Wargroove: Leitfaden zum Freischalten jedes Kommandanten und seiner Kräfte
Wargroove mag ein bescheidener Indie-Titel von Chucklefish sein, aber es ist ein fleischiges Paket. Tatsächlich ein würdiger Nachfolger von Intelligent Systems ' Advance Wars (eine Serie, die seit den Days of Ruin 2008 keine neue Veröffentlichung mehr gesehen hat).
Wenn Sie ein Fan der Advance Wars- oder Fire Emblem- Franchise sind, haben Sie wahrscheinlich bereits begonnen, in den lang erwarteten Wargroove einzutauchen . Haben Sie jedoch alle verschiedenen Kommandanten für den Arcade-Modus freigeschaltet? Wahrscheinlich nicht.
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Werfen wir einen Blick auf sie alle, ihre Grooves und die Missionen, die Sie erfüllen müssen, um sie für das Spiel freizuschalten. Achtung: Das letzte Trio von Kommandanten ist ein Story-Spoiler (wie auch die Titel von Missionen, wenn Sie wirklich spoilerempfindlich sind). Lesen Sie also nicht zu weit in diesen Leitfaden, wenn Sie das nicht wollen.
15 Mercia
Technisch gesehen muss die Königin des Cherrystone-Königreichs nicht mehr freigeschaltet werden. Sie ist die einzige Kommandantin, die vom Beginn des Arcade-Modus an verfügbar ist (der selbst durch Abschluss des ersten Kapitels der Kampagne freigeschaltet wird).
Wie es für den ersten Kommandanten passend ist, den wir kontrollieren können, ist sie eine solide und zuverlässige Wahl. Ihr Groove ist Healing Aura, die alle ihre Einheiten in einer weiten AoE um sie herum heilt. Es stellt 50% Gesundheit für jede Einheit in Reichweite und für sich selbst wieder her und lädt sich schnell auf, um hochzufahren.
Dies ist sehr nützlich, da sie die Möglichkeit hat, einen Angriff zu starten (und an vorderster Front zu bleiben), wie es nur wenige andere Kommandanten können.
14 Caesar
Das stimmt. An zweiter Stelle steht der Kommandant, über den Sie wirklich lernen möchten. Der beste aller guten Jungs, Caesar. Dieser großartige Puppe ist ein weiterer Kommandeur der Cherrystone-Streitkräfte und Mercias geliebtes Haustier.
Er ist der zweite Kommandant, der im Arcade-Modus verfügbar wird, und der erste, den Sie technisch freischalten. Um ihn zu bekommen, musst du die erste Nebenmission der Kampagne abschließen, Akt 2 Seite 1: Hundegerechtigkeit.
Caesar's Groove ist einer, der allen Fans dieser erstaunlichen Eagle-Fähigkeit aus Advance Wars bekannt sein wird . Es heißt Inspire und erlaubt allen Einheiten neben Caesar, eine weitere Runde zu drehen.
13 Greenfinger
Als nächstes haben wir unseren ersten Kommandeur von einer anderen Fraktion. Bitte begrüßen Sie Greenfinger von den Floran Tribes.
Dieser weise alte Stammesälteste ist der Herrscher der Floran und heißt eigentlich Zawan (Greenfinger ist sein Titel). Er hat die seltene Fähigkeit, Pflanzen zu erschaffen und zu kontrollieren, was… nun, das ist genau dort ein ziemlicher Partytrick.
Um ihn freizuschalten, musst du die nächste optionale Mission der Kampagne abschließen: Akt 2 Seite 2, Verbannung. Wenn Sie dies tun, können Sie in Arcade als freundlicher Herrscher spielen.
Greenfinger's Groove ist ungewöhnlich. Es heißt Wild Growth und ermöglicht es dem Spieler, fünf Plättchen in Reichweite auszuwählen, auf denen Reben erzeugt werden sollen. Diese können offensiv oder defensiv eingesetzt werden, und die Beherrschung dieses Grooves wird wahrscheinlich echte Wargroove- Experten definieren.
12 Nuru
Der zweite Befehlshaber des Floran-Stammes kann unmittelbar nach dem ersten erworben werden. Nuru ist ein mysteriöses Mitglied des Stammes, dessen Herkunft anderswo liegt (obwohl sie nicht sagt, wo). Sie ist klein, aber sehr mächtig.
Um sie freizuschalten, gehen Sie einfach zur nächsten Nebenmission (ein Verzweigungspfad in der Kampagne stellt beide gleichzeitig zur Verfügung), Akt 2, Seite 3: Freunde finden. Es ist ein Freundschaftsspiel zwischen Mercia und ihrem neuen Verbündeten, das auf einem sehr kleinen und kompakten Schlachtfeld stattfindet. Besiege sie und sie gehört dir, um im Arcade-Modus zu befehlen.
Nurus Groove ist Teleport Beam. Auf diese Weise kann der Spieler jede Einheit (zu den üblichen Kosten) auf einem angrenzenden Plättchen herstellen. Wie bei vielen dieser Grooves handelt es sich um eine abgeschwächte Version der bekannten Kräfte aus Advance Wars, die auf Stufen, die normalerweise Ihre Fähigkeit zur Herstellung von Einheiten einschränken, sehr nützlich sein kann.
11 Ragna
Der nächste Kommandant, der freigeschaltet werden kann, ist ein Mitglied der Felheimer Legion. Ragna ist ein Frankenstein-Monster eines Kriegers, das aus Teilen einiger der besten Kämpfer der Geschichte zusammengesetzt ist. Sie wurde vom Herrscher der Legion, Valder, erschaffen.
Sie haben diesen bekannten Feind bereits in der Kampagne getroffen und können ihn freischalten, indem Sie Akt 3, Seite 2: Wer ist Cäsar? Abschließen.
Ihr Groove ist der erste, den wir gesehen haben, der in der Natur streng beleidigend ist (dh sich selbst Schaden zufügt). Beim Schildsprung zielt Ragna auf einen bestimmten Bereich der Karte in ihrer Nähe und löst einen AoE-Sprungangriff aus. Beim Aufprall erleiden alle gegnerischen Einheiten in dem Gebiet Schaden in Höhe von etwa 2/3 der vollen Angriffsstärke von Ragna.
10 Emeric
Hier ist noch eine Premiere. Mercias weiser alter Berater Emeric ist der erste Kommandant, der nicht über Nebenmissionen freigeschaltet wird (und einer der wenigen, die dies nicht tun). Um im Arcade-Modus als er zu spielen, müssen Sie lediglich die Kampagne durchlaufen, bis Sie die zweite Mission von Akt Drei, Ein alter Freund, abgeschlossen haben.
Sein Groove ist ein weiterer sehr vielseitiger. Mit Elder Shield kann der Spieler einen magischen Edelstein auf einem Plättchen in der Nähe von Emeric auf dem Schlachtfeld platzieren und allen befreundeten Einheiten in seiner Reichweite einen Verteidigungsbonus gewähren. Es kann angegriffen werden und seine HP werden in jeder Runde automatisch abgebaut, aber der +3 Geländebonus, den es gewährt, kann das Blatt wenden.
Denken Sie auch daran, dass seine Wirkung verbündeten Alchemisten immer kritische Treffer gewährt (sie benötigen 3 oder mehr Verteidigung, um kritische Treffer zu erzielen).
9 Segge
Wenn Sie die frühesten Kapitel der Wargroove -Kampagne abgeschlossen haben, sind Sie mit Sedge vertraut. Als weiterer Kommandeur der Floran Tribes-Fraktion verkörpern sie alle rücksichtslosen Jagdimpulse, für die die Floran manchmal bekannt sind.
Um diesen sadistischen Kämpfer freizuschalten, müssen Sie die erste optionale Schlacht von Akt 4: Sizzlepalm Forest gewinnen.
Sedge's Groove ist ein weiterer merkwürdiger, vielleicht der einzigartigste im Spiel. Während Sadistic Rush nicht nach viel klingt (es fügt jeder feindlichen Einheit einfach 35% Schaden zu), hat es einige interessante Mechaniken. Wenn die gegnerische Einheit durch diesen Angriff besiegt wird, wird Sedges Groove-Ladung nicht verbraucht, sodass der Spieler sie in einem Match so oft verwenden kann, wie er möchte (vorausgesetzt, es ist jedes Mal der letzte Schlag gegen einen Gegner).
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Es wird sehr langsam aufgeladen, um dies auszugleichen, aber mit klugem Gebrauch können Sie viel daraus machen. Und vermeiden Sie natürlich viele Gegenangriffe.
8 Tenri
Gehen Sie jetzt zum Himmelsliedreich, um unseren nächsten Kommandanten, Tenri, zu treffen. Die Kaiserin hat magische Fans, mit denen sie den Wind manipuliert, was im Kampf sicher nützlich ist (wie wir sehen werden).
Um sie für den Arcade-Modus freizuschalten, musst du Akt 4, Seite 2: Halcyon Days abschließen. In dieser Phase der Kampagne wird es wirklich schwierig, aber Tenri ist die Mühe wert.
Ihr Groove ist steigender Wind. Es ermöglicht ihr, eine Einheit (freundlich oder gegnerisch, außer dem Kommandanten) von ihrem aktuellen Standort auf ein anderes Plättchen in einem weiten Bereich zu bewegen. Sesselstrategen finden hier alle Arten von List. Einen Feind hinter eine Mauer oder ein anderes Hindernis fallen lassen? Einen Schlüsselangreifer in die Reichweite eines Feindes schleichen, der sonst nicht verwundbar wäre? Steigender Wind kann alles.
7 Koji
Das nächste Mitglied der Heavensong Empire-Fraktion ist Koji. Er ist der Sohn von Kaiserin Tenri und ein brillanter kleiner Erfinder (wie die riesige Holzpuppe, auf der er reitet, wahrscheinlich deutlich macht).
Diesmal sind keine Nebenmissionen zu erledigen. Sie müssen nur die erste Mission von Akt 5, Here Be Monsters, beenden, um als Koji in Arcade spielen zu können.
Er bringt einen weiteren einzigartigen Groove auf den Tisch: Sparrow Bombs. Bei Aktivierung werden zwei Sparrow Bomb-Einheiten erzeugt. Sie haben eine begrenzte Reichweite, eignen sich jedoch hervorragend, um gruppierten feindlichen Einheiten schnellen AoE-Schaden zuzufügen (50% der maximalen Angriffskraft von Koji auf alle Feinde in Reichweite bei Detonation). Wie bei den meisten Grooves dreht sich alles darum, wann und wo Sie es verwenden möchten.
6 Ryota
Der letzte spielbare Kommandeur des Heavensong Empire ist Ryota. Dieser fanatisch loyale junge Mann stieg aufgrund seiner taktischen Fähigkeiten und Hartnäckigkeit zu Tenris rechter Hand auf.
Um den Arcade-Modus als Ryota durchzuspielen, müssen Sie die zweite optionale Mission von Akt 5, Abrechnung der Punktzahl, abschließen.
Ryotas Groove ist ein weiterer beeindruckender Schadensverursacher. Mit Blade Dash kann er durch die Reihen der Feinde stürmen und 45% seiner maximalen Angriffskraft als Schaden verursachen. Das Potenzial dieses Grooves hängt von der Anordnung der feindlichen Einheiten ab (er kann durch diejenigen angreifen, die zusammen gruppiert sind). Der Schlüssel hier ist also, zuerst zu versuchen, Feinde mit Ihren regulären Einheiten zusammenzufassen.
5 Sigrid
Ah ja. Wir treffen Sigrid gleich in den ersten Augenblicken der Kampagne und haben keinen Zweifel an ihren abscheulichen Vampirweisen. Sie ist eine beeindruckende Kriegerin in der Felheimer Legion und eine große (und ergebene) Bereicherung für Valder.
Sie ist sehr spät für das Spielen im Arcade-Modus freigeschaltet. Um sie zu bekommen, musst du die zweite Nebenmission von Akt 6 gewinnen, nämlich A Fragile Blockade.
Ihr Groove, Vampiric Touch, ist in meinen Augen der verdammt beste von allen. Es wird sofort eine gegnerische Einheit besiegen und ihre eigene Gesundheit hinzufügen. Dies ist eine fantastische Fähigkeit, die sie zu einer der wenigen Kommandeure macht, die sich an vorderster Front zuverlässig heilen können. Ganz zu schweigen davon, dass Sie mühelos einen wichtigen Gegner aus dem Spiel nehmen (nein, keinen Kommandanten).
4 Valder
Um die Liste der 12 Standardkommandanten in Wargroove zu vervollständigen, haben wir den hinterhältigen Valder selbst. Valder (selbst ein sterblicher Mann), Anführer der Felheimer Legion und Träger des Fellhandschuhs, hat die Macht, eine untote Armee für seine Sache zu beschwören.
Natürlich ist er der letzte der Standardkommandanten, die Sie freischalten können. Als Sieger in Akt 6, Mission 3, Die Festung steht er für Arcade-Läufe zur Verfügung.
Passenderweise ist Raise Dead sein Groove. Der Spieler kann ein Plättchen um Valder auswählen und sofort einen Skelettkrieger produzieren, der sofort an der Reihe ist. In Verbindung mit seiner schnellen Ladezeit (zu den schnellsten) können Sie mit dieser Fähigkeit das tun, was Skelettkrieger am besten können: ihre Gegner schwärmen.
Und nun zu den letzten Postgame-Spoiler-Kommandanten, von denen Sie vielleicht nichts wissen möchten.
3 Elodie
Während Sie die Standardkommandanten für den Arcade-Modus freischalten müssen, können sie alle im Mehrspielermodus von Anfang an gespielt werden. Eine Ausnahme bilden diese letzten Sonderkommandanten.
Als erstes haben wir Elodie, die Prinzessin des verlorenen Königreichs der Kakophonie. Sie müssen die Kampagnenmission An Ancient Adversary abschließen, um sie freizuschalten (die nicht ganz endgültige Mission), sowohl für den Arcade-Modus als auch für den Mehrspielermodus.
Ihr Groove ist sehr einfach, aber sehr effektiv. Mit Nocturne of Woe können Sie eine gegnerische Einheit (Kommandanten beiseite) sofort "bezaubern" und sie dauerhaft unter Ihre Kontrolle bringen. Wählen Sie die richtige Einheit zur richtigen Zeit aus, und dies kann verheerend sein.
2 Dunkle Mercia
Das stimmt, Freunde, sie haben diese super coole und klischeehafte Sache gemacht, bei der es eine schattige, dunkle Version eines ansonsten guten Charakters gibt. Es ist kaum neu und aufregend, aber es ist eine nette Ergänzung und eine ziemlich interessante Wendung in der Geschichte.
Nach der 'letzten' Mission, in der Elodie freigeschaltet ist, bleibt nur noch der Epilog. Durch den Sieg in The Enemy Within wird Dark Mercia für die Verwendung im Arcade- und Multiplayer-Modus freigeschaltet.
Dark Mercias Groove ist Aura of Ruin. Es hat super nützliche heilende Eigenschaften, funktioniert aber umgekehrt zu Mercias eigenem Groove. Anstatt Verbündete in der Nähe zu heilen, entzieht es den umliegenden Feinden Gesundheit (30% ihres Maximalwerts), bevor es sich um die abgelassene Menge wiederherstellt.
1 Mercival
Abgerundet wird die Wargroove- Liste durch einen Kommandanten, der vorerst ein bisschen in Frage gestellt wird. Wie wir wissen, ist Mercival II zu Beginn des Feldzugs der König des Cherrystone-Königreichs und findet im Prolog ein grimmiges Ende bei Sigrid. Das Ereignis führt zu Mercias Krönung und ist der Katalysator für die ganze Geschichte.
Mercival selbst kämpft nicht in dieser Mission, sondern endet einfach abrupt. Auf der offiziellen Website heißt es jedoch, dass er für das Spielen in anderen Modi freigeschaltet werden kann. Zum Zeitpunkt des Schreibens wissen die Spieler jedoch noch nicht, wie dies gemacht wird. Er scheint kein missionsbasierter Freischalter zu sein wie die anderen Kommandanten.
Sobald Sie ihn jedoch bekommen, ist er mehr eine Neuheit als alles andere. Sein Groove ist Gone Fishing, den Sie aktivieren können, wenn Sie sich neben einem Wasserplättchen befinden. Er wirft seine Rute ein, spult einen Fisch ein und ... das war's.