Call of Duty: Top 10 Zombie-Karten in der Serie
Seit Treyarch die Welt-Nazi-Zombies in World at War gezeigt hat, hat sich die gesamte Spielelandschaft verändert. Viele andere Spiele folgten diesem Beispiel, um ansprechende Hordenmodi zu entwickeln, die mit der Suchtgefahr von Call of Duty Zombies mithalten können.
Bis heute ist Zombies eines der besten und am besten ausgearbeiteten Koop-Erlebnisse, die Sie in Videospielen finden können. Seine adrenalinreiche Action und seine einzigartigen Einstellungen unterscheiden ihn von den Dutzenden von Füllerspielmodi auf dem Markt. In dieser Liste werden die besten Zombies-Karten angezeigt, die im Zombies-Modus von Treyarch erstellt wurden. Sie werden hier also keine Advanced Warfare- oder WW2- Zombies sehen. Unabhängig davon, hier sind die 10 besten Zombie-Karten in der Call of Duty- Reihe.
10 Fünf (Black Ops)
Es gibt nicht viele Videospiele, mit denen Sie Horden untoter Zombies töten können, während Sie witzige Witze wie JFK oder Fidel Castro machen. Mit Black Ops können Spieler die unerbittliche Horde der Untoten in ihrer Fünf-Zombies-Karte töten.
Mitglieder der Zombies-Community kritisieren diese Karte oft als zu hart, weil sie nur wenige Zugplätze neben dem zweiten Stock hat und eine schreckliche Bosswelle hat. Während der Pentagon-Dieb ziemlich nervig ist, kann das Laufen von Mustang & Sally oder der Ray Gun kurze Arbeit von ihm machen. Diese Karte ist aufgrund ihrer unerbittlichen Schwierigkeit etwas Besonderes, was in modernen Zombie-Karten selten vorkommt. Wenn Sie einen Fehler machen, ist alles vorbei. Nova-Crawler können Teleports so gut wie möglich nutzen, Aufzüge sind eine Todesfalle auf höheren Ebenen und die meisten Gebiete sind schwer zu lagern. Das ist jedoch das Besondere an Five. Keine andere Karte kann das Adrenalin so in Schwung bringen wie diese.
9 Mond (Black Ops)
Sie erscheinen mit einem M1911 in einer kleinen Arena, ohne zu wissen, wo Sie sich befinden. Zombies gehen langsam zu Ihrer Position, wenn Alarme zu läuten beginnen. Plötzlich ist es der letzte Kampf gegen eine unendliche Menge von Untoten.
Mond, ähnlich wie Fünf, kann eine ziemlich schwierige Karte sein. Es kann manchmal rau sein, weil ständig Baggerbohrungen durchgeführt werden oder der Mondzombie versucht, Ihren Tag zu ruinieren, aber die Schwerelosigkeit und das fantastische Niemandsland-Ausdauergebiet machen diese Karte zu einer der zufriedenstellendsten Zombies-Karten, die es zu spielen gilt. Das Osterei war auch ein bittersüßes Ende der Black Ops Zombie-Geschichte, bei der die Spieler die Körper mit Samantha - dem Hauptgegner des Spiels - austauschen und die gesamte Erde in die Luft jagen. Es ist ein fantastischer Abschied für eine großartige Serie von Zombies-Karten.
8 Kino Der Toten
Kino Der Toten, ursprünglich eine geschnittene Zombies-Karte für World at War, ist eine fantastische Einführung in den Zombies-Spielmodus in Call of Duty: Black Ops .
Es gibt keine großen Ostereier auf dieser Karte, sondern konzentriert sich hauptsächlich darauf, so lange wie möglich zu überleben. Black Ops stellte einige ikonische Waffen wie Thundergun und Galil vor, die beide hier ihr Debüt feierten. Nova Crawler waren etwas nervig zu kämpfen, aber es machte eine schöne Pause vom Campen und Sprühen von Dutzenden von Zombies. Stattdessen müssten Sie sich häufig auf der Karte bewegen, um zu verhindern, dass das Blendgas Sie beeinflusst. Kino ist ein perfektes Beispiel dafür, wie weniger manchmal mehr ist.
7 Gorod Krovi (Black Ops 3)
Diese Karte war ein fantastischer Fan-Service für diejenigen, die von Anfang an am Franchise festgehalten haben und den PPSH-41 und die montierten MG-42 zurückbrachten, während sie die modernen Zombies-Mechaniker-Fans liebten.
Das Osterei hier war etwas unangenehm und die Spieler mussten viele Fetch-Quest-Ziele erreichen, um Fortschritte zu erzielen. Abgesehen davon ist die russische Stadt und das mythische Thema dieser Karte einzigartig und wurde seitdem nicht mehr gemacht. Drachenreiten ist etwas, was man in Skyrim erwarten würde, aber es ist unglaublich befriedigend, dies hier zu tun. Diese Karte ist manchmal so absurd, aber in jeder Hinsicht möglich.
6 Ancient Evil (Black Ops 4)
Die Vergünstigungsänderungen von Black Ops 4 sorgten bei vielen Fans für Ärger, ließen Juggernog fallen und versuchten, die Rüstung zu einem geeigneten Ersatz zu machen. Die Trennung zwischen zwei Zeitleisten ließ viele Veteranen über Treyarchs Versuch stöhnen, zum dritten Mal Sympathie für eine neue Besetzung von Charakteren zu gewinnen.
Wenn die Geschichte beiseite gelegt wird, hat Black Ops 4 einige gute Gameplay-Änderungen am Zombies-Spielmodus vorgenommen. Ancient Evil ist das Magnum Opus von Black Ops 4, das epische Bilder mit griechischer Mythologie kombiniert und Kämpfe mit Zombies und Bossen gleichermaßen führt. Das Osterei ist auch fantastisch. Wenn Sie die Änderungen des Gameplays von Black Ops 4 ertragen können, ist dies eine fantastische Ergänzung der Serie.
5 Der Riese
Nacht Der Untoten hat die Welt vielleicht in die hektische Manie der Zombies eingeführt, aber Der Riese war, als dieser Spielmodus sowohl bei Gelegenheitsspielern als auch bei Hardcore-Spielern richtig losging.
In dieser Karte wurden umfassende Innovationen wie Pack-A-Punch und Teleporter vorgestellt. Die unheimliche Atmosphäre dieser Karte macht sie auch sofort erkennbar, da die kalten Stahlwände den Flammen gegenüberstehen und reichlich Blut die Umgebung bevölkert. Diese Karte mag nach heutigen Maßstäben als recht einfach angesehen werden, aber die Anzahl der Strategien, die auf dieser Karte möglich waren, ließ viele Zombies-Fans Hunderte von Stunden lang spielen. Die Wiedergabe von Black Ops 3 mit dem Titel The Giant war ebenfalls fantastisch, aber im Vergleich zum Original nicht so innovativ. Wenn Sie World at War jedoch nicht besitzen, ist The Giant ein erstaunlicher Ersatz für das Original.
4 Schatten des Bösen (Black Ops 3)
Black Ops 3 führte eine Vielzahl von Gameplay-Änderungen sowohl im Multiplayer- als auch im Zombies-Spielmodus ein. Die Spieler konnten jetzt rutschen, GobbleGums verwenden - Powerups, die Spieler nach Belieben konsumieren konnten -, um Runden einfacher zu machen, und über Spezialwaffen verfügen, die sie verwenden konnten.
Mit all diesen Innovationen entschied sich Treyarch auch, eine von HP Lovecraft inspirierte Zombies-Karte für ihren ersten Eintrag in Black Ops 3 zu erstellen. Die Fans waren anfangs gemischt, wütend, dass die Originalbesetzung fehlte und die Karte stark auf das Osterei ausgerichtet war. Im Laufe der Zeit bekam diese unterschätzte Karte endlich die Anerkennung, die sie für ihre umfassenden mechanischen Änderungen und die meisterhafte Ausführung ihres visuellen Designs verdient.
3 Der Eisendrache
Nimm das epische Osterei im Mond und setze es in eine mittelalterliche Burg. Fügen Sie dann die Spielsysteme von Black Ops 3 hinzu und Sie haben Der Eisendrache.
Wenn diese Liste auf einem visuellen Spektakel basieren würde, wäre dies leicht die Nummer eins. Eine schneebedeckte Burg in den Bergen ist einfach fantastisch. Dieses Osterei ist im Vergleich zu anderen Zombies-Karten einfach, was bedeutet, dass neue Spieler und Zombies-Veteranen es gleichermaßen genießen können. Nuking the Moon war auch eine nette Geste. Leider ist diese Karte ziemlich einfach und kann manchmal langweilig werden. Außerdem ist diese Karte praktisch perfekt.
2 Ursprünge (Black Ops 2)
Black Ops 2 wurde von erfahrenen Zombies-Fans wegen seiner langweiligen Besetzung von Charakteren, glanzlosen Karten und des Fehlens der ursprünglichen Zombies-Besetzung in dieser Folge kritisiert.
Treyarch nahm sich all diese Kritik zu Herzen und schuf Origins, eine Karte, die den glühenden Empfang von Mob of the Dead auf 11 erhöhte. Elementare Dauben gaben einen spürbaren Eindruck vom Fortschritt der Ostereier, und das Osterei auf dieser Karte ist es ziemlich erstaunlich. Die Ästhetik und die themenbezogenen Waffen des Ersten Weltkriegs waren zufriedenstellend. Diese Karte unterschied sich von jeder anderen Zombies-Karte, die jemals erstellt wurde, und verglich sie sogar mit den heutigen Karten.
1 Mob der Toten (Black Ops 2)
Viele Zombies-Fans waren von Treyarchs erster Karte, Transit, enttäuscht. Es fehlten interessante Charaktere, es fehlte ein Osterei, und seine segmentierte Natur machte es zu einer lästigen Pflicht zu spielen.
Die Rise war nicht viel besser, aber Mob of the Dead war eine komplette 180 in Design und Ausführung. Anstatt so lange wie möglich zu überleben, hatten die Spieler ein tatsächliches Ziel auf dieser Karte: ein Flugzeug zu erstellen, um Alcatraz zu entkommen. Natürlich ist es keine leichte Aufgabe, Alcatraz zu entkommen. Boss-Zombies hatten einen massiven Einfluss auf diese Karte und perfektionierten die Implementierung, die ursprünglich in Shangri-La zu sehen war. Der Waffensandkasten auf dieser Karte war hervorragend. Unendliche Flure von Zellen und Treppen ließen Alcatraz unglaublich weitläufig und wie ein realer Ort erscheinen. Das Osterei war auch fantastisch. Der allgemeine Spaßfaktor von Mob of the Dead macht es zur besten Zombies-Karte, die jemals bis heute erstellt wurde.