5 Dinge, die das nächste Fallout-Spiel von Fallout 4 beheben muss (& 5, die von Fallout 76 vermieden werden müssen)

Die Fallout- Serie war in letzter Zeit ein heikles Thema für Fans. Viele wünschen sich, wir könnten in die guten alten Zeiten von Fallout New Vegas zurückkehren und das Debakel von Fallout 76 und das Meme-Futter von Fallout 4 vergessen.

Aber es gibt einige Dinge, die Fallout 4 geliefert hat und die vielversprechend sind, dass Fallout 5 mit ein wenig Überarbeitung zu einer faszinierenden Erfahrung werden könnte. Es versteht sich auch von selbst, dass Bethesda in Fallout 76 einige Dinge wie die Pest vermeiden sollte, wenn sie verärgerte Fans beschwichtigen wollen.

10 Fix: Abrechnungen

Siedlungen wurden als interessante Nebenmechanik eingeführt, die nie notwendig war und zu viel Arbeit und Kopfschmerzen erforderte, um sie nutzen zu können. Das heißt aber nicht, dass Siedlungen, die in Fallout 5 genutzt werden könnten, nicht viel Potenzial haben.

Wenn Spieler dazu angeregt werden, ein Netzwerk lebendiger Atmungssiedlungen für Verteidigung, Ressourcen oder militärische Macht zu schaffen, könnte dies zu einer unterhaltsamen Dynamik führen. Stellen Sie sich vor, die Spieler könnten Außenposten errichten, um sich gegen einen Einfall der Bruderschaft aus Stahl zu verteidigen oder eine Armee aufzubauen, um die Enklave anzugreifen.

9 Vermeiden Sie: Minimale NPCs

NPC-Interaktionen waren schon immer eine schwierige Spielmechanik, da es für Entwickler schwierig ist, realistische Charaktere zu erstellen, die nicht als Roboter wirken. In Fallout 76 tat Bethesda das Schlimmste, was man sich vorstellen kann, indem sie die Welt nur spärlich mit buchstäblichen Robotern bevölkerte. Auf einem Server mit geringer Aktivität ist es, als würde man in Passagieren durch das Raumschiff wandern.

Die Spielwelt fühlt sich leer und leer an, wenn keine Spieler da sind, die sie bevölkern könnten. Bethesda-Spiele sind bekanntermaßen reichhaltige Erlebnisse voller lebendiger, atmender Welten, die die Spieler erkunden und mit denen sie interagieren können. Es wäre ratsam, diesen Fehler zu vermeiden und sicherzustellen, dass Fallout 5 Menschen, Mutanten, Kreaturen und alles dazwischen hat, mit denen man interagieren kann.

8 Fix: Quests

Ein Laufwitz ​​unter Fallout 4- Spielern sind die Minutemen-Quests, auf die Preston Sie schickt. In einer Welt voller Männer und Frauen, die die ganze Zeit ohne Sie das Ödland überlebt haben, müssen Sie sie plötzlich jedes Mal retten, wenn Sie mit ihm sprechen.

Wenn Sie sicherstellen, dass Quests aussagekräftiger und dynamischer sind, wird Fallout 5 zu einem großartigen Spiel. Fallout 4 hatte das Potenzial, wie einige interessante Quests von Brotherhood of Steel gezeigt haben, aber es ist definitiv etwas, das verbessert werden muss.

7 Vermeiden Sie: MMO Centric

Die Idee, dass sich in Fallout 76 mehrere Spieler zusammenschließen, um das Ödland wieder zu bevölkern, ist eine interessante Prämisse, die jedoch ins Wanken gerät, weil sie versucht, ein MMO zu sein. Die Spieler wurden durch Fallout- Spiele dazu konditioniert, sich den Dingen im Einzelspielermodus zu nähern. Dieselben Spieler zusammen in einen großen Sandkasten zu werfen und zu hoffen, dass sie zusammenarbeiten oder kämpfen, war eine schreckliche Idee.

Zugegeben, einige Multiplayer-Aspekte wären kein Vorteil. So etwas wie ein koop-zentriertes Fallout- Spiel könnte wirklich interessant sein, wie eine Gruppe von Spielern, die zusammenarbeiten, um einen neuen Wasserfilter für ihren Tresor zu erhalten. Aber Fallout 5 könnte wirklich ohne die MMO-Behandlung auskommen.

6 Fix: Transport

Es wird immer geschätzt, wenn Spiele Ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten bieten, die Welt zu durchqueren. Mit Fallout 4 können Sie den Müll zu Fuß erkunden oder eine Reihe schneller Reisemöglichkeiten nutzen, um dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen.

Aber etwas, von dem Fallout 5 profitieren könnte, ist eine Reisemöglichkeit, die zwischen den beiden liegt. Skyrim zum Beispiel ermöglicht es Spielern, mit dem Pferd zu reisen, es ist schneller als das Gehen und überspringt nicht die Möglichkeit, etwas zu erkunden, wie es schnelles Reisen tut. Eine mittlere Option in Fallout 5 wie geborgene Autos, Pferde oder sogar eine Kreatur zum Reiten wäre willkommen.

5 Vermeiden Sie: Minimale Geschichte

Ein weiterer Fehler von MMOs besteht darin, dass sich Entwickler häufig auf Spieler stützen, um Inhalte für andere Spieler zu erstellen. Fans der Fallout- Serie wurden dazu konditioniert, die Helden einer epischen Geschichte zu sein, bei der moralisch graue Entscheidungen getroffen werden müssen. Aber in Fallout 76 sind die Spieler kaum mehr als Gofer und verlassen sich auf das Rollenspiel, um einen Anschein von Bedeutung zu erwecken.

Um fair zu sein, ist das Konzept des Scorched interessant, aber es schien gehetzt und unterausgenutzt. Wenn Fallout 5 ein gutes Spiel sein soll, braucht es eine reichhaltige und dynamische Geschichte wie Fallout New Vegas, oder es fällt flach wie Fallout 76 .

4 Fix: Geschichte, die die Erforschung anregt

Ihr Ehepartner wurde ermordet und der verantwortliche Mann hat Ihr einziges Kind entführt. Warum um alles in der Welt würden Sie eine Sekunde damit verbringen, etwas zu tun, das Ihnen nicht hilft, Ihren Sohn zu finden? Warum sollten Sie Zeit damit verschwenden, Siedlungen aufzubauen, über etwas anderes zu sprechen als "Haben Sie einen Mann gesehen, der der Beschreibung des Entführers entspricht" oder sich ablenken lassen und verlassene Gewölbe erkunden?

Die Geschichte ist zwar überzeugend, aber kein Anreiz für die Spieler, die von den Entwicklern geschaffene Welt zu erkunden und zu erleben. Fallout 5 sollte eine Geschichte haben, die den Spieler dazu zwingt, Dinge zu erledigen und Fortschritte zu machen, aber keine Angst haben oder sich schuldig fühlen, wenn er sich einen Moment Zeit nimmt, um zu wandern, wenn Sie nach Ihrem Sohn suchen sollten.

3 Vermeiden Sie: Player-basierte Inhalte

Dies wurde schon früher angesprochen, muss aber wiederholt werden. Fallout 5 sollte sich nicht darauf verlassen, dass andere Spieler Inhalte erstellen. Eine Welt wie Fallout 76 funktioniert nur, wenn alle Spieler daran interessiert sind, Dinge aufzubauen und Konflikte zu erzeugen. Dafür wurden die Spieler in früheren Fallout- Spielen nicht geschult.

Es funktioniert in Spielen wie Eve Online, weil die Spieler von Anfang an so konditioniert sind, aber Fallout war schon immer eine Serie, in der es darum ging, verlassene Orte zu finden, bösartige Kreaturen zu jagen oder tyrannische Fraktionen zu stürzen. Wenn ein durchschnittlicher Spieler der Held sein und anderen Spielern helfen oder Zeit mit Geselligkeit verbringen möchte, gibt es keinen Konflikt, gegen den man kämpfen muss.

2 Fix: Dialog

Bei einem moralisch grauen Spiel wie Fallout 4 ist es wichtig, dass die Spieler vollständig verstehen, was sie tun, wenn sie sprechen. Es war ein großer Fehler, die Dialogoptionen kaum mehr als zwei oder drei Worthinweise mit einer vagen Vorstellung vom Ton zu machen.

Die Spieler antworteten einem NPC oft mit einer ihrer Meinung nach neutralen Antwort, nur damit der gesamte Satz kritischer war als beabsichtigt. Lassen Sie uns nicht einmal mit der berüchtigten sarkastischen Option beginnen, die sich jedes Mal wie ein Glücksspiel anfühlt, wenn Sie sie auswählen. Fallout 5 benötigt ein robusteres Dialogsystem mit klaren Indikatoren dafür, was Ihr Charakter sagen wird.

1 Vermeiden Sie: Mangel an Fraktionen

Das vielleicht größte Versehen von Fallout 76 besteht darin, dem Spieler nicht die Möglichkeit zu geben, sich einer der vielen interessanten Fraktionen in Fallouts Überlieferung anzuschließen. Zugegeben, die Entwickler haben vielleicht versucht zu sagen, dass die Spieler selbst die Gründer dieser zukünftigen Fraktionen sind. Wie die Spieler, die sich zusammenschließen, um alle anderen zu zerstören, ist der Beginn der Enklave, oder die Spieler, die davon besessen sind, Scorchers zu jagen, legen den Grundstein für die Ideologie der Bruderschaft des Stahls, aber es fühlt sich mangelhaft an.

Fallout 5 benötigt dynamische und reiche Fraktionen, damit die Spieler beitreten können. Sie brauchen klare Ideologien und Motive, damit sich die Spieler an anderen Fraktionen ausrichten und Konflikte mit ihnen klären können. Fallout ist eine Serie über Überleben und Konflikte, und Fraktionen sind der beste Weg, um diesen Konflikt zu lösen.

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