Die 15 absolut SCHLECHTESTEN Spiele auf dem Nintendo GameCube

Die frühen 2000er Jahre waren eine große Veränderung in der Landschaft der Heimspielkonsolen. SEGA stellte die Hardwareproduktion abrupt ein, um sich ausschließlich auf die Softwareentwicklung zu konzentrieren, während Microsoft seinen Anspruch mit der brandneuen Xbox geltend machte. Sony und Nintendo haben sich jedoch in der nächsten Konsolengeneration mit der PlayStation 2 bzw. dem Nintendo GameCube weiter durchgesetzt.

Sony hatte jedoch ein Bein auf Nintendo. Für den Anfang startete die PS2 eineinhalb Jahre früher als der GameCube in Japan und Nordamerika und zwang Nintendo-Fans, entweder auf ihren Brieftaschen zu warten oder die Waffe zu springen und sich eine PlayStation zu schnappen. Die nächste große Umwälzung war die Idee hinter Heimkonsolen nicht nur als Spielesystem, sondern auch als Heimunterhaltungssystem. PlayStation 2 und Xbox zeigten ihre Vielseitigkeit sowohl bei der CD- als auch bei der DVD-Funktionalität, während Nintendo sich für eine proprietäre, zierliche Disc für den N64-Nachfolger entschied.

Am Ende verkaufte GameCube die geringste Anzahl an Konsolen der Generation (mit Ausnahme des SEGA Dreamcast, da die Produktion bereits vor dem Start des GameCube eingestellt wurde). Wenn das weniger leistungsstarke Interieur und die proprietären Funktionen des Systems nicht ausreichen, gibt es eine Reihe von Titeln, die in den GameCube aufgenommen wurden und am besten vergessen werden. Zwischen schlechten Lizenzabkommen und Anpassungen, die versuchen, von vielen der Flaggschiff-Franchise-Unternehmen von Nintendo zu übernehmen, gibt es Dutzende von schlechten Eiern, die den Haufen für die Konsole verderben.

Hier sind 15 der schlechtesten Spiele, die jemals für den Nintendo GameCube herausgekommen sind.

15 Scream Arena von Monsters, Inc.

Warum nicht mit einem schlecht lizenzierten Spiel beginnen? Die Scream Arena von Monsters, Inc. wurde als Kombination der Überlieferungen und Charaktere des Disney- und Pixar-Films Monsters, Inc. und eines einfachen Völkerballspiels entwickelt. Das Ziel jedes Spiels ist es, entweder alle Mitglieder des gegnerischen Teams niederzuschlagen oder die Lachkanister zu füllen, indem "Lachbälle" über das Spielfeld geschleudert werden. Wie bei den meisten lizenzierten Spielen werden die Spielarenen von Szenen aus dem Originalfilm beeinflusst, zusammen mit der Besetzung von Charakteren, die mit bis zu vier Spielern gespielt werden können.

Der einzige Aspekt der Scream Arena von Monsters, Inc., der ein wenig Integrität aufweist, ist das Quellmaterial. Danach ist das Gameplay mittelmäßig und die Menge an Inhalten im Spiel ist bestenfalls gering. Das Spiel besteht aus nur sieben verschiedenen Arenen mit ein paar weiteren Bonusstufen und Minispielen, falls Sie unter der Geschichte des Spiels leiden sollten. Darüber hinaus sind zu Beginn nur fünf der dreizehn spielbaren Charaktere verfügbar, was einen weiteren Anreiz darstellt, weiter spielen zu müssen, um alle freizuschalten. Was die Scream Arena von Monsters, Inc. schlecht macht , ist nicht nur die geringe Anzahl an Charakteren und Arenen, in denen man kämpfen muss, sondern auch, wie sich dieser Betrag noch weiter verringert, um zu versuchen, die Leute dazu zu bringen, dieses bereits schreckliche Spiel zu spielen.

14 MC Groovz Dance Craze

Zusammen mit den neuen Generationen von Heimkonsolen machte das Rhythmus-basierte Tanzgenre Fortschritte, sowohl in Spielhallen als auch in Familienheimen. Der größte Teil dieser neuen Bewegung kann von keiner der Dance Dance Revolution- Serien beigesteuert werden. Mit dem Erfolg von Dance Dance Revolution sollte es niemanden überraschen, dass andere Unternehmen in den Wahnsinn eintauchen möchten, um sich ein kleines Stück vom Kuchen zu schnappen. Was MC Groovz Dance Craze jedoch zu replizieren versuchte, war nichts weniger als ein Idiot.

Der größte Schlag, den MC Groovz Dance Craze erleiden kann, ist seine weltliche Präsentation. Während Dance Dance Revolution Musikvideos in den Hintergrund einfügt, gibt MC Groovz Dance Craze den Spielern einfach zwei Dinge: die Musik und vier Richtungspfeile, die auf den Song abgestimmt werden können. Sicher, der Spin- Spielmodus fügt vier diagonale Tasten für einen erhöhten Schwierigkeitsgrad hinzu, aber zwei der insgesamt fünf Spielmodi erfordern ein zweites Beatpad für kooperatives und wettbewerbsfähiges Spielen. Sprechen Sie über versteckte Kosten, um Ihr Zubehör zu vermarkten.

13 Batman: Dunkles Morgen

Wer liebt nicht ein gutes Batman-Spiel? Die aktuelle und letzte Konsolengeneration hat uns mit der Arkham- Serie unglaubliche Hits von RockSteady beschert. Bereits 2003 hatte GameCube einen eigenen Versuch mit Batman: Dark Tomorrow in einem beliebten Batman-Spiel . Das Spiel stellt Spieler im Rahmen einer Rettungsmission vor, um Kommissar Gordon zurückzubringen, der im überrannten Arkham Asylum gefangen gehalten wird. Wie üblich werden Sie mit einigen der bekannteren Feinde von Bruce Wayne, einschließlich Ra's al Ghul, von Kopf bis Fuß gehen.

Leider hat das Spiel die Entwicklungshölle durchlaufen. Was einst als Open-World-Spiel präsentiert wurde, in dem man eine Vielzahl von Batmans Fahrzeugen einsetzen konnte, wurde zu einem linearen, auf Stealth basierenden Abenteuer. Darüber hinaus hatte das Spiel die üblichen Voraussetzungen, die für fast alle schrecklichen Spiele gelten: schlechte Steuerung, umständliche Kamerawinkel und sich wiederholende Missionen. Aber das große Problem für Batman: Dark Tomorrow ist das Fehlen eines Hinweises, wie man das wahre Ende des Spiels erreichen kann. Wenn Sie nicht das Internet durchsucht haben, um herauszufinden, wie Sie Ra's al Ghul ausschalten können, wird er immer als Sieger hervorgehen. Nicht gerade das attraktivste Ende für jeden, der sich schon während des Spiels mit all den technischen Problemen abfinden konnte.

Ursprünglich als exklusiver GameCube geplant, wurde Batman: Dark Tomorrow auch auf Xbox veröffentlicht. Die PlayStation 2-Version des Spiels wurde schließlich kurz darauf eingestellt.

12 Themenpark-Abenteuer der Universal Studios

Wenn Sie ein Spiel im oberen Bereich der lizenzierten Titel platzieren könnten, würde Universal Studios Theme Park Adventure diese Liste anführen. Das Ziel von Universal Studios Theme Park Adventure ist es, dass der Spieler durch den Park reist, um an einer Reihe von Jobs und Minispielen teilzunehmen, um Zugang zu den Fahrgeschäften und Filmquiz des Parks zu erhalten. Diese letzteren Aktivitäten basieren erwartungsgemäß auf einigen der beliebtesten Filme, die aus den Universal Studios stammen, wie ET, Zurück in die Zukunft, Jurassic Park, Jaws und mehr.

Das Spiel verliert von Anfang an den Haken an den Spielern. Das Fehlen einer individuellen Anpassung Ihres Charakters für den Anfang ist eine Abneigung. Sobald Sie jedoch im Park sind, sind die Besorgungen, die Sie machen müssen, um Zugang zu den Attraktionen zu erhalten, schrecklich. Ich bin mir nicht sicher, wer gedacht hat, dass es Spaß machen würde, losen Müll in einem Videospiel aufzuheben, aber ich kann Ihnen sagen, dass dies sicher nicht der Fall ist. Charaktere in Kostümen zu treffen und ihnen die Hände zu schütteln, macht auch nicht so viel Spaß. Wir haben wieder ein anderes lizenziertes Spiel, dessen einziges Verkaufsargument, um Sie zum Kauf zu bewegen, das Quellmaterial ist, nicht das Gameplay.

11 Charlie's Angels

Basierend auf dem ersten und zweiten Film ist Charlie's Angels von GameCube ein verprügeltes Spiel, das hauptsächlich aus Nahkampf, stumpfen Waffen und Umwelteinflüssen besteht. In Charlie's Angels ist es das Ziel des Spiels, ein Geheimnis einer Reihe von nationalen Schätzen aufzudecken, die verschwunden sind. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, zwischen den einzelnen Engeln zu wechseln, während Sie sich durch mehrere Ebenen und Gruppen von Feinden kämpfen.

Das Hauptproblem bei der Umschaltfunktion ist, dass Sie im Kampf nicht zwischen Engeln wechseln können. Auch während Sie im Kampf sind und durch Level navigieren, tragen alle Mädchen Badeanzüge, was nicht nur dazu führt, dass Themen im Spiel zusammenstoßen, sondern auch ein schrecklicher Versuch des Sexappeals ist. Sammlerstücke im Spiel bestehen aus Fotos und Filmrollen von Charlie's Angels: Full Throttle, was eine Art Parodie auf sich selbst ist, da man sich den Film einfach ansehen kann, um das Material dort zu fangen.

Es sollte nicht überraschen, dass jeder Aspekt des Spiels kritisch bewertet wurde, da GamesRadar das Spiel derzeit auf Platz 79 der Liste der "schlechtesten Spiele aller Zeiten" hat.

10 Aquaman: Kampf um Atlantis

Wie ich bereits bei Batman: Dark Tomorrow erwähnt habe, ist die Arkham- Serie der Höhepunkt der von der Kritik gefeierten DC-basierten Videospiele. Die Batman-Büste von GameCube war jedoch nicht der einzige Titel der Comic-Firma, der flach ins Gesicht fiel. Aquaman: In der Schlacht um Atlantis kehrt Aquaman nach Atlantis zurück, um seine Leute zu retten und Black Manta zu besiegen. Während des Kampfes oder der Durchquerung gibt es keine Sprache oder Text, sondern die Kinematik wird in Comic-Form mit Standbildern und Textblasen für Charaktere dargestellt.

Der beängstigende Teil, wenn Sie endlich das Spiel spielen können, ist, wie ähnlich es Superman 64 ist, und jeder weiß, wie schlecht sich das herausgestellt hat. Es gibt nichts, worüber man sich im Kampf gegen Feinde freuen könnte, und die Art und Weise, wie Gruppen von Feinden versuchen, Aquaman anzugreifen, ist nicht besonders überzeugend. Top das mit U-Boot-Missionen, die keinen Juckreiz kratzen, und das Gameplay ist allgemein schlecht. Die Idee, Comic-beeinflusste Kinematiken zu haben, sieht an der Oberfläche cool aus, bricht aber leider das Tempo des Spiels ... wenn es jemals welche gab.

9 Pokémon Box: Rubin und Saphir

Sie werden mich wahrscheinlich für verrückt halten, wenn ich ein Pokémon- Spiel in einem Katalog der "schlechtesten Spiele" habe. Dieses Konsolen-Spin-off für die dritte Generation von Pokémon wird jedoch wegen seiner mangelnden Praktikabilität angeklopft. Ähnlich wie im Pokémon-Stadion von Nintendo 64 wurden Pokémon Box: Ruby und Sapphire mit einem Game Boy Advance-Verbindungskabel und einer Speicherkarte geliefert. Die Idee hinter dem Spiel ist, dass es als Speichersystem für jedes Spiel der dritten Generation fungiert ( Ruby-, Sapphire-, Leaf Green- und Fire Red- Titel). Eine "Showcase" -Funktion ist ebenfalls enthalten, mit der Spieler Pokémon-Spielsteine ​​erstellen und anzeigen können, und das GBA-Verbindungskabel gab den Spielern die Möglichkeit, ihre Handheld-Spiele im Fernsehen zu verbinden und zu spielen.

Das Problem bei diesem "Spiel" ist, dass es als Super-Nischen-Add-On präsentiert wird, das auf Anhieb schwer zu finden war. In den Staaten war die Verfügbarkeit ziemlich begrenzt, und in Europa musste das Spiel aufgrund von Übersetzungsproblemen umbenannt werden. Um das Spiel voll ausnutzen zu können, mussten die Spieler im Wesentlichen eine beachtliche Anzahl von Pokémon gesammelt haben, um den Titel voll ausnutzen zu können.

8 PN03

Mit PN03 von Capcom übernehmen die Spieler die Kontrolle über Vanessa Z. Schnieder, eine freiberufliche Söldnerin, die eine Reihe von Berserker-Robotern ausschalten soll, die in der Vergangenheit ihre Eltern getötet hatten. Trotz seiner offensichtlichen Parallelen zu anderen Capcom-Eigenschaften hat der Entwickler das Spiel absichtlich so gestaltet, dass Ähnlichkeiten mit den Franchise-Unternehmen Devil May Cry und Resident Evil vermieden werden. Um die Reihe der Killerroboter auszuschalten, wurde Vanessas Charakter mit akrobatischen Bewegungen und selbstproduzierenden tödlichen Waffen entworfen (im Grunde schießt sie Strahlen aus ihren Armen).

Aus technischer Sicht haben Spieler, die PN03 einen Schuss gegeben haben, wahrscheinlich sofort etwas im Kampf bemerkt: Vanessa kann nicht gleichzeitig schießen und sich bewegen. Dies führt zwar dazu, dass Spieler Fehler beheben und verschiedene Überlebensmethoden finden, bricht jedoch das Spieltempo ein wenig. Aufgrund von Einschränkungen in der Entwicklungszeit wurden Funktionen wie Vanessa, die tatsächliche Schusswaffen trägt, herausgeschnitten, sodass die Spieler die Kontrolle über diesen seltsamen kybernetischen Humanoiden behalten. Wenn das nicht genug ist, endet das Spiel mit einem ziemlich offenen Abschluss, und in einer Zeit vor dem DLC kratzten sich die Spieler am Kopf, was gerade vor ihnen passiert war.

7 Nemo finden

Hey schau, ein anderes Spiel, das auf einem Film basiert! Nemo zu finden macht das, was fast alle filmbasierten Spiele getan haben, und das versucht, die Geschichte von der großen Leinwand zu nehmen und sie in ein interaktives Erlebnis zu verwandeln. Basierend auf dem Film von Disney und Pixar aus dem Jahr 2003 können Sie Nemo, Marlin und Dory durch Level steuern, die auf den bemerkenswerteren Szenen des Films basieren. Das Spiel läuft auf der Crash Bandicoot- Engine, obwohl das Gameplay nicht so spannend ist wie das der Fans.

Wie immer gibt es bei diesen lizenzierten Titeln nichts Neues zu erwarten. Abgesehen von denen, die große Fans des Quellmaterials oder der Spielesammler sind, können Sie erwarten, von diesem enttäuscht zu sein.

6 Nickelodeon Party Blast

Wenn Sie ein Fan klassischer Nickelodeon-Cartoons aus den 1990er und frühen 2000er Jahren waren, sollte das Konzept, all Ihre Lieblingsfiguren in ein Party-Mashup zu werfen, Ihre Aufmerksamkeit erregt haben. Acht verschiedene Charaktere zur Auswahl und sechs verschiedene Party-Modi in zwanzig verschiedenen Phasen? Was könnte möglicherweise falsch laufen?

Anscheinend viel. Das Gameplay ist stark unausgeglichen und kaputt. Der Versuch, sich auf dem Spielfeld zu bewegen, ist umständlich. Die Audio-Warteschlangen sind miserabel. Es ist fast so, als hätten sie versucht, dieses Spiel so schlecht wie möglich zu machen. Wenn Sie jemals einen Cartoon-Fix benötigen, halten Sie sich auf jeden Fall von diesem Durcheinander fern und schalten Sie Ihren Fernseher ein. Der Empfang war so schlecht, dass die PS2-Version des Spiels unweigerlich aus der Dose genommen wurde, und IGN erzielte das Spiel mit einem Keuchhusten von 1, 1 von 10!

5 Charlie und die Schokoladenfabrik

Bevor ich mich über die Anpassung des Spiels lustig mache, sollte die Besetzung von Charlie und der Schokoladenfabrik gewürdigt werden . Mit Ausnahme von Johnny Depp stand jeder Hauptdarsteller des Films zur Verfügung, um die Voice-Over-Arbeit für die jeweiligen Charaktere im Spiel zu erledigen (James Arnold Taylor ersetzte Depp). Genau wie im Film müssen Sie das goldene Ticket finden, um in die Fabrik zu gelangen, bevor Sie sich durch die Verrücktheit der Schokoladenfabrik von Willy Wonka begeben.

Ein großes Problem, das bei filmbasierten Spielen zu auftreten scheint, ist, dass sie in der Regel ungefähr zur gleichen Zeit wie der Film veröffentlicht werden, von dem sie beeinflusst werden, wenn sie auf die Leinwand kommen, wodurch sich ein Spiel überstürzt oder budgetiert anfühlt. Charlie und die Schokoladenfabrik aus dem Jahr 2005 fallen unter dasselbe Szenario und hinterlassen ein Spiel, das wieder einmal zu kurz und allzu einfach ist. Mit umständlichen Kontrollschemata und supereinfachen Missionen ist die 39/100-Benutzerbewertung des Spiels für Metacritic so respektabel, wie Sie sich das Spiel vorstellen können.

4 Shrek Super Party

Was schlimmer sein kann, als ein schlechtes Filmspiel, das versucht, die Ideen einer erfolgreichen Serie aufzugreifen, und an allen Fronten versagt. Nehmen Sie an Shrek Super Party teil, Dreamworks 'Spieladaption von Mario Party, wo Sie als Shrek, Fiona, Donkey und Lord Farquaad in einem auf Brettspielen basierenden Wettbewerb mit Minispielen und was nicht spielen können.

Das Problem mit Shrek Super Party ist nicht unbedingt die Art von Spiel, die es ist, sondern die Art von Spiel, die es zu sein versucht . Wenn Sie möchten, dass ein Multiplayer-Partyspiel mit Ihren Freunden gespielt wird, ist Mario Party immer die erste Wahl. Aber der Versuch, im Grunde alles zu kopieren, was Nintendos Flaggschiff-Partyspiel tut, scheitert an jeder Marke, ohne einen Blick auf den Erfolg zu werfen.

3 Sonic Riders

Nachdem Sega die Konsolenkriege der 1990er Jahre an Nintendo und Sony verloren hatte, zog er sich aus dem Hardware-Geschäft zurück, um sich ausschließlich darauf zu konzentrieren, Spiele als Drittentwickler zu entwickeln. Kurz nach dem Richtungswechsel veranstaltete Sega Spiele für ihre damaligen Konkurrenten, da sie das Sonic-Franchise weiterhin mit einer Menge Spin-off-Titeln unterstützten. Eines dieser Spiele war Sonic Riders . Während Sonic Riders im Herzen ein Rennspiel ist, versucht er sich mit der typischen generischen Handlung von Sonic, Tails und Knuckles im Kampf gegen Dr. Eggman.

Auch wenn seine kritischen Bewertungen möglicherweise nicht numerisch in die Kategorie der schlechtesten GameCube-Spiele eingestuft werden, werden Sonic-Spiele immer mit seinem Gegenstück Mario und in diesem Fall speziell Mario Kart verglichen . Die Fangemeinde ist für Mario da, nicht so sehr für Sonic. Sicher, Sonic Riders hat eine mögliche Fortsetzung für die Wii erhalten, aber die Game Boy Advance-Version des Spiels wurde schließlich abgesagt. Möglicherweise aufgrund der geringen Verkaufszahlen für ein Unternehmen mit einer Größe von SEGA (insgesamt rund 920.000 verkaufte Einheiten).

2 Disney Sports Skateboarding

Ein weiterer Versuch eines Entwicklers, eine erfolgreiche Spieleserie als Einfluss auf ein neues Projekt zu nutzen, ist Disney Sports Skateboarding. In einem Spiel, das hauptsächlich auf ein jüngeres Publikum ausgerichtet ist, kannst du als Mickey, Minnie, Goofy, Max oder Pete in einer Reihe von Skatepark- und Downhill-Jam-Levels spielen.

Der Hauptgrund, warum dieses Spiel auf ein jüngeres Publikum ausgerichtet ist, ist die Schwierigkeit. Das Spiel ist erstaunlich einfach und ein Skateboard-Spiel, das Ihre Hand durchgehend hält, kann die Spieler nicht lange halten. Die 3D-Umgebungen funktionieren mit der Komplexität des Levels nicht gut und das Spiel ist technisch schlechter als andere Skateboard-Spiele, die ungefähr zur gleichen Zeit gestartet wurden, insbesondere Tony Hawks Pro Skater . Wenn Sie zurückgehen und ein paar Old-School-Skating-Spiele ausprobieren möchten, sollten Sie sich ohne weitere Überlegungen mit THPS zufrieden geben .

1 Spyro: Betritt die Libelle

Die Einführung von Spyro the Dragon im Jahr 1998 durch Insomniac begründete eine der bekanntesten Figuren der PS1-Generation. Dank Riptos Rage und Year of the Dragon sowie Naughty Dogs Crash Bandicoot hatte PlayStation zwei Fanfavoriten für die Sony-Familie etabliert.

Leider hat sich die Geschäftsseite der Branche schließlich durchgesetzt. Nach der Veröffentlichung des letzten Spiels in der Trilogie im Jahr 2000 kaufte Universal Interactive die Rechte für Spyro von Insomniac, um die Serie fortzusetzen, als Insomniac zur Ratchet & Clank- Serie überging . Als Spyro: Enter The Dragonfly im Jahr 2002 veröffentlicht wurde, reichte die Tatsache, dass es sich um einen Multiplattform-Titel handelte, bereits aus, um einigen Leuten einen sauren Geschmack zu hinterlassen (Spyro war meine Lieblingsserie aus der ursprünglichen PlayStation. Deshalb schweife ich ab ...).

Aber wenn das nicht genug war, sah das Endprodukt eindeutig wie ein überstürztes Projekt aus. Pannen und Fehler waren häufig genug, um geklopft zu werden. Wenn das nicht das Schlimmste war, beschloss der Verlag, Ripto aus dem zweiten Spiel zurückzubringen, ohne zu erklären, wie genau er zurückgekehrt war. Die Fortsetzung der Spyro-Serie durch andere als Insomniac hinterließ zu viele Mängel und zu viele unbeantwortete Fragen.

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