Dark Souls 3: Jedes Spielende, Rangliste

Dark Souls 3 ähnelt seinen Vorgängern darin, dass es ein herausforderndes Action-Rollenspiel mit einer sehr vagen, wenn nicht geradezu verwirrenden Geschichte ist. Selbst Jahre später, nachdem die Spieler alle Quests abgeschlossen und die Datendateien abgebaut haben, werden neue Details der Überlieferung bekannt.

Davon abgesehen scheinen die Fans am Ende gesprochen zu haben und es scheint klare Anzeichen dafür zu geben, welcher Weg des Bösen, des Guten ist und welche ein wenig grau verlaufen. Wie in den vorherigen Spielen sind nicht alle Endungen gleich und die guten Endungen sind nicht immer die interessantesten.

8 Die Flamme verbinden: Geschichte

Mit diesem Ende erfüllt der Spieler die Herausforderung, auf die fast jeder NPC seit Beginn des Spiels gehofft hat. Der Spieler opfert seine Seele, um die erste Flamme zu verbinden und das Feuerzeitalter am Brennen zu halten. Es ist ein Ende, das in den vorherigen Titeln gespielt wurde, und es ist der stereotype Heldentat der Selbstaufopferung, um den Status Quo aufrechtzuerhalten.

Doch diesmal scheint die Handlung weniger spektakulär als zuvor, die Flammen, die den Spieler verzehren, scheinen nicht so großartig zu sein und etwas fühlt sich aus. Viele Spieler vermuten, dass dies bedeutet, dass die Verknüpfung nicht den gleichen Effekt hat wie zuvor und dass das Feuerzeitalter trotz der besten Bemühungen der Helden immer noch langsam zusammenbricht. Es ist ein gutes Ende, aber es fühlt sich nicht nach einer langfristigen Lösung an, besonders wenn man bedenkt, dass dies das dritte Spiel ist, bei dem der Spieler damit beauftragt wird, was dies zum schlechtesten Ende macht.

7 Die Flamme verbinden: Anleitung

Das Erreichen dieses Endes ist ziemlich einfach und die meisten Spieler tun dies standardmäßig, da nur sehr wenig erforderlich ist und die anderen Endungen etwas mehr Know-how und Aufwand erfordern, um dies zu erreichen. Um dieses Ende zu erreichen, muss der Spieler die Seele der Asche konfrontieren und sie besiegen. Sobald die Seele der Asche nicht mehr ist, stellt der Spieler einfach die Verbindung zur ersten Flamme her.

Jetzt ist es alles andere als einfach, die Seele der Asche zu töten, aber dieses Ende ist sehr einfach und bei weitem am einfachsten zu erreichen.

6 Die Flamme beenden Alternative: Geschichte

Dies ist technisch gesehen das dritte Ende im Spiel, aber es ist das mit Abstand dunkelste Ende. Hier öffnet die Spielerin die Augen des Feuerwehrmanns mit einer Reihe von Augen und sieht Visionen der Welt, nachdem die Flamme erloschen ist. Ihr zufolge wird die Welt in Dunkelheit versinken, aber eines Tages werden „winzige Flammen“ auftauchen und ein neues Feuerzeitalter einleiten.

Aber sobald die Seele der Asche tot ist und der Feuerwehrmann die Flamme hält, sticht der Spieler sie in den Rücken und nimmt die Flamme. Es erfüllt keine Prophezeiung, der Spieler behandelt den Feuerwehrmann barbarisch und sogar der Erzähler verurteilt den Spieler, der sagt: "Asche sucht Glut", was darauf hindeutet, dass der Spieler nicht würdig ist oder sogar nicht in der Lage ist, die Flamme zu führen. Alles in allem deutet es auf ein dunkles Ende hin, das die Welt ohne Hoffnung auf die Zukunft zum Scheitern verurteilt.

5 Beenden der Flamme Alternative: Anleitung

Für dieses Ende müssen Sie die Augen des Feuerwehrmanns wiederfinden, die gefunden werden, indem Sie die Leiter nach dem Boss des Tänzers des borealen Tals hinaufsteigen und nach links gehen und dann den Aufzug nehmen. Sie müssen genau hinschauen, wie Sie früh auf einen Felsvorsprung springen müssen, der Sie in den Garten des konsumierten Königs bringt. Nachdem Sie den verbrauchten König geschlagen haben, gibt es eine Reihe von Türen mit einem Flur, der zu einem Raum mit einem Toten und einer Truhe führt. Hinter der Truhe befindet sich eine versteckte Tür, die zu unbeaufsichtigten Gräbern führt.

Nachdem Sie Champion Gundyr, einen bekannten Boss, besiegt haben, gibt es noch einen weiteren versteckten Bereich, in dem Irina von Carim sitzt, der endlich die Augen hervorbringt, nach denen Sie gesucht haben. Bring diese zurück zum Feuerwehrmann und sag ja zu allem, was sie zu sagen hat. Sobald Sie dies getan haben, schlagen Sie einfach die Seele der Asche, aber anstatt das Feuer zu verbinden, rufen Sie den Feuerwächter herbei. Nachdem sich die Zwischensequenz abgespielt hat und die Welt dunkel geworden ist, haben Sie ein kleines Fenster, um den Feuerwehrmann anzugreifen, das alternative Ende auszulösen und wahrscheinlich alle zum Scheitern zu bringen.

4 Die Flamme beenden: Geschichte

Wird vom offiziellen Reiseführer als das wahre Ende des Spiels angesehen. Der Spieler gibt dem Feuerwehrmann ein paar Augen und fordert sie auf, mit der Flamme umzugehen. Sie nimmt die erste Flamme auf und lässt sie in ihren Händen verblassen, bis sie erlischt.

Das Spiel endet mehrdeutig damit, dass der Feuerwächter die Flamme sterben lässt und die Welt in die Dunkelheit eintritt. Einige Spieler glauben, dass sie ein Spinner ist, der mit ihren albernen Visionen alle zum Scheitern verurteilt hat, aber einige Spieler hoffen auf ihre Rede von „winzigen Flammen“, die eines Tages auftauchen und ein neues Feuerzeitalter einleiten werden. Es fühlt sich richtig an und fasst die Geschichte des Franchise gut zusammen, was es zum zweitbesten Ende des Spiels macht.

3 Die Flamme beenden: Anleitung

Das Erhalten dieses Endes ist identisch mit dem alternativen Ende, nur ohne dass der Rücken sticht. Der Spieler muss die Augen des Feuerwehrmanns aus dem Bereich Ungepflegte Gräber holen und sie dem Feuerwehrmann geben. Nachdem der Spieler für einige Dialogzeilen ihr "Ja" -Mann war, muss er das Spiel normal beenden, indem er die Seele der Asche tötet.

Anstatt das Feuer zu verbinden, rufen Sie die Feuerwächterin, beobachten Sie, wie sie die Flamme hält, und lassen Sie dann die Welt dunkel werden, ohne etwas zu tun, um sie zu stoppen.

2 Die Usurpation des Feuers: Geschichte

Mit diesem Ende geht der Spieler von Anfang an gegen den Strich, indem er einen dunkleren Weg einschlägt. Der Spieler wird zu einer Mulde und bleibt während des gesamten Spiels eine Mulde. Nach einer Reihe von abscheulichen Handlungen in ritueller Vorbereitung tötet der Spieler die Seele der Asche und nimmt dann die erste Flamme in ihre Brust. Beim Aufwachen ist der Spieler von großer Kraft und einer Armee von Mulden durchdrungen, die ihren neuen Meister, den Lord of Hollows, verehren.

Es ist ein dunkles Ende, aber nicht so dunkel wie die Alternative, während die Flamme still brennt, wenn auch dunkler und scheinbar korrumpiert in der Brust des Spielers. Während das Feuerzeitalter wieder begonnen hat, gibt es definitiv einen Schatten inmitten der Flammen. Es ist die überraschende Wendung zum Bösen, um Londor zu bewahren, die es schwierig macht, das Ende zu erreichen, das beste im Spiel.

1 Die Usurpation des Feuers: Leitfaden

Dies ist ein kompliziertes Ende und eine detaillierte Anleitung wird dringend empfohlen, aber hier ist eine Übersicht. Suchen Sie Yoel of Londor auf und rekrutieren Sie ihn. Werden Sie hohl und bleiben Sie hohl, damit Yoel Sie fünfmal aufbessert und Ihnen fünf dunkle Siegel gibt. Entfernen Sie niemals Ihre Hohlheit oder die Siegel.

Finde Anri von Astora fünf Mal im Spiel und rede jedes Mal, bis nichts mehr zu sagen ist. Folge einer Anleitung, was du sagen sollst, um ein Durcheinander zu vermeiden. Töte Horace im schwelenden See. Töte Papst Sulyvahn und sprich mit Yuria im Firelink-Schrein. Wenn Sie auf dem richtigen Weg sind, wird sie über Ihren zukünftigen Ehepartner sprechen, wenn nicht, haben Sie es vermasselt und müssen möglicherweise neu starten. Gehen Sie zum Dunkelmondgrab im Tempel und führen Sie das Hochzeitsritual durch (Sie rammen ein Schwert in ihren Kopf), um sich von fünf auf acht Siegel zu bringen. Sprich erneut mit Yuria und stelle sicher, dass die Überreste der vier Lords of Cinder an ihrem richtigen Platz sind. Töte die Seele der Asche, verbinde das Feuer und genieße eine der interessanteren Zwischensequenzen, die jemals in einem Dark Souls- Spiel produziert wurden.

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