30 Dinge, die keinen Sinn für Pokémon machen: Lass uns Pikachu / Eevee gehen

Pokémon Lass uns gehen, Pikachu! und lass uns gehen, Eevee! sind die ersten Pokémon- Spiele, die ausschließlich für den Nintendo Switch veröffentlicht wurden, und sind sowohl für Veteranen als auch für Neulinge eine großartige Erfahrung. Es ist jedoch auch außerordentlich schwierig, genau zu definieren, in welche Spielkategorie diese Titel passen. Die Pokémon Let's Go- Spiele sind technisch gesehen Remakes von Pokémon Yellow, einer verbesserten Version des ursprünglichen Pokémon Red and Blue. Obwohl mit den Ergänzungen der Mechanik aus dem Pokémon GO- Handyspiel und zahlreichen Chancen auf Ereignisse und Charaktere aus den Originalspielen, könnte es genauer sein, diese Titel als Neuvorstellungen von Pokémon Yellow zu bezeichnen .

Die Verrücktheit dieser Titel hört hier jedoch nicht auf, und ein Spieler kann erwarten, während eines Durchspiels dieser Spiele mehrmals auf seltsame Entscheidungen zu stoßen. Ein Großteil der Verrücktheit in diesen Spielen beruht auf den vielen Änderungen, die vorgenommen wurden, um die Serie für Neulinge attraktiver zu machen, oder für diejenigen, deren erste Erfahrung mit dem Franchise in Form von Pokémon GO gemacht wurde . Es gibt jedoch auch viele neue Ergänzungen und Referenzen, die nur langjährige Fans der Serie verstehen werden, und es scheint nicht wirklich so, als ob es bei diesen Änderungen eine konsistente Durchgangslinie gibt. Es steht außer Frage, dass die Pokémon Let's Go- Spiele einige großartige Pokémon- Spiele sind und der beste Weg sind, die Kanto-Region zu erleben, aber das entschuldigt nicht die zahlreichen ungewöhnlichen Entscheidungen, die in den Titeln enthalten sind. Diese 30 Gegenstände machen einfach nicht viel Sinn und lenken von einem ansonsten wunderbaren Pokémon- Erlebnis ab.

30 Sie sind eigentlich keine Remakes

Das Aufrufen der Pokémon Let's Go- Spiele-Remakes war der einfachste Weg, sie zu vermarkten, beschreibt jedoch nicht genau, was diese Spiele sind. Remakes gelten im Allgemeinen als eine neue Version eines Spiels, das mit einer neuen Spiel-Engine, aktualisierten Grafiken und dem Versuch, den ursprünglichen Kunststil beizubehalten, einer verbesserten Mechanik und möglicherweise einigen Ergänzungen von Ostereiern oder Bonusinhalten erstellt wurde.

Diese Titel kommen den Neuvorstellungen von Pokémon Yellow näher, da sie völlig neue Gameplay-Elemente und eine neue Story-Struktur implementieren und den Fortschritt der Spieler im Laufe der Spiele grundlegend verändern.

29 Rot und Blau haben die Teamrakete nicht geschlagen

Der Protagonist und Rivale der ursprünglichen Pokémon- Spiele, Rot und Blau, erscheinen beide in diesen neuen Titeln. Sie sind beide extrem starke Trainer und scheinen am Ende ihrer Reise von den ersten Spielen an zu sein, aber ihre anderen Erfolge wurden in diesen neuen Titeln nicht erzielt.

Team Rocket läuft immer noch herum, wenn sie in den ursprünglichen Spielen der Organisation ein Ende setzen und keiner ihrer Namen in einem der Fitnessstudios aufgeführt ist. Es ist wirklich seltsam, dass diese Spiele die Hintergrundgeschichte solcher etablierter Charaktere in der Pokémon- Überlieferung verändern würden.

28 Die Safari-Zone für den GO-Park verlassen

Die Pokémon Let's Go- Spiele ersetzen die Fuchsia City Safari Zone durch den GO Park. Es ist zwar gut, dass zwischen diesen Spielen eine gewisse Konnektivität besteht, aber es ist eine Schande, dass einer der coolsten Bereiche in den ursprünglichen Spielen durch etwas ersetzt wurde, das nur ein Menü sein könnte.

Sicher, es macht viel Spaß, Pokémon im GO Park herumlaufen zu sehen, aber es macht nicht so viel Spaß wie die Safari Zone, und dieser Übertragungsprozess könnte rationalisiert werden, ähnlich wie der PC in einen Menübildschirm verwandelt wurde.

27 Es ist schwierig, neue Parteimitglieder zu erreichen

Die neuen Fangmechanismen in den Pokémon Let's Go- Spielen beschleunigen zwar das Fangen von Monstern, erschweren aber auch das Leveln neuer Mitglieder in Ihrer Gruppe. In früheren Schlachten konnten ausgewählte Monster mehr Erfahrung sammeln als andere Gruppenmitglieder, wobei in den neuen Spielen die Erfahrung gleichmäßig auf alle Pokémon verteilt wurde.

Dies verlangsamt nicht nur das Level-Mahlen, sondern zwingt einen Spieler auch, Pokéballs durchzubrennen, da die Erfahrung in den neuen Spielen nur dann verteilt wird, wenn ein wildes Monster gefangen genommen wird.

26 Es ist schwierig, die Finanzen in den schwarzen Zahlen zu halten

Wenn Sie Pokéballs benötigen, um Erfahrung zu sammeln, und Gegenstände heilen müssen, um schwächeren Monstern zu helfen, sich von Schlachten zu erholen, ist es außerordentlich einfach, beim Leveln von Monstern kein Geld mehr zu haben. Sie müssen Geld für Pokéballs ausgeben, wenn Sie Monster fangen, um Erfahrung zu sammeln, und Geld für Medikamente, um Pokémon mit niedrigem Level zu heilen, wenn sie einen Treffer erzielen, bevor Sie sie austauschen, um ihnen mehr Erfahrung zu geben.

Sicher, ein Spieler kann dieses Problem vermeiden, indem er während eines gesamten Durchspiels bei denselben wenigen Monstern bleibt, aber ein großer Teil des Spaßes in Pokémon- Spielen besteht darin, dass Sie Ihr Team ändern, um neue Strategien zu entwickeln.

25 Jedes Monster außer deinem Partner ist austauschbar

Die Pokémon Let's Go- Spiele rahmen Ihr Starter-Monster als unersetzlichen Partner ein, der Sie auf dieser Reise unterstützt, als wäre es ein Schicksal. Dies kollidiert ziemlich stark mit der Tatsache, dass jedes andere Monster, dem Sie im Spiel begegnen, austauschbar ist, und normalerweise gibt es eine stärkere Version einer Kreatur, die nur wenige Fänge entfernt ist.

Diese Spiele ermutigen die Spieler aktiv, so viele Monster wie möglich zu fangen, wodurch sich das erste wilde Monster, das du erhältst, weniger speziell anfühlt oder eine bestimmte Kreatur, die du fängst, weniger einzigartig ist.

24 Blaines Fitnessstudio ist ein widersprüchlicher Handschuh

Blaines Fitnessstudio unterscheidet sich von allen anderen im Spiel. Diese Herausforderung stellt einem Spieler Fragen zu Pokémon, um voranzukommen. Schlachten werden nur ausgetragen, wenn eine falsche Antwort gegeben wird. Dies bedeutet, dass ein Spieler entweder gegen Blane mit einem völlig neuen Team antritt oder gegen ein Team, das durch eine Reihe von Schlachten beschädigt wurde und zwischen den Kämpfen keine Chance hat, zu heilen.

Monster sammeln jedoch keine Erfahrung für die korrekte Beantwortung einer Frage, was bedeutet, dass es im besten langfristigen Interesse eines Spielers liegt, Fragen falsch zu beantworten. Dieses Fitnessstudio ist eine interessante Idee auf dem Papier, endet aber in der Praxis seltsam und widersprüchlich.

23 CP Scores sind ein Segen und ein Fluch

Die Pokémon Let's Go- Spiele machen die Jagd nach mächtigeren Monstern mit CP-Punkten einfacher als je zuvor. Diese Werte korrelieren mit den formal verborgenen IV-Werten, die ein Monster mehr oder weniger mächtig machen als eines seiner Gegenstücke.

Diese Mechanik macht den Aufbau eines Teams jedoch auch für Gelegenheitsspieler frustrierender. Ein großer Teil der Freude an JRPGs wie Pokémon besteht darin, das beste Team und die beste Strategie aufzubauen, die ein Spieler kann, und es ist ein bisschen entmutigend für einen Spieler, zu sehen, dass seine Monster nicht so effizient sind, wie sie sein könnten.

22 Es ist frustrierend, außerhalb des Handheld-Modus zu spielen

Die Pokémon Let's Go- Spiele werden am besten im Handheld-Modus gespielt. Das Gyroskop im Schalter ermöglicht das einfachste Zielen und die besten Würfe. Um die angedockten Spiele zu spielen, muss ein Spieler die Joycons verwenden, um Pokéballs zu werfen, oder ein Zubehörgerät verwenden, um Monster zu fangen.

Dieses Werfen ist weitaus ungenauer als das Spielen im Handheld-Modus und führt dazu, dass ein Spieler seinen Pokéball-Cache leicht durchbrennt. Dies ist eine kleine Enttäuschung, da diese Spiele auf einer großen Leinwand so gut aussehen, aber die Erfahrung verringern, indem sie nicht so gut spielen.

21 Nicht viel Inhalt nach dem Spiel

Nachdem ein Spieler die Elite Four besiegt hat, kann er Mewtwo in der Cerulean-Höhle erobern, gegen die Meistertrainer kämpfen und das war's auch schon. Es gibt nicht viel Post-Game-Inhalt wie in Pokémon Gold und Silber oder andere neuere Einträge in der Serie.

Es ist seltsam, dass diese Spiele angesichts der Vorteile des Switch nicht mehr Inhalt haben würden und dass die ursprünglichen Pokémon- Spiele durch ihren grenzwertig unmöglichen Umfang definiert wurden. Die Pokémon Let's Go- Spiele sind fantastische Einträge im Franchise, aber es scheint, als würden sie ihre Konsole weniger drücken als jedes andere Spiel in der Serie.

20 Das RNG ist absolut wild

Je kleiner der farbige Kreis beim Fangen wilder Pokémon ist, wenn ein Pokéball in die Mitte trifft, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, ein Monster zu fangen. Zumindest sagt das das Spiel, wenn es sich fast zufällig anfühlt, ein Monster zu fangen.

Jeder, der diese Spiele gespielt hat, hatte eine Monsterflucht vor einem perfekt geworfenen Ball, um ihn dann bei einem schlechteren Wurf einzufangen, der nur eine Kreatur streift. Es fühlt sich fast so an, als würden diese Spiele nicht die Fähigkeit belohnen, die für einen guten Wurf erforderlich ist, und stattdessen soll ein Spieler nur so viele Bälle wie möglich werfen.

19 Begrenzte Animationen

Pokémon Lass uns gehen, Pikachu! und lass uns gehen, Eevee! sind nichts weniger als die am besten aussehenden Spiele im gesamten Franchise. Es ist seltsam, dass die Charaktere und Titelmonster so begrenzte Animationen haben. Die meisten Leute im Spiel hüpfen nur, um Action zu vermitteln oder eine oder zwei vage Gesten auszuführen.

Ebenso haben die meisten Monster nur zwei oder drei Angriffsanimationen, die sie für Dutzende von Zügen verwenden, die sie lernen können. Bei so viel Potenzial in diesen atemberaubenden Grafiken ist es seltsam, dass sie nicht mehr genutzt wurden.

18 Pokémon beim Surfen zu fangen ist ein Slog

Pokémon erscheinen in diesen neuesten Spielen nur dann im Wasser, wenn ein Spieler surft. Es dauert jedoch noch eine Weile, bis sie erscheinen, sobald ein Spieler mit dem Surfen beginnt, und selbst dann muss ein Spieler wahrscheinlich Runden um kleine Wasserbecken drehen, um seltenere Kreaturen zu fangen, die nur in bestimmten Gebieten auftauchen.

Das Entfernen von Fischgegenständen verlangsamt auch den Fang von wasserbewohnenden Pokémon erheblich. Es ist bizarr, dass das, was früher so ein bissiger Teil der Spiele war, so stark verlangsamt wurde.

17 Du bist Rivale ist zu nett

Der neue Rivale in Pokémon Let's Go ist zu nett für das eigene Spiel. Während es schön ist, einen unterstützenden Freund auf dieser Reise zu haben, gibt es fast keinen Sinn für Konkurrenz zwischen ihm und dem Spielercharakter. Es ist fast so, als ob er möchte, dass der Spieler mehr gewinnt, als er selbst gewinnen möchte.

Dies nimmt Ihnen viel Befriedigung, wenn Sie einen Kampf gegen ihn gewinnen, da Sie ihm mehr das Recht beweisen, an Sie zu glauben, als sich selbst als stärker als er zu beweisen.

16 Die Spielecke ist eine Hülle ihres früheren Selbst

Es ist sinnvoll, dass ein Spieler jetzt keine Spielautomaten in der Spielecke spielen kann. Es ist ungewöhnlich, dass diese Funktion überhaupt in Kinderspielen vorhanden war, und es ist gut, dass offenes Glücksspiel in Pokémon- Spielen nicht mehr vorhanden ist.

Es wäre jedoch schön, wenn andere, weniger auf Wetten ausgerichtete Spiele die Spielautomaten in der Spielecke ersetzen würden. Es war eine nette Abwechslung, Lebewesen und Gegenstände von einem anderen Mechaniker als dem Wetten in früheren Spielen zu verdienen, und das völlige Entfernen jeglicher Art von Minispiel lässt die Spielecke etwas hohl wirken.

15 Die Spiele hätten mit Grün mehr bewirken können

Nachdem ein Spieler Mewtwo gefangen genommen hat, erscheint die verschrottete weibliche Protagonistin Green aus den Originalspielen und kämpft gegen den Spieler. Ihr Auftritt in den Let's Go- Spielen überraschte viele der größten Pokémon- Fans, da sie außerhalb einiger Konzeptgrafiken und des Pokémon Adventures- Mangas fast keine Präsenz im Franchise hat.

Es ist eine Schande, dass sie nur kurz auftaucht und nicht viel mehr als ein paar Dialogzeilen hat. Es wäre erstaunlich gewesen, wenn diese Spiele auf dieser sagenumwobenen Figur aufbauen und ihr mehr Persönlichkeit verleihen würden, die sich mehr von ihrem Comic-Gegenstück unterscheidet.

14 Die Sportleiter hätten mehr Persönlichkeit bekommen können

Die Pokémon Let's Go- Spiele hatten das Potenzial, jeden der Sportleiter zu erweitern und ihnen mehr Charakter und Persönlichkeit zu verleihen als jede andere Wiederholung dieser Charaktere. Stattdessen verdoppelt es einfach die ein oder zwei vorhandenen Charakterelemente und verstärkt sie.

Brock ist nur der hilfsbereite Romantiker, den er im Anime spielt, und Lt. Surge ist immer noch nur ein Weg in sich selbst. Während frühere Spiele diese Charaktere nach außen aufbauen und sie ausarbeiten, machen diese Titel sie mehr als je zuvor zu einer Note.

13 Es gibt zu viele Rattata und Raticate

Ähnlich wie in der realen Welt sind wilde Mäuse und Ratten viel zu häufig. Die sehr häufigen und eher schwachen Rattata und Raticate erscheinen in fast jedem Teil der Karte, in dem es für Ratten sinnvoll wäre, zu erscheinen. Sie erscheinen sogar in einigen der neuesten Dungeons der Spiele, obwohl die meisten Spieler die weniger nützlichen Monster bereits gefangen haben.

Ihre Präsenz in den meisten dieser Bereiche fühlt sich einfach wie Polsterung an und die meisten Spieler werden alles daran setzen, sie nach den ersten Strecken nicht zu treffen.

12 Die Fitness-Puzzles sind eine Verschwendung von Potenzial

Die verschiedenen Turnrätsel aus den ursprünglichen Pokémon- Spielen sind eine kreative Möglichkeit, einen Spieler mit dem begrenzten Potenzial des ursprünglichen Game Boy herauszufordern. Es ist jedoch eine Schande, dass die Let's Go- Spiele die ursprünglichen Rätsel neu erstellt haben, anstatt solche zu erstellen, die die verschiedenen Vorteile des Switch nutzen.

Das Festhalten an diesem Level-Design war definitiv ein Fehltritt und es hätte sowohl neuen als auch alten Fans gleichermaßen gefallen, wenn diese Fitnessstudios stattdessen neue Rätsel enthielten, die mit dem Thema jedes Fitnessstudios verknüpft waren und das Gyroskop oder den Touchscreen des Switch verwendeten.

11 Es gibt zu wenige Doppelkämpfe

In Doppelkämpfen, die in der dritten Generation von Pokémon- Spielen eingeführt wurden, befiehlt ein Spieler zwei Kreaturen gleichzeitig, sich zwei Gegnern zu stellen. Zugegeben, dieser Kampfstil verändert das Spiel nicht allzu sehr, bietet aber dennoch eine erfrischende Pause von einzelnen Schlachten und erfordert unterschiedliche Strategien.

Die Let's Go- Spiele bieten einige Doppelkämpfe, aber bei weitem nicht genug. Trainerschlachten wiederholen sich nach einer Weile, und das Einfügen von mehr Doppelschlachten hätte den Verlauf der Routen weniger eintönig gemacht.

10 Archer ist ein seltsamer Retcon

Die Pokémon Let's Go- Spiele fügen den Bösewicht Archer in die Ereignisse der ersten Generation von Spielen ein, während er in der zweiten Generation von Spielen zum Anführer von Team Rocket wird. Dies ist ein ziemlich wichtiger Retcon, da Archer in den ursprünglichen Spielen überhaupt nicht aufgetaucht ist und erst bei den Remakes von Pokémon Gold und Silber einen Namen erhalten hat.

Es ist auch schwer zu sagen, ob Archers Anwesenheit in diesen Spielen ein Hinweis auf die vorherigen Spiele oder eine Vorahnung ist, da er erst zu einem späteren Zeitpunkt in der Pokémon- Zeitleiste erschien.

9 Fähigkeiten werden vollständig aus dem Spiel entfernt

Pokémon-Fähigkeiten werden vollständig aus den Pokémon Let's Go- Spielen entfernt, obwohl sie seit der dritten Generation von Titeln in jedem Konsolenspiel vorkommen. Diese Änderung soll diese Titel für Neulinge zugänglicher gemacht haben, aber es ist ein seltsamer Ort, um die Dinge zu vereinfachen.

Die Mechanik von IVs und EVs ist weitaus komplizierter als Kampffähigkeiten, und das Entfernen von Fähigkeiten macht einige Kreaturen viel schwächer als in früheren Spielen. Durch das Entfernen der Fähigkeit fühlen sich diese Spiele eher flach als einfacher an.

8 Feen-Typisierungen sind garantiert, um erfahrene Spieler zu verwirren

Diese neuesten Pokémon- Spiele bieten Pokémon aller Art, einschließlich derjenigen, die in späteren Generationen eingeführt wurden. Dies bedeutet, dass Lebewesen wie Jigglypuff, Clefairy und Mr. Mime alle eine vollständige oder teilweise Feen-Typisierung haben. Dies wäre kein Problem, außer dass diese Änderung garantiert diejenigen auslöst, die die ursprünglichen Spiele gespielt haben.

Die meisten alten Spieler denken natürlich, dass diese Pokémon ihre ursprüngliche Eingabe in den Einstellungen der ursprünglichen Spiele haben, und verschwenden mindestens einmal in einem Durchspiel eine Runde, indem sie einen Zug verwenden, der jetzt nicht sehr effektiv ist.

7 Der Giftstatus-Effekt ist viel zu häufig

Pokémon können im Kampf zahlreiche Statuseffekte erfahren. Der Giftstatuseffekt ist jedoch bei diesen neuen Spielen bei weitem am weitesten verbreitet und ärgerlich. Nahezu jedes Monster kann einen Zug lernen, der den Statuseffekt verursachen kann, und es scheint, dass die Monster eines Spielers mit größerer Wahrscheinlichkeit als je zuvor an dem Leiden erkranken.

Sicher, Pokémon vom Typ Gift sind immun gegen die Statusbedingung, aber es kann ein großer Schmerz sein, eine Nicht-Gift-Kreatur aufsteigen zu lassen, nur um sie während einer Mahlsitzung mehrmals leiden zu lassen.

6 Es gibt nicht viel Strategie, wilde Pokémon zu fangen

In den Haupt- Pokémon- Spielen kann ein Spieler spezielle Moves verwenden oder Statuseffekte implementieren, um das Fangen eines wilden Monsters zu erleichtern. Es gibt jedoch nur wenige Methoden für einen Spieler, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass er in diesen neuesten Spielen einen erwischt.

Alles, was ein Spieler tun kann, ist, bessere Arten von Pokéballs zu verwenden, einige hilfreiche Beeren zu verwenden und besser darin zu sein, Bälle auf Kreaturen zu werfen. Es gibt weniger Strategie als je zuvor und der gesamte Prozess fühlt sich ein bisschen sinnlos an.

5 Bills Transformation ist in HD noch beunruhigender

In den ursprünglichen Pokémon- Spielen verschmilzt sich das Genie Bill versehentlich mit einem Pokémon. Während dies in der Sprite-Kunst der Originalspiele seltsam genug war, ist es beunruhigender, Bill schmerzhaft aus einem schmerzgeplagten Nidoran sprechen zu sehen, als dies bei angeblichen Kinderspielen der Fall sein sollte.

Ich denke, eine Zwischensequenz, in der ein Mensch genetisch aus einem Pokémon herausgespleißt wird, was als unglaublich schmerzhafter Prozess und Affront gegen die Natur angesehen wird, wird für alle als E angesehen.

4 Pokémon vom Typ Dunkel und Stahl sind noch seltener als üblich

Pokémon vom Typ Dunkel und Stahl tauchten erstmals in der zweiten Generation von Spielen auf und waren ziemlich schwer zu begegnen. Diese Arten von Monstern sind in den Let's Go- Spielen noch seltener. Die einzigen Pokémon vom Typ Stahl sind die Magnemite-Linie, Alolan Sandslash und die super seltene Meltan-Linie. und die einzigen dunklen Typen sind die Linien Alolan Grimer und Rattata.

Selbst wenn diese Typen in Auswahlsituationen unglaublich nützlich sind, ist es immer noch ein Mist, dass diese Typen kaum eine Repräsentation haben, da sich diese Spiele fast ausschließlich an die ursprünglichen Kreaturen halten müssen.

3 Es ist wirklich schwierig, seltene Pokémon mit hohem CP zu bekommen

Pokémon mit hohen CP-Werten beginnen zu laichen, nachdem Fangketten dieser Art zweistellig werden. Selbst mit Ködern ist es jedoch schwierig, seltene wie Scyther oder Pinsir mit hohen CP-Werten zu fangen. Sie erscheinen so selten, dass ein Spieler wahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen muss, anderen wilden Kreaturen auszuweichen, als tatsächlich zu versuchen, die gewünschten zu fangen.

Es sollte Zeit und Mühe kosten, die beste Version des Lieblings-Pokémon eines Spielers zu erfassen, aber es wäre schön, wenn dieser Prozess zumindest etwas rationalisiert würde.

2 Es gibt kein Fahrrad

Anstatt die Überwelt mit einem Fahrrad zu durchqueren, das zu diesem Zeitpunkt ein Grundnahrungsmittel der Pokémon- Serie ist, können sich die Spieler schneller durch die Überwelt bewegen, indem sie ausgewählte Monster reiten. Während dies außergewöhnlich cool ist und definitiv in späteren Spielen erscheinen sollte, ist es auch viel umständlicher, auf einem Pokémon durch enge Räume zu navigieren.

Wenn ein Spieler ein Fahrrad im Spiel hat, kann er sich schneller bewegen und gleichzeitig leicht durch überfüllte Bereiche manövrieren.

1 Du bist ein Starter-Pokémon ist zu stark

Wenn Sie Ihren Starter Eevee oder Pikachu während des gesamten Spiels in Ihrer Gruppe behalten und sie im Kampf etwas häufiger einsetzen, sind sie stärker als fast jedes andere Monster, dem Sie im Spiel begegnen. Darüber hinaus erhalten beide in diesen Titeln spezielle Moves, die ihnen ein breiteres Spektrum an Elementarabdeckung bieten.

Dies hindert die Spieler etwas daran, ihre gesamte Gruppe aufzubauen, und es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Sie das gesamte Spiel schlagen könnten, indem Sie nur Ihren Startpartner verwenden.

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