Die 10 besten Göttlichkeiten: Erbsünde II Klassen, Rangliste

Divinity: Original Sin 2 ist kein gewöhnliches Rollenspiel (RPG). Der taktische Kampf erfordert viel Mathematik und Theorie des Spielers. Für diese Angelegenheit kann es eine steile Lernkurve geben, insbesondere für diejenigen, die nicht an taktische rundenbasierte RPGs gewöhnt sind. Oft kann eine chaotische und ungeplante Kombination von Charakteren und Fähigkeiten zu einer Niederlage oder zu frustrierenden Begegnungen mit Feinden führen.

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Daher ist es wichtig, sicherzustellen, dass Sie wissen, welche Startklassen für den richtigen Vorteil und die richtigen Party-Synergien ausgewählt werden müssen, um einige der härtesten Gegner im Spiel zu besiegen. Es ist erwähnenswert, dass jede Klasse jede Fähigkeit, Waffe oder Rüstung verwenden kann, wenn Sie sie dafür trainieren oder spezialisieren. Bestimmte Klassen haben jedoch ihre eigenen Dispositionen für bestimmte Fähigkeiten und Kampfstile, sodass Sie später in fortgeschrittenere Charakter-Builds einsteigen können. Hier sind 10 der Basisklassen, die ideal für die besten Charakter-Builds im Spiel sind.

10 SCHATTENBLATT

Die beste Verteidigung ist immer eine gute Beleidigung und die Kampfmechanik von Divinity: Original Sin II ist dieser Idee nicht fremd. Die Shadowblade-Klasse ist dafür bestimmt, einen No-Nonsense-Charakter zu haben, der die größten Bedrohungen auf dem Bildschirm abwehren kann.

Schattenklingen sind im Grunde Schurkencharaktere, die auch eine Ausrichtung für Magierfähigkeiten haben. Ihre Magierfähigkeiten sind jedoch recht begrenzt und dienen nur dazu, ihre Fähigkeiten als Attentäter mit hohem Schaden zu verbessern. Sie können die Shadowblade-Klasse schnell in einen Schurken mit etwas Polymorph-Magie oder in einen Magier verwandeln, der auch hohen physischen Schaden verursachen kann. Der Nachteil ist ihr Mangel an Heilfähigkeiten und Rüstungen, was sie zu einer Glaskanone macht.

9 Kleriker

In einem Spiel wie Divinity: Original Sin II kann man mit einem Heiler nichts falsch machen. Schließlich sind Heiler und Unterstützungsmagier ein Grundnahrungsmittel für jedes Party-basierte Rollenspiel. Der Kleriker ist die eine Klasse, die bestimmen kann, ob Ihre wertvollsten Gruppenmitglieder in den gefährlichsten Begegnungen überleben können, um genügend Schaden zu verursachen.

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Wie der Name schon sagt, hat der Kleriker bereits eine hohe Fähigkeit, Zauber in der hydrosophistischen Fertigkeitsdisziplin des Spiels zu heilen. Gleichzeitig kann der Kleriker die Nekromantie-Disziplin auch für einige listige Fähigkeiten einsetzen, die Schaden verursachen und auch im Gegenzug heilen.

8 WIZARD

Hier ist ein weiteres Klischee für alle Party-RPGs. Der Zauberer sorgt für maximalen Schaden aus großer Entfernung vom Feind. Gleiches gilt für die Zaubererklasse von Divinity: Original Sin II . Wenn der Zauberer jedoch keinen Schaden verursacht, kann er für einige verheerende Fähigkeiten zur Massenkontrolle eingesetzt werden, die einem Feind den Kampf verweigern können.

Wenn Sie sich für den Zauberer entscheiden, werden Sie feststellen, dass er leicht mit den Fertigkeiten Aerothurge und Hydrosophist ausgestattet ist, die große Bereiche in der Arena oder auf dem Schlachtfeld abdecken können. Diese können gegen Pyromantie- oder Geomantie-Fertigkeiten eingetauscht werden. Ohne einen Assistenten im Spiel können Sie nicht viel an Strategie tun.

7 SCHLACHT

Der Kampfmagier ist für diejenigen, die sich nicht entscheiden können, ob sie Feinde mit einer Klinge oder mit einem Blitz schlagen wollen. Sie können den Kampfmagier als eine Klasse für Alleskönner aus nächster Nähe behandeln.

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Obwohl ihnen die Decken- und Nuklearfähigkeiten des Zauberers fehlen, machen sie dies mit ihrer höheren Überlebensfähigkeit und ihren physischen Kriegerfähigkeiten wieder wett.

6 RITTER

Für diejenigen, die der größte Typ mit der größten Waffe auf dem Schlachtfeld sein wollen. Der Ritter ist eine ziemlich einfache Klasse. Mit ihren Fähigkeiten kannst du sie einfach mitten in den Kampf werfen und verkrüppeln, niederschlagen oder Feinden verheerenden physischen Nahkampfschaden zufügen.

Gegen zerstreute Feinde sind Ritter jedoch nicht so gut. Sie können die Klasse dennoch als Startvorlage für die Verzweigung in andere Kampfdisziplinen verwenden. Da sie bereits gut darin sind, physischen Schaden zu verursachen, können Sie versuchen, ihre Mängel zu vertuschen ... oder Sie können sich einfach auf ihre Stärken konzentrieren und sie gegen physischen Schaden nahezu unschlagbar machen.

5 METAMORPH

Der Metamorph ist vielleicht die komplizierteste und seltsamste Basisklasse in Divinity: Original Sin II. Sie sind im Wesentlichen eine Klasse vom Typ Krieger, die Polymorph-Fertigkeiten einsetzen können, mit denen sie Flügel für die strategische Neupositionierung sprießen lassen oder Verhexungen wirken können, die Feinde in Hühner verwandeln.

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Während ihr Potenzial später im Spiel ziemlich groß ist, werden neuere Spieler gut daran tun, sie nicht als ihre erste Klasse auszuwählen. Wenn Sie mit den Fähigkeiten und der Kampfdynamik des Spiels vertraut sind, können Sie im Wesentlichen die seltsamen, aber mächtigen Dispositionen des Metamorph ausnutzen.

4 ANFRAGER

Der Inquisitor ist im Wesentlichen ein Mashup des Kampfmagiers und des Klerikers. Was sie auszeichnet, ist die Tatsache, dass sie auch als Fernkämpfer recht gut sind. Inquisitoren sind von Natur aus tanky und das liegt zum Teil an ihrer Fähigkeit zur Nekromantie.

In der Zwischenzeit bestehen alle anderen Fähigkeiten des Inquisitors aus den Fähigkeiten der Kriegerdisziplin. Sie können später leicht in ideale Solo-Charaktere verwandelt werden, wenn Sie jemals Lust auf ein Lone Wolf-Gameplay haben, da sie sich selbst tragen und sowohl magischen als auch physischen Schäden standhalten.

3 RANGER

Für Spieler, die ein gutes Gleichgewicht zwischen Magie und physischem Schaden suchen, können sie mit dem Ranger einfach nichts falsch machen. Obwohl Rangers hauptsächlich Bogen- oder Armbrustbenutzer sind, können sie auch Elementar- oder Zauberpfeile in ihrem Arsenal verwenden.

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Das Beste daran ist, dass sie beide Schadensarten aus der Ferne anrichten und mit ihren Hunstman- oder Schurkenfähigkeiten leicht entkommen können, wenn sie jemals von Nahkampffeinden umgeben werden. Natürlich können auch feindliche Rangers das Gleiche tun. Vielleicht möchten Sie sie frühzeitig ausschalten.

2 ROGUE

Manchmal kann der direkte Kampf ziemlich langsam sein, besonders wenn Sie mit cleveren Feindtypen konfrontiert sind. Dafür muss man auch schlau sein und die größten Unruhestifter ausschalten. Hier kommt der Schurke ins Spiel.

Wollten Sie schon immer diesen nervigen feindlichen Magier auslöschen, der das Gebiet immer wieder mit Eis bedeckt? Setzen Sie Ihren Schurken auf sie und beobachten Sie, wie sie schneller verschwinden, als jede andere Klasse mit ihnen umgehen kann. Wie der Waldläufer oder die Schattenklinge lebt der Schurke davon, nicht das Ziel anderer Feinde zu sein. Zum Glück haben sie die Fähigkeiten, um Schaden zu vermeiden, aber Sie müssen diese mit Bedacht einsetzen.

1 Beschwörer

Der Beschwörer ist vielleicht eine der am meisten überwältigten Startklassen in Divinity: Original Sin II. Auf Anhieb können sie Elementare und sogar Totems beschwören, die Sie auch kontrollieren können, wodurch sich Ihre Feuerkraft im Wesentlichen verdoppelt.

Sie haben auch einen tollen Trick: Wenn Sie ihre Beschwörungsfertigkeit auf 10 Punkte erhöhen, ist ihr inkarnierter Diener nicht mehr aufzuhalten, und dies kann ziemlich früh im Spiel geschehen. Dies macht den Beschwörer verwundbar, da er sich auf seine Schergen verlässt. Halten Sie ihn daher fern. Oh, du wirst auch jeden Beschwörer eliminieren wollen, den der Feind hat. Du wirst sie kennen, wenn du sie siehst - sie werden dich vom Gewinnen abhalten.

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