Call of Duty: Die 10 schlechtesten Karten aller Zeiten (und die 10 besten!)
Es gibt wahrscheinlich kein so polarisierendes Gaming-Franchise wie Call of Duty . Offensichtlich gibt es offensivere Serien wie Grand Theft Auto, aber das ist ein Problem mit anstößigen Inhalten im Vergleich zu CoD, das die Gaming-Community aus mehreren Gründen trennt, abgesehen von beleidigenden Wimmern. Während Spiele, die versuchen, wie GTA den Umschlag zu drücken, nur einen Schockwert erzielen, ist es selten dieses Element, das Ärger und Wut in Bezug auf CoD verursacht . Wiederholtes Gameplay, minimale Innovation, großer Wettbewerb unter den anderen Hauptakteuren im Bereich Krieg / Ego-Shooter und eine engagierte und aggressive Fangemeinde bilden zusammen die polarisierende Natur dieser Spiele.
Während die Einzelspieler-Kampagnen mit jeder neuen Version unweigerlich sowohl Liebe als auch Hass erfahren, wird der Mehrspieler-Modus ebenfalls einer bösartigen Prüfung unterzogen. Die Spieler wollen jedes Mal etwas Neues, bleiben aber dabei dem treu, was die früheren Spiele erstaunlich gemacht hat. Obwohl neue Spielmodi und neue Anpassungsoptionen wichtig sind, ist alles ohne solide Karten sinnlos.
Es gibt ein paar Dinge, die dazu beitragen, eine großartige Karte zu erstellen. Offensichtlich ist das Layout das wichtigste. Die meisten Karten haben eine bestimmte Anzahl von Routen (drei Fahrspuren sind die häufigsten unter großen Karten), um von einer Seite zur anderen zu gelangen, während andere, oft die kleinen, hier und da eine bestimmte Menge Land mit Hindernissen aufweisen. am besten für enge Räume geeignet. Wenn es richtig gemacht wird, kann ein mittlerer Bereich einer Karte mit einer einzelnen Schleife um die Außenseite der Karte sogar für eine gute Zeit sorgen.
20 Das Schlimmste: Ödland (Modern Warfare 2)
Wir werden im gesamten Artikel einige Male auf diese Idee zurückkommen: In der Einfachheit liegt unbestreitbare Schönheit. Trotzdem wurde diese Karte aus Modern Warfare 2 etwas zu einfach. Es klingt nach einer coolen Idee: Ein böses kleines Stück Immobilien in der Nähe des bestrahlten Tschernobyls, in dem Teams auf ein Feld gestellt werden, in dessen Zentrum sich ein kleiner Tunnel befindet, in dem die meisten Kämpfe stattfinden. Leider ist die Karte ein Paradies für Scharfschützen mit nur einem Ort, an dem ein anständiger Kampf stattfindet. Es ist mehr als frustrierend und obwohl es nicht die schlechteste Karte ist, die das Franchise jemals gesehen hat, ist es selten ein Vergnügen, für alle Beteiligten zu spielen, und normalerweise werden nur die Statistiken von jemandem aufgefüllt, der das Glück hat, Gegner unvorbereitet zu erwischen.
19 Best: Jemen (Black Ops 3)
Das könnte uns etwas Hass einbringen, aber es ist uns egal. Es gab definitiv einige Stinkerkarten in BO2, aber ein paar Juwelen wie der Jemen machten nicht nur diese Müllkarten fast wett, sondern auch die Aufnahme der Strike Force-Missionen in die Einzelspieler-Kampagne. Jemen ist die Art von Karte, auf der jeder Spieler eine tolle Zeit haben kann. Es ist nicht besonders groß, hat aber dennoch eine vernünftige Größe und bietet viele Möglichkeiten für einen anständigen Scharfschützen. Daneben gibt es enge Ecken und Gassen, die für einige herausragende Nahkämpfe sorgen. Es ist hart, es ist rasant, es kann fast überall auf der Karte unglaublich gefährlich sein, aber wenn alles gesagt und getan ist, ist diese Karte ein absoluter Schatz und schafft eine aufregende Atmosphäre.
18 Das Schlimmste: Metro (Black Ops 3)
Während wir vom Einzelspieler überwältigt waren und eine großartige Zeit damit hatten, die Multiplayer-Modi in Black Ops 3 zu spielen, gibt es ein paar Karten, die wirklich ohne Erfahrungsverlust aus dem Spiel genommen werden könnten. Wir werden Redwood und Stronghold hier unehrenhaft erwähnen, aber unserer bescheidenen Meinung nach (überhaupt nicht bescheiden) ist Metro bei weitem die schlechteste Karte in diesem Spiel. Wie ein paar andere schreckliche Karten in dieser Liste klingt ein Bahnhof in Zürich so, als könnte er für ein sehr anständiges Spielerlebnis sorgen, aber die Ausführung war schrecklich. Das dreispurige Design (Art von vier Spuren?) Ist auf dieser Karte absolut abgeschlachtet, und das schlampige Design ruiniert die Karte.
17 Best: Brecourt (Nachnahme 2 und United Offensive)
Wir haben von den frühen Spielen nicht viel aufgenommen, da es schwierig ist, die Qualität zu vergleichen, wenn man die Fortschritte im Detail betrachtet, die Modern Warfare und alle früheren Titel voneinander trennen. Dennoch gibt es einige Karten aus den Anfängen der Serie, die zu zeitlos sind, um sie hier nicht aufzulisten. Brecourt, das auf einem Level basiert, das vom tatsächlichen Angriff auf Brecourt Manor im Zweiten Weltkrieg inspiriert wurde. Die Karte ist landschaftlich reizvoll mit viel Deckung in Form von Vegetation und hügeligem Gelände. Abgesehen davon gibt es ein paar Grabennetzwerke, die dies wie ein echtes Schlachtfeld aus dem Zweiten Weltkrieg erscheinen lassen. Ist es so kompliziert wie die Karten, an die wir uns inzwischen gewöhnt haben? Absolut nicht, aber es bleibt ein geschätzter Teil der Geschichte von CoD .
16 Das Schlimmste: Countdown (Modern Warfare)
Wir erfahren, warum sie Countdown als Karte in Modern Warfare aufgenommen haben, sie wollten Karten, die Levels im Spiel emulieren, und die Szenerie einer Startrampe funktionierte. Leider war und ist die Karte schrecklich. Es gibt so gut wie keine Gelegenheit für etwas anderes als Langstreckeneinsätze, es gibt keine unterschiedlichen erwähnenswerten Sichtstufen, da die gesamte Karte im Grunde genommen ein großer, flacher Albtraum ist. Es besteht aus der Startrampe selbst, auf der Raketen und andere Kampfmittel verstreut sind, als ob der kommandierende Offizier des Standorts müde geworden wäre und seinen Soldaten befohlen hätte, die Basis neu zu ordnen. Diese Karte ist das Call of Duty- Äquivalent eines großen Hundekotts, aus dem Flaggen und Wunderkerzen herausragen.
15 Beste: Toujane (Nachnahme 2)
Toujane ist ein weiteres Juwel aus Call of Duty 2 und basiert auf einem kleinen Dorf in Tunesien. Wir sollten diese Gelegenheit nutzen, um darauf hinzuweisen, dass wir hier nur zwei CoD 2- Karten erwähnen, aber es gibt einige andere ikonische, die uns nostalgisch machen für das einfache, aber künstlerische Kartendesign, das CoD 2 zum Besten der frühen gemacht hat Spiele. Zu diesen anderen Karten gehören Caen, Carentan, Stalingrad und Moskau, aber wir konnten einfach alle Kartennamen aus diesem Spiel entfernen, da es keine gab, die arm waren.
Toujane bietet nahezu jedem Spieler viel Potenzial, um einen Spielplan auszuführen, einschließlich Scharfschützenmöglichkeiten, Langstreckengewehrschlachten und einem anständigen Layout für diejenigen, die es vorziehen, sich auf CQB einzulassen.
14 Das Schlimmste: Stonehaven (Geister)
Selbst die treuesten und verzeihendsten Fans dieses Franchise werden zugeben, dass Ghosts einfach nur schlecht war. Die Kampagne, die wir bereits erwähnt haben, war ehrgeizig, aber auch ein Alligator. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass etwas, das ehrgeizig ist, nicht automatisch eine gute Idee ist. Insbesondere in Bezug auf diese Karte war zu viel Platz und zu viel los. Diese Karte war groß genug, dass wir mit Zehnerteams wahrscheinlich eine bessere Zeit hatten, oder die Karte hätte für die üblichen Sechserteams in TDM halbiert werden können. Obwohl es ästhetisch nicht unangenehm ist, hat es keinen Spaß gemacht, diese Karte zu spielen.
13 Best: Überwachsen (Modern Warfare)
Überwachsen ist ein Beispiel für eine große Karte, die richtig gemacht wurde. Es ist relativ flach und ermöglicht ein hohes Maß an Langstrecken-Engagement, während die Möglichkeit erhalten bleibt, das Stealth-Spiel oder das Rushing erfolgreich zu spielen. Es gibt viele Orte, an denen sich Scharfschützen niederlassen können, und viele Verstecke für diejenigen, die versuchen, an die Scharfschützen heranzukommen. Darüber hinaus ist es insgesamt eine gut aussehende Karte. Die heruntergekommenen und heruntergekommenen Gebäude dienen alle Zwecken, und das üppige Laub auf der ganzen Karte vermittelt das Gefühl, wirklich in einer Art verlassener Stadt zu sein, die um marginal nutzlose Immobilien kämpft.
12 Das Schlimmste: Freier Fall (Geister)
Wenn die beiden Jungs, die Ghosts wirklich genossen haben, dies jemals lesen, werden sie sicherlich verärgert sein. Aber hier ist eine Erleichterung, dies ist das letzte Mal, dass wir dieses Spiel in diesem Artikel erwähnen. Die beschissene Kartenauswahl aus diesem Titel ist wie das Schießen von Fischen in einem Fass mit der ODIN-Raumstation. Der freie Fall findet in einem Wolkenkratzer statt, der schon bessere Tage gesehen hat. Während Sie diese Karte durchspielen, verschieben und kollabieren Teile des Gebäudes und ändern die Karte. Der Teil ist eine Art coole Spielerei, aber angesichts der Tatsache, dass das Design schlecht ist, sieht die Beleuchtung dieser nächtlichen Mission so aus, als würden Sie in einem widerwärtigen Tanzclub kämpfen, und es gibt einfach keine Möglichkeit, dass jemand wirklich Spaß daran hat diese widerliche Entschuldigung für eine Karte.
11 Best: Detroit (Fortgeschrittene Kriegsführung)
Advanced Warfare ging einige erhebliche Risiken ein, und während einige puristische CoD- Fans die futuristische Umgebung und natürlich diese Exo-Anzüge hassten, war das Endergebnis eine äußerst unterhaltsame Kampagne mit einigen Innovationen, die recht gut liefen. Und natürlich Kevin Spacey, wir können ihn nicht vergessen. Neben der soliden Einzelspieler-Erfahrung gab es in diesem Spiel einige herausragende Karten (sowie ein paar schreckliche, wie Greenband, im Ernst, worum ging es dabei?). Während Biolab und Riot Fanfavoriten waren, war unsere Wahl aus diesem Spiel Detroit. Während viele Spiele in Detroit überdurchschnittliche Campingaktivitäten aufweisen, werden die vielfältigen Spieloptionen und das hervorragende Gesamtdesign, die diese Karte zu einem spannenden Spiel gemacht haben, nicht beeinträchtigt.
10 Das Schlimmste: Treibstoff (Modern Warfare 2)
Wir haben Overgrown als eine große Karte bezeichnet, die gut gemacht wurde. Viel früher haben wir von Wasteland gesprochen, einer großen Karte, die schlecht gemacht wurde. Fuel ist eine große Karte, die so groß und schlecht gestaltet ist, dass Wasteland im Vergleich dazu tatsächlich gut aussieht. Hier ist die Rettungsgnade für Wasteland, wenn es eine gibt: Zumindest gibt es einen zentralen Punkt in der Mitte, an dem fast immer etwas los ist. Das Gleiche gilt nicht für Kraftstoff. Ungefähr zwei Drittel des tatsächlichen Landes auf dieser Karte sind verschwendet, und wenn Sie oben auf der Karte erscheinen, möchten Sie möglicherweise einen Powerbar essen, da es eine unentschuldbar lange Reise ist, um zu den Gebäuden zurückzukehren, in denen sich alle befinden Die Kämpfe finden tatsächlich statt. Derail ist eine weitere große MW2- Karte, die unter einem ähnlichen Problem leidet, aber selbst im Vergleich zu Fuel zumindest spielbar war.
9 Best: Rust (Modern Warfare 2)
Es gibt mehrere Gründe, warum Rust hier so hoch eingestuft wird. Zunächst einmal erinnert die in Rust gezeigte Szene an eines der herzzerreißendsten Enden eines Spiels, das wir je gesehen haben. eine todnahe Seife MacTavish wirft General Shepherd ein Messer ins Auge, während der Schurkenoffizier sich mit Price auseinandersetzt. Unsere Herzen pumpten, wir standen am Rande unserer Sitze, und wenn alles gesagt und getan war, endeten nur wenige Videospiele mit einem solchen Adrenalinschub eines Finales.
Aber zurück zur Karte: Es gibt kein besseres Beispiel für eine kleine, schnelllebige Karte mit vielen Levels, von denen aus man kämpfen kann, als diese. Wenn Sie sehen möchten, wer weiß, was sie tun und wer keine Gruppe von CoD- Spielerfreunden zusammenbringt, wählen Sie Rust. Es ist unglaublich schwierig, auf dieser Karte eine Dynamik aufzubauen, aber wenn Sie es schaffen, ist es ein großartiges Gefühl.
8 Das Schlimmste: Abschwung (Modern Warfare 3)
Während wir die Geschichte genossen haben und sie die Trilogie anständig beendet hat, ist Modern Warfare 3 die schwächste der drei in der Serie. Das Gleiche gilt leider für die Multiplayer-Erfahrung, und während die meisten Karten irgendwo zwischen passabel und ziemlich gut liegen, gibt es eine, die sich als absoluter Müllhaufen von den anderen abhebt. Carbon und Outpost sind auch ziemlich arm, aber Downturn scheint von einem Kind ohne Aufmerksamkeitsspanne entworfen worden zu sein. Es ist eine der wenigen Karten, die Sie immer wieder spielen können und immer noch keine Ahnung haben, wo Sie sich befinden. Während die Idee, in einer zerstörten Wall Street-Umgebung zu kämpfen, großartig ist, war die Entwicklung dieser Karte brutal. Es sieht fast so aus, als hätte sich eines Tages jemand aus dem Entwicklungsteam blind betrunken und jedes Möbelstück in seinem Haus zerstört, Fotos gemacht und dann zu seinen Mitarbeitern gesagt: "Okay Leute, lasst uns das machen, aber macht es zu einer Karte für Modern Warfare 3 ! ""
7 Best: Cliffside (World At War)
Wenn Sie überrascht sind, dass wir World at War noch nicht erwähnt haben, liegt der Grund darin, dass die meisten schlechten Karten in diesem Spiel zumindest eine gewisse Rettungsgnade haben und die guten Karten im Allgemeinen gut, aber nicht gut genug sind, um sie zu platzieren sie neben Ikonen wie Rust und Nuketown. Es gibt jedoch eine, die sich von der Masse abhebt, und das ist Cliffside. Diese hervorragend gestaltete Karte bietet eine Vielzahl von Bereichen, in denen Sie kämpfen können, einschließlich der drei Hauptverkehrsspuren, die in der Mitte oder entlang einer der Seiten verlaufen. Es gibt viel Deckung, aber jedes Mal, wenn Sie sich bewegen, besteht die Gefahr eines Scharfschützenfeuers, wenn Sie auf dieser langen und dünnen Karte im Freien sind. Wenn Sie sich für Rushing und CQB interessieren, ist eine der Seitengassen die beste Wahl. Mit etwas Geduld und Glück haben Sie möglicherweise die Möglichkeit, einige Scharfschützen auf beiden Seiten der Karte zu verfolgen. Mit einem kleinen Tal in der Mitte und viel Deckung und Höhe auf beiden Seiten der Karte stellt das Design von Cliffside die meisten Spielstile vor eine erfreuliche Herausforderung.
6 Das Schlimmste: Genesis (Infinite Warfare)
Wir gehen davon aus, dass jeder mit dem Satz "Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht" vertraut ist. Nun, es gibt eine umgekehrte Idee: "Wenn es kaputt ist, reparieren Sie es auf jeden Fall." Infinity Ward hat eine dritte Idee, und sie geht ungefähr so: "Wenn sie leicht kaputt ist, werfen Sie eine neue Dose Farbe und ein paar Glitzer darauf und recyceln Sie sie für das nächste Spiel." Was meinen wir Nun, Genesis ist eine Multiplayer-Karte für Infinite Warfare, die den Greycube Dynamics-Standort enthält. Es ist relativ klein und bietet nicht viel anderes als ein gewisses Potenzial für einen anständigen CQB. Hier ist unser Problem: Es zeigt eine gewisse Faulheit des Entwicklers, da das Design der Karte praktisch mit zwei anderen identisch ist: Strikezone in Ghosts und Dome in Modern Warfare 3 . Hier ist das Problem: Keine dieser Karten war gut genug, um aktualisierte Versionen mit einigen ästhetischen Änderungen zu rechtfertigen.
5 Beste: Nuketown (Black Ops)
Es dauerte sehr lange, um zu entscheiden, wo Nuketown auf diese Liste gesetzt werden sollte. Es gab keine Möglichkeit, es ganz wegzulassen, aber es ist möglicherweise die polarisierendste unter allen Karten in dieser Serie. Kurz gesagt, Sie lieben es entweder oder Sie hassen es und wir stellen uns vor, wir verlieren Freunde, weil wir es positiv in diese Liste aufgenommen haben. Hier ist unsere Begründung: Die Karte ist bei vielen Menschen beliebt und bietet auf kleinstem Raum viele Möglichkeiten für verschiedene Spielstile. Darüber hinaus war es als Spiel mit einem Thema des Kalten Krieges unbestreitbar cool, auf einem Atomtestgelände zu kämpfen. Natürlich brachte diese Karte, die möglicherweise mehr Bekanntheit erlangte als jede andere in der Serie, mehrere andere hervor, die auf dem Original basierten.
4 Schlimmste: Träger (Black Ops 2)
Während wir bereits Jemen aus Black Ops 2 erwähnt haben und es ein Beispiel für ein Spiel ist, das diejenigen, die es gespielt haben, geteilt hat, wird Carrier von den Fans fast einstimmig gehasst, und es gibt viele Gründe. Wie so viele andere Karten auf dieser Liste ist Carrier eine anständige Idee, und Treyarch hat versucht, etwas Unkonventionelles zu tun, und sollte dafür begrüßt werden, dass er das Risiko eingeht, eine Karte auf einem Flugzeugträger zu haben, aber das Endergebnis ist eine unangenehme Karte mit einem Camper Problem. Hinzufügen von Beleidigungen zu Verletzungen, verschiedene Ebenen auf einer Seite der Karte, die grausam gestaltet sind. Darüber hinaus scheinen die Hindernisse auf der ganzen Karte auf dem unordentlichen Raum eines Kindes zu beruhen. Nehmen Sie ungefähr ein Drittel dieser Hindernisse weg, und es würde ein gewisses Potenzial für etwas anderes als CQB geben, aber leider ist dies keine Option, und wir bleiben mit diesem Witz einer Karte zurück.
3 Best: Crossfire (Modern Warfare)
Diese Karte hat ein einzigartiges Design. Die Hauptstraße hat die Form "Z", und auf beiden Seiten dieser Straße befinden sich zahlreiche Gebäude, durch die man kämpfen kann. Anstelle der traditionelleren und üblichen drei Fahrspuren erlaubt diese Karte nur eine mit Routen rund um die Hauptstraße, aber wenig Trennung zwischen den beliebten Kampfgebieten. Scharfschützen können sich an beiden Enden dieser Hauptstraße Zufluchtsorte schaffen, während Spieler mit praktisch jedem anderen Spielplan entweder zu den Gebäuden auf beiden Seiten der Straße gehen können, um sich frontal mit dem Feind zu treffen, oder ihr Glück versuchen, die Straße zu räumen Scharfschützen in einem dieser Gebäude am Ende der Straße. Crossfire war immer eine Herausforderung, unabhängig davon, ob Sie angegriffen oder geschnappt haben.
2 Das Schlimmste: Krise (Black Ops)
Wir haben Nuketown bereits als einen der ganz Großen erwähnt, aber wie wir alle wissen, gab es auch in Black Ops einige ziemlich schlechte Karten. Array war einer von ihnen, und viele Spieler argumentierten, es sei zu groß, um etwas Gutes zu sein, und obwohl wir uns einig sind, war Crisis eine andere Art von Schrecklichkeit. Obwohl es sich um eine riesige Karte handelte, deren Überquerung absurd lange dauerte, fühlte sich die Hälfte der Karte mit Gebäuden irgendwie unangenehm und fast klaustrophobisch an. Im Gegenteil, die andere Hälfte der Karte war ein größtenteils leerer Strand, der keinen Spielplan unterstützte, abgesehen von dem einen Scharfschützen, der nur das ganze Spiel über rumhängt und drei Kills erzielt. Wir stellen uns vor, dass diese Karte so benannt wurde, wie sie war, weil jedes Mal, wenn Spieler sahen, dass sie als nächstes auftauchte, sie mit einer Krise konfrontiert waren, ob sie sich zurückziehen und ein anderes Spiel finden oder die Kugel beißen und für eine Runde wütend sein sollten.
1 Best: Crash (Modern Warfare)
Ja, die beiden besten Karten auf unserer Liste stammen von Modern Warfare. Wenn Sie überrascht sind, sollten Sie es wirklich nicht sein. Das Spiel war unglaublich und hat für Ego-Shooter (und Multiplayer) genau das getan, was Grand Theft Auto III für das Open-World-Genre Chaos und Zerstörung getan hat. Dies war eine sehr schwierige Entscheidung, und für diejenigen, die sich über diese Entscheidung ärgern, da es uns nicht leid tut, sollten Sie sich verschärfen und versuchen, sich nicht über Dinge aufzuregen, die Sie online lesen. Aber wir schweifen ab, weinen und beschweren uns, wenn Sie wollen. Crash ist ohne Zweifel die größte Call of Duty- Karte, die jemals erstellt wurde. Es hat fast alles, was man braucht, um ein großes Gemetzel zu produzieren, Tonnen von Kills zu erzielen und eine rücksichtslos gute Zeit zu haben. Es hat eine perfekte Größe und eine nahezu makellose Mischung aus Gebäuden und Freiflächen, die CQB, Scharfschützenschlachten und nahezu jeden Spielplan ermöglicht, den ein Spieler mitbringen kann. Nach unserer bescheidenen Meinung fehlt dieser Karte nur noch Stripperinnen, aber wie Mick Jagger sagte: "Man kann nicht immer bekommen, was man will."