Classic WoW: Eine Liste der Phase-3-Klassenquests

Willkommen in Phase 3 von Classic World of Warcraft, der nächsten Phase des Rollouts des Vintage-Spiels. Wir sind zu diesem Zeitpunkt auf halbem Weg, und Phase 6 wird voraussichtlich in nicht näher spezifizierter Zukunft fallen. Bevor wir über das Arathi-Becken und Naxxramus schwärmen, werfen wir einen Blick auf einige der aufregenden Funktionen, die wir bereits in Phase 3 genießen können, insbesondere die Klassenquests.

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Nichts gibt Ihnen das Gefühl, etwas Besonderes zu sein, wie es eine klassenspezifische Quest tut. Dadurch fühlt sich die Klasse einzigartig an und verbindet Sie mit Ihren Druiden, Magiern, Kriegern oder was auch immer. Das kann Hexenmeister ausschließen, die bereits eine starke Bindung haben, die sogar verschiedene Fraktionen übersteigt. Die ersten Schritte der Questketten sind einzigartig, aber alle gipfeln im versunkenen Tempel. Hier ist eine kurze Liste der Klassenquests der Stufe 50, die mit Phase 3 eingeführt wurden.

9 Druide

Druiden könnten die exklusivste Klasse im Spiel sein, da nur zwei von acht Rennen sie spielen dürfen. Deine Suche führt dich zuerst zum Un'Goro-Krater, wo du eine Weile bleibst und seltsame Materialien für einen zurückgezogen lebenden Druiden namens Torwa Pathfinder sammelst. Für jeden Schritt Ihrer Suche müssen Sie Ihre einzigartigen Fähigkeiten als Druide einsetzen, insbesondere wenn es um die Interaktion mit der natürlichen Welt geht. Wenn du den versunkenen Tempel erreichst, musst du den Boss Atal'alarion töten und eine faulige Rebe nach Torwa zurückbringen. Wählen Sie je nach Talent zwischen Grizzled Pelt, Forest's Embrace oder Moonshadow Stave.

8 Jäger

Jetzt verstehen wir, warum Azshara unterentwickelt zu sein scheint. Es wurde tatsächlich als Parklandschaft für Jäger erhalten, um ihre Level 50-Quest zu beenden. Sie beginnen damit, bescheidene Courser zu töten und arbeiten sich bis zu einem vollwertigen grünen Drake im versunkenen Tempel vor. Dieser Drake, Morphaz, lässt einen Zahn fallen, den du zu dem verborgenen Meister Ogtinc in Azshara zurückbringst, der dich überhaupt in den Sumpf der Leiden geschickt hat. Als Belohnung können Sie zwischen Jagdspeer, Devilsaurierauge oder Devilsaurierzahn wählen.

7 Magier

Es gibt einige Parallelen zwischen den Quests "Jäger" und "Magier", die schwer zu ignorieren sind. Beide verbringen die meiste Zeit in Azshara, um bestimmte Materialien zu sammeln und bestimmte Kreaturen zu töten. Sie müssen denselben Boss, Morphuz, im versunkenen Tempel töten, aber Magier nehmen einen arkanen Splitter von seiner Leiche und nicht von seinem Zahn.

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Erinnerst du dich an den Blutelfen und den menschlichen Magier, den du in Azshara getroffen hast? Wahrscheinlich nicht, aber wenn du ein Magier bist, bringt dich deine Klassenquest ein zweites Mal zu seinem Turm. Wählen Sie je nach Spezifikation zwischen einem Gletscherspieß, einem arkanen Kristallanhänger oder einem Feuerrubin.

6 Paladin

Ist es so überraschend, dass die Paladin-Quests in der anhaltenden Tragödie der Pestländer stattfinden würden? Im Gegensatz zu anderen Klassen, die ihre Quests mit verschiedenen Trainern in verschiedenen Städten beginnen können, müssen Paladine mit einem bestimmten NPC, Commander Grayson Shadowbreaker im Chillwind Camp, sprechen. Nachdem Sie viele, viele Untote getötet und Materialien wie Scourgestones gesammelt haben, die Sie wahrscheinlich sowieso für den Repräsentanten von Argent Dawn sammeln, begeben Sie sich in den versunkenen Tempel, um ein paar Bosse für ihre Federn zu töten. Nach Abschluss der Quest kannst du zwischen der lichtgeschmiedeten Klinge, der geheiligten Kugel oder dem ritterlichen Siegel wählen.

5 Priester

Die Priester-Questkette ist sowohl mit den Jäger- als auch mit den Magier-Quests verbunden und nicht nur der Ort. Der Priester muss seine Questkette auch beim selben NPC beginnen wie der Jäger Ogtic, ein Furlbog. Sie beginnen die Questkette auch damit, dass Sie Courser wie den Jäger töten und ein Reagenz sammeln, das von untoten Kreaturen überall auf der Welt abfällt. Wie sowohl der Jäger als auch der Magier führt dich deine Suche auch zu Morphaz im versunkenen Tempel. Im Gegensatz zu ihnen sammeln Sie sein Blut im Gegensatz zu einem Zahn oder einer arkanen Scherbe. Die Belohnungen bestehen aus gesegneten Gebetsperlen, der Woestave oder dem Kreis der Hoffnung.

4 Schurke

Auf welcher Seite stehen Sie, Ravenholdt oder das Syndikat? Wie läuft dieser Repräsentant mit dem Timbermaw? Ein Teil der einzigartigen Herausforderung in der Rogue-Quest konzentriert sich auf eine Art knifflige Spionage, bei der Ihre Loyalität gegenüber bestimmten Fraktionen auf die Probe gestellt wird. Folge deinen Magierfreunden zum zurückgezogenen Erzmagier Xylem in Azshara, um diese Quest fortzusetzen.

Vielleicht möchten Sie Taschendiebstahl im Gegensatz zu Mord verwenden, um dies zu erreichen, aber das liegt bei Ihnen. Endlich wirst du in den versunkenen Tempel geschickt, um zu töten, Morphaz. Er lässt einen Schlüssel fallen und wenn du ihn zum Erzmagier zurückbringst, belohnt er dich mit der Schwarzen Maske, den Whisperwalk-Stiefeln oder dem Dämmerungsbausch.

3 Schamane

Die Suche nach Schamanen beginnt in derselben Zone wie die der Schurken im Alterac-Gebirge mit einem NPC namens Bath'rah. Nachdem Sie einige wertvolle Materialien gesammelt haben, die Sie auch für ein paar Goldstücke im Auktionshaus verkaufen könnten, fahren Sie nach Norden in die westlichen Pestländer, um einige Spinnen und Bären zu töten. Wie die Paladin-Klasse auf der Seite der Allianz tötest du auch einige verschiedene Bosse im versunkenen Tempel, um ihre Federn wiederzugewinnen. Kehre nach Bath'rah zurück und wähle aus den Azuritenfäusten, dem Wildstab oder dem verliebten Wassergeist.

2 Hexenmeister

Zumindest können die Hexenmeister den Massen in Azshara ausweichen und den größten Teil ihrer Questkette in Felwood erledigen. Hexenmeister kennen Impsy bereits, denselben Dämon, der ihnen vor einigen Levels geholfen hat, ihre Höllenbestien zu bekommen. Jetzt will er Felcloth und einige grausame Reagenzien aus der umliegenden Tierwelt. Nachdem du sie ausgeliefert hast, schickt er dich in den versunkenen Tempel, um ein paar kleinere Bosse zu töten. Wie die Paladine, Schamanen und Krieger sammelst du ein paar magische Federn und gibst sie Impsy zurück. Als Belohnung können Sie zwischen Soul Harvester, Abyss Shard oder Robe of Servitude wählen.

1 Krieger

Die Krieger-Quest hat eine andere Struktur als die anderen, da sie Teil einer langen Quest-Kette ist, die teilweise anderen Klassen zur Verfügung steht, aber auch nur Kriegern vorbehalten ist. Jeder kann mit dem geisterhaften gefallenen Helden der Horde sprechen, der zwischen dem Sumpf der Trauer und den verwüsteten Ländern steht. Die Kette selbst findet fast ausschließlich in den verwüsteten Ländern statt, und nur Hexenmeister führen ihre Questkette in einer Zone durch, die ausschließlich ihrer Klasse vorbehalten ist. Es endet auf ähnliche Weise wie die Klassen Paladin, Schamane und Hexenmeister im versunkenen Tempel mit einigen magischen Federn. Der gefallene Held belohnt dich entweder mit dem Wutvisier, den Rasiermesserstahlschultern oder der Diamantflasche.

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