Decay Of Logos Bewertung: A Beauty Marred

In Decay of Logos hat der Entwickler Amplify Creations versucht, ein beeindruckendes Action- / Abenteuer-Rollenspiel für Dritte zu erstellen, das als starker Einfluss der europäischen Folklore und der hohen Fantasie von JRR Tolkien bezeichnet wird. Zu diesem Zweck erklären sie weiter, dass sich das Gameplay hauptsächlich auf spielerzentrierte Erkundungen mit minimaler Handhaltung, herausforderndem Kampf und Ressourcenmanagement konzentriert. Während die Umgebung visuell oft atemberaubend ist, beeinträchtigen verschiedene technische Probleme, die schlechte KI von Freund und Feind sowie sich wiederholende und nicht innovative Kämpfe den Spaß an diesem Spiel.

Die Geschichte dreht sich um ein Mädchen und einen Elch, die sich nach der Zerstörung ihres Dorfes schicksalhaft treffen. Geschlagen, aber ohne zu wissen, wer hinter diesem brutalen Angriff steckt, wird das Mädchen nicht ruhen, bis sie sich gerächt hat. Von Beginn des Spiels an wird der Spieler in eine Welt versetzt, die voller Geheimnisse ist. Während des Spiels werden subtile Hinweise darauf gegeben, was an diesem Ort passiert ist, und es gibt keine schweren Expositions-Dumps, was fantastisch ist. Der Hintergrund und die Einstellungen der Außenwelt sind oft schön, wenn sie richtig geladen werden. Dazu später mehr.

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Uninspirierte Frustrationen

Bei der ersten Begegnung mit einem Gegner wird klar, dass das Spiel Sie schwer dafür bestraft, dass Sie den Kampf nicht ernst nehmen. Der erste Feind außerhalb des Startbereichs kann am besten als wütende, grabende Zwiebel mit einem wütenden Mund voller Zähne beschrieben werden. Obwohl diese Zwiebel karikaturistisch erscheint, bringt sie Sie mit nur wenigen Treffern um.

Leider können im Kampf einige technische Probleme mit inkonsistenter Framerate problematisch sein. Da das Spiel ein Sekundenbruchteil-Timing und eine strategische Positionierung erfordert, um Gegner zu besiegen, muss es auch die Stabilität bieten, um sicherzustellen, dass ein Spieler dies zuverlässig tun kann. Stattdessen gibt es zu oft visuelle Probleme, die diese Präzision unmöglich machen, was zum Tod führt, der nur dann als frustrierend bezeichnet werden kann, wenn er durch ein plötzliches Stottern in der Grafik verursacht wurde.

In diesem Sinne bemerkte dieser Rezensent etwas, das anekdotisch aufgenommen, aber weiter untersucht werden sollte. Je länger das Spiel in einer einzigen Sitzung auf dem Nintendo Switch gespielt wurde, entweder im angedockten oder im nicht angedockten Modus, desto häufiger traten Probleme mit der Framerate auf, ebenso wie Störungen im Spiel und beim Rendern. Das Spiel vollständig zu beenden und wieder von vorne zu beginnen, schien für kurze Zeit erheblich zu helfen, obwohl dies wiederum nicht immer konsistent war und ich die Verbesserungen in keinem Muster wiederholen konnte. Manchmal gab es Probleme und manchmal nicht.

Unter der Annahme, dass es überhaupt keine Probleme mit der Framerate gibt, gibt es immer noch ein grundlegendes Problem im Kampf, da die KI nicht großartig ist und die Aktionen eines Gegners sich wiederholen und vorhersehbar sind. Kombinieren Sie diese mit großen Gesundheitspools, die wachsen, wenn Sie in spätere Gebiete vordringen, und Schlachten fühlen sich schnell langweilig an.

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Dies ist eine Schande, da an manchen Orten die Umgebung großartig aussieht, aber anstatt die Schönheit genießen zu können, muss ein Spieler mehr als zwei oder drei Gegner gleichzeitig ziehen. Darüber hinaus scheint jeder Bereich viele Gegner zu haben, was bedeutet, dass es zunächst etwas zu lernen und sich anzupassen gibt, oft durch eine Spur, einen Fehler und den Tod, aber für den Rest nichts Neues die Feinde in der Gegend. Wieder fühlt sich der Kampf eher wie eine lästige Pflicht als wie eine Herausforderung an.

Später im Spiel gibt es eine Reihe von optionalen Bossen, die herausgefordert werden können. Leider haben diese Gegner keine ausgefeilteren Angriffsmechaniken als normale Gegner, und das Hinzufügen ihrer massiven Hitboxen macht das Kämpfen überhaupt nicht zu einer echten Herausforderung.

Schlimmer noch, wie unten zu sehen, fühlt es sich manchmal so an, als ob die KI in ihrer Reaktion auf Ihre Anwesenheit verzögert ist. Das Parieren eines Angriffs ist einfach, wenn der Gegner konsistent ist. Im folgenden Fall ist die Verzögerung jedoch erheblich und unterbricht den Kampffluss. Dieser Gegner greift manchmal flüssig an und manchmal scheint er mitten im Kampf einzuschlafen.

#NintendoSwitch pic.twitter.com/EfkDLt4hul

- Patricio Kobek (@PKobek), 28. August 2019

Als Randnotiz gibt es schließlich ein magisches System im Spiel, aber es fühlt sich wie ein unterentwickeltes Nebenprojekt an. Mit der richtigen Kampfmechanik sind Zauber fast völlig unnötig, was schade ist, da sich die verfügbaren Zauber so anfühlen, als hätten sie für das Kampfsystem zentraler sein können.

Unser (un) vertrauenswürdiger Sidekick Elk

Dieser Rezensent verliebte sich in die Idee eines mystischen Elchs, der sich uns zu Beginn des Spiels anschließt. Dies war hauptsächlich auf die Nostalgie nach den Talbuk-Reittieren zurückzuführen, die man in Nagrand bei der Erweiterung von World of Warcraft durch Burning Crusade erhalten konnte . Obwohl der Elch ein nützlicher Begleiter auf unserer Reise sein soll, ist er leider oft eher ein Hindernis als eine Hilfe.

Das Problem liegt in einer unterentwickelten KI, die bessere Pfad-Skripte gebrauchen könnte, um nicht an Orte abzuweichen, die lächerlich erscheinen. Das Spiel gibt uns zunächst das Gefühl, dass wir zusammen mit unserem Elch-Begleiter etwas Besonderes erleben werden, aber dies wird niemals auf sinnvolle Weise konkretisiert. Vor allem ärgert sich der Elch schnell darüber, dass er im Weg ist oder dass er sich noch Sorgen machen muss, wenn wir damit arbeiten müssen.

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Zu viele Probleme, um empfohlen zu werden

In seinem gegenwärtigen Zustand fühlt sich Decay of Logos wie eine frustrierende und verpasste Gelegenheit an. Wenn die Einstellungen richtig gerendert werden, können die Umgebungen atemberaubend aussehen und es macht Spaß, die Geschichte durch die subtile Verwendung von Hinweisen zusammenzusetzen. Aufgrund des lästigen und sich wiederholenden Kampfgefühls und der technischen Probleme mit Framerate-Drops, Rendering-Problemen und gelegentlichen Abstürzen ist das Spiel jedoch im besten Fall frustrierend und im schlimmsten Fall nicht spielbar.

Obwohl das Spiel großartige Arbeit leistet, um eine angenehme Atmosphäre mit Hinweisen auf das, was in dieser Welt passiert ist, zu schaffen, bleiben die technischen Probleme bestehen, um jede echte Freude am Spiel zu durchbrechen. In diesem Sinne gibt es immer die Möglichkeit eines Patches, um diese Art von Problemen zu beheben. Dies ist jedoch furchtbar optimistisch anzunehmen, dass die Kernprobleme auch mit den technischen Problemen angegangen werden. Ein Patch wurde für die PC-, PS4- und Xbox One-Version des Spiels veröffentlicht, aber jetzt, fast zwei Monate nach der ersten Überprüfung dieses Spiels, gibt es noch keine Neuigkeiten für den Nintendo Switch.

Für diese Überprüfung wurde TheGamer ein Switch-Überprüfungscode für Decay of Logos zur Verfügung gestellt. Decay of Logos ist für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC verfügbar.

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