Diablo 3 scheiterte am Echtgeld-Auktionshaus

Wenn man sich Diablo 3 heute anschaut, ohne etwas über seine Entwicklung seit der Veröffentlichung im Jahr 2012 zu wissen, wird man sich täuschen lassen, dass es ein erfolgreiches Spiel war, aber in Wirklichkeit ist es ein Misserfolg unter seinen Blizzard-Titeln aufgrund der Katastrophe war das Real Money Auction House (RMAH).

Heute hat das Spiel noch regelmäßige Updates durch seine saisonalen Leiter-Resets, die thematisch sind und oft Updates für Klassen-Sets und Gegenstände bringen, aber das Spiel sollte so viel mehr sein, mit einer zweiten vollständigen Erweiterung und Gerüchten über die Druiden-Klasse Hinweise im Spiel waren während des gesamten Spiels verstreut. Was genau war die ursprüngliche Vision für das Spiel und wie passte das Real Money Auction House in die Entwicklung von Diablo 3 ?

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Was war das Echtgeld-Auktionshaus?

Wie der Name schon sagt, bot die RMAH eine Benutzeroberfläche ähnlich der des World of Warcraft- Auktionshauses, in der die Spieler Gegenstände zum Verkauf anbieten konnten, deren Preis entweder in der Währung des Goldes im Spiel lag, die während des Spielens von Feinden abfiel Spiel oder durch echtes Geld von einem Battle.net-Konto.

Warum wurde das Echtgeld-Auktionshaus gegründet?

Der Zweck des RMAH war der Versuch, auf die Wünsche der Benutzer zu reagieren und gleichzeitig die externen Kräfte einzudämmen. Der Handel mit In-Game-Gegenständen auf Marktplätzen von Drittanbietern und bei informellen Transaktionen zwischen Spielern war in Diablo 2 üblich, ebenso wie viele Geschichten über Abzocke und das Hacken von Konten. Durch die Eliminierung der Notwendigkeit solcher Dritter hoffte Blizzard, den Spielern das zu geben, was sie wollten, und auch die Gewinne zu senken, die das Spiel nach dem ersten Kauf des Spiels langfristig aufrechterhalten hätten.

Laut dem ehemaligen Regisseur von Diablo 3, Jay Wilson:

„Das Auktionshaus entstand aus dem Wunsch heraus, den Handel mit Dritten zu legitimieren, damit die Spieler im Spiel bleiben, um ihren Handel zu betreiben, anstatt auf Websites von Dritten zu gehen, und infolgedessen Betrug, Betrug, Spam und den Gewinn beim Hacken reduzieren das Spiel, Dupes machen, etc. ”

Was das Echtgeld-Auktionshaus tatsächlich getan hat

Die Hauptmotivation für die Erstellung des RMAH schien völlig vernünftig, veränderte jedoch die Art und Weise, wie die Spieler das Spiel auf einer fundamentalen Ebene betrachteten. Früher spielten die meisten Spieler das Spiel einfach aus Liebe zu dem Dämon, der ARPG tötete, den sie in Diablo 2 geliebt hatten, aber bald übernahmen die wirtschaftlichen Kräfte.

Angebot und Nachfrage für Ausrüstung und Rüstungen waren vor der Einführung der RMAH zumindest für die meisten Spieler praktisch nicht vorhanden. Die große Mehrheit spielte das Spiel normal, fand Tropfen unterschiedlicher Seltenheit und verbesserte möglicherweise von Zeit zu Zeit ihre Ausrüstung und Rüstung. Wenn Sie dies durch nachfolgende Durchspiele wiederholen, wird die Kraft des Charakters wie bei allen ARPGs und MMORPGs schrittweise schrittweise verbessert.

Die RMAH hat jedoch entfernt, dass gelegentlich das richtige Element für ein Upgrade gefunden werden muss. Jetzt musste man nur noch auf die Registerkarte RMAH klicken und die richtigen Suchparameter hinzufügen. Innerhalb eines Augenblicks konnte man das perfekte Upgrade finden und seinen Preis in Gold oder echtem Geld sehen. Noch ein paar Klicks und die Transaktion war abgeschlossen.

Das Problem war natürlich, dass dies das Spielen des Spiels und das Finden von Beute für sich selbst auf traditionelle Weise völlig umging.

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Vergessen Sie, Dämonen zu töten, der Gewinn liegt in Angebot und Nachfrage

Blizzard würde später bestätigen, dass viele Spieler zu viel Zeit damit verbracht haben, an der RMAH zu handeln, anstatt das eigentliche Spiel zu spielen. In gewisser Hinsicht war der RMAH zu erfolgreich, aber leider hat er einen Fokus von der Kernmechanik des Spiels abgelenkt.

Besonders geduldige Händler könnten die mächtigsten Charaktere im Spiel werden, ohne tatsächlich zu kämpfen. Solange sie genau hinschauten, günstig kauften und teuer verkauften, war es nicht nötig, das Spiel zu spielen, aber sie konnten immer noch die besten Gegenstände haben.

Als die RMAH geschlossen wurde, waren die Spieler sicherlich verärgert über die massive Abkehr von dem Modell, das Blizzard beim Start des Spiels so stark angenommen hatte, aber das Spiel war zumindest für eine Weile gesünder.

Unternehmen, die dies richtig gemacht haben

Die Idee, eine Art freie Marktwirtschaft für Videospiele zu ermöglichen, ist nicht neu, und einige haben es recht gut gemacht. In den meisten Fällen ist das Auktionshaus von World of Warcraft für den Stand des Spiels nicht besonders ungesund. Im letzten Rennen um einen weltweit ersten Raid haben die Top-Gilden Limit and Method gezeigt, dass sie mehr als 100 Millionen Gold geliehen und die Auktionshäuser von drei separaten Servern geräumt haben, um einen Vorteil gegenüber anderen Gilden zu haben.

Steam hat mit Team Fortress 2 vielleicht am besten Gegenstände zwischen Spielern getauscht, und dies liegt in vielerlei Hinsicht daran, dass alle gehandelten Gegenstände nur kosmetischer Natur sind, was bedeutet, dass sie dem Träger keinen Wettbewerbsvorteil verschaffen, während in Diablo 3 jeder Gegenstand, der es war Kauf und Verkauf wirkten sich direkt auf die Macht eines Charakters aus. Als Steam seinen Marktplatz für den Verkauf von Gegenständen aus anderen Spielen einführte, beschränkten sie das echte Geld, um in der Steam Wallet eines Benutzers zu bleiben, während Blizzard der RMAH erlaubte, sich an Dritte auszuzahlen.

Wie das Scheitern des Echtgeld-Auktionshauses Diablo 3 zum Scheitern verurteilte

Wie bereits erwähnt, kann ein gelegentlicher Beobachter den aktuellen Status von Diablo 3 betrachten und annehmen, dass es ein erfolgreiches Spiel war, aber für Blizzard ist das Gegenteil der Fall. Wie hier erläutert, wurde die Annullierung der Erweiterung von The King of the North für das Spiel hauptsächlich darauf zurückgeführt, dass Diablo 3 im Vergleich zu Spielen wie Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch und Starcraft II nicht genügend laufende Einnahmen einbrachte.

Alle diese Spiele fördern konstante Konsumausgaben mit Erweiterungen und Kosmetika in regelmäßigen Abständen während des ganzen Jahres, aber Diablo 3 hatte mit dem Ende der RMAH keine fortlaufende Methode mehr, um Gewinne zu erzielen. Da das Experiment so spektakulär gescheitert war, aber für die langfristige Rentabilität des Spiels von entscheidender Bedeutung war, gab es wenig Grund, weiterhin Entwicklungsressourcen in das Spiel zu stecken.

Der Ausfall von Diablo 3 könnte für ein besseres Diablo 4 sorgen

Bei der Entwicklung von Diablo 4 muss man davon ausgehen, dass Blizzard aus ihren Fehlern gelernt hat und ein Spiel entwickeln wird, das sich langfristig ohne die Notwendigkeit eines weiteren RMAH behaupten kann. Das mag mehr Versuche bedeuten, Gegenstände im Spiel an Verbraucher zu verkaufen, aber das ist einfach die Realität der Videospielentwicklung, die wir heute sehen.

Während man hofft, nicht für alles in einem Spiel auf dem neuesten Stand zu sein, ist die Alternative ein anderes Diablo 3, das, obwohl es heute noch in kurzen Stößen unterhaltsam ist, anscheinend nicht annähernd so viel war, wie es hätte sein können.

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