30 Dinge, die jeder in Sekiro völlig vermisst hat: Schatten sterben zweimal
FromSoftware hat sein neuestes Spiel veröffentlicht und Dark Souls erscheint nirgends im Titel. Der Beginn eines neuen Zeitalters steht vor der Tür! Anstelle von Bloodbornes intensivem Kampf und unversöhnlichen Bossen bietet Sekiro: Shadows Die Twice bestrafende Kampfmechaniken mit wenig Spielraum für Fehler und Feinde, die in der Lage sind, die Gesundheit des gleichnamigen Shinobi mit einem einzigen Schlag zu zerstören. Je mehr Dinge sich ändern, desto mehr bleiben sie gleich.
Sekiro: Shadows Die Twice schwebt bei Metacritic nur knapp unter einer durchschnittlichen Punktzahl von 90 und scheint in einer langen Reihe von FromSoftware-Meisterwerken als eine weitere unterzugehen. Ist das Action-Adventure-Spiel fehlerfrei? Nein, aber das Gute überwiegt das Schlechte bei weitem. FromSoftware-Veteranen können sich auf herausfordernde, wenn auch faire Kämpfe freuen, während das Stealth-System von Sekiro: Shadows Die Twice das Gesamterlebnis für Neulinge geringfügig einladender macht als einige der vorherigen Ausgaben des Studios.
Es kann kein überzeugendes Argument dafür angeführt werden, dass sich weder Dark Souls noch Bloodborne als RPGs qualifizieren. Sekiro: Shadows Die Twice vermeidet diese Diskussion jedoch vollständig, indem Statistiken aus der Gleichung entfernt werden. Obwohl die Kampagne oft recht linear verläuft, birgt FromSoftware's Interpretation des Japan der Sengoku-Ära viele Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden! Im Namen der Forschung haben wir absichtlich ungefähr 20 Mal gegen jeden Boss verloren, um sicherzustellen, dass kein Trick unentdeckt blieb. Das andere Dutzend Verluste war nur zum Spaß.
Hier sind 30 Dinge, die jeder in Sekiro völlig verpasst hat: Shadows Die Twice !
30 Zu einfach? Läuten Sie die Dämonenglocke!
Spoiler : Sekiro: Shadows Die Twice ist eine ziemliche Herausforderung. Unabhängig davon, ob jemand mit den früheren Projekten von FromSoftware vertraut ist, bietet das Shinobi-Abenteuer von 2019 einige bemerkenswerte Hindernisse. Game Overs sollen passieren. Sekiro (Wolf) erliegt häufig einer Klinge oder einem massiven Monster. Ähnlich wie Dark Souls II und Demon's Souls bestraft Sekiro: Shadows Die Twice das Scheitern, indem es eine Krankheit verbreitet, die dazu führt, dass sich NPCs allmählich gegen den Protagonisten wenden. Hilfe kommt nicht.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund der Meinung sind, dass das Spiel zu einfach ist, läuten Sie die Dämonenglocke, um allen Gegnern einen Stat-Boost zu verleihen.
29 Malen gleich Geheimgang
Die Welten von FromSoftware decken möglicherweise nicht die gleiche Fläche ab wie ein Ubisoft- oder Rockstar-Projekt, aber die Karten des Studios sind in der Regel dicht. Sekiro: Shadows Die Twices etwas linearerer Ansatz bedeutet, dass Spieler wahrscheinlich nicht zu früh verloren gehen oder versehentlich zu früh in ein Gebiet stolpern. Trotzdem hat Japan immer noch einen fairen Anteil an Geheimgängen.
Gemälde dienen typischerweise dazu, zu betonen, dass sich eine verborgene Kammer in unmittelbarer Nähe befindet. Halten Sie ein Auge offen für diese Symbole, da die zugehörigen Räume einige unglaublich nützliche Gegenstände enthalten.
28 Der große optionale Boss (Teil 1)
Obwohl ein Geheimgang mit einer versteckten Gebetsperle eine coole Überraschung ist, kommt er der Aufregung, die sich aus der Entdeckung eines optionalen Chefs ergibt, nicht nahe. Sekiro: Shadows Die Twices wichtigste feindliche Begegnungen sind eindeutig die größte (und frustrierendste) Komponente des Spiels. Weitere sind auf jeden Fall willkommen.
Die Große Schlange erscheint während der gesamten Kampagne dreimal, aber die endgültige Begegnung ist völlig zu übersehen. Das dritte und optionale Treffen, das ursprünglich am Tor von Ashen Castle und später am Gun Fort auftauchte, erfordert die Auseinandersetzung mit einem geheimen Bereich in Mt. Kongos Senpou-Tempel.
27 Reinigungsende
Sekiro: Shadows Die Twice benötigt vier Durchspiele, um alle Endungen anzuzeigen. Abhängig von der gewählten Route werden auf dem Weg unterschiedliche Bosse angetroffen, daher sind die Änderungen mehr als nur unterschiedliche endgültige Zwischensequenzen.
Ein entscheidender Moment bei der Bestimmung des endgültigen Ergebnisses ist, wenn OWL Wolf auffordert, seinen Meister zu verraten oder ihm treu zu bleiben. Das Ende der Reinigung erfordert, sich für Letzteres zu entscheiden und dann ein Gespräch zwischen Emma und Kuro zu belauschen. Sprecht mit Emma am Alten Grab, bevor ihr zum heruntergekommenen Tempel geht, um noch mehr zu lauschen.
26 Sekiro: Schatten sterben zweimal sind keine dunklen Seelen
Dark Souls ist nicht Sekiro: Shadows Die Twice . Die RPG-Elemente des ersteren ermöglichen die Anwendung verschiedener Spielstile. Ziehen Sie es vor, den Schild immer hoch zu halten und einen Moment zu warten, bis er zuschlägt? Dark Souls erlaubt es. Möchten Sie eine aggressivere Haltung einnehmen? Dark Souls erlaubt es.
Sekiro: Shadows Die Twice erwartet, dass die Kämpfe auf eine bestimmte Weise verlaufen. Das heißt nicht, dass persönliche Entscheidungsfreiheit keine Rolle spielt, aber die Initiative zu ergreifen ist oft nicht realisierbar. Bosskämpfe bestrafen diejenigen, die blind und aggressiv hereinstürmen. Halten Sie sich an eine Verteidigungsstrategie und warten Sie einen Moment, bis Sie zuschlagen.
25 Shuriken: Der ultimative Disruptor
Neben einem nicht entfernbaren Katana ist Wolf mit einem praktischen Prothesenarm ausgestattet, mit dem verschiedene Sekundärwaffen angebracht werden können. Sich mit dem Greifhaken vertraut zu machen, ist entscheidend, um Kämpfe zu gewinnen und das Land zu durchqueren, während die zusätzlichen Gegenstände dazu beitragen, den Druck auf dem Weg etwas zu verringern.
Die geladenen Shuriken gehören zu den am wenigsten interessanten Werkzeugen, die Sekiro zur Verfügung stehen. Das Projektil kann jedoch den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Es ist nahezu unmöglich, die Spezialangriffe eines Chefs zu stoppen, aber das Werfen eines Shuriken während der Abwicklungssequenz stoppt sie oft auf ihren Spuren.
24 Namen haben Bedeutung
Gebetsperlen erhöhen Sekiros Gesundheitsbalken. Einfach, richtig? Da Statistiken nicht wirklich eine Sache sind, kann man keine Punkte in die Vitalität bringen, um das Überleben von ein oder zwei zusätzlichen Schlägen zu ermöglichen. Wie werden diese Gegenstände gefunden? Einige befinden sich in Truhen oder in Geheimgängen, während andere von besonderen Feinden fallen gelassen werden.
Neben normalen Feinden und Bossen mit eigenen isolierten Gebieten kämpft Wolf gegen eine große Anzahl von Mini-Bossen. Wenn ein Feind einen Namen hat, wird er als letzterer eingestuft. Abgesehen von Ausnahmen neigt ein benannter Feind dazu, eine Gebetsperle zu hinterlassen.
23 Geschnappt? Springe lieber als ausweichen
Irgendwann wird ein Feind Sekiro von vorne oder hinten greifen. Hoffentlich ist es das erstere, da das letztere einige ziemlich fragwürdige Momente hervorbringt. Wenn man zwischen einem Felsen und einem Zombie-Samurai gefangen ist, kann man den Drang verspüren, schnell aus dem Weg zu gehen. Dies wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Sekiro: Shadows Die Twice reduziert das Ausweichen auf eine situative Fähigkeit und nicht auf eine erschöpfende Karte ohne Gefängnis.
Natürlich ist es eine Option, dem Greifer präventiv auszuweichen, aber es wird eine Zeit kommen, in der der Seitenschritt fehlschlägt. Versuchen Sie in diesem Fall zu springen, anstatt auszuweichen.
22 Fliederschirm ist der Kryptonit eines Geistes
Youkai (Erscheinungen) tauchen in späteren Stadien auf und präsentieren ein überzeugendes Argument dafür, Sekiro zu sein: Shadows Die Twice 's härteste gemeinsame Feinde. Wenn Sie häufig in Gruppen angreifen und unvorhersehbaren Mustern folgen, bereiten Sie sich darauf vor, große Schwierigkeiten zu erleben, wenn Sie sich einem dieser Feinde stellen.
Alternativ können Sie den Fliederschirm des Phönix ausrüsten, um diese Begegnungen auf ein kleines Ärgernis zu reduzieren. Die Prothese verwendet Spirit Emblems, um Wolf im Grunde genommen mit einem temporären Kraftfeld zu umgeben, das Schäden durch Erscheinungen verhindert.
21 Sekiro: Schatten sterben zweimal ist nicht blutgetragen
Bloodborne bestraft Dark Souls- Veteranen, die es gewohnt sind, sich hinter einen Schild zu kauern. Ausweichen ist eine Kernmechanik, die beherrscht werden muss, damit das Spiel abgeschlossen werden kann. Sekiro: Shadows Die Twice bestraft Bloodborne- Veteranen, die es gewohnt sind, feindlichen Angriffen ständig auszuweichen, ohne sich um die Welt zu kümmern.
Sekiro ist ein gut ausgebildeter Ninja, daher ist der Typ ziemlich flink auf seinen Füßen. Blockieren und Parieren sind jedoch für den Sieg weitaus wichtiger als ein flotter Seitenschritt. Ausweichen hat seinen Platz, aber Parieren ist der Name des Spiels.
20 Shura-Ende
Das Shura-Ende ist gleichzeitig das am einfachsten zu erreichende und am wenigsten wünschenswerte Ergebnis in der Kampagne. Es ist das einzige, bei dem Sekiro aufgefordert wird, Kuro, seinen Meister, zu verraten und sich der Sache von OWL anzuschließen. Abgesehen von den erzählerischen Konsequenzen, die mit der Einhaltung des Iron Code verbunden sind, ist die unerwünschte Natur des Shura-Endes darauf zurückzuführen, dass diese Route einen erheblichen Teil des Endspiels eliminiert.
Nun, fairerweise können zwei Bosse nur auf diesem Weg angetroffen werden, aber die anderen Enden sind erheblich besser. Lassen Sie diesen für den zweiten oder dritten Durchgang.
19 Lauschen Sie alles, was Sie wollen, niemand urteilt!
Das Abhören mag für einen Schwertkämpfermeister ein billiger Schachzug sein, auf den er sich verlassen kann, aber Shinobi sind im Wesentlichen Spione. Historisch gesehen beauftragten Feudalherren Ninjas, sich in Sichtweite zu verstecken, um hoffentlich eine saftige Information über einen Feind zu erhalten. Ein direkter Kampf war ein Zeichen für einen schrecklichen Shinobi. Das Abhören bietet Einblicke in NPCs und Orte versteckter Gegenstände.
Die überwiegende Mehrheit der Feinde ist anfällig für ein heimliches Abhören. Hocken Sie sich auf ein Dach oder verstecken Sie sich hinter einer Abdeckung. Wenn Sie Informationen erhalten, sollte eine Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm angezeigt werden.
18 Ein Block ist nur eine fehlerhafte Parade
Lerne zu parieren. Glauben Sie Sekiro: Shadows Die Twice ist unglaublich schwierig? Dann müssen Sie noch ein paar Stunden der Kunst widmen, Schwerter mit einem Katana abzulenken. Während das Parieren für FromSoftware kaum eine neue Mechanik ist, ist die Veröffentlichung von 2019 die erste, die ein ganzes Kampfsystem darum herum organisiert.
Mit Ausnahme einiger weniger blockiert das Halten von L1 / LB fast jeden Angriff. Bestimmte Spezialbewegungen können nicht blockiert werden, aber das Parieren bleibt auf den Karten. Drücken Sie die zugehörige Taste eine Sekunde vor der Angriffslandung und Wolf sollte sie ablenken.
17 Sekiro: Shadows Die Twice's RPG Roots
Sekiro: Shadows Die Twice ist kein Rollenspiel. Spieler erstellen keinen einzigartigen Charakter und verbessern keine Statistiken, um ihren Vorstellungen zu entsprechen. Sekiros Geschichte muss respektiert und entsprechend weiterentwickelt werden. Die ersten paar Gebiete sind von Natur aus etwas linear, aber die Welt öffnet sich nach Erreichen der Burg Ashina erheblich. Wolf kann drei separate Bereiche in beliebiger Reihenfolge abschließen.
Obwohl wir Sekiro: Shadows Die Twice nicht so weit als offene Welt beschreiben würden, wird die Erkundung dennoch empfohlen. Obwohl Schatzkisten nicht übermäßig häufig sind, sind sie auf der Karte verstreut und ziemlich gut versteckt.
16 Pfeifen lernen
Prothetische Werkzeuge werden normalerweise erworben, indem ein Gegenstand, der von einem Boss (oder Mini-Boss) abgeworfen wurde, an einen bestimmten NPC geliefert wird, der das Material verbessern kann. Der Bildhauer versorgt Sekiro mit seiner Armprothese und installiert unterwegs Upgrades. Die Fingerpfeife ist zufällig eine solche Verbesserung.
Abgesehen von dem eher düsteren Design des Gegenstands dient die Fingerpfeife hauptsächlich dazu, Gruppen von Feinden zu trennen. Die Keramikscherbe erfüllt die gleiche Grundfunktion, obwohl die Fingerpfeife die Landwirtschaft überflüssig macht.
15 Lesen Sie die Tutorial-Popups
Sekiro: Shadows Die Twice kann einschüchternd sein, besonders in den ersten Stunden. Die Lernkurve wird durch Tutorials in Form von Popups verschlechtert. Von allen möglichen Methoden, die FromSoftware zur Einführung der Kernsysteme des Kampfes hätte verwenden können, entschied sich der Entwickler für die Methode, die Benutzer normalerweise ignorieren. Popups sind weißes Rauschen.
Sie sind auch sehr wichtig. Widerstehen Sie dem Drang, Benachrichtigungen automatisch auszublenden und die Texte zu lesen. Versuchen Sie außerdem, Kontakte zu knüpfen, da NPCs häufig Hinweise zur Überwindung von Bossen geben.
14 Der große optionale Boss (Teil 2)
Manchmal ist ein Skalpell effektiver als ein Hammer. Sekiro: Shadows Die Twices Chefs lieben es, direkt zur Sache zu kommen und Schlachten zu einem Test der Abnutzung und Reflexe zu reduzieren. Neben seinem optionalen Status hebt sich der Great Coloured Carp von der Masse ab, da Sekiro einen taktischeren Ansatz verfolgen muss. Hinweis: Es ist ein Fisch.
Wo befindet sich dieser riesige Karpfen? Schwimmen Sie von der Great Sakura des Fountainhead Palace zu einem versunkenen Haus mit einem NPC, der in einer nahe gelegenen Höhle über einen riesigen Fisch spricht. Befolgen Sie die Anweisungen des Charakters, um den roten Karpfen zu finden.
13 Versteckte Angriffe
Dank an MrCitrus100 für die Veröffentlichung eines Videos dieses unglaublich intensiven Guardian Ape-Angriffs. Um die Gesundheitsanzeige eines Bosses zu beschädigen, muss Sekiro zuerst genug von den eingehenden Schlägen des Feindes ablenken, um seine Haltungsanzeige aufzuladen. Betrachten Sie dies als Ersatz für Dark Souls 'Ausdauer. Sobald das Maximum erreicht ist, fehlt Wolf oder einem Feind die notwendige Energie, um eingehende Angriffe abzulenken.
Um diese Metrik schnell wieder aufzufüllen, verfügen bestimmte Bosse über einzigartige Situationsangriffe, die ihre Haltung erheblich schwächen sollen. Prothetische Werkzeuge gibt es nicht ohne Grund.
12 Hanbei Zahn
Sekiro: Shadows Die Twice 's Titel bezieht sich auf Wolfs Fähigkeit, den Sensenmann abzuwehren, bevor er schließlich seinem Glauben begegnet. Auferstehungen, die durch zwei Kreise über der Gesundheitsleiste dargestellt werden, bieten Sekiro die Möglichkeit, das Blatt des Kampfes zu wenden. Traditionell sind Auferstehungen auf einem Timer und erfordern, dass Sekiro Feinden einen bestimmten Schaden zufügt, bevor die zweite zugänglich wird.
Bite Down ist ein Gegenstand, der diesen Timer entfernt und 50% von Sekiros Gesundheit heilt, obwohl er um den Preis von Wolfs Leben geht. Da der Gegenstand ziemlich selten ist, kann man den Hidden Tooth ausrüsten, eine unbegrenzte Version von Bite Down. Wo ist es? Hinweis: Es ist Hanbei's Zahn.
11 Händler unter den Wellen
In der Sengoku-Ära in Japan gibt es eine ganze Reihe von skurrilen Hausierern, die mit gut ausgebildeten Shinobi handeln möchten. Lassen Sie nichts unversucht, denn Händler lieben bekanntermaßen ein anständiges Versteck. Sobald die Außenbezirke von Ashina gründlich erkundet sind, wird Hirata Estate zugänglich.
Die Brücke von Hirata Estate ist nicht nur eines der Wahrzeichen der Region, sondern verbirgt auch einen Händler namens Harunaga. Harunaga befindet sich unter der Brücke und in einem Topf und spielt eine entscheidende Rolle beim Besiegen des Great Coloured Carp.
10 NPCs reagieren auf Gegenstände
FromSoftware verdient Lob für Sekiro: Shadows Die Twices Umgang mit NPCs. Wenn man Leute wie OWL und Kuro beiseite lässt, die eine zentrale Rolle in der Erzählung spielen, entwickeln sich Kaufleute und Nebenfiguren im Verlauf der Geschichte. Die Old Hag, die ursprünglich in Ashina Castle angetroffen wurde, reist durch die Region, um sicherzustellen, dass sie immer in unmittelbarer Nähe von Wolf ist.
Die Verwendung bestimmter Gegenstände in der Nähe eines NPC kann zu einer einzigartigen Belohnung führen. Zum Beispiel fordert das Blutstropfen des Drachen den Alten Hag auf, Akos Zucker zu gewähren. Bitte beachte, dass diese Gegenstände oft besser für den primären Gebrauch übrig bleiben, als auf einem NPC verschwendet zu werden.
9 Memorial Mob Mitglieder
Insgesamt sind acht Unternehmer in FromSoftware in Japan tätig. Neben unabhängigen Einzelhändlern wie Blackhat Badger und Pot Noble Harunaga kreuzt Wolf die Wege mit vier lose verbundenen Händlern. In der Nähe von blutgetränkten Gebieten gefunden, lagert der Memorial Mob hauptsächlich Gegenstände, die als Opfergaben für Verstorbene bestimmt sind.
Neben Verbrauchsmaterialien, die vorübergehende Angriffs- oder Verteidigungsschübe bieten, führen diese Händler eine ganze Reihe von Prothesenwerkzeugen. Dungeon Memorial Mob hat sogar eine Gebetsperle. Hin und wieder ein bisschen einkaufen.
8 Die Strafe für das Scheitern
Für seine neueste Kreation hat FromSoftware die Erfahrungspunkte optimiert, um Sekiro: Shadows Die Twices Action-Adventure-Natur zu ergänzen. Anstatt Seelen als Währung zu horden, die in einem bestimmten Gebiet ausgegeben werden soll, steigt Wolf automatisch auf, sobald eine bestimmte Menge an Erfahrung aus Schlachten gewährt wird. Gibt es also keine Strafe für das Scheitern?
Dies ist FromSoftware. Natürlich gibt es eine Strafe für das Scheitern. Wenn beide Auferstehungen ausgenutzt wurden, springt Wolf durch einen Verlust zu einem vorherigen Spawn-Marker zurück. Während das Niveau des Shinobi beibehalten wird, geht jegliche Erfahrung verloren, die für das anschließende Einschalten gesammelt wurde. Mahlen Sie vor einer Boss-Begegnung, bis das nächste Level erreicht ist.
7 Super Stab
Obwohl der Kampf wohl der tiefste der jüngsten Kreationen von FromSoftware ist, versucht Sekiro: Shadows Die Twice nicht, gegen Devil May Cry V anzutreten . Combos sind kaum eine Sache und Wolfs Angriffe sind eher absichtlich als extravagant. Die Kombination von Stealth, Prothesen und Selbstbeherrschung ist der Schlüssel, um den Controller nicht aus Frustration in zwei Teile zu zerreißen!
Schwertangriffe können durch Halten von R1 aufgeladen werden. Hat jemand anderes absurd lange gebraucht, um diesen Mechaniker zu bemerken? Wolfs Stichangriff ist besonders nützlich in den härteren Schlachten. In diesem Fall ist "hart" relativ.
6 Ende der unsterblichen Trennung
Wenn Sie gefragt werden, ob Sie eine Route als Standard festlegen möchten, hat Immortal Severance die Nase vorn. Um ganz klar zu sein, bei dieser Entscheidung kommt es darauf an, welche Schlussfolgerung am offensichtlichsten zu sichern ist. Abgesehen von dem Shura-Ende, auf dem "schlecht" geschrieben steht, fordert Immortal Severance die Spieler nur auf, Kuro treu zu bleiben und dann den Befehlen ihres Meisters zu gehorchen, bis die Credits rollen. Einfach.
Immortal Severance umfasst die Mehrheit der Bosse und funktioniert gut als Eröffnungsspiel.
5 Kein sicherer Ort zum Verstecken
Schau, wir sind alle Menschen. Schließlich wird der Druck zu groß und ein Rückzug scheint plötzlich eine lohnende Taktik zu sein. Wenn der Protagonist zufällig ein Ninja ist, sollte Stealth eher ein Muss als nur ein Vorschlag sein. Ninja Gaiden zählt nicht.
Wenn sich eine direkte Begegnung als zu intensiv herausstellt, steigen Sie auf die Dächer, um einen Bereich zum Verstecken zu finden. Obwohl Wolf weglaufen kann, um zu Atem zu kommen, haben Feinde die gleiche Chance. Es dauert nicht lange, bis ihre Gesundheit wieder hergestellt ist.
4 Spezialzug für einen Spezialfeind
Der Fortschritt spiegelt sich nicht nur in Wolfs wachsendem Sortiment an Prothesenwerkzeugen wider. Das Besiegen eines Feindes belohnt die Erfahrung, die sich schließlich ansammelt, um Fertigkeitspunkte zu sammeln und Wolfs Fähigkeiten in einem von fünf Bereichen zu verbessern. Es gibt eine Menge Moves zum Freischalten, obwohl einigen Priorität eingeräumt werden sollte.
Der Mikiri-Konter sollte die erste freigeschaltete Fertigkeit sein und die Herausforderung des Shinobi-Jäger-Kampfes erheblich verringern. Einmal erworben, lernt Wolf einen Zähler für Schubangriffe, bei dem die Gegner Schwierigkeiten haben, ihre Haltung beizubehalten.
3 Ein verjüngtes Leben
Technisch gesehen kann Wolf mehr als zweimal wieder auferstehen, bevor er das Schicksal endgültig akzeptiert. Durch den Besuch eines Bildhaueridols wird ein einzelner Auferstehungskreis wieder aufgefüllt. Im zweiten Fall muss sich Wolf das verdienen!
Nachdem Sekiro aus dem Abgrund zurückgekehrt ist, verliert er für kurze Zeit die Fähigkeit zur Wiederbelebung. Sobald diese Einschränkung nachlässt, füllt sich der linke Kreis allmählich wieder als Belohnung für die Überwindung von Feinden. Da Zeit keine Rolle spielt, muss Wolf alles riskieren, um noch ein paar Minuten zu kämpfen.
2 Der unbeliebte optionale Chef
Demon of Hatred ist der letzte optionale Boss, da es keine Überraschungen mehr zu entdecken gibt. Während die Große Schlange und der Farbige Karpfen eher wie Rätsel als wie echte Kämpfe spielen, ist dieser flammende Gigant einem normalen Boss näher. Demon of Hass ist erst nach Abschluss des Göttlichen Reiches zugänglich und wird einer der letzten Bosse sein, die während eines Durchspiels getroffen wurden. Das Überspringen dieser Begegnung ist natürlich eine Option.
Lustigerweise kann auf Demon of Hatred im selben Gebiet zugegriffen werden wie Samurai General Naomori Kawarada, der erste Mini-Boss, gegen den sich die meisten Spieler stellen.
1 Return Ending
Das Return-Ende verkörpert Sekiro: Shadows Die Twice . Narrativ ist diese Route mit Sicherheit die befriedigendste und bringt so viele großartige Bosse wie möglich in das Abenteuer. Um diese Schlussfolgerung auszulösen, müssen Sie jedoch durch eine ärgerliche Anzahl von Reifen springen, ohne die Garantie, dass alle erforderlichen Schritte aktiviert werden. Sparen Sie oft.
Vor dem Ultimatum von OWL muss Sekiro die befallene Schriftrolle erfolgreich lokalisieren, Reis von dem göttlichen Kind des Inneren Heiligtums erhalten und ihm eine Persimone geben und dann Kuro treu bleiben. Nach diesem entscheidenden Punkt muss Sekiro Kuro den Reis geben, das göttliche Kind erneut besuchen, eine Reihe von Gegenständen entdecken und schließlich gefrorene Tränen erhalten. Es wird empfohlen, eine exemplarische Vorgehensweise zu konsultieren.