt 2

Das ursprüngliche Mass Effect- Spiel auf der Xbox 360 war BioWares Weiterentwicklung der Rollenspielsysteme in Star Wars: Die Ritter der alten Republik . Obwohl sie im Star Wars- Universum keine Rollenspiele mehr entwickelten, wurde das exzellente Schreiben in ihrer eigenen Weltraumoper-Serie Mass Effect fortgesetzt.

In der gleichen Weise wie The Empire Strikes Back setzte die mit Spannung erwartete Fortsetzung Mass Effect 2 die Tradition fort, dass die zweite in einer Trilogie als die beste angesehen wird. Mass Effect 2 ist nicht nur ein großartiges Spiel mit gutem Schreiben, sondern auch eine fantastische Science-Fiction-Geschichte, die in ein großartiges Rollenspiel eingepackt ist.

20 Enttäuschung: Deus Ex: Unsichtbarer Krieg

Der unglaubliche Deus Ex wurde im Jahr 2000 mit großem Erfolg und großer Begeisterung veröffentlicht. Seine Vision einer dunklen nahen Zukunft in einer Blade Runner- ähnlichen Umgebung, die in wahlbasierte RPG-Systeme für die Interaktion und das Wachstum von Charakteren eingebettet ist. Die gut gewebte Geschichte wurde mit einer klaren Liebe zu den X-Akten erstellt und ist daher voller Verschwörungsgruppen wie Majestic 12, The Knights Templar, The Illuminati, The Bilderberg Group und Men in The Black.

Leider wird der Nachfolger von Invisible War nicht so gern gesehen, da ein Großteil seiner Mängel auf einen überstürzten Entwicklungszyklus und eine auf die Heimkonsole ausgerichtete Struktur zurückzuführen ist, die darauf abzielt, die Komplexität des Originals zu rationalisieren.

19 Größte: World Of Warcraft

Lange bevor Fortnite jede Nachrichtenagentur dominierte, war Blizzards World of Warcraft die Mainstream-Kraft im Gaming, als es vor 14 Jahren veröffentlicht wurde. In seiner Blütezeit hatte das MMO-Rollenspiel über 12 Millionen Abonnenten und ist weiterhin der Maßstab für alle MMOs, die seitdem folgen.

Während die Anzahl der Abonnenten seit seinen Glanzzeiten natürlich gesunken ist, hat WoW immer noch eine engagierte Anhängerschaft. Dies wurde durch die siebte Erweiterung bewiesen, die am 14. August 2018 veröffentlicht werden soll und die Schlacht um Azeroth heißt und neue Dungeons, Überfälle, eine höhere Obergrenze und eine Rückkehr zum Konflikt zwischen Allianz und Horde mit sich bringt.

18 Enttäuschung: The Elder Scrolls Online

Fans, die auf eine echte Fortsetzung der Elder Scrolls- Serie hoffen, müssen von der Ankündigung von The Elder Scrolls Online ein wenig enttäuscht sein . Für viele Fans der Serie ist eine der größten Attraktionen von TeS, dass es sich wie ein eigenes Abenteuer anfühlt, mit sehr unterschiedlichen Erfahrungen bei verschiedenen Durchspielen.

TeS Online ist kein schlechtes Spiel, wurde aber aufgrund des abonnementbasierten Dienstes und der umständlichen Mechanik des Spiels für einen lauwarmen Empfang freigegeben. Mit der jüngsten Veröffentlichung der Tamriel Unlimited- Erweiterung und dem Wegfall des Abonnements hat sich das Spiel bei Fans und Kritikern gleichermaßen bewährt, aber die Erfahrung ist noch weit von der Größe der Mainline-Serie entfernt.

17 Größte: Star Wars: Ritter der alten Republik

BioWares Star Wars: Ritter der alten Republik wurde 2003 auf dem PC und der ursprünglichen Xbox veröffentlicht. Noch fünfzehn Jahre später bleibt es das größte Star Wars- Spiel, das jemals veröffentlicht wurde. Titel wie Star Wars: A Force Unleashed, die Star Wars: Battlefront- Serie und sogar das MMO The Old Republic werden dem Erbe des Originalspiels nicht ganz gerecht.

Vieles von dem, was in BioWares anderem Science-Fiction-Epos die Mass Effect- Serie großartig gemacht hat, ist in Knights of the Old Republic zu finden.

Die Interaktion der Charaktere, die Wahl des Spielers und sein Wachstumssystem sind Mass Effect nicht so unähnlich. KotOR hat jedoch den Vorteil, im Star Wars- Universum zu spielen und bringt all die Magie mit, die von einem der größten Franchise-Unternehmen der Welt erwartet werden kann.

16 Enttäuschung: Fallout 4

Fallout 4 wurde im Jahr 2015 mit viel Hype und gleicher Aufregung von Fans und Medien veröffentlicht. Fallout 3 und Fallout 3: New Vegas, die in den vorherigen Generationen veröffentlicht wurden, werden noch heute gespielt, das Gleiche gilt jedoch möglicherweise nicht für die Fortsetzung.

Es gibt immer noch eine Grenze zwischen einem schlechten Spiel und einem enttäuschenden Spiel - Fallout 4 ist keineswegs ein schlechtes Spiel. Leider entsprach das Spiel nicht den Erwartungen der Fans und es war an einem neuen Ort einfach mehr dasselbe. Darüber hinaus war die neue Siedlungsmechanik langweilig, langweilig und fügte der Dynamik des Gameplays oder der Geschichte nichts Neues hinzu.

15 Größte: Chrono Trigger

Chrono Trigger ist ein zeitloses klassisches japanisches Rollenspiel, das 1995 erstmals auf SNES veröffentlicht wurde. Der 16-Bit-Klassiker gilt auch 23 Jahre später noch als eines der besten Spiele seines Genres. Es wurde im Laufe der Jahre auf mehrere Systeme portiert, darunter die ursprüngliche PlayStation - komplett mit brandneuen Anime-Zwischensequenzen - und der Nintendo DS.

Entwickelt vom Square-Enix-Dreamteam von Akira Toriyama, Nobuo Uematsu, Yuji Horii, Kazuhiko und Hironobu Sakaguchi ist es ein Spiel, das jeder RPG-Fan spielen sollte. Aufgrund der nicht vorhandenen Ladezeiten gilt die Nintendo DS-Version als die beste Version und ist abwärtskompatibel mit dem 3DS.

14 Enttäuschung: Die Abteilung

Trotz all seiner Nachteile kann man nicht wirklich mit der Benutzerbasis streiten, die Destiny besaß. Es ist also selbstverständlich, dass Ubisoft diesen Erfolg mit einem ähnlichen eigenen Spiel, dem Action-Rollenspiel The Division, wiederholen möchte .

Leider hat Ubisoft nicht aus den gleichen Fehlern von Bungie gelernt

Sie veröffentlichten ein Produkt, das sich unvollendet und leer anfühlte, nachdem sie es zum Mond hochgespielt hatten. Die RPG-Mechanik der Division war oft im Widerspruch zu ihrem Gameplay im Cover-Shooter-Stil, das Feinden vom Typ Kugelschwamm und langsamen Fortschritten Platz machte. Darüber hinaus fühlt sich die schöne Darstellung von New York im Spiel kaum mehr an als eine Karte von Korridoren mit hübscher Fensterdekoration.

13 Größte: Baldurs Tor II: Schatten von Amn

Es gibt viele Spiele, von denen Fans behaupten, dass sie den Test der Zeit bestehen und sich immer noch so frisch und großartig fühlen wie bei der ersten Veröffentlichung. Baldur's Gate II wird seinem Ruf als eines der besten Spiele aller Zeiten mehr als gerecht.

Das Schreiben von BG II ist heute so gut wie nie zuvor

Darüber hinaus unterhalten die Charakterinteraktionen und zufälligen Partygespräche immer wieder und die Geschichte ist von Anfang bis Ende gut. Die Welt des Spiels ist voll von Dingen, mit denen man sich unterhalten kann, und Sehenswürdigkeiten, die man sehen kann. Vor kurzem ist das isometrische Rollenspiel der alten Schule mit Divinity und den Pillars of Eternity- Serien wieder aufgetaucht .

12 Enttäuschung: Star Ocean 4: Die letzte Hoffnung

Die exzellente Star Ocean: Second Story auf der PlayStation 1 (die auf die PS Vita portiert wurde) und Star Ocean 3 wurden zu einer Zeit veröffentlicht, als japanische RPGs auf dem Höhepunkt ihrer Popularität standen. Ihre aktionsbasierten Kampfsysteme und ihre Science-Fiction-Einstellungen boten jedoch etwas anderes als die Fantasy-Einstellungen traditioneller Rollenspiele, wodurch eine große Fangemeinde gewonnen wurde.

Die Serie wurde jedoch mit der Veröffentlichung von Star Ocean 4 für immer entgleist. Das Spiel enthielt eine glanzlose Geschichte und noch schlechtere Charaktere. Die Besetzung fast aller erdenklichen weiblichen Stereotypen ist ein Greuel für sich.

11 Größte: Geschichten von Vesperia

The Tales of Series ist Namco-Bandais eigene langjährige japanische RPG-Serie, die 1995 veröffentlicht wurde. Die Fangemeinde ist so stark gewachsen, dass sie nach Final Fantasy und Dragon Quest die drittbeste JRPG-Serie ist .

Die Serie hat viele großartige Einträge gesehen, aber ähnlich wie die Liebe zu Final Fantasy VI und VII diskutieren die Fans oft über Tales of Symphonia und Tales of Vesperia, für die die besten in der Serie sind. Aufgrund seiner dunkleren Geschichte, seines schönen Kunststils und seines Anti-Helden-Protagonisten in Yuri ToV wird Symphonia als das bessere Spiel leicht verdrängt . Diejenigen, die die ursprüngliche Veröffentlichung verpasst haben, erhalten eine zweite Chance mit der Veröffentlichung von Tales of Vesperia: Definitive Edition zum zehnjährigen Jubiläum im Winter 2018.

10 Enttäuschung: Dragon Age 2

Dragon Age: Origins war BioWares erster Eintrag in einer brandneuen Fantasy-Rollenspielserie. Die Entwickler wollten die gleiche Magie zurückerobern, die die Baldur's Gate-Serie so besonders gemacht hat, und obwohl sie diese hohen Erwartungen nicht ganz erfüllte, war es dennoch ein starker Einstieg, der bei Fans des Genres und von BioWare eine große Anhängerschaft fand.

Die Fortsetzung von Dragon Age 2 mit kuriosen Designentscheidungen, die es zu einer völligen Abkehr von DA: Origins machten, entsprach nicht den Erwartungen. Die Entwickler haben den Kampf kontrovers gestrafft, um Action-Gamer anzusprechen, die nicht in Origins investiert waren.

9 Größte: Göttlichkeit: Erbsünde 2

Neben The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis war Divinity: Original Sin 2 das Spiel mit der höchsten Bewertung im Jahr 2017. Es war mit Sicherheit das bestbewertete reine Rollenspiel, das in diesem Jahr veröffentlicht wurde, und gilt bereits als eines der größten Rollenspiele, die jemals erstellt wurden ziemlich die Leistung für ein Spiel, das von Kickstarter finanziert wird.

Die spielergesteuerte Reichweite des gut aufgenommenen Vorgängers Original Sin 2 ist unbegrenzt. Die Spielwelt ist riesig und bietet so viel Auswahl, dass es eines der wenigen modernen Spiele ist, das der Bedeutung des Rollenspiels wirklich gerecht wird .

8 Enttäuschung: Star Wars: Ritter der alten Republik 2: Die Sith-Lords

Was Star Wars: Ritter der alten Republik 2: Die Sith-Lords so enttäuschend macht, war nicht die mangelnde Qualität, sondern die Tatsache, dass LucasArts die Entwickler Obsidian gezwungen hat, das Spiel in sehr kurzer Zeit zu beenden. Infolgedessen wurde das Spiel unvollendet veröffentlicht, mit einem überstürzten Ende dessen, was ein würdiger Nachfolger des Originals gewesen wäre.

Obsidian ist ein unglaublich talentiertes Studio und erlitt ein ähnliches Schicksal wie andere Spiele wie das kriminell unterschätzte RPG Alpha Protocol und Fallout: New Vegas, das auf Spionage basiert. Sie haben jedoch ihr Glück mit den exzellenten Crowd-Funded- Pillars of Eternity- Serien gewendet.

7 Größte: Persona 4: Der Goldene

Wenn es um die Shin Megami Tensei- Ausgründungsserie Persona geht, ist das Beste in der Serie auf drei Qualitätsspiele zurückzuführen, die nacheinander Persona 3, Persona 4 und Persona 5 aufeinander folgen .

Alle sollten von Fans des Genres gespielt werden, aber es ist Persona 4: The Golden, die für die PlayStation Vita veröffentlicht wurde, die am höchsten bewertet wird. Im Gegensatz zu Ihrer durchschnittlichen Fantasie oder Science-Fiction können Sie in RPG Persona 4 Beziehungen, Schule und Verlies in einer japanischen Stadt ausbalancieren, die perfekt zusammenarbeitet. Die Haupthandlung des Spiels ist ein Rätsel, das faszinierend und faszinierend ist.

6 Enttäuschung: Dungeon Siege 3

Es kann kein Argument dafür geben, dass Obsidian talentiert darin ist, Rollenspiele zu entwickeln. Es gab jedoch eine Zeit, in der sie dafür bekannt wurden, Fortsetzungen langjähriger Franchise-Unternehmen zu produzieren, die kritisch und kommerziell enttäuschten.

Leider wäre Dungeon Siege 3 eine weitere Fortsetzung, die das gleiche Schicksal erleiden würde wie einige andere überstürzte Spiele des Studios. Obwohl das Spiel ein solider Dungeon-Crawler war, war es nie mehr als ein gutes, aber nicht großartiges Action-Rollenspiel, das seiner Linie nicht gerecht wird.

5 Größte: Säulen der Ewigkeit 1 und 2

Mit den ersten Säulen der Ewigkeit entwickelte Obsidian einen spirituellen Nachfolger für beliebte Klassiker wie Baldur's Gate, Pla n Escape: Torment und Icewind Dale . Neben Divinity: Original Sin von Larian Studio haben sie bewiesen, dass es immer noch einen Markt für traditionelle Rollenspiele gibt.

Neben der wunderschönen handgemalten Grafik und dem atemberaubenden Soundtrack Pillars of Eternity und seiner Fortsetzung Pillars of Eternity: Deadfire gibt es einige der besten High-Fantasy-Schriften, die jemals in einem Spiel gesehen wurden. Schließlich könnte und sollte man beide Spiele spielen, denn was auf einen unbegrenzten Wiederholungswert mit einer Welt wartet, die bei jedem Durchspielen anders sein wird.

4 Enttäuschung: Fabel 3

Fable II wurde mit großem Erfolg veröffentlicht und gilt allgemein als der beste der Serie. Die Entwickler - die inzwischen verstorbenen - Lionhead Studios haben ein wunderbar humorvolles Abenteuer geschaffen, das Elemente von Robin Hood, King Arthur und dem sehr britischen Sinn für Humor kombiniert, der in einer Monty Python- Episode nicht fehl am Platz wäre.

Obwohl Fable III seinen Sinn für Spaß nicht verlor, konnte es seinen Vorgänger auf viele andere Arten nicht erfüllen. Die Quests fühlten sich langsam und verworren an, der Kampf wurde noch weiter vereinfacht und das Spiel war voller Fehler, die in einem Patch nie behoben wurden.

3 Größte: Suikoden 2

Es gab eine Zeit, bevor Konami fast zu Bösewichten in der Spielebranche wurde, nachdem sie die Metal Gear Solid- Serie ruiniert hatten, als sie einige der besten Spiele veröffentlichten, die jemals erstellt wurden. Castlevania, Vandal Hearts, Silent Hill, Pro Evolution und natürlich die Suikoden- Serie.

Der erste Suikoden wurde 1995 veröffentlicht und galt als RPG auf der PlayStation, bis Final Fantasy VII eintraf. Es war kein perfektes Spiel, aber es erzählte eine politisch motivierte Geschichte von Freundschaften, Verrat und Loyalität. Suikoden II hat das Gute am ersten Spiel genommen und es großartig gemacht. Darüber hinaus bietet es mit Luca Blight einen der größten Bösewichte in der Geschichte der Videospiele. Das Spiel wird immer noch für ein kleines Vermögen bei eBay verkauft, aber Sie können es für 9, 99 USD kaufen, wenn Sie bereit sind, Ihre PSP, PS Vita oder PS3 abzuwischen.

2 Enttäuschung: Arcania: Gothic 4

Die ersten drei Spiele der Gothic- Serie wurden von Piranha Bytes entwickelt und haben eine ziemlich engagierte Fangemeinde. Die Serie ist vor allem wegen ihrer Schwierigkeit und skurrilen und sogar klobigen Steuerung ziemlich spaltend. Für Fans der Serie boten sie jedoch ein echtes Hardcore-RPG-Erlebnis, das in AAA-Titeln nicht oft zu sehen ist.

Leider wurde die Serie an einen neuen Entwickler Spellbound übergeben und sie machten sich daran, mit Gothic 4 eine ganz andere Erfahrung zu machen. Die Charakterentwicklung beschränkte sich darauf, nur mit wenig bis gar keinem Einsatz von Fertigkeitspunkten aufzusteigen. Außerdem war die Karte merklich kleiner, ebenso wie der Umfang des Spiels, der durch uninteressante Abrufquests und mangelnde Auswahl festgefahren war.

1 Größte: Planescape: Qual

Rollenspielfans lieben oft eine gute Geschichte, um sie durch die Hauptgeschichte des Spiels und seine Nebenaufgaben zu führen. Damals war es jedoch genauso selten, viele Spiele mit einer großartigen Handlung und Charakteren zu finden, die es wagen, die Konventionen und traditionellen Fantasy-Fallen anderer RPGs der damaligen Zeit zu brechen, wie es heute der Fall ist.

Jetzt, da isometrische Rollenspiele im traditionellen Stil mit Wasteland 2, Divinity: Original Sin und Pillars of Eternity wieder in Mode sind . Es gibt sogar einen spirituellen Nachfolger von Planescape mit Qual: Tides of Numenera. Es liegt also nahe, dass RPG-Fans zu einem der größten und wunderschön geschriebenen Spiele mit Planescape und sich selbst zurückkehren sollten: „Was kann die Natur eines Mannes verändern?“

Ähnlicher Artikel