10 Gründe, warum HeartGold und SoulSilver die besten Pokémon-Spiele sind

Die Pokémon- Spiele hatten immer den starken Vorteil, auf einer zuverlässigen - wenn auch zu sicheren - Formel aufzubauen. Das ist der Grund, warum die Spiele der Serie, zumindest die Hauptspiele, alle von gut bis ausgezeichnet reichten. Obwohl es sich bei allen um zumindest gute Spiele handelt, gibt es deutlich stärkere und deutlich schwächere Einträge für die Hauptspiele.

Jetzt, da Pokémon Gold und Pokémon Silver die 20-jährige Marke seit Veröffentlichung erreicht haben - das innovativste und mutigste der Spiele in der Serie -, ist es an der Zeit, sich die bisher stärksten Spiele in der Hauptserie anzusehen: Pokémon HeartGold und Seelensilber. Hier sind 10 Gründe, warum HeartGold und SoulSilver die besten Spiele der Serie sind.

10 Sie sind auf einem starken Fundament aufgebaut

Dies ist einer der Schlüsselfaktoren dafür, warum HeartGold und SoulSilver die Besten der Besten im Pokémon- Franchise sind. In erster Linie sind HeartGold und SoulSilver Remakes. Das mindert in keiner Weise ihre Legitimität oder ihren Status als großartige Spiele, aber es hilft den Fans zu verstehen, warum sie so gut sind.

Letztendlich sind sie so gut, weil sie auf dem Fundament oder den Grundlagen des ursprünglichen Gold- und Silbers basieren . Wenn die Spiele eine Reihe von Eins-zu-Eins-Remakes mit nur mehr zu sammelnden Arten wären, wären sie zumindest auf dieser Grundlage gute Spiele gewesen.

9 Viele weitere Pokémon zum Sammeln

Die Pokémon- Serie läuft letztendlich immer auf die verschiedenen Arten von Pokémon hinaus, die Sie sammeln, bekämpfen und handeln können. Und seitdem Poké HeartGold und SoulSilver in der vierten Generation der Serie veröffentlicht wurden - also in der Sinnoh-Region - bedeutet dies, dass Sie insgesamt 493 verschiedene Arten sammeln können (das sind 93 mehr als alle Schwerter und Schild wohlgemerkt).

Dies gibt dem Spieler eine große Vielfalt an Arten, denen er während der Spiele begegnen kann. Dazu gehört natürlich auch die Handelskonnektivität mit anderen Spielern, aber es ist immer noch bemerkenswert, wie viele Arten jetzt in nur zwei Spielen verfügbar sind, insbesondere für die Jahre 2009 (Japan) und 2010.

8 Die Schlachtgrenze

Ein beliebtes Feature der Fans seit seiner Einführung in Pokémon Emerald in den Jahren 2004 (Japan) und 2005 war die Aufnahme der Battle Frontier. Dies trug zu dem Großteil der Spieler nach dem Spiel bei, die nach Abschluss der Hauptgeschichte, einschließlich des Besiegens der Elite Four, aktiv werden konnten. Darüber hinaus kratzte es auch die Schwierigkeit, die viele Fans jucken.

Die Serie ist offensichtlich in erster Linie eine Serie, die alle Altersgruppen anziehen und einbeziehen soll. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es Pokémon- Spiele geben sollte, die keinerlei Herausforderungen enthalten. The Battle Frontier hat dem Gesamterlebnis mehr Spaß und mehr Herausforderung hinzugefügt und den Wiederholungswert der Spiele erhöht. Dies war eine willkommene Rückkehr für die Fans.

7 Rückreise nach Kanto

Die Möglichkeit, in eine frühere Region zurückzukehren und diese zu bereisen, muss das beliebteste Feature aller Pokémon- Spiele sein und seit HeartGold und SoulSilver noch nicht zurückgekehrt sein. Es wird dann leicht zu erkennen, warum dies wahrscheinlich die am meisten von Fans angeforderte Funktion sein muss, um eine Rückkehr zu erzielen.

Es hat sicherlich einen großen Teil dazu beigetragen, den Wert und den gesamten Inhalt nach dem Spiel wiederzugeben. HeartGold und SoulSilver sind zusammen mit den Spielen der zweiten Generation die einzigen Spiele, die über diese Funktion verfügen und die Möglichkeit haben, durch einen (erneut) überarbeiteten Kanto zu reisen. Auf diese Weise konnten Sie einige bekannte Gesichter sehen und acht weitere Abzeichen für insgesamt 16 sammeln.

6 Gym Leader und Elite Four Rematches

In diesem Beitrag wird noch einmal erläutert, wie gut das Nachspiel in Pokémon HeartGold und SoulSilver war. Für viele Fans ist eine gute und gesunde Menge an Inhalten nach dem Spiel der Schlüssel zu einer guten Gesamterfahrung mit der Videospielserie.

Nachdem Sie gegen die Sportleiter und die Elite Four gekämpft haben, können Sie zurückgehen und erneut gegen jeden von ihnen kämpfen. Während Sie einige Zeitbedingungen erfüllen müssen, um erneut gegen die Sportleiter zu kämpfen, können Sie gegen sie mit neuen und stärkeren Teams als zuvor kämpfen. Das Gleiche gilt für die Elite Four ab dem zweiten Durchgang, abzüglich der zeitlichen Einschränkungen.

5 weitere legendäre Pokémon-Events

In den früheren Tagen der Hauptvideospielserie wurden Ihnen legendäre Arten nicht nur über das Internet übergeben, ohne dass irgendeine Art von Minikampagne oder Geschichte durchlaufen werden musste. In diesem Fall waren Pokémon HeartGold und SoulSilver keine Ausnahmen. Die Spiele beinhalteten natürlich Ereignisse, um die drei legendären Bestien - Raikou, Entei und Suicune - und die Cover-Art-Legenden Ho-Oh und Lugia einzufangen.

Dank des expansiven Nachspiels und der Tatsache, dass diese Spiele in der vierten Generation herauskamen, als 493 Arten existierten, gab es im Nachspiel viele Ereignisse, um Legenden vergangener Generationen zu fangen. Dies beinhaltete ein besonderes Ereignis, um das mythische legendäre Pokémon Celebi zu erhalten.

4 weitere Arten zum Übertragen über den Pal Park

Ebenfalls. In Anbetracht der Tatsache, dass es jetzt 493 Arten gibt, die gesammelt werden müssen, sobald Sie den nationalen Dex haben, ist der Pal Park bemerkenswert genug, um einen eigenen Eintrag zu haben. Dies ist auch ein Profi, der generell in die Spiele der vierten Generation aufgenommen wurde.

Der Pal Park in HeartGold und SoulSilver befindet sich in Kanto, wo sich die ursprüngliche Safari-Zone befand. Mit dieser praktischen Funktion konnten Sie in Ihren Spielen der dritten Generation Arten direkt aus der Box übertragen, was einen weiteren Grund darstellte, Pokémon in den endgültigen Johto-Spielerlebnissen zu spielen und zu sammeln.

3 Eine expansivere Safari-Zone

Zum ersten Mal in der Region Johto gab es in HeartGold und SoulSilver eine Safari-Zone. Diese waren einst ein Grundnahrungsmittel in der Hauptspielserie. Die Safari-Zone in diesen Spielen kam während der Hauptgeschichte herein und ermöglichte den Zugriff auf Pokémon bestimmter Typen, die Sie sonst nirgendwo finden konnten.

Die Safari Zone war und ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Zugang zu seltenen Arten zu erhalten. Zum Beispiel könnte man Larvitar dort sogar finden, anstatt sich nur auf den Bereich nach dem Spiel zu verlassen, in dem es früher exklusiv war.

2 Konnektivität mit der vierten Generation

Einer der offensichtlichsten Vorteile dieser Spiele ist der Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung. Sowohl HeartGold als auch SoulSilver sind kompatibel, um sich mit den Titeln der vierten Generation, Diamond, Pearl und Platinum, zu verbinden, zu kämpfen und mit ihnen zu handeln .

Dies ermöglichte einen weiteren Zugang zu den vielen Arten, die zu dieser Zeit verfügbar waren, sowie Möglichkeiten für ein wettbewerbsfähigeres Spiel gegen eine Vielzahl von Teams. Zugegeben, dies ist keine überraschende Funktion, da die meisten Hauptspiele gute Optionen in Bezug auf Konnektivität und Kompatibilität bieten. Unabhängig davon sind sie großartige Funktionen.

1 Der ultimative Endgegner

Nichts schreit Fan Service und Nostalgie so gut wie dieser Eintrag. Dies ist ein perfektes Beispiel für eine Fortsetzung einer Reihe erfolgreicher Franchise-Spiele, in diesem Fall Pokémon Red, Blue, Green und Yellow, die richtig gemacht wurden. Die ursprünglichen Johto-Spiele nutzten den Erfolg der Vorgängerspiele, indem sie Ihnen den besten "geheimen" Endgegner im Spiel und wohl den besten Bosskampf in der Serie gaben.

Stellen Sie sich die Überraschung für jeden vor, der blind für diese Spiele ist und den Protagonisten sieht, den er wie in der ersten Reihe von Spielen gespielt hat. Die Remakes haben dieses Feature nur verstärkt, indem sie sein Team noch weiter gestärkt haben.

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