Die 10 besten Endungen von Chrono Trigger (und wie man sie bekommt)

Es ist mehr als 20 Jahre her, dass Chrono Trigger für den Super Nintendo veröffentlicht wurde, und all diese Jahre später sprechen die Spieler immer noch über dieses erstaunliche Spiel, das sich hartnäckig geweigert hat, eine Fortsetzung zu veröffentlichen. Eine der überzeugendsten Eigenschaften dieses Videospiels, die seiner Zeit voraus war, war die erstaunliche Anzahl von Endungen, die Spieler je nach Spielweise freischalten konnten.

Nach 20 Jahren sind die Spieler zuversichtlich, dass alle Endungen und geheimen Endungen freigeschaltet und enthüllt wurden. Wie bei jedem Spiel gibt es einige Endungen, die besser sind als andere, und einige, die bis heute bemerkenswert sind.

10 Ende 2: Wiedervereinigung

Die allgemeine Geschichte ist, dass Lavos besiegt und Crono tot ist. Marle will ihn retten, aber die anderen Teammitglieder beschließen, in ihre eigene Zeit zurückzukehren, und Marle auch. Später jagt das Team Guru durch die Zeit, um den Chrono-Trigger zu erhalten, der Crono zurückbringen könnte. Das Ende endet damit, dass Marle auf dem Death Peak eine bekannte Gestalt in der Ferne sieht, zu der sie rennt, was darauf hindeutet, dass sie erfolgreich waren und er lebt.

Das Ende ist niedrig, weil es seltsam erscheint, dass das Team Crono einfach verlassen würde, um tot zu bleiben, und es gibt keine Erklärung, warum sie Guru plötzlich durch die Zeit jagen würden, um ihn später zu retten. Um dieses Ende zu erreichen, besiege Lavos, nachdem Crono gestorben ist, aber bevor du das Ei benutzt, um ihn zurückzubringen.

9 Ende 1: Jenseits der Zeit

Als normales Ende des Spiels wacht Crono ähnlich wie zu Beginn des Spiels im Bett auf, aber stattdessen sagt ihm ein Soldat, dass seine Hinrichtung durchgeführt werden soll. Marle bittet den König, ihn zu schonen, aber es stellt sich heraus, dass Lucca dem König von ihren Heldentaten erzählt hat. Nach der Millennial Fair trifft sich das Team am Tor, wo jeder zu seiner eigenen Zeit zurückkehrt und die Tore für immer schließen.

Es rangiert niedrig, weil die Anzahl der Variationen zu diesem Ende lächerlich ist und es leicht ist, versehentlich etwas anderes zu bekommen. Um dieses Ende zu erreichen, besiege Lavos irgendwo außer im Ocean Palace, aber nachdem Crono mit dem Chrono Trigger zurückgebracht wurde. Verwenden Sie eine Anleitung, um zu vermeiden, dass Sie kleine Entscheidungen treffen, die Sie auf dem Weg entführen können.

8 Ende 7: Die unbekannte Vergangenheit

In diesem Ende hat der Spieler gerade Lavos besiegt und plötzlich springen die Dinge vorwärts, um jeden der Charaktere in ihren eigenen Zeiträumen zu zeigen. Crono, Marle und Lucca kehren nach Medina zurück, Kino und Ayla streiten sich mit Reptiten, Magus steht allein und schaut auf das Meer, König Guardia XXI bereitet sich darauf vor, Magus anzugreifen, Frosch verlässt sein Haus und Robo rennt über den Bildschirm hin und her.

Es fühlt sich abrupt an und überspringt einen guten Teil der Zeit, um zu erklären, was nach dem Sieg über Lavos passiert ist, weshalb es keinen höheren Rang hat. Um dieses Ende zu erreichen, benutze den richtigen Telepod, nachdem du das Heldenabzeichen erhalten hast, aber tue dies, bevor du zu Aylas Party gehst.

7 Ende 6: Der legendäre Held

Mit diesem Ende haben sich die Dinge in der Zukunft drastisch geändert, da Robo und Atropos XR die Rollen von Crono und Marle in einem futuristischen Umfeld ersetzt haben. Das Ende geht mehr als tausend Jahre zurück, als Tata schwor, es mit Magus aufzunehmen, aber als er auf dem Thron ankam, wurde er mit einem scheinbar bösen Crono, Marle und Lucca konfrontiert.

Es ist ein interessantes Ende, aber es ist schlecht zu erklären, was los ist. Es wird vermutet, dass Crono in der Vergangenheit feststeckte und der neue Magus wurde und Robo und Atropos XR irgendwie zu den Helden der Geschichte wurden. Um dieses Ende zu erreichen, verwenden Sie 600 n. Chr. Den richtigen Telepod, aber tun Sie dies, bevor Sie das Heldenabzeichen von Tata erhalten.

6 Ende 11: Was der Prophet sucht

In diesem Ende findet Frosch eine Statue des Magus in der Manolia Kathedrale. Danach werden Frog, Magus und Schala gesehen, wie sie mit den Ereignissen des Zeal Kingdom eine Reihe verschiedener Dinge tun, wie zum Beispiel, dass Schala Lavos beschwört, ohne dass sich die Helden einmischen. Frosch akzeptiert sein neues Leben als Hybrid und die anderen Helden leben ihre Tage aus, während Magus den Ozeanpalast betritt, um sich Lavos zu stellen.

Es ist ein interessantes Ende, das gute Arbeit leistet und zeigt, was passiert, wenn die Helden bei wichtigen Ereignissen in der Geschichte nie aufgetaucht sind. Um dieses Ende zu erreichen, benutze den rechten Telepod oder die Epoche, nachdem du Azala und Black Tyranno gegenübergestanden hast, aber bevor Schala den Ozeanpalast betritt. Alternativ kannst du Lavos besiegen, nachdem du aus der Antike geworfen wurdest, aber vor dem Ozeanpalast.

5 Ende 10: Dino-Alter

Dieses lustige Ende zeigt, was passiert, wenn die Helden sich mit historischen Ereignissen anlegen. Das Spiel zeigt den Beginn des Spiels, außer dass jeder ein Reptit anstelle eines Menschen ist. Dies ist ein Ergebnis der Helden, die Azala niemals aufhalten oder die Ereignisse erschaffen, die zur Zerstörung der Reptiten führten, was bedeutet, dass sie die Welt übernommen und Menschen ausgelöscht haben. Es war ein cleveres Ende vom Typ Schmetterlingseffekt, das lange Zeit bei den Spielern blieb.

Um dieses Ende zu erreichen, benutze den richtigen Telepod, bevor du gegen Azala kämpfst, aber nachdem du Magus konfrontiert hast.

4 Ende 4: Der Nachfolger von Guardia

Dieses skurrile Ende zeigt, wie Marle seltsame Kommentare von Bürgern zu ihrem angeblichen Kostüm bekommt. Einmal im Schloss angekommen Es hat sich herausgestellt, dass ihre Familie hybride Menschen / Frösche wie Frosch- und Marle-Rippen sind und wie sie herumhüpfen. Anscheinend heiratete Frog Leene, was dazu führte, dass Frog Marles Vorfahr wurde und Hybridblut in die Familie einführte.

Einige fanden das Ende lustig, während andere durch die duale Natur gestört wurden, mit der Marle jetzt leben muss. Um es zu bekommen, aktiviere einfach den richtigen Telepod nach der Reise von 600 n. Chr., Bevor die Helden das Ende der Zeit erreichen.

3 Ende 3: Das Traumprojekt

Dieses Ende ist bemerkenswert, weil es die vierte Wand vollständig zerstört. Nach dem Sieg über Lavos befindet sich der Spieler am Ende der Zeit und die Macher des Spiels, dargestellt als verschiedene Charaktere, interagieren mit dem Spieler. Sie werden Streiche spielen, großartige Einzeiler haben, sich für das Spielen bedanken und sogar Ihren Namen in die Credits aufnehmen.

Dieses Ende zu erreichen ist brutal, da der Spieler Lavos zu Beginn des Spiels nur mit Crono besiegen muss oder Lavos besiegen muss, wenn er doppelt so stark ist wie im Ocean Palace. Es ist in beiden Fällen eine große Herausforderung und mit Sicherheit das schwierigste Ende im Spiel.

2 Schlechtes Ende: Die Apokalypse

Dies ist bei weitem das einfachste Ende, aber wohl eines der interessantesten im Spiel. Der Spieler muss einfach den Kampf gegen Lavos im Jahr 1999 scheitern lassen und das Ende von allem miterleben.

Lavos erscheint 2300 n. Chr. Und würzt die Welt mit brennenden Stacheln. In einer Kommandozentrale beobachtet ein als Regisseur bekannter Charakter, wie die Welt von Lavos 'Feuer verzehrt wird und das Militär versucht, vor dem Chaos zu fliehen. Nach der Zerstörung erscheint eine erschreckende Überschrift: "Aber ... die Zukunft hat sich geweigert, sich zu ändern."

1 Ende 9: Der Eid

Das mit Abstand beste Ende muss das sein, von dem der Schöpfer des Spiels behauptet hat, es sei der kanonischste. Die Helden haben Lavos besiegt und genießen einen ruhigen Tag bei Lucca, während er an Robo arbeitet. Frosch geht plötzlich hinaus und sagt, er habe "ein Geschäft zu erledigen".

Später wird Frog gesehen, wie er sich durch Magus 'Schloss kämpft, bevor er sich dem Mann selbst stellt. Während die Credits rollen, können die Spieler die Geräusche des Kampfes hören, bevor es still wird. Das Letzte, was gezeigt wird, ist eine Silhouette, die auf den Zinnen des Schlosses steht. Spieler 20 Jahre später diskutieren immer noch, wer den Kampf gewonnen hat.

Um selbst zu bestimmen, müssen Sie den Massamune nach seiner Reparatur zu Frog bringen und dann Lavos besiegen, bevor Sie 600 n. Chr. Gegen Magus kämpfen.

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