Die 10 besten Magier im Fire Emblem Franchise, bewertet

Fire Emblem ist wie eine Anime-Version von Dungeons and Dragons . Es gibt Unmengen von Spielen, einige sind noch nicht in die USA gekommen, und obwohl sich die Charaktere und Geschichten ändern können, ist das Klassensystem nicht so. Und eine der klassischsten Klassen ist die Magierklasse. Magier kämpfen mit Anima-Magie und können sich auf bestimmte Arten wie Feuer- oder Eismagie spezialisieren. Die Magierklasse ist eine Startklasse und Charaktere können je nach Wahl des Spielers in zahlreiche verschiedene Klassen befördert werden. Hier ist eine Liste der 10 besten Magier im Fire Emblem Franchise, bewertet.

10 Nino - Die lodernde Klinge

Nino ist ein Magier, der erstmals in The Blazing Blade debütierte. In Blazing Blade sorgte sie für eine gute Magierin, als sie spät und mit einem niedrigen Level zur Party kam. Aber in Fire Emblem Heroes ist Nino ein großartiger Grünmagier. Auf Stufe 40 hat sie eine hohe Angriffskraft von 36.

Sie hat auch eine hohe Geschwindigkeit von 39, was ihre Chancen auf eine Verdoppelung erheblich erhöht. Nino wurde mit dem Update, das Iris 'Foliant brachte, zu einer noch größeren Magierin gemacht, was ihr eine noch größere Offensivkraft verleiht.

9 Merric - Shadow Dragon und die Klinge des Lichts

Merric taucht in vielen Fire Emblem- Spielen auf, debütierte jedoch in Shadow Dragon und The Blade of Light . Im Vergleich zu einigen anderen Grünmagiern der Serie scheinen die meisten seiner Statistiken durchschnittlich zu sein. Aber er startet mit ziemlich hohen HP und hat eine gute Startgeschwindigkeit von 19. Merric kann auch Excaliber verwenden, das sich hervorragend gegen fliegende Feinde wie Wyvern eignet. Seine Fähigkeiten und Wachstumsraten machen ihn zu einem der vielseitigsten Magier, zumindest in Fire Emblem Heroes, wo er aufgestockt werden kann, um verschiedene Rollen zu übernehmen.

8 Mae - Schatten von Valentia

Mae ist ein Magier, der erstmals in Fire Emblem Gaiden debütierte. In Gaiden ist Mae eine gute Magierin, die eine hohe Stärke hat und Thunder sofort nach ihrem Beitritt einsetzen kann, aber eine geringe Verteidigung und HP hat. Mae wurde jedoch mit dem Gaiden- Remake Shadows of Valentia mit ziemlich hohen Geschwindigkeits- und Angriffszuwächsen verbessert.

Sie erhält auch die Fähigkeit, den Stille-Stab einzusetzen, der die Magie eines Feindes für 1 Runde besiegelt. Und in Heroes ist sie eine der stärksten Blaumagierinnen mit 36 ​​für Angriff und 30 für Widerstand.

7 Orochi - Schicksale

Orochi ist ein Magier in Fire Emblem Fates: Birthright and Revelation . In beiden Spielen wird die Magierklasse für Hoshido in Diviners und für Nohr in Dark Mages umbenannt. Orochi als Wahrsager hat ein erstaunliches magisches Wachstum von 80%, beginnend mit und einem +3 magischen Stat-Modifikator. Ihre Verteidigung, Geschwindigkeit und Stärke lassen zu wünschen übrig und sie kann ein Ziel für das Verdoppeln werden, aber es ist einfach, diese Probleme durch die Ausrüstung der richtigen Waffe und Fähigkeiten zu kompensieren. Orochi hat auch die Fähigkeit Capture, mit der sie feindliche Einheiten erobern kann.

6 Lysithea - Drei Häuser

Lysithea ist Mitglied des Goldenen Hirsches und obwohl ihre Startklasse Noble ist, kann sie in die Magierklasse befördert werden. Als Magierin ist sie ein verheerendes Kraftpaket mit einer Wachstumsrate von 60% in Magie und einem maximalen Magiestatus von 86.

Ihre Geschwindigkeit und Geschicklichkeit sind ebenfalls ziemlich beeindruckend, obwohl sie ein schlechtes Verteidigungs-, Widerstands- und HP-Wachstum aufweist. Sie kann den stärksten Vernunftzauber im Spiel und den stärksten Glaubenszauber verwenden. Solange die Spieler sie davon abhalten, Schaden zu nehmen, ist sie die beste Magierin, die man rekrutieren kann.

5 Nyx - Schicksale

Nyx ist von Fire Emblem Fates . Sie hat eine erstaunliche Wachstumsrate der Startmagie von 70% und ist eine der stärksten Magierinnen in Eroberung und Offenbarung . Ihre hohe Magie und der geringe Widerstand der meisten Feinde gegen Magie machen es ihr leicht, die meisten Feinde zu eliminieren. Sie ist nicht besonders gut darin, Schaden mit einem niedrigen Verteidigungs- und Widerstandswert zu erleiden. Aber ihre beiden Grundfertigkeiten Countercurse und Heartseeker gleichen diese Schwächen ein wenig aus. Mit Countercurse kann sie die Hälfte des erlittenen Schadens zurückgeben und Heartseeker lässt das Vermeiden von Feinden fallen, was es ihr leichter macht, sie zu treffen.

4 Soren - Pfad der Ausstrahlung

Soren stammt aus verschiedenen Fire Emblem- Spielen, spielte jedoch sowohl in Path of Radiance als auch in Radiant Dawn eine wichtige Rolle. Er ist ein Magier und der Stratege der Greil Mercenaries. Er ist der erste Magier, der in Path of Radiance eingesetzt werden kann, und er zielt auf feindlichen Widerstand.

Er hat keine sehr beeindruckenden Grundfertigkeiten in Magie oder Stärke, aber seine Fähigkeiten und Geschwindigkeit sind ziemlich gut. Sein Fähigkeitswachstum in Magie und Geschicklichkeit ist das, was durchscheint. In Fire Emblem Heroes ist Soren großartig darin, feindliche Angriffe mit seinem Wind's Brand-Band abzuwehren.

3 Tharja - Erwachen

Tharja ist ein Magier aus Fire Emblem: Awakening . Sie ist eine Dunkle Magierin mit einer ziemlich guten magischen Wachstumsrate von 60% und +3 für ihren magischen Stat-Modifikator. Im Vergleich zu ihren Mitmagiern in Awakening (Miriel, Ricken und Robin) ist sie stärker, schneller und kann mit physischen Treffern besser umgehen als sie. Obwohl sie nicht die höchste Fähigkeit aller Magier hat, sind ihre Fähigkeiten Anathema und Hex ziemlich gut darin, ihren niedrigen Fähigkeitsstatus auszugleichen. Hex lässt Gegner fallen. Vermeiden Sie die Bewertung um 15 Punkte und Anathema reduziert Vermeiden und Kritisches Vermeiden um 10 Punkte.

2 Miriel - Erwachen

Miriel ist eine weitere Magierin aus Awakening . Magie ist eine ihrer stärksten Statistiken und sie erhält einen +3 Stat Modifier. Zusammen mit ihrer Fähigkeit und Geschwindigkeit hat ihre Magie eine Wachstumsrate von 60%. Während andere Magier möglicherweise mehr Kraft haben, ist Miriel schneller und kann mehr Schaden austeilen und Angriffen besser ausweichen. Auf Stufe 10 erlangt sie auch eine ziemlich nützliche Fähigkeit, wenn sie zu weit vom Rest der Gruppe entfernt ist. Der Fokus erhöht ihre kritische Trefferquote um +10, wenn sich in einem Radius von 3 Kacheln keine Verbündeten um sie befinden.

1 Asvel - Thracia 776

Asvel ist von Thracia 776 . Er ist ein offensiver Magier, der schwach erscheint, aber zu einem großen Kraftpaket werden kann. Was einen so großartigen Magier ausmacht, ist der Mechaniker namens Follow-Up Critical Multiplier (FCM) in Thracia 776 . Es ist ein versteckter Wert, der die kritische Rate eines Charakters bei seinem zweiten Angriff multipliziert. Asvel hat mit seiner Waffe Grafcalibur eine Crit-Rate von 40% und eine FCM von 3, was bedeutet, dass er bei seinem zweiten Angriff immer einen Crit landet. Es hilft auch, dass viele der Bosse in Thracia 776 niedrige Magiestatistiken haben, sodass sie für Asvels Angriffe anfällig sind.

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