30 verrückte Dinge, die nur Superfans über Sabrina von Pokémon wissen
In einem langjährigen Franchise-Unternehmen, das im Wesentlichen von einer minimalen Charakterisierung lebt, ist es nur natürlich, dass die Gym Leaders, die Defacto-Bosse jeder Generation, einige der beliebtesten Charaktere in der Pokémon- Serie sind. Während sie selten, wenn überhaupt, auf sinnvolle Weise mit der Handlung interagieren, werden sie zum großen Teil aufgrund ihrer Entwürfe und leicht verständlichen Persönlichkeiten zu den attraktivsten Charakteren. Bei der Eingabe aller Gym Leaders kann Game Freak visuelle Abkürzungen verwenden, um den Spielern schnell Eigenschaften und Verhaltensweisen zu vermitteln, ohne das Tempo zu verlangsamen.
Natürlich hat Sabrina einen der beliebtesten Gym Leaders im Franchise aufgelöst. Mit unzähligen Auftritten in einem halben Dutzend Mangas, dem Anime und sogar mehreren Generationen ist es schwer, Sabrina nicht zu mögen. Ihre Persönlichkeit ist klar definiert, sie hat ein großartiges Design, das sich ständig ändert, und sie ist im Allgemeinen sympathisch (abhängig davon, welche Version der Serie Sie konsumieren). So simpel die Gym Leaders auch sein mögen, es ist jedoch nicht so, als ob Game Freak schreibt sie absolut ohne Nuancen. Ab der zweiten Generation nahmen die Charaktere subtile Merkmale an. Infolgedessen ist Sabrina zu einem ziemlich komplexen Charakter geworden, der viele Informationen enthält.
32 Sabrina benutzt Telepathie, um mit ihrem Pokémon zu sprechen
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Aus irgendeinem Grund gibt es eine unglaubliche Menge an Dialogen, die sich auf Sabrinas Charakter beziehen. Während dies für Gym Leaders ab Generation IV nicht ungewöhnlich ist, ist es seltsam, dass Sabrina schon vor HeartGold und SoulSilver die charakteristischste der Kanto Gym Leaders war. Eines der ersten Dinge, die Sie über sie erfahren, ist, dass sie mit ihrem Pokémon telekommunizieren kann.
Als Hellseher ist dies vielleicht nicht ungewöhnlich, aber eine Bestätigung zu erhalten, dass eine solche Leistung im Pokémon-Universum möglich ist, ist eine gewaltige Angelegenheit, insbesondere wenn es sich um einen großen Sportleiter handelt. Angesichts der Rolle von Sabrina sowohl in Gen I als auch in Gen II bedeutet dies natürlich nicht viel, sondern Geschmackstext, aber es verleiht ihrem Charakter sicherlich eine gewisse Tiefe.
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30 Sabrina ist 21 während der Generation I.
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Das Alter in Pokémon war schon immer etwas schwierig. Rot und Asche sind beide 10, aber das erstere altert, während das letztere nicht altert. Brock und Misty begleiten Ash, aber sind sie 10? Ist Misty ein Sportleiter und nicht einmal ein Teenager? Wie alt ist Brock überhaupt? Wie alt musst du sein, um ein Gymnastikleiter zu werden? Es gibt keine wirklich eindeutige Antwort, aber The Electric Tale of Pikachu versucht, eine Antwort anzubieten.
Das Alter der Sportleiter ist immer noch komisch.
In The Electric Tale of Pikachu wird offenbart, dass Sabrina 21 Jahre alt ist. Angesichts der Tatsache, dass sie für eine Sportleiterin eher jung ist, können wir zumindest davon ausgehen, dass die meisten Sportleiter über 20 Jahre alt sind. Natürlich ist dies auch die Serie, in der Misty, obwohl sie ungefähr 13 Jahre alt ist, immer noch eine wichtige Rolle spielt, aber das ist nebensächlich. Zumindest versuchte dieser Manga, der Besetzung ein angemessenes Alter zu geben.
29 Sie hat das Fitnessstudio des Karatekönigs persönlich außer Betrieb genommen
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Während Sabrina alles in allem eine der nettesten Sportleiterinnen der ersten Generation ist, enthüllt ihre Hintergrundgeschichte etwas, das nicht so nett zu ihr ist. Vor den Ereignissen von Rot, Blau und Gelb hatte Saffron City zwei Fitnessstudios: das Fighting Gym und das Psychic Gym. Sie existierten zusammen, um Kanto neun Abzeichen zu geben, aber Sabrina hatte nichts davon.
Wenn Sie so gut in Ihrem Job sind, dass Sie nicht wollen, dass es jemand anderes tut.
Sobald Sabrina Turnhallenleiterin der Psychic Gym wurde, ging sie offenbar in die Kampfhalle und forderte den Karate-Meister zu einer Schlacht heraus. Es ist impliziert, dass dieser Kampf beide Turnhallen auf die Linie brachte und der Verlierer in den Ruhestand ging, da das Fighting Gym nach dem Sieg von Sabrina seine Liga-Anerkennung verlor und sich selbst als Dojo umbenannte.
28 Sabrina kann die Zukunft sehen
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Dialoge mit Sabrina beziehen sich fast immer auf ihre Fähigkeit, die Zukunft auf irgendeine Weise zu sehen. Sie behauptet, sowohl Rot als auch Gold vorausgesehen zu haben, als sie sie herausforderten, und sie sieht anscheinend sogar ihre Niederlage in gewisser Hinsicht, zumindest im Fall der ersteren. Wenn sie gegen Gold kämpft, besonders bei Rückkämpfen, wird sie manchmal spontan erwähnen, wie sie sich selbst als Siegerin gesehen hat oder dass ihre Visionen nicht immer narrensicher sind. Für Pokémon ist es interessant genug, die Fähigkeit einzuführen, die Zukunft zu sehen, aber wenn man sie fehlbar macht, erhält sie zusätzliche Tiefe.
27 Sabrinas inkonsistente Champion-Vision
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Apropos fehlbare Visionen: Sabrina macht in Generation II eine Vision, die in jeder Hinsicht ein legitimes Handlungsloch darstellt. Nachdem sie Sabrina besiegt hat, kommentiert sie, wie Gold zu einem großartigen Champion wird. Insbesondere kommentiert sie, wie sie eine Vision hatte, dass Gold Champion werden würde. Hier ist das Problem: Gold ist bereits Champion.
Während die Elite Four ihn aus spielerischen Gründen nicht erkennt, ist der ganze Grund, warum Gold sich an Kanto wagt, der, dass er Champion ist. Jetzt fordert er die Kanto Gym Leaders nur zum Spaß heraus. Sie sollten das natürlich alle wissen, aber Sabrina nicht. Tatsächlich hat sie eine Vision, dass er Champion wird. Es ist alles sehr seltsam und das Ergebnis von Game Freak, der sich weigert, sich ganz auf die Idee eines Nachspiels in Pokemon einzulassen .
26 Sabrinas Gen I-Charakterisierung
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Obwohl Sabrina im Vergleich zu anderen Generationen so freundlich ist, wie sie es normalerweise in Gen I ist, ist ihre Charakterisierung in Rot und Blau zu Recht verzerrt. Während auf textlicher Ebene alles wie gewohnt zu sein scheint, ist Sabrina visuell… sozusagen ausgeschaltet. Ihr eigentliches Design ist in Ordnung und entspricht dem Rest der Serie, aber sie hält eine Requisite in der Hand, die ihre Persönlichkeit nicht vermittelt.
Sabrina ist bis Gen II nicht ganz sie selbst.
Wenn Sie eine Erinnerung brauchen, ist es die Peitsche. Aus irgendeinem Grund schwingt Sabrina während ihres Turnkampfes gegen Rot eine Peitsche. Nun, dies ist keine Eigenschaft, die für sie in den ersten beiden Spielen einzigartig ist, aber es ist eine, die einen Widerspruch in ihrem Charakter erzeugt. Warum sollte Sabrina, jemand, der ihr Pokémon respektiert und eine starke Bindung zu ihnen hat, sie peitschen? Dies wird umso seltsamer, als Sie erfahren, wie Sabrina sich im Allgemeinen im Kampf fühlt.
25 Sabrina hasst Kampf
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In einer Dialoglinie, die so schnell vergeht, dass es ehrlich zu Arceus genauso gut nicht existieren kann, wird erwähnt, dass Sabrina das Kämpfen bedauert. Sie ist die Art von Trainerin, die nur kämpft, weil sie muss. Dies ist definitiv eine seltsame Eigenschaft, da sie eine Sportleiterin ist, aber es ist keine Besonderheit für sie. Indem Game Freak Sabrina in den ersten beiden Spielen eine Peitsche gibt, untergräbt sie diese Charakterisierung vollständig. Charaktere müssen sowohl visuell als auch zusammenhängend sinnvoll sein. Das Redesign, das sie in Gelb bekam, war ehrlich gesagt das Beste, ebenso wie das Entfernen von Peitschen aus der Serie insgesamt.
24 Ash Battles Sabrina außer Betrieb
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Obwohl der Pokémon- Anime weit von einer originalgetreuen Adaption entfernt ist, hat er zumindest versucht, den Beats des Hauptspiels so genau wie möglich zu folgen. Die Ereignisse wurden geändert, um ein tatsächliches Drama zu schaffen, aber die Struktur war ungefähr gleich. Bis Ash zu Sabrina kam. Aus welchem Grund auch immer, anstatt gegen Sabrina als Sechste zu kämpfen, kämpft Ash gegen ihre Vierte.
Auch wenn dies theoretisch keine allzu große Sache ist, schadet es Sabrinas Ruf erheblich. In der ersten Generation ist sie zum großen Teil eine der härtesten Sportleiterinnen, da sie gegen Ende des Spiels gekämpft werden soll. Wenn sie so früh im Anime gestopft wird, wird ihre natürliche Spannung beseitigt und ihre Macht wird nur schwächer.
23 Sabrina ist ein Idiot im Anime
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Während sie in den Spielen nicht gerade "nett" ist, ist Sabrina auch nicht gemein. Sie ist ziemlich professionell, behandelt Sie mit Respekt und handelt so, wie es ein Sportleiter tun sollte. Im Anime ist Sabrina jedoch ein großer alter Idiot. Jedes Mal, wenn Ash versucht, sie zu bekämpfen, setzt sie ihn entweder böswillig nieder oder versucht, ihn mit ihren psychischen Fähigkeiten zu foltern. Ash muss sich mit einem Haunter anfreunden, um ihr zu geben, dass Sabrina endlich aus ihrem Funk gerät. Es ist eine bizarre Einstellung, die einen sympathischen Charakter im Spiel nimmt und sie in einen massiven Schmerz verwandelt. Man muss sich fragen, was die Anime-Mitarbeiter hier gedacht haben.
22 Sabrinas tragische Manga-Hintergrundgeschichte
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The Electric Tale of Pikachu ist zwar nicht der Haupt-Manga, aber einer der wenigen Mangas, die als Adaptionen für die Serie dienen. Insbesondere passt Electric Tale den Anime als Manga an. Es ist im Grunde eine Anpassung innerhalb einer Anpassung. Obwohl es sich um eine Adaption des Anime handelt, weicht es recht großzügig von seinem Ausgangsmaterial ab.
Vor allem Sabrinas Hintergrundgeschichte ist radikal anders und auch ziemlich dunkel. Anstatt dass Ash einen Haunter fängt, um Sabrinas kühle Haltung abzutauen, saugte ein Haunter die Seelen aus all ihren Pokémon heraus und eliminierte sie im Grunde genommen. Es ist eine verrückte Veränderung in ihrem Bogen, die zu einer völlig anderen Reihe von Ereignissen führt.
21 Sabrina ist eine von drei Hauptschurken in Abenteuern
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Im Gegensatz zu Pokemon Red und Blue, die Sabrinas Peitschen schwingendes Design nicht wirklich nutzen, ließ sich der am längsten laufende Manga der Serie, Adventures, von ihrem Design inspirieren, um sie zu einer bonafiden Bösewichtin zu machen. Anstatt nur eine Sportleiterin zu sein, war Sabrina auch eines von drei führenden Mitgliedern des Team Rocket im Manga.
Dies macht Sabrina natürlich zu einer der drei Hauptschurken des Mangas für den ersten Bogen direkt neben Lt. Surge und Giovanni. Sie arbeitet aktiv gegen die Protagonisten und erst viel später im Manga gibt sie ihre Rolle als Bösewicht für eine unterstützendere, rivalisierende Rolle für eine der Figuren auf.
20 Electric Tale Sabrina gegen Adventures Sabrina
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Es ist erstaunlich, was zwei verschiedene Autoren mit demselben Charakter in genau demselben Medium tun können. Obwohl beide Manga-Adaptionen der Serie sind, verfolgen The Electric Tale of Pikachu und Adventures radikal unterschiedliche und unvereinbare Ansätze mit Sabrinas Charakter.
Ersteres zeigt uns eine freundlichere, süßere Sabrina. Sie hat eine tragische Hintergrundgeschichte, aber das treibt sie nicht zum Bösen. Sie will vielmehr ihr Trauma überwinden. Die letztere Sabrina ist geradezu grausam, arbeitet jedoch aktiv für Team Rocket und greift Kinder bequem zu ihrem eigenen Vorteil an.
19 Sabrinas Erlösungsbogen
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Vielleicht erkannte sie die Kühnheit, Sabrina zu einer Hauptschurke in einem Pokémon- Manga zu machen, und erhielt in späteren Bögen eine interessante Umrüstung. Während sie nie wirklich eine gute Person wird oder etwas Heldenhaftes hat, lässt Sabrina ihre Team Rocket hinter sich. Sie wird im Laufe der Serie langsam ruhiger und hilft sogar einmal Red, was möglicherweise sein Leben rettet. Es ist erwähnenswert, dass sie Team Rocket neu starten möchte, aber Giovanni fordert sie auf, gerade zu bleiben und sich nur um ihr Fitnessstudio zu kümmern, was sie letztendlich tut. Es ist keine traditionelle Erlösung, aber sie ist weitaus besser als früher.
18 Sabrina und Do-Fi-Zer
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Wahrscheinlich fragen Sie sich, was in aller Welt ein „Thu-Fi-Zer“ ist. Immerhin ist das kein Pokémon in der Serie. Recht? Falsch. So'ne Art. In Pokémon Adventures erhält Team Rocket gegen Ende des ersten Bogens alle drei legendären Vögel in die Hand und verschmilzt sie dann zu dem mythischen „Thu-Fi-Zer“, einem allmächtigen Pokémon, das Sabrina unbedingt für sich haben möchte.
Thu-Fi-Zer ist wohl das abstoßendste Pokémon in der Serie.
Eine Zeitlang benutzt Sabrina tatsächlich „Thu-Fi-Zer“ unter ihrer Kontrolle und befiehlt ihr speziell, Rot anzugreifen. In seiner Wut versucht Thu-Fi-Zer tatsächlich. Da die Hauptfiguren nicht ernsthaft von einem Pokémon angegriffen werden, überlebt Red natürlich und Thu-Fi-Zer wird ziemlich zuverlässig behandelt, so dass Sabrina keine Geheimwaffe mehr hat, von der sie sprechen kann.
17 Sabrina benutzt im Stadion 2 kaum ein psychisches Pokémon
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Natürlich würde man erwarten, dass Sabrina, die Leiterin des Psychic Type Gym von Kanto, Psychic Type Pokémon verwendet. Dies ist größtenteils bei jedem ihrer Auftritte in der Serie der Fall. Während sie manchmal nicht-psychische Pokémon verwendet, sind ihre Teams meistens psychisch. Es sei denn, Sie spielen Stadion 2 .
Aus irgendeinem Grund gaben die Entwickler von Stadium 2 Sabrina in ihrem Rückkampf nur zwei Psychic Type Pokémon. Ihr Team besteht aus: Scizor, Typhlosion, Hitmonlee, Sandslash, Slowking und Alakazam. Von diesen sechs sind nur Slowking und Alakazam psychische Typen. Von diesen beiden ist nur Alakazam tatsächlich hauptsächlich psychisch, während Slowking hauptsächlich Wasser ist.
16 Sabrina In Pokémon Zensho
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Zensho ist die am wenigsten beliebte Mangas der Generation I und eine weitere Adaption, die die Ereignisse von Rot und Blau darstellt . Interessanterweise ist es auch das treueste, das die Hauptstory-Beats des Spiels auf eine Weise abdeckt, die tatsächlich Sinn macht. Bis du zu Sabrina kommst. Die arme Hellseherin kann einfach keine Pause machen, oder?
Viel Glück beim Finden einer englischen Übersetzung von Zensho.
Nachdem Sabrina von Shigeru, der Manga-Version von Blue, besiegt wurde, gerät sie in eine Depression, in der sie Satoshi, die Manga-Version von Red, nicht herausfordert. Letztendlich gibt sie Red ihr Marsh Badge, nachdem er Giovanni herausgenommen und sie mit seinen Lapras aufgeheitert hat. Warum können die Mangas Sabrina nicht richtig machen?
15 Sabrina Die magische Königin
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Selbst Superfans der Serie könnten diese Tatsache übersehen: Sabrina tritt in der Generation V auf und nicht nur im Gym Leader-Turnier während des Nachspiels von Black 2 und White 2 . Wenn Sie in die Pokestar Studios gehen und an den Dreharbeiten zu Mystery Doors of the Magical Land 1 und 3 teilnehmen, werden Sie von Bellelba herausgefordert: auch bekannt als Sabrina. Diese Verbindung ist in der japanischen Version umso offensichtlicher, als ihr Name "Jujube" eine wörtlichere Übersetzung ihres richtigen Namens "Natsume" ist. Ehrlich gesagt sollte ihre Grafik mehr als alles andere Ihr Hauptgeschenk sein.
14 So erhalten Sie Sabrinas Telefonnummer
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Wollten Sie schon immer einmal Sabrinas Telefonnummer für sich selbst haben? Natürlich haben Sie, aber nur in Heart Gold und Soul Silver haben Sie die Möglichkeit, Ihre Träume zu verwirklichen! Nachdem sie in Saffron City besiegt und ihr Abzeichen erhalten hat, ist Sabrina jeden Freitag auf den Docks der SS Aqua in Olivine City zu finden. Sprechen Sie einfach mit ihr und Sie können ihre Nummer erhalten. Von dort aus können Sie Rückkämpfe mit ihr planen und sie wird Sie sogar gelegentlich selbst anrufen.
13 Sabrina kämpfte einmal gegen ihr eigenes Pokémon
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Um noch einmal auf die Peitschen zurückzukommen, müssen wir diskutieren, warum sie überhaupt enthalten waren. Ursprünglich wollte Game Freak mit der Idee herumspielen, dass Menschen tatsächlich gegen ihre Pokémon kämpften, entweder um sie zu unterwerfen oder aus welchen anderen Gründen auch immer. Charaktere mit Peitschen sollten widerspiegeln, dass Menschen diese Peitschen benutzen würden, um Pokémon abzuwehren.
Peitschen haben keinen Platz in Pokémon.
Das bedeutet natürlich, dass Game Freak sich zuvor vorgestellt hat, dass Sabrina Pokémon, ob sie selbst oder nicht, mit einer Peitsche bekämpft. Wenn man den Kontext kennt, wird die Situation nicht wirklich besser, und wenn überhaupt, kommt Sabrina wohl viel schlechter weg. Warum sollte eine Hellseherin ihr eigenes Pokémon physisch unterwerfen müssen?
12 Sie können gegen Sabrina verlieren und trotzdem ihr Abzeichen gewinnen
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In der Originalversion von Rot und Grün - das stimmt, die japanischen Originale - gab es eine Möglichkeit, Sabrinas Abzeichen zu bekommen, ohne sie tatsächlich zu schlagen. Sollten Sie in Ihrem Kampf im Fitnessstudio gegen Sabrina verlieren, wird durch einfaches Betreten des Safrangyms der Abzeichen-Text angezeigt, und der Spieler erhält sein Marsh-Abzeichen, ohne dass er für einen Rückkampf auf sie zugeht. Natürlich hat Game Freak dies früh erkannt und die Panne wurde aus Japanese Blue und allen lokalisierten Versionen der Generation I entfernt.
11 Das Sumpfabzeichen gegen das Goldabzeichen
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Abzeichen-Namen sind in Generation I sehr interessant, besonders wenn Sie feststellen, dass sie auf Japanisch völlig anders sind. Anstatt Namen zu verwenden, die dem Haupttyp ihres Fitnessstudios ähneln, wurden alle Abzeichen nach Farben benannt. Dies bedeutet, dass Sabrinas Marsh Badge ursprünglich das Gold Badge war. Hat das aber eine Bedeutung?
Was die Terminologie betrifft, gibt es absolut nichts, was das Wort „Sumpf“ in irgendeiner Weise mit psychischen Fähigkeiten in Verbindung bringen könnte. Darüber hinaus scheint der Sumpf auch nicht zu beschreiben, was Sabrinas Abzeichen eigentlich ist: ein goldener Kreis. Der japanische Name macht jedoch Sinn, da das Hauptfarbschema von Saffron City Gold ist.
10 Sabrina ist verrückt stark in gelb
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Ein wichtiger Grund, warum Pokémon Yellow eine der besten dritten Versionen der Serie ist, ist, dass es tatsächlich versucht, die Generation zu einem wesentlich schwierigeren Teil zu machen. Gelb tat dies hauptsächlich, indem es Pikachu zum Starter-Pokémon machte und es den Mitteln der Evolution beraubte, aber es hörte hier nicht auf.
Sei vorsichtig, über wen du dich in Rot und Blau lustig machst.
Fast jeder Trainer im Spiel wurde geschliffen, einschließlich der Sportleiter. Infolgedessen ist Sabrinas Kampf in Gelb aufgrund ihres Teams und ihres Levels einer der härteren. Etwa auf Stufe 50 stellt Sabrina zu diesem Zeitpunkt eine massive Bedrohung dar und ihre Abra-Linie bietet eine echte Herausforderung, zumal Alakazam das stärkste Pokémon in Gen I ist.
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8 Sabrina und Green's seltsame Beziehung
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Da wir bereits festgestellt haben, wie seltsam Pokémon Adventures sein kann, wenn Sabrina nicht nur Mitglied von Team Rocket, sondern auch eine der drei Hauptgegnerinnen ist, können wir ihre seltsame Rivalität mit Green diskutieren. Green ist eine der drei Hauptfiguren von Adventures im ersten Bogen und sie kommt mit Sabrina nicht klar. Sie ist der unbenutzten Konzeptkunst für eine spielbare weibliche Figur in Gen I nachempfunden.
Wenn es darum geht, mit Sabrina zu kämpfen, ist es letztendlich Green, der sie besiegt. Später müssen sich die beiden zusammenschließen und sogar in einem Moment als Kumpel Handschellen aneinander legen. Sabrina und Green verachten sich absolut. In gewisser Weise haben sie eine fast frühe Serie von Goku und Vegeta, in der sie sich nur gegenseitig hassen, sich aber zusammenschließen, weil sie beide so gleich stark sind.
7 Sabrinas Vater
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Während wir davon ausgehen können, dass Sabrina Eltern in jeder Pokémon- Kontinuität hat, da sie ein Mensch ist, der eindeutig irgendwann geboren wurde, konzentriert sich nur der Anime speziell auf sie. Insbesondere die erste Staffel des Anime bindet Sabrinas Vater tief in ihren Mini-Bogen ein, als Ash sich darauf vorbereitet, gegen sie zu kämpfen.
Einer der wenigen Väter in der Serie, die wir tatsächlich sehen können.
Sabrinas Vater warnt Ash aktiv davor, mit ihr zu kämpfen, da sie ihre psychischen Kräfte nicht vollständig unter Kontrolle hat und sie oft missbraucht. Es hat sich auch gezeigt, dass er ohne Pokémon teleportieren kann, was bedeutet, dass er selbst ein ziemlich talentierter Hellseher ist. Unabhängig davon fungiert Sabrinas Vater als eine Art kurzer Mentor für Ash, um sicherzustellen, dass er in der Lage ist, mit Sabrina angemessen umzugehen.
6 Was steckt in einem Namen? Natsume / Sabrina
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Sabrinas Namensvetter scheint ziemlich offensichtlich zu sein, oder? Sabrina die Teenagerhexe. Nintendo of America, die wohl bekannteste Hexe im westlichen Lexikon, nannte den Psychic Gym Leader Sabrina bei der Übersetzung des Spiels für das westliche Publikum. Hier ist jedoch die Sache: Während eine solche Übersetzung funktioniert, ist sie möglicherweise nicht genau.
In Japan heißt Sabrina Natsume. Natsume ist das japanische Wort für Jujube, eine Strauchart, die ein Angiospermae ist, auch bekannt als Blütenpflanze. Während Sabrina sich wahrscheinlich auf die Hexe bezieht, hat sie eine doppelte Bedeutung: Zebrina, eine andere Art von Blütenpflanze. Offensichtlich würde Zebrina nicht als Name funktionieren, daher wurde es geschickt auf Sabrina umgerüstet, um die Pflanzenreferenz beizubehalten.
5 Sabrinas Sammelkarten-Meisterball
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Wenn Sie schon einmal das Pokémon- Sammelkartenspiel gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich eine besondere Karte bemerkt, auf der Sabrina einen Meisterball hält. Ein ziemlich bedrohliches Bild, das nicht genau widerspiegelt, als was Fans der Zeit Sabrina gekannt hätten. Weder der Anime noch die Spiele haben dieses Porträt von ihr als bedrohliche Sportleiterin eines Meisterballhalters gemalt. Also, was gibt es?
Du bekommst den Meisterball und kämpfst gegen Sabrina in Saffron City, also macht es Sinn.
Wenn Sie an Generation I zurückdenken, wo genau erinnern Sie sich an den Master Ball? Safranstadt, richtig? Und was genau ist in Saffron City? Das Safran-Fitnessstudio, dessen Leiterin Sabrina ist. Es scheint, dass der Designer der Master Ball-Karte aus irgendeinem Grund beschlossen hat, den Ball einfach Sabrina zu geben, da beide eng mit Saffron City verbunden sind.
4 Gen II Sabrina ist ein Pushover
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Jeder langjährige Pokémon- Fan kann Ihnen sagen, dass Generation II fast einfach ist. Wenn nichts anderes, ist es die einfachste Generation in der Serie von einer Landmeile. Dies ist der beste Beweis dafür, wie viel Sabrina von Pokémon Gelb zu Gold, Silber und Kristall zerfetzt wurde. In Gelb hat Sabrina ein Team von Pokémon, das bequem fünfzig schiebt. Das ist normalerweise ein Pre-Elite-4-Endspiel für die meisten Gens.
Kommen Sie jedoch zur zweiten Generation, und kein einziges Pokémon in Sabrinas Kader überschreitet die 40er Jahre. Sie sind alle erbärmlich schwach und bieten dem Spieler absolut keine Herausforderung. Denken Sie daran, Gold ist zu diesem Zeitpunkt der Champion mit über acht Abzeichen, was bedeutet, dass Sabrina ihn mit ihrem legitimen Team herausfordern sollte. Wenn dies ihr echtes Team ist, muss man sich fragen, was in dem dreijährigen Sprung passiert ist, um sie so schwach zu machen.
3 Sabrina Die Esper Lady
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Auf Japanisch wird Sabrina speziell als "Esper Lady" bezeichnet. Dies ist ein formaler Titel für sie im Kontext der Serie, der ein gewisses Maß an Respekt erfordert. Die Lokalisierer haben versucht, diesen Titel als "Psychic Master" oder "Psychic Mistress" anzupassen, aber sie haben nicht den gleichen Ring oder die gleiche Absicht wie "Esper Lady".
Ein Esper ist speziell eine Person, die aktiv psychische Fähigkeiten trainiert, um ihre Kräfte zu verfeinern. Dies ist ein Konzept, das auch in der Realität verwurzelt ist (zumindest der Begriff). Indem sie Sabrina als „Esper Lady“ bezeichneten, stellten die Menschen in Saffron City sie effektiv auf ein psychisches Podest. Es ist mehr als nur, dass sie eine „Meisterin“ ist, sie ist der Goldstandard für psychische Selbstverfeinerung.
2 Sie ist berühmt auf den Sevii-Inseln
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Um Kanto ein angemessenes Nachspiel zu ermöglichen, fügte Game Freak auf den Sevii-Inseln FireRed und LeafGreen hinzu, eine Reihe von Inseln vor der Küste von Kanto, die während der Ereignisse des Hauptspiels besucht werden konnten. Nachdem der Spieler eine kurze Zeit dort verbracht hatte, wurde er herausgeführt und erst wieder begrüßt, wenn er die Elite Four besiegt hatte.
Interessanterweise enthielten die Sevii-Inseln nicht nur Inhalte nach dem Spiel, sondern auch Informationen zu neuen Sportleitern und einigen Elite-Four-Mitgliedern. Insbesondere werden einige Bewohner der Inseln gelegentlich Sabrina namentlich entweder als großen Sportleiter oder als Hellseher erwähnen. Unabhängig davon bedeutet dies, dass Sabrina eine gewisse Bekanntheit hat. Angesichts dessen, was wir später über sie erfahren, macht dies durchaus Sinn.
1 Sabrina benutzt Aura
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Aura, ein Konzept, das speziell in Generation IV eingeführt wurde, ist eine Form konzentrierter Energie im Pokémon- Universum, die typischerweise spiritueller Natur ist. Verweise auf Aura in der Serie lassen darauf schließen, dass jeder Mensch latent über eine Fähigkeit verfügt, die er einsetzen kann. Platin zeigt uns einen Charakter, der Aura über Riley verwendet, und XY erwähnt es ausdrücklich. Interessanterweise bezeichnen FireRed und LeafGreen Sabrina als Aura-Benutzer.
Sabrina ist eine Aura-Benutzerin in allem außer dem Namen.
Angesichts der Funktionsweise von Videospielentwicklungszyklen ist es durchaus möglich, dass das A-Team an der Generation IV arbeitete, während das B-Team die Generation III mit den Kanto-Remakes abschloss. In FireRed und LeafGreen klingen Sabrinas psychische Fähigkeiten Aura unheimlich ähnlich, einfach ein Teil ihrer Essenz, den sie nutzen kann. Es gibt offensichtlich einen Unterschied zwischen Psychic und Aura in diesem Universum, aber dies bedeutet vielleicht, dass sie auch Aura verwenden kann.