Darkest Dungeon: Was Kuriositäten sind und wie man sicher damit umgeht
Darkest Dungeon ist nicht für sein lässiges, verzeihendes Gameplay bekannt. In der Tat ist das Gegenteil der Fall, da das Spiel Sie am Anfang mitten ins Geschehen bringt.
Darkest Dungeons bietet Kuriositäten, die ein wesentlicher Bestandteil der Erkundung sind und Ihnen einen Segen, einen Gegenstand oder etwas Schreckliches gewähren können. Da es 93 einzigartige Kuriositäten gibt, ist es notwendig, alles über sie zu wissen, wenn wir das bereits brutale Spiel überleben wollen.
Was ist ein Kuriosum?
Per Definition ist ein Kuriosum ein seltener, ungewöhnlicher oder faszinierender Gegenstand. Es gibt Eldritch Alters, Unlocked Strongboxes, Stapel Bücher, Iron Maidens und vieles mehr.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenWährend eine Gruppe eine Karte erkundet, sind überall Kuriositäten zu finden. Sie erscheinen in Räumen oder in Korridorsegmenten. Verschiedene Kartentypen enthalten auch bestimmte Kuriositäten. Derzeit sind die Kartentypen Ruinen, Buchten, Warrens, Wealds, Courtyards und Farmsteads.
Im Gegensatz zu Hindernissen blockieren Kuriositäten nicht den Weg Ihrer Gruppe und können in vielen Fällen ignoriert werden. Dies wird häufig empfohlen, wenn Sie mit den möglichen Auswirkungen eines Kuriosums nicht vertraut sind oder nicht über einen angemessenen Vorrat an Gegenständen verfügen, um dessen negativen Auswirkungen entgegenzuwirken.
Interaktion mit Kuriositäten
Wenn eine Gruppe auf ein Kuriosum stößt, besteht die Möglichkeit, es über eine Eingabeaufforderung zu aktivieren. Spieler können dann einen Gegenstand verwenden, wenn sie den entsprechenden Typ in ihrem Inventar haben. Zum Beispiel könnte eine Schaufel beim Ausgraben eines flachen Grabkurios helfen, um Beute freizulegen. Wenn Sie jedoch keine Schaufel verwenden, besteht eine 50% ige Wahrscheinlichkeit, dass dem Abenteurer eine Seuche zugefügt wird, und eine 50% ige Wahrscheinlichkeit, dass er von einer Krankheit befallen wird.
Aus diesem Grund ist das Klicken auf Kuriositäten ohne ausreichende Kenntnisse ein Rezept für eine Katastrophe.
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In diesem Sinne stammt die für Kuriositäten verfügbare Beute häufig aus einem festen Pool von Gegenständen, und mit der Aktivierung ist kein RNG verbunden. Dies bedeutet, dass es nicht das Ende der Welt ist, ein Kuriosum nicht sicher benutzen zu können.
Kuriositäten haben jedoch viele Nachteile. Zum Beispiel können Kuriositäten Stress, Heilung, Blutungen, Seuchen verursachen oder Buffs und Debuffs zufällig hinzufügen oder entfernen. Sie können auch einzelnen Abenteurern Macken hinzufügen oder entfernen.
Wenn Sie sich also für ein Kuriosum entscheiden, sollten Sie einen Charakter mit starken Widerständen auswählen und einen, der negative Buffs oder Macken erhalten kann, ohne die Gruppe zu gefährden, oder einen Charakter, der bereits vor der Haustür des Todes steht.
Erzwungene Interaktionen
Normalerweise sind Kuriositäten optional, aber nicht immer. Spieler bemerken möglicherweise, dass bestimmte Macken eine Interaktion erzwingen, ohne sie zu verhindern. Zum Beispiel hat ein Abenteurer, der von der zwanghaften Eigenart betroffen ist, eine 20% ige Chance, eine Interaktion mit jeder Art von Kuriositäten zu erzwingen.
Dies ist gefährlich, da erzwungene Interaktionen Ihr Inventar nicht nutzen, egal wie gut es gefüllt ist. Infolgedessen interagiert der Abenteurer standardmäßig mit dem Kuriosum. Wenn wir das flache Grabbeispiel von oben verwenden, bedeutet dies, dass Sie die Schaufel ignorieren, die Beute verpassen und eine der beiden negativen Beschwerden erhalten, entweder Krankheit oder Seuche.
Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Sie Ihre Gruppe sorgfältig auswählen, wenn es um Macken geht, da Kuriositäten schnell das Schicksal einer unvorbereiteten Gruppe bedeuten können.
Sind Kuriositäten randomisiert?
Kuriositäten in Dungeons sind zufällig angeordnet, sodass Sie nie genau wissen, welche angezeigt werden. Es handelt sich jedoch um statische Ereignisse. Dies bedeutet, dass Sie sich leicht merken oder Tools verwenden können, um zu sehen, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie eines aktivieren.
Hierfür stehen viele Tools zur Verfügung. Der vielleicht einfachste und direkteste ist der Gamepedia- Eintrag für Kuriositäten, mit dem Sie nach dem Kuriosum suchen können, mit dem Sie möglicherweise konfrontiert sind.
Da Kuriositäten ein wesentlicher Bestandteil des Spiels sind, haben die Spieler im Laufe der Jahre verschiedene Tools entwickelt und diese mit der Community geteilt. Dieses interaktive Kuriositäten-Tool wurde beispielsweise von u / CaptainBlueberries erstellt.
Die Eigenschaften von Kuriositäten sind jedoch vorhersehbar, und die Elemente, die mit ihnen arbeiten, bleiben zwischen den Kampagnen gleich.
Mit dieser Option können Spieler den Kartentyp auswählen, in dem sie sich befinden, um die entsprechenden Kuriositäten anzuzeigen, die möglicherweise angezeigt werden. Sie können dann darauf klicken und weitere Informationen werden angezeigt. Es ist wichtig zu beachten, dass einige Kuriositäten in diesem Tool fehlen.
Es gibt auch Quest-bezogene Kuriositäten, mit denen interagiert werden muss, obwohl diese in keiner Weise zufällig sind.
Was Sie brauchen, um mit Kuriositäten umzugehen
Theoretisch könnten Sie alle Bestimmungen aufladen, um das mit Kuriositäten verbundene Risiko zu minimieren. In der Praxis ist dies aus Haushaltsgründen unrealistisch. Die Spieler haben einfach nicht das Geld, um alle Expeditionen mit unbegrenzten Gegenständen auszustatten. Derzeit sind die folgenden Punkte das absolute Minimum, das genommen werden sollte:
- Kurze Karte: 8 Lebensmittel, 6 Fackeln, 2 Schaufeln, 2 Schlüssel
- Mittlere Karte: 16 Lebensmittel, 10 Fackeln, 4 Schaufeln, 4 Schlüssel
- Lange Karte: 24 Lebensmittel, 16 Fackeln, 4 Schaufeln, 4 Schlüssel
Für Spezialartikel für Kuriositäten ist Folgendes für jeden bestimmten Kartentyp sicher:
- Weald - Da flache Gräber hier häufiger vorkommen, sollten Sie zwei zusätzliche Schaufeln und zwei bis drei Gegengifte in Betracht ziehen, um die Seuche zu heilen und auch bei Kuriositäten zu verwenden. Zusätzliche Bandagen können verwendet werden, um Blutungen und Kuriositäten zu heilen. Zwei Weihwasser können nützlich sein, aber nicht immer, und die Interaktion der Kuriositäten mit Kräutern liefert häufig zusätzliche Nahrung, obwohl dies normalerweise nicht erforderlich ist, wenn Sie dem oben aufgeführten Expeditionslayout folgen.
- Warrens - Ähnlich wie beim Wald gibt es Blutungen und Seuchen, die berücksichtigt werden müssen. Nehmen Sie also dieselben Gegenstände. Ein paar Ersatzfackeln können zum Verbrennen von Schriftrollen verwendet werden. Weihwasser kann auch im Kampf verwendet werden, um deine Widerstände zu stärken und Beute aus einem Knochenhaufen zu gewinnen. Kräuter können wieder Nahrung liefern, sollten aber nicht zum Überleben notwendig sein.
- Bucht - Kräuter sind hier von größter Bedeutung, nehmen Sie also eine gute Menge. Nehmen Sie zum Beispiel nicht weniger als vier, aber aufgrund der Art der Kuriositätenwechselwirkungen kann mehr erforderlich sein. Sie sollten viele Bandagen mitbringen, da die Feinde hier gerne Blutungseffekte verursachen. Ein oder zwei zusätzliche Schaufeln können bei kuriosen Brustkuriositäten helfen. Es werden jedoch weder Gegengift noch Weihwasser benötigt.
- Ruinen - Dies ist vielleicht der einfachste Kartentyp. Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Gegengifte einpacken, um mit Spinnenfeinden fertig zu werden, und ein paar Weihwasser für Curios. Ein Kraut und ein Verband reichen wahrscheinlich aus.
Wird Darkest Dungeon 2 Kuriositäten haben?
Derzeit scheint es keine solide Antwort darauf zu geben, ob Kuriositäten in der kommenden Fortsetzung von Darkest Dungeon erscheinen werden oder nicht. Aktuelle Interviews und Videos, wie das folgende, stellen alles zusammen, was wir bisher wissen, und obwohl die Entwickler daran interessiert sind, dem nächsten Spiel eine andere Geschichte zu erzählen, ist es unwahrscheinlich, dass Kuriositäten nicht auf irgendeine Weise zurückkehren.
Der Teaser-Trailer der Fortsetzung sieht aus wie etwas aus HP Lovecrafts "At the Mountains of Madness". Kuriositäten nicht in das neue Spiel aufzunehmen, wäre eine verpasste Gelegenheit. Aus diesem Grund sollte es uns nicht überraschen, wenn Kuriositäten zurückkehren. Es kann jedoch vorkommen, dass sie sich von einfachen Elementen zu dynamischen Ereignissen entwickeln.
Vorerst kannst du versuchen, den dunkelsten Dungeon zu erobern . Obwohl es nützlich ist, so viel wie möglich über Kuriositäten zu wissen, lassen Sie sich nicht täuschen - das Spiel wird immer noch brutal sein.
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