3D-Kampfspiele: 5 Gründe, warum sie die besten sind (& 5 Gründe, warum 2D immer König ist)

Jeder liebt ein gutes Kampfspiel, angefangen von den Tagen der Spielhallen in den 80er Jahren, in denen Viertel in Maschinen gepumpt wurden, die versuchten, cool auszusehen, indem sie den perfekten Sub-Zero-Todesfall mit Wirbelsäulenriss verursachten, bis hin zu Smash Bros.-Turnieren in unserer heutigen Zeit ( Es ist ein Schläger, kein Kämpfer. Aber eine Frage bleibt, eine Frage, die tatsächlich etwas neuer ist als Sub Zero oder Scorpion, und das ist ... Was ist besser?

2D-Kämpfer oder der neuere 3D-Stil? Beide haben ihre Stärken und Schwächen für neue und alte Spieler. Versuchen wir also, diese Frage zu klären. Nur ein Scherz, streiten Sie weiter. Das ist im Geiste des Genres, über das wir diskutieren, nicht wahr?

10 2D: Einschränkung schafft Kreativität

Eine Sache, die Sie in modernen Kampfspielen häufig sehen werden, ist eine wirklich verwirrende Menge an Steuerelementen. Sie haben Anstürme und Verfolgungsjagden und Zähler und Unterbrecher und 4 verschiedene Balken unter dem Namen Ihres Spielers, so dass gleichzeitig so viel auf dem Bildschirm angezeigt wird, dass es leicht ist, Knöpfe zu drücken.

Wenn Sie nicht einfach einen anderen Knopf auf Ihrem Controller drücken können, um mit allem fertig zu werden, was Ihr Gegner auf Sie wirft, müssen Sie wirklich nach einer Möglichkeit suchen, die Spielmechanik zu nutzen, um Ihren Gegner zu besiegen, wie zum Beispiel Killer Instinct 's Crazy 80-Treffer-Combos.

9 3D: Mehr Vielseitigkeit

Obwohl die Parameter in 2D-Kampfspielen strenger sind, bedeutet dies nicht, dass 3D-Spiele ein Kinderspiel sind, bei dem Ihnen auch alles übergeben wird. In den Dragonball- Spielen stehen Ihnen unzählige Optionen zur Verfügung, die Sie in den Tagen älterer 2D-Kämpfer nicht hatten.

Sie können Feinde aus der Ferne mit Kai-Explosionen treffen und Feinden nachjagen, nachdem Sie sie durch die zerstörbare, mehrstufige Umgebung geschleudert haben. Sie können auch Blitzkombinationen ausführen, bei denen 30 Treffer gleichzeitig aneinandergereiht werden, damit Ihr Gegner Ihrem Stun-Lock nicht ausweichen kann.

8 2D: Jump Spamming

Nun, dieser Eintrag wird Kampfspiel-Puristen wahrscheinlich nicht allzu glücklich machen, denn hier bei The Gamer wissen wir natürlich, dass jeder einen Spammer hasst. Davon abgesehen hatten fast alle ihren Anfang in Kampfspielen mit Hasenhüpfen, Sweeps, Uppercuts und High Punch Stun-Locks.

Wir behaupten nicht so sehr, dass dies eine legitime Art ist, ein Kampfspiel zu spielen, sondern wir sagen, dass es bei Kampfspielen manchmal nicht immer darum geht, einen fairen Kampf zu führen.

7 3D: Fliegen

Jetzt, wo wir den klassischen Jump-Spam in 2D-Kampfspielen haben, ist es Zeit, über sein modernes Äquivalent in 3D-Kampfspielen zu sprechen. Du kannst jetzt fliegen! Sie müssen nicht nur rückwärts zum anderen Bildschirmrand springen, weg von Ihren Gegnern. Sie können stattdessen bis zum äußersten Punkt der Karte fliegen, bis Ihr Gegner entscheidet, dass er weiß, was Sie tun, und es leid ist, dass Sie wiederholt Fernkampfangriffe auf ihn starten, oder Sie können ihn mit einer Verfolgungsjagd treffen und seine Gesundheitsanzeige zerstören.

Oh, und sicher, es fügt tatsächlich einen neuen Grad an Vertikalität hinzu, der die Monotonie des Kampfes auf einer einzigen Ebene aufbricht.

6 2D: Retro-Grafiken

Eines der größten Dinge, die 2D-Kampfspiele zu bieten haben, ist die schöne, nostalgische Grafik und der Nostalgiefaktor, den man im Allgemeinen annehmen könnte. Die Nostalgie ist jedoch keine rein rosarote Brille. Einige ältere Kampfspiele wie Street Fighter sehen eigentlich ziemlich zeitlos aus.

Dann gibt es den immer seltsamen Look von Spielen, die aktuelle Videos von physischen Kampfkünstlern wie Mortal Kombat verwenden, was umm ist. äh ... ganz charmant? Es gibt nicht wirklich eine Tonne, die man dafür sagen könnte. Es ist nur eine seltsame Entscheidung und ein gutes Beispiel für Videospiele aus dieser Zeit, die versuchen, mit zu wenig zu viel zu tun.

5 3D: Umschlagschiebende Grafiken

Glücklicherweise müssen wir uns bei 3D-Kampfspielen keine Sorgen um das Mortal Kombat- Problem machen. Die Kunst ist hübsch und kommt viel weiter von dem zuvor erwähnten Gebiet des Unheimlichen Tals entfernt.

Jetzt verfügen wir über Motion-Capture-Technologie und müssen uns nicht mehr auf Sprites verlassen. Es gab eine seltsame Phase in den 90ern und frühen 2000ern, in der die Anzahl der Polygone in so ziemlich jedem Spiel völlig zu hoch war, aber lassen wir das in der Vergangenheit. Es ist nicht ihre Schuld, es ist nur dort, wo die Technik zu der Zeit war.

4 2D: Reibungslose Mechanik

Die Mechanik in 2D-Kampfspielen ist nicht immer reibungslos, besonders wenn wir die Technologie betrachten, die sich in den Konsolen befand, für die sie entwickelt wurden, aber auch wenn wir uns ansehen, was in der Mechanik der Spiele vor sich ging, sehen wir, dass die Designer arbeiteten an etwas ziemlich Intuitivem.

Das klassische High-Punch- / Low-Punch-High-Kick- / Low-Kick-System hat uns jahrelang gute Dienste geleistet, und selbst nach all den Modifikationen sehen wir, dass dieses System heute funktioniert.

3 3D: Bewegungsbereich

Der Bewegungsbereich in 3D-Spielen muss ebenfalls berücksichtigt werden. Während die Dinge beim Sprung von 2D zu 3D komplizierter wurden, wurden sie auch komplizierter, was im Fall von Kampfspielen eine gute Sache sein kann.

Es gibt mehr mit mehr Befehlen zu tun. Wir haben uns von vier Tasten und Richtungssteuerungen zu weitreichenden Levels in Kampfspielen entwickelt, die mehrere Stufen abdecken, Combo-Breaker, die zu Beginn des Stils realistisch dringend benötigt wurden, und viele andere lustige Spielereien, die wir lieben gelernt haben.

2 2D: Zugänglichkeit

2D-Kampfspiele bieten einen Grad an Zugänglichkeit, den 3D-Kampfspiele selten haben.

Sie können einen 6-Jährigen und einen 40-Jährigen, die seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt haben, in ein Match von Street Fighter werfen. Der Knopfdruck des 6-Jährigen gibt ihnen einen ziemlich guten Lauf für ihr Geld.

1 3D: Eine neue Herausforderung

3D-Kampfspiele sind eine brandneue offene Aussicht für Menschen, die das Gefühl haben, die 2D-Formel zu beherrschen.

Das bedeutet nicht, dass es etwas Besonderes zu sagen gibt, dass 3D mehr Geschick oder Finesse gegenüber 2D erfordert, aber es bedeutet, dass jemand, der in seiner Kampfspielkarriere gegen eine Wand gestoßen ist, immer in Ultimate Ninja Storm auftauchen und sich danach fühlen kann wieder ein Anfänger.

Ähnlicher Artikel