Die 10 mächtigsten Kreaturenkarten der Magie: Die Versammlung, Rangliste
Magic The Gathering ist das Sammelkartenspiel, mit dem sie alle begonnen haben und das sich von Spielen wie D & D inspirieren ließ. Spieler verwenden Zauber-, Artefakt- und Kreaturenkarten, um gegeneinander zu kämpfen. Das Strategisieren wird empfohlen, da es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, ein Deck zu erstellen und ein Match zu gewinnen.
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Die meisten Karten sind auf eine von fünf Farben ausgerichtet, die ihre eigenen Stärken, Schwächen und Besonderheiten haben. Ein starker Spieler ist einer, der herausfindet, welche Karten für ihn am besten geeignet sind und welche Karten auf dieser Liste für jeden geeignet sind.
Hier sind die 10 mächtigsten Kreaturenkarten in Magic The Gathering, bewertet.
10 Ghalta, Urhunger
Wir beginnen die Liste mit der legendären Kreatur Ghalta, Urhunger. Ghalta hat eine beeindruckende Kraft und Zähigkeit von 12. Es ist eine teure Beschwörung mit 12 Manakosten, aber es kommt mit einer praktischen Fähigkeit; Die Kosten für die Beschwörung können durch die Gesamtkraft der Kreaturen, die ein Spieler kontrolliert, verringert werden. Ghalta hat auch Trampel, was bedeutet, dass er einem verteidigenden Spieler übermäßigen Schaden zufügen kann, selbst wenn Ghalta blockiert ist. Bei all dieser Kraft ist es sinnvoll, dass Spieler immer nur einen auf dem Spielfeld haben können.
9 Tarmogoyf
Tarmogoyf gehört zum Kreaturentyp Lhurgoyf, bei dem es sich um schreckliche Kreaturen handelt, die groß sind und einen Mund voller scharfer Zähne haben. Sie sind auch Aasfresser und essen alles, was sie finden können. Was Tarmogoyf zu einer der stärksten Kreaturen macht, ist, dass seine Stärke von dem Spieler abhängt, der es kontrolliert. Seine Kraft entspricht der Anzahl der Kartentypen auf den Friedhöfen beider Spieler und seine Zähigkeit ist diese Zahl plus eins. Tarmogoyf kann möglicherweise bis zu 5 Kraft und 6 Zähigkeit erreichen, wenn es nicht schnell erledigt wird.
8 Griselbrand
Griselbrand hat eine der niedrigsten Leistungen und Zähigkeiten auf dieser Liste, aber die Festigkeit wird auf viele verschiedene Arten gemessen. Erstens ist es eine fliegende Kreatur, die einen Vorteil gegenüber nicht fliegenden Kreaturen hat, die keine Reichweite haben, da sie nicht blockiert werden kann.
Es hat auch die Fähigkeit Lebensverknüpfung, dh jedes Mal, wenn Griselbrand Schaden anrichtet, erhält der Spieler, der ihn kontrolliert, diese Menge an Schaden in Lebenspunkten. Und um das Ganze abzurunden, hat er eine nette kleine Fähigkeit, bei der der Spieler, der ihn führt, jedes Mal sieben Karten ziehen kann, wenn er sieben Lebenspunkte aufgibt.
7 Es, das verrät
Diese Kreatur ist nicht so stark wie ein Angriff und keine Zähigkeit wie Ghalta, kann aber dennoch einen Gegner zerstören. Es, das in einer Kreatur aus den Eldrazi verrät, einer alten Rasse, die keine Farbausrichtung hat und die Flugzeuge bereist, die Mana verschlingen. Und es verschlingt Mana und erfordert, dass 12 beschworen werden, aber seine Fähigkeiten machen das wieder wett. Es hat Vernichter 2, was bedeutet, dass der verteidigende Spieler zwei bleibende Karten in seiner Kontrolle opfern muss, wenn er angreift. Um die Verletzung zusätzlich zu beleidigen, wird jede bleibende Nicht-Token-bleibende Karte unter die Kontrolle des angreifenden Spielers gestellt.
6 Ulamog, der unaufhörliche Hunger
Ulamog, der unaufhörliche Hunger, ist eine weitere Kreatur der Eldrazi, Wesen, die so groß sind, dass das, was von ihnen gesehen wird, nur ein Bruchteil ihrer wahren Form ist. Ulamog kostet weniger als seine Brüder It That Betrays mit 10 Mana, hat aber eine noch zerstörerischere Kraft. Zum einen ist es unzerstörbar und es ist ein weiterer Vernichter, da es zwei bleibende Karten verbannen kann, wenn es beschworen wird. Ulamog wirkt sich nicht nur auf Kreaturen auf dem Spielfeld aus, sein letzter Effekt greift das Deck eines Gegners an, da der verteidigende Spieler jedes Mal, wenn Ulamog angreift, die obersten 20 Karten seiner Bibliothek ins Exil schicken muss.
5 True-Name Nemesis
Auf den ersten Blick scheint True-Name Nemesis nicht auf dieser Liste zu stehen. Aber was es zu einer der stärksten Karten überhaupt macht, ist seine Wirkung. Wenn es auf dem Schlachtfeld beschworen wird, kann derjenige, der es beschworen hat, einen Spieler auswählen und True-Name Nemesis hat Schutz vor diesem ausgewählten Spieler. Was bedeutet das? Dies bedeutet, dass der Spieler mit nichts Schaden anrichten, blocken, verzaubern oder zielen kann. Das einzige Mittel, um es loszuwerden, ist das Ausspielen einer Karte, die das Brett abwischt oder verhindert, dass es überhaupt beschworen wird.
4 Seuchenstahlkoloss
Blightsteel hat eine Kraft und Zähigkeit von 11. Es hat auch Trampel und ist unzerstörbar. Wenn ein Gegner es schafft, es auf den Friedhof zu legen, mischt der Spieler es stattdessen zurück in seine Bibliothek.
Aber was diese Karte wirklich so mächtig macht, ist ihre zweite Fähigkeit, Infizieren. Eine Kreatur mit Infekt fügt Kreaturen -1 / -1 Schaden zu und fügt Spielern anstelle von normalem Schaden Giftmarken zu. Ein Spieler kann das Spiel unter anderem verlieren, wenn er mindestens 10 Giftmarken erhält, was es zu einer doppelten Bedrohung macht, wenn es nicht aktiviert wird.
3 Progenitus
Progenitus ist eine legendäre Kreatur mit einer Kraft und Zähigkeit von 10. Es ist auch ziemlich teuer, wenn es um Mana geht, da es 2 Punkte jeder Farbe benötigt, was insgesamt 10 Mana kostet. Aber der Preis, den es kostet, auf dem Feld zu sein, ist es wert, da Progenitus vor allem geschützt ist. Keine Kreatur, Fähigkeit oder kein Zauber kann es loswerden, es sei denn, es ist eine Karte, die das Brett wie Obliterate abwischt, aber nicht als Ziel hat. Selbst dann geht es nicht auf den Friedhof, sondern kehrt in die Bibliothek des Spielers zurück.
2 Worldspine Wurm
Worldspine Wurm, der nur 11 Mana kostet, ist ein relativ geringer Preis, wenn man bedenkt, dass er 15 Kraft und Zähigkeit hat. Fügen Sie in der Tatsache hinzu, dass es auch Trampel enthält, macht Wordspine Wurm bereits die Qualifikation, eine starke Kreatur zu sein. Durch den Effekt der Karte steht sie jedoch ganz oben auf der Liste. Wenn es einem Gegner gelingt, den Worldspine Worm auszuschalten, kann der kontrollierende Spieler drei 5/5-Wurm-Spielsteine mit Trampel auf das Spielfeld legen. Und Worldspine ist eine weitere Karte, die in die Bibliothek des Spielers gemischt wird, anstatt auf den Friedhof zu gehen.
1 Emrakul, die Äonen zerrissen
Emrakul, die zerrissenen Äonen, ist im übertragenen Sinne die Mutter aller Eldrazi-Karten. Sie steht auf vielen Verbotslisten und es ist leicht zu verstehen, warum. Sie hat nicht nur 15 Kraft und Zähigkeit, sondern auch eine Reihe von Effekten. Sie hat Fliegen, Schutz vor farbigen Zaubersprüchen und ist ein Vernichter 6. Sie kann nicht kontert werden und erlaubt ihrem Träger, nach ihrer Beschwörung eine zusätzliche Runde zu machen. Wenn das nicht genug wäre, wenn es einem gegnerischen Spieler gelingt, den Friedhof in sie zu legen, darf derjenige, der sie beschworen hat, ihren gesamten Friedhof zurück in ihre Bibliothek mischen.