Die 15 schlechtesten Game Boy Advance-Spiele (und 15 einen zweiten Blick wert)

Der Game Boy Advance war ein würdiger Nachfolger des Game Boy, der Handheld-Spiele auf die nächste Stufe brachte. Nintendo hat einige seiner bekanntesten Spiele zusammengestellt und alles daran gesetzt, die GBA zur unverzichtbaren Konsole für Kinder überall zu machen. Es war auch die Heimat einiger der beliebtesten Titel, wie Pokémon Mon Ruby und Sapphire, The Legend of Zelda: The Minish Cap und Metroid Fusion .

Aufgrund seiner Beliebtheit gab es viele Entwickler, die ein Stück vom GBA-Kuchen wollten. Daher gab es viele Unternehmen, die sich beeilten, Spiele zu entwickeln und sie auf Nintendos glänzendem, neuem Handheld zu veröffentlichen, um zusätzliches Geld zu verdienen. Leider ging das oft auf zwei Arten. Das erste war, dass eine Firma ein Spiel herausbrachte, das entweder schlecht gemacht war oder nur ein schamloser Versuch, auf einem Grundstück Geld zu verdienen. In beiden Fällen waren die Ergebnisse weniger als beeindruckend. Das zweite war, dass ein Entwickler (einschließlich Nintendo) ein großartiges Spiel machen würde, das nicht so viel Aufmerksamkeit erhält, was zu einem Rückgang der Verkäufe führt, die sie verdient haben.

Unnötig zu erwähnen, dass es viele großartige GBA-Spiele gibt, die im Rampenlicht nie eine faire Chance bekommen haben. Viele von ihnen werden Kultklassiker oder versteckte Juwelen, sie werden für immer als solche in Erinnerung bleiben. Es gibt auch viele andere GBA-Spiele, die notorisch schrecklich waren, und sie werden sich auch in ihren Erinnerungen nie ändern.

Vor diesem Hintergrund untersuchen wir 15 der schlechtesten GBA-Spiele und 15, die eine zweite Chance verdienen.

30 Das Schlimmste: Sonic The Hedgehog

Obwohl Sonic the Hedgehog eines der beliebtesten Spiele auf der SEGA Genesis ist, wurde es nicht reibungslos auf die GBA portiert. Das System konnte ähnliche Grafiken wie das Genesis ausführen, aber das hinderte den Sonic-Port nicht daran, wie eine Bootleg-Version seines ursprünglichen Spiels auszusehen. Ein weiterer Fehler war, dass die Sprites zu groß waren, was den Sichtbereich klein machte, was es einfacher machte, in einem bereits schwierigen Spiel umzukommen. Es war ein Port, der vor seiner Veröffentlichung viel mehr Aufwand benötigte.

29 Unterschätzt: Goldene Sonne

Wenn es um die verschiedenen Nintendo-Franchise-Unternehmen geht, die im Rampenlicht nie eine faire Chance hatten, steht Golden Sun oft ganz oben auf der Liste. Viele haben die Charaktere, die Kampfmechanik und die RPG-Elemente des Spiels gelobt. Es steht wohl neben anderen großartigen RPG-Franchises wie Dragon Quest und Final Fantasy .

Das Spiel war auch in seiner Geschichte einzigartig und verwandelte die Suche des Spielers in ein Ereignis, das der ganzen Welt Schaden zufügte.

Sagen wir einfach, es gibt einen Grund, warum die Leute Isaac in Smash wollen .

28 Das Schlimmste: Mortal Kombat Advance

Mortal Kombat ist eines der beliebtesten Kampfspiel-Franchises aller Zeiten. Die ersten drei Einträge ziehen viele Fans an. Mit dem Port des dritten Spiels zur GBA sprangen jedoch viele dieser Fans ins Schiff. Es war so schlimm. Mortal Kombat Advance versucht, die Systeme der Konsolenspiele auf einen Handheld zu übertragen, ohne jedoch die engeren Richtungseingaben eines vollständigen Controllers zu nutzen. Die KI ist kaputt, die Bewegungen funktionieren nicht immer und die Komprimierung lässt das Spiel schlechter aussehen.

27 Unterschätzt: Mega Man: Battle Network

Mega Man: Battle Network war anders als alles, was das Franchise zuvor gesehen hatte. Während die Spiele in der Regel nagelharte Plattformer waren, konzentrierte sich Battle Network auf abenteuerlichere RPG-Elemente. Jede Schlacht fand auf einem Gitter statt, das mit Angriffen und Bewegung gemanagt werden musste. Seine Unterschiede führten dazu, dass es übersehen wurde, aber das heißt nicht, dass das Spiel schrecklich war. Das Design funktionierte gut und bot Mega Man- Fans ein einzigartiges Erlebnis, auf das viele Menschen gerne zurückblicken.

26 Das Schlimmste: Mega Man und Bass

Mega Man and Bass ist einer der vergessenen Einträge in der Mega Man- Reihe. Nach einer späten Veröffentlichung auf dem SNES wurde es auf die GBA portiert.

Leider litt es unter vielen der gleichen Probleme wie der Sonic the Hedgehog Port.

Die Bildschirmkomprimierung machte es schwierig zu sehen, was zu einem bestimmten Zeitpunkt geschah, und zusammen mit der Schwierigkeit machte das Spiel eher frustrierend als unterhaltsam. Darüber hinaus scheint es nur ein Spiel zu sein, das nicht mit so viel Liebe erstellt wurde. Nicht einmal der Soundtrack hat das typische Qualitätsniveau.

25 Unterschätzt: Crash Bandicoot: Das riesige Abenteuer

In der Crash Bandicoot- Serie wurden 3D-Korridore verfolgt, Kisten und Feinde gesprengt, bis die Spieler das Ziel erreicht hatten. Im Sprung zur GBA war dieses Gameplay nicht erreichbar. Stattdessen beschlossen die Entwickler, das Spiel in einen 2D-Plattformer zu übersetzen. Crash Bandicoot: The Huge Adventure war jedoch ein Überraschungshit. Das Spiel hat nicht nur viel von seinem Konsolencharme bewahrt, sondern auch die Mechanik wurde gut konvertiert, wobei die 2D-Abschnitte in den älteren Spielen eine hervorragende Quelle waren.

24 Das Schlimmste: Shrek: Swamp Kart Speedway

Viele Entwickler versuchten ihr Bestes, um die Mario Kart- Formel zu nutzen, aber nur sehr wenige von ihnen waren erfolgreich. Gleiches gilt für Shrek: Swamp Kart Speedway, kaum mehr als eine schlechte Version von Super Mario Kart mit eingeworfenem Shrek- Skin. Das Spiel nimmt eine flache Perspektive ein und mit stagnierenden Hintergründen und unruhigen Bildraten ist es schwierig zu wissen, wo als nächstes zu fahren, ohne durch Gras zu gehen oder auf ein Hindernis zu stoßen. Ebenso sind die Power-Ups auch billige Nachahmer, was dazu führt, dass dieses Spiel besser vergessen wird.

23 Unterschätzt: Advance Wars

Viele Leute glaubten, dass intensive Strategiespiele niemals gut zu Handheld-Konsolen passen würden. Nintendo war der Herausforderung jedoch mehr als gewachsen und veröffentlichte die charmanten Advance Wars . Das Spiel hatte nicht nur eine einzigartige Ästhetik, sondern erfand auch neue Wege, Strategiespiele einzusetzen. Sogar die Köpfe hinter XCOM lobten die Ausführung und nannten sie als Meilenstein für Strategiespiele auf Handheld-Konsolen. Leider spielten nur wenige Leute Advance Wars und ließen es als eines der verstorbenen Franchise-Unternehmen der Big N zurück.

22 Am schlimmsten: Zoey 101

Zoey 101 war eine Live-Action-TV-Show voller Teenie-Drama und Comedy. Trotz dieser scheinbar langweiligen Beschreibung hielten die Köpfe von Nickelodeon es für eine ausreichend gute Voraussetzung, um eine Minispielsammlung auf der GBA zu erstellen. Das treffend benannte Zoey 101 war eines der schlechtesten Spiele auf dem System. Es hatte nicht nur keine Kenntnisse darüber, wie man ein gutes Minispiel macht, die Grafik, das Sounddesign und die zusätzliche Mechanik waren genauso schrecklich. Nicht einmal Fans der Show konnten es genießen.

21 Unterschätzt: Wario Land 4

Die Wario Land- Serie lief immer parallel zur Super Mario Bros- Serie. Während beide Side-Scrolling-Plattformer sind, ging es in Wario Land in der Regel mehr um Charme und einzigartige Kunststile und -ideen als um die solide Mechanik von Mario.

Als solches Wario Land 4 ist leicht einer der besten im Franchise.

Es hat nicht nur einige der besten Grafiken auf dem gesamten GBA, die Mechanik und das Level-Design sind auch herausragend und schaffen ein Abenteuer, das Wario selbst würdig ist.

20 Das Schlimmste: Star Wars: Jedi-Machtkämpfe

Die Standardversion von Star Wars: Jedi Power Battles wurde auf der PlayStation veröffentlicht und enthielt 3D-Action, bei der sich zwei Spieler als beliebte Charaktere aus The Phantom Menace zusammenschließen konnten . Allerdings hatte auch dieses Spiel einige Mängel. Stellen Sie sich vor, wie viel schlimmer der GBA-Port war. Diese Version des Spiels leidet unter hässlichen Grafiken und klobigen Aktionen. Sie bekommen nicht einmal die richtigen Designs einiger Charaktere. Mace Windu trägt im Spiel ein blaues Lichtschwert.

19 Unterschätzt: Boktai: Die Sonne ist in deiner Hand

Boktai: Die Sonne ist in deiner Hand ist eines der einzigartigsten Spiele auf der GBA. Die Patrone wurde lichtempfindlich gestaltet. Der Charakter im Spiel hat eine Solarpistole, die bei Tageslicht aufgeladen werden kann, wo das Sonnenlicht sie ausfüllt. Neben dieser neuartigen Mechanik ist Boktai auch ein solides Dungeon-Erkundungsspiel, bei dem Spieler neue Umgebungen durchlaufen und Bosse in einer isometrischen und visuell ansprechenden Perspektive betrachten.

18 Das Schlimmste: Oddworld: Munchs Oddysee

Munchs Oddysee ist nicht das beste Spiel in der Oddworld- Reihe, aber es passt die Spielmechanik in einem 3D-Raum geschickt an. Die Konsolenversionen haben Spaß gemacht. Es stellte sich jedoch heraus, dass es mehrere Probleme gab, diese Erfahrung auf eine GBA zu übertragen. Erstens funktionierte die Formel in einer Top-Down-Perspektive nicht ganz, was zu einigen umständlichen Mechaniken führte. Die Grafik hatte auch einen großen Erfolg, da die Umgebungen des Spiels langweilig waren. Die Charaktermodelle waren unterdurchschnittlich und die Mechanik klobig.

17 Unterschätzt: Pokémon Mystery Dungeon: Rotes und blaues Rettungsteam

Pokémon Mystery Dungeon: Das rote und das blaue Rettungsteam wurden sowohl auf dem DS als auch auf dem GBA veröffentlicht. Während die DS-Version die neue Hardware stärker nutzte, ist die GBA-Version praktisch identisch. Es war überraschend, wie gut das Pokémon war Franchise bot sich für den Mystery Dungeon Stil. Da die Serie gewachsen ist, schaffen es diese beiden Spiele immer noch, das beste Freund-Management-System im gesamten Franchise zu haben. Es hatte auch eine lächerliche Menge an Inhalten, die die Spieler wochenlang mit ihrem Abenteuer beschäftigten.

16 Das Schlimmste: Das ist so Rabe

Nickelodeon war nicht das einzige Unternehmen, das eine Live-Action-Show in ein GBA-Spiel verwandelte. Disney tat das Gleiche, als sie beschlossen, dass That's So Raven für ein hervorragendes Handheld-Erlebnis sorgen würde. Das Spiel ist jedoch einer der schlechtesten Titel auf der GBA.

Es ist kaum mehr als ein Laufsimulator, bei dem Spieler zufällige Wasserflaschen sammeln und sich durch Textfelder setzen müssen.

Das Kombinieren der GBA-Grafiken mit Porträts der tatsächlichen Charaktere war ebenfalls eine schlechte Wahl, was zu einigen unangenehmen visuellen Elementen führte.

15 Unterschätzt: Dozer bohren

Drill Dozer ist ein obskures Spiel in der GBA, obwohl dies hauptsächlich darauf zurückzuführen ist, dass viele Verbraucher es ignoriert haben. Das Spiel wurde von Game Freak, den Köpfen hinter Pokémon, entwickelt und hatte von Anfang bis Ende eine hervorragende Mechanik. Nachdem die Spieler ein Mädchen mit einem Bohrer kontrolliert hatten, führte dies zu einigen einzigartigen Plattformabschnitten. Diese Prämisse allein wurde im gesamten Spiel bemerkenswert behandelt, was zu großartigen Grafiken, großartigen Levels und einem unvergesslichen Charakter führte (für diejenigen, die sie gespielt haben). Drill Dozer erschien später als Assist-Trophäe in Super Smash Bros. Brawl .

14 Das Schlimmste: Marsch der Pinguine

Wer gedacht hat, dass March of the Penguins, eine Dokumentation über Vögel, die auf eisigen Kontinenten leben, für ein großartiges Spiel sorgen würde, muss sein Leben überdenken. March of the Penguins ist ein komisches Spiel. Teilweise zufälliges Lernspiel und teils Lemmings- Klon, es gibt einen Mangel an Anstrengung, der in jedem Level sickert. Die Grafiken sind unterdurchschnittlich, die Mechanik der einzelnen Gegenstände wird nie richtig erklärt und sie sind alle mit zufälligen Trivia belegt, die nur dann nützlich sind, wenn die Leute auch Trivial Pursuit spielen.

13 Unterschätzt: Dragon Ball Advanced Adventure

Dragon Ball eignet sich immer für Videospiele. Vor den zahlreichen Kampfspielen, die das Franchise dominierten, gab es andere Titel wie Dragon Ball Advanced Adventure .

So lächerlich der Titel auch klingt, er verbirgt einen gut konstruierten Action-Plattformer.

Spieler kontrollieren Goku durch sich schnell bewegende Level. Sie können Feinde in einer Reihe von auffälligen Combos angreifen oder durch Levels blasen. Es ist alles hinter einer Welt angesiedelt, die überraschend gute Grafiken und ein schönes Sounddesign bietet. Es ist ein respektabler Eintrag für Dragon Ball .

12 Das Schlimmste: Dragon Ball Z: Taiketsu

Kampfspiele sind auf Handheld-Konsolen normalerweise keine gute Idee, und Dragon Ball Z: Taiketsu bestätigt diese Besorgnis lediglich. Während Dragon Ball Advanced Adventure die Grafiken und die Engine des GBA in großem Umfang nutzte, ignoriert Taiketsu dies völlig. Was übrig bleibt, ist ein schlammiger Kämpfer, der hässlich anzusehen und schwer zu kontrollieren ist. Es ist besonders schrecklich, wenn man bedenkt, wie sehr sich die eigentliche Show auf herausragende Animationen stützte. Es litt auch unter der uralten Bildschirmkomprimierung, wodurch sich die Umgebung viel zu klein anfühlte.

11 Unterschätzt: Astro Boy: Omega-Faktor

Obwohl Astro Boy: Omega Factor wie ein Mega Man- Klon aussieht, ist er einer der besten Action-Plattformer der GBA. Mit dem angesehenen Entwickler Treasure, der hinter der Entwicklung stand, war fast garantiert, dass es ein Hit werden würde. Treasure nutzte den Handheld von Nintendo voll aus und entwickelte ein Spiel, das fantastisch aussieht und sich fantastisch anfühlt. Es ist nicht nur erstaunlich, wie reibungslos alle Sprites animiert sind, sondern auch, dass die Mechanik selbst einzigartig und gut gestaltet ist. Machen Sie keinen Fehler, dies ist kein Mega Man- Klon.

10 Das Schlimmste: Star Wars Episode II: Angriff der Klone

Ist es für jemanden eine Überraschung, dass eine Handheld-Version eines Spiels, das auf einem der schlimmsten Star Wars- Filme basiert, schlecht war? Nicht wir. Star Wars Episode II: Angriff der Klone ist alles andere als ein gutes Spiel. Wenn Spieler beiläufig durch Level schlendern, die nicht genügend Sicht bieten, ist es leicht zu erkennen, was daran schlecht ist. Die Levels sind langweilig und die Umgebungen werden während des gesamten Spiels wiederverwendet. Obwohl das Spiel ein Jedi ist, der Wellen von Feinden bekämpfen kann, fühlt es sich lächerlich langsam an.

9 Unterschätzt: Castlevania: Aria Of Sorrow

Das Castlevania- Franchise hatte nach seiner Veröffentlichung viele Höhen und Tiefen, wobei Symphony of the Night als Höhepunkt des Ganzen angesehen wurde. Castlevania: Aria of Sorrow hat jedoch bewiesen, dass Konami immer noch wusste, wie man diese Formel verwendet, um etwas wirklich Besonderes zu erschaffen. Mit hervorragenden Grafiken, großartigen Gegenständen und einer riesigen Welt, die es zu erkunden gilt, war Aria of Sorrow nicht nur das beste Castlevania- Spiel auf der GBA, sondern möglicherweise auch aller Zeiten. Es kann sich mit den Besten messen, und alles wurde auf einem Handheld durchgeführt.

8 Das Schlimmste: ET Der Außerirdische

Während ET eines der schlechtesten Spiele war, die jemals auf dem Atari entwickelt wurden, hoffte ET The Extra-Terrestrial auf dem GBA, die Formel zu verbessern.

Leider verbessert sich das Spiel nur technisch.

Es ist besser als das schlechteste Spiel, das jemals gemacht wurde, aber das sagt nicht viel. Das Spiel ist immer noch übersät mit halbherzigen Ideen, die Mechaniken enthalten, die so oft wiederverwendet werden, dass das gesamte Abenteuer langsam kratzt. Nach nur wenigen Augenblicken hat wahrscheinlich jemand jede einzigartige Idee durchgespielt, die das Spiel bietet.

7 Unterschätzt: Gunstar Super Heroes

Gunstar Heroes war eines der beliebtesten "unbesungenen" Spiele auf der SEGA Genesis. Jahre später war Treasure mit Gunstar Super Heroes auf der GBA wieder dabei. Wie die Fans des Entwicklerteams erwartet hatten, hat das Spiel die im ersten Spiel festgelegte Formel nahezu perfektioniert. Obwohl diesmal mehr für einen Spieler entwickelt wurde, waren das Level-Design und die Mechanik so eng, dass es niemanden störte. Gunstar Super Heroes ist mit Sicherheit eines der besten Action-Spiele der GBA.

6 Das Schlimmste: Spider-Man: Kampf um New York

Nachdem die Spieler eine Reihe von träge konstruierten, langweiligen Details der Geschichte durchgesessen haben, werden sie sofort durch ein Level geführt, das versucht, die Pixelkunst des GBA mit Cel-Shading-Charaktermodellen zu verbinden. Dies ist das gemischte Design hinter Spider-Man: Battle for New York .

Trotz des Zugangs zu Tonnen großartiger Charaktere ist das Spiel einfach langweilig.

Die Grafiken sind inkonsistent und kollidieren häufig miteinander. Das Kampfsystem macht nicht viel Spaß. Dann gibt es die Geschichte, die kaum mehr als ein Slog ist.

5 Unterschätzt: Konami Krazy Racers

Wenn es um Mario Kart- Klone geht, sind die meisten von ihnen geradezu schrecklich. Dies ist bei Konami Krazy Racers nicht der Fall, was vielleicht sogar besser ist als Mario Kart: Super Circuit . Das Spiel enthält Charaktere von Konami-Franchise-Unternehmen wie Castlevania, Metal Gear Solid und Gradius . Die Grafik ist solide, mit einer engen Framerate und großartigen Strecken, auf denen man Rennen fahren kann. Es ist ein intensives Kart-Rennspiel, das sich leicht gegen Nintendos eigenes Franchise behaupten kann, und das ist eine Seltenheit für sich.

4 Am schlimmsten: Crash Purple / Spyro Orange

Obwohl die Idee einer Kreuzung zwischen Crash Bandicoot und Spyro the Dragon nach einer guten Idee klang, ließ die Ausführung zu wünschen übrig. Crash Purple und Spyro Orange sind keine guten Spiele. Meistens werfen sie die beliebten Charaktere einfach durch sinnlose Minispiele, die keinen Einfluss auf die Handlung haben. Kombinieren Sie das mit der Geschichte, die nur aus statischen Bildern und viel Text besteht, durch den Sie scrollen können. Beide Spielesymbole haben es besser verdient.

3 Unterschätzt: Ninja Five-O

Trotz seiner lächerlichen Prämisse ist Ninja Five-O leicht eines der am meisten unterschätzten Spiele in der GBA. Mit einem Ninja-Cop, der mehrere Stockwerke durchläuft, werden die Spieler Bösewichte besiegen und Geiseln retten. Was das Spiel so gut macht, ist, wie gut sich die Steuerung in Kombination mit den gestochen scharfen Animationen anfühlt. Darüber hinaus gibt es in allen Levels anständige Hindernisse, die überwunden werden müssen, sodass die Spieler vor dem Angriff nachdenken müssen. Die Grafik ist großartig, der Sound ist großartig und das Spiel selbst ist großartig.

2 Schlimmste: Ehrenmedaille: Untergrund

Bei 3D-Spielen auf Heimkonsolen verwandelten sich Entwickler häufig in Side-Scroller oder Top-Down-Spiele, wenn sie auf einem Handheld installiert wurden. Bei Medal of Honor: Underground war das nicht der Fall.

Die Entwickler wollten das Spiel als Ego-Shooter behalten, und genau das haben sie getan.

Leider sieht das Spiel geradezu schrecklich aus, da die Grafiken matschig und pixelig sind und es fast unmöglich ist zu sehen, was passiert. Die Steuerelemente sind ebenfalls stark betroffen, was sie zu einem hervorragenden Beispiel dafür macht, warum fps auf Heimkonsolen gehörten.

1 Unterschätzt: V-Rallye 3

V-Rally 3 ist ein großartiges Beispiel für einen Entwickler, der eine Konsole an ihre Grenzen stößt. Dieses Spiel versucht ein polygonales 3D-Rennspiel zu erreichen und ist meistens erfolgreich. Es ist eines der am besten aussehenden Spiele auf der GBA und bietet viele großartige Rennstrecken. Das Spiel war ein lustiger Rennfahrer mit einem Planeten voller Autos und Strecken. Letztendlich verdient das Spiel allein wegen seiner Grafik Lob, obwohl sich seine Heimkonsolenversionen als beliebter erwiesen haben.

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