25 versteckte Orte in Fallout New Vegas Selbst Superfans wurden nicht gefunden

Fallout: New Vegas ist das größte Spiel aller Zeiten. Es ist bereits wissenschaftlich bewiesen, so dass Sie nicht damit streiten können. Voller großartiger Geschichtenerzählungen, Spielerauswahl, interessanter Charaktere und großartiger Orte zum Erkunden gibt es viel zu sehen und zu tun. Ich habe wahrscheinlich über 1.000 Stunden damit verbracht, New Vegas zu spielen, seit es herauskam, und ich bereue keine einzige Sekunde davon. Es ist auch ein großartiges Gegenmittel, wenn Sie von den Schrecken von Fallout 76 getroffen wurden und wie ich das Gefühl haben, dass Bethesda das Fallout- Franchise bereits vor dieser kaputten Katastrophe eines Spiels ruiniert hat.

Eines der Dinge, die New Vegas so großartig machen, ist seine große, offene Welt. Um ehrlich zu sein, die Welt selbst ist nicht so groß, sie war nicht einmal so groß, als sie herauskam. Aber was es von anderen Open-World-Spielen abhebt, ist die schiere Dichte. Es ist nicht voll von langweiligen, sich wiederholenden Minispielen oder sinnlosen Orten wie anderen, sondern von Orten, die entweder für Quests von entscheidender Bedeutung sind oder ein wichtiges Stück Weltbildung enthalten, das New Vegas das Gefühl gibt, real zu sein.

Viele dieser Orte sind auch versteckt. Es gibt einige erstklassige Immobilien in New Vegas, auf die das Spiel Sie nicht hinweist, was großartig ist. Sie müssen diese Orte selbst finden, was nur zum Realismus beiträgt. Aber wenn Sie faul sind oder sie noch nicht gefunden haben, finden Sie hier eine Liste von 25 versteckten Orten in New Vegas, die Sie möglicherweise noch nicht gefunden haben.

24 Die Unhold-Residenz

Dieses winzige Haus, das nach der dort lebenden Bande einfach als „das Unhold-Haus“ bekannt ist, befindet sich südlich von Horowitz Farmstead und nördlich von Miguels Pfandhaus. Normalerweise bewachen zwei Unholde das Äußere und zwei weitere das Innere.

Das Bemerkenswerte an diesem Ort ist, wie unauffällig er ist. Keine Quests beziehen sich auf dieses Gebäude, die Leute dort sind nicht wichtig, es gibt keine super tollen Waffen, die sich darin verstecken. Was es umso seltsamer macht, ist, dass alle anderen winzigen Häuser, die in der Gegend genauso aussehen, nicht betreten werden können. Warum unterscheidet sich dieses spezielle Haus also?

23 Der abgestürzte Vertibird

Weit im Süden der Karte versteckt befindet sich ein abgestürzter Vertibird, Fallouts Version eines Hubschraubers. Und wenn ich abgestürzt sage, meine ich abgestürzt. Es landete so hart, dass es mehrere Fuß in den Boden gesunken ist. Das hat zwei Sentry Bots oder Mister Gutsys, die es transportiert hat, nicht beschädigt, die angreifen, wenn Sie zu nahe kommen.

Hier finden Sie die Tesla-Beaton-Prototyp-Kanone, eine ziemlich nutzlose Waffe, die nach Kate Beaton von Hark benannt ist! Ein vagabundierender Ruhm. Der Spot ist auch ein einfacher Triggerpunkt für Arcade Gannons Quest For Auld Lang Syne.

22 Griffith Peak

Griffith Peak ist ein nicht markierter Ort in New Vegas, der auch technisch unmöglich zu erreichen ist. Griffith Peak liegt außerhalb von Jacobstown in der Nähe von Mount Charleston und ist der höchste natürliche Punkt auf der Karte von New Vegas . Das einzige Problem ist, dass Sie dank zahlreicher unsichtbarer Wände nicht dorthin gelangen können.

Es hätte Spaß gemacht, den Berg zu besteigen und Super Mutants in einem der wenigen schneebedeckten Bereiche der Karte in die Luft zu jagen. Ich denke, wir müssen uns woanders einen nuklearen Winter wünschen.

21 Die bescheidenen versiegelten Abwasserkanäle

Nicht viele Leute wissen das, aber unter der Mehrheit von New Vegas befindet sich ein riesiges Abwassersystem. Ein Großteil dieser Abwasserkanäle wurde vor dem Versand des Spiels nicht mehr betreten, aus Angst, der Spieler könnte in Primm einsteigen und direkt nach Vegas springen. Es gibt noch eine Handvoll Abwasserkanäle im Spiel, aber sie gehen nirgendwo hin und enthalten nichts Besonderes.

Mit Ausnahme der versiegelten Abwasserkanäle, die nur über einen anderen Teil des Abwassersystems zugänglich sind und daher schwer zu finden sind, selbst wenn Sie wissen, dass sie vorhanden sind. Hier finden Sie The Humble Cudgel, eine Lead Pipe-Variante, die für jeden nutzlos ist, der keinen Nahkampf-Build spielt.

20 Skorpionbau

Ein weiterer nicht markierter Ort, der Scorpion Burrow, befindet sich auf halber Strecke zwischen Crescent Canyon West und Mojave Drive-in. Es ist ein Punkt auf der Karte, an dem nicht viel los ist, und da es sich inmitten eines von Sandstürmen verschlungenen trockenen Seebodens befindet, ist es leicht zu übersehen.

Scorpion Burrow ist ein weiterer Ort wie Fiend House, der buchstäblich keinen Grund hat zu existieren. Es gibt dort nichts Wertvolles oder Bemerkenswertes, außer einer Handvoll Radscorpions und einer Radscorpion-Königin. Aber es existiert nicht, um einen Punkt zu haben, es existiert, um die Welt aufzubauen. Dieses Gebiet ist von Radscorpions umgeben. Woher kommen sie also? Der Scorpion Burrow natürlich.

19 Ivanpah Race Track

Die Ivanpah Race Track ist ein weiterer nicht markierter Ort in New Vegas, der nicht existieren muss. Wie bei anderen Gebietsschemas auf dieser Liste gibt es dort nichts. Es ist nur eine leere Rennstrecke mitten in der Wüste. Aber es dient dem Geschmack, um zu veranschaulichen, wie die Welt vor der nuklearen Apokalypse war.

Diese erbärmliche Strecke mit einer kurzen Kreisstraße und einem Schachbrettbanner befindet sich nördlich des Boxenstopps Nipton Road. So erhielt dieser Ort zufällig seinen Namen.

18 Cueva Cuarache

Cueva Cuarache ist im Zion Canyon des Honest Hearts DLC zu finden. Gehen Sie einfach nach Osten vom kreativen Titel "General Store", wo Sie nach der Quest "Touristenfalle" suchen, und Sie finden die letzte Ruhestätte für Randall Clark. Clark hat eine lange und faszinierende Hintergrundgeschichte, die Sie über Terminals in ganz Zion entdecken können.

Was Cueva Cuarache selbst betrifft, so ist bemerkenswert, dass Sie mehrere Sporenpflanzen und Kreaturen aus Vault 22 finden, was zu einigen interessanten und beängstigenden Fragen führt.

17 Mesquite Mountains Lean-To

Das Mesquite Mountains Lean-to ist ein weiterer Ort tief im Südwesten der Karte, gleich hinter dem California Sunset Drive-In. Wie an mehreren anderen nicht gekennzeichneten Orten hat dieser kleine provisorische Unterschlupf keinen wirklichen Sinn, außer der Welt etwas Geschmack zu verleihen.

Und genau das ist es. Es ist ein winziger Unterschlupf, den jemand irgendwann zwischen einigen Felsen aufgestellt hat, komplett mit einer Matratze, einem Behälter, in dem vermutlich nur wenige Habseligkeiten aufbewahrt wurden, und einem Fass, in dem sie möglicherweise Essen gekocht haben. Das ist das Schöne an New Vegas, es gibt so viele kleine Orte wie diesen ohne wirkliche Geschichte, dass Sie die Lücken selbst ausfüllen müssen.

16 Der Eine

Auf der gegenüberliegenden Seite der Karte vom Mesquite-Gebirge im äußersten Nordosten befindet sich „The One“. Dies ist eine nicht detonierte Atombombe (das gleiche Gut von Megaton in Fallout 3 ), die sich gerade in der Wüste entspannt. Sie können The One nur finden, wenn Sie das Merkmal Wild Wasteland haben, das selbst wild ist, da an der Bombe oder ihrem Standort nichts Seltsames ist.

An der Stelle des Einen finden Sie einige Supermutanten (möglicherweise von der Strahlung der Bombe angezogen) und eine leere Höhle. Wenn Sie über die wissenschaftlichen Fähigkeiten verfügen, können Sie Energiezellen, Mikrofusionszellen und Sensormodule wiederherstellen.

15 Große Khan-Waffenkammer

Die Great Khan Armory ist ein lustiger Ort, da sie einer der wenigen versteckten Orte ist, die sich in Sichtweite verstecken. Wie der Name schon sagt, lagern die Großen Khans dort ihre Waffen und Munition. Aber in einer Bewegung, die entweder dumm oder genial ist, haben sie sie an der bizarrsten Stelle versteckt.

Noch bevor Sie den Red Rock Canyon erreichen (wo die Khans leben), finden Sie ein größtenteils zerstörtes Haus. Es ist unbeschreiblich und enthält nichts Besonderes. Bis auf eine Falltür im Inneren, die Sie nicht sehen können, ohne die Ruinen des Hauses zu betreten. Ich bin mir nicht sicher, ob dies ein versteckter Ort sein sollte, aber es ist versteckt.

14 Bootjack-Höhle

Bootjack Cavern ist wirklich nur dann von Bedeutung, wenn Sie die Quest Bleed Me Dry ausführen und einige Fire Gecko Eggs benötigen. Diese ansonsten sinnlose kleine Höhle ist südwestlich von Clark Field versteckt, versteckt in einem Teil der Karte, in dem nicht viel los ist.

In der Höhle finden Sie einige Feuergeckos (überraschend, ich weiß) und einige verstorbene Goldsucher. Sie haben etwas Munition und möglicherweise einen Sklavenschal, ein Kleidungsstück, das in freier Wildbahn schwer herauszufinden ist.

13 Söldnerlager

Wenn Sie nördlich des Horowitz-Gehöfts fahren, werden Sie auf ein Lagerfeuer und einige Holzbretter stoßen, die als Sitzgelegenheiten dienen. Es ist zugegebenermaßen nicht der faszinierendste Ort der Welt, selbst mit der Handvoll Söldner, die dort sind. Aber was gibt es, wenn Sie nicht über das Merkmal Wild Wasteland verfügen? Dies macht diesen Ort zu einem der Orte, an die viele Spieler zuerst rennen werden.

Ohne Wild Wasteland werden Sie feststellen, dass einer der Söldner das YCS / 186 hat, eine unglaublich mächtige Variante des Gauß-Gewehrs, wenn Ihr Charakter einen hohen Energiestatus hat. Aber mit Wild Wasteland finden Sie stattdessen das Wrack eines außerirdischen Raumschiffs (schließlich ist dies Fallout ), das den Alien Blaster enthält, eine weitaus weniger nützliche Waffe.

12 Lakelurk Cove

Östlich von Blue Paradise Vacation Rentals (ein weiterer Ort, der es verdient, auf dieser Liste zu stehen) finden Sie Lakelurk Cove. Wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können, ist dies ein Gebiet, das stark von Lakelurken bevölkert ist. Und ich meine stark besiedelt. Es könnte irgendwo zwischen 10 und 20 an dieser Stelle sein.

Abgesehen von den großen Gemeinheiten ist dies ein kleines Stück Land, das in der Mitte durch ein Stück Wasser und rechts durch eine Höhle geteilt ist. In der Höhle finden Sie einen verstorbenen Söldner und ein paar Seesäcke, in denen nichts Großes steckt. Bei diesem Ort geht es mehr um die Herausforderung als um die Belohnung.

11 Der Hals des Teufels

The Devil's Throat ist zwar ein markierter Ort auf Ihrer Karte, aber so weit entfernt, dass es kaum einen Grund gibt, diesen Weg zu gehen. Es ist ein weiterer Ort, an dem Sie wahrscheinlich nie etwas über diesen Ort erfahren werden, wenn Sie nicht online davon erfahren oder sich die Mühe gemacht haben, jeden Quadratzentimeter der Karte zu erkunden.

Der Devil's Throat ist ein Krater im äußersten Osten der Karte voller radioaktiver Fässer. Aber hier gibt es etwas, nämlich die Mini-Gun-Variante CZ57 Avenger.

Zufallskarte

Östlich des Red Rock Canyon finden Sie die Chance's Map. Dies ist eine Karte, die im Boden des Mojave-Gebiets gezeichnet wurde und von Chance und seinen Khan-Freunden zur Navigation verwendet wird. Wer ist Zufall? Er war eine große Figur im New Vegas Graphic Novel All Roads . Die Geschichte folgt Chance, Jessup und McMurphy (die drei Khans mit Benny, die versuchen, Sie zu Beginn des Spiels zu eliminieren) auf ihrer tückischen Reise nach Boulder City.

Die Karte im Spiel unterscheidet sich deutlich von der im Graphic Novel und enthält mehrere Requisiten anstelle von Text, der in den Dreck geschrieben wurde. Es ist auch an einem anderen Ort, außerhalb der Straße nach Red Rock, anstatt die Siedlung zu überblicken.

10 Alte Atomteststelle

Der alte Atomteststandort (obwohl nicht der originellste Name) ist ein interessanter Ort. Ganz im Süden der Karte, südlich des Legion Safehouse, befindet sich ein Maschendrahtzaun, der Holzhütten und einige Ghule umgibt. Hier hat das US-Militär einst Atomwaffen getestet.

Dieser Standort basiert auf einem realen Ort, dem Nevada Test Site, der sich 65 Meilen nordwestlich von Las Vegas befindet. Hier wurden 100 Atombomben getestet, die von den Hotelbalkonen in Vegas aus zu sehen waren. Hier gibt es ein paar nette Leckereien, wie einen Kommentar von Arcade, einige Powder Gangers und das "[Tagebuch] des Mülls".

9 Scharfschützen-Nest

Genau westlich von Cottonwood Cove befindet sich das "Sniper's Nest". Es ist schwierig, auf diesen Ort zuzugreifen, da er teilweise eine Klippe hinunterführt und aus der Ferne möglicherweise nicht so aussieht, als wäre es Ihre Zeit wert. Aber es ist.

Hier finden Sie nicht nur eine Blue Star Sunset Sarsaparilla-Kappe, sondern auch das Scharfschützengewehr der Gobi-Kampagne. Und eine lustige Tatsache für jeden, der Boone mag: Dies ist wahrscheinlich der Ort, an dem er sah, wie seine Frau in Cottonwood in die Sklaverei verkauft wurde, bevor er sie aus ihrem Elend befreite.

8 Kleiner Jangtse

Der kleine Jangtse ist ein Hinweis auf eine dunkle Zeit in der Geschichte der USA. Zu Beginn des Zweiten Weltkriegs sammelte die Roosevelt-Regierung ausländische Bürger und brachte sie in Internierungslager, aus Angst, sie könnten Spione sein. Little Yangtze ist die Fallout- Version dieser Lager, allerdings für chinesisch-amerikanische Bürger bei Ausbruch des Krieges zwischen China und den USA.

Das Hotel liegt im Nordwesten des Big MT im Old World Blues DLC. Ein Spaziergang durch Little Yangtze ist wie ein Spaziergang durch einen der Fehler Amerikas. Viele junge und alte Gefangene kamen ums Leben oder wandten sich Ghulen zu. Einige Praktikanten sprachen kein Englisch und gaben den Wachen eine Entschuldigung, Gewalt auszuüben. Es ist ein erschreckender kleiner Ort, und nur ein Fallout konnte es schaffen.

7 Bahnhof versteckt eine seltsame Nachricht

"Bahnhof" ist ein so unauffälliger Ort, dass er nicht einmal einen Namen hat. Es befindet sich zwischen zwei Brücken, nur wenige Meter nördlich des REPCONN-Hauptquartiers, und sieht nicht nach vielem aus.

Dieses Thema wird im Inneren fortgesetzt, wo Sie nur eine Doktortasche und etwas Geld aus der Vorkriegszeit finden. Und ein Spielzeugauto mit der Aufschrift "Take". Wenn Sie versuchen, es aufzuheben, erhalten Sie eine Popup-Nachricht mit der Aufschrift „Gut! Drücken Sie jetzt erneut RS (R3 für PS3), um den Schädel loszulassen “auf den Konsolen oder„ Drücken Sie Z, um loszulassen “. Dies ist wahrscheinlich eine Art Testobjekt, das während der Entwicklung verwendet wurde und versehentlich in der Station platziert wurde. Es macht nichts, aber es ist ein ordentlicher kleiner Blick hinter die Vorhänge.

6 Königreich des Kristallkühlschranks

Niemand mag Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels . Verkrüppelt durch schlechtes Schauspiel, schreckliche CG und Action, die selbst für Indiana Jones zu absurd ist, ist dieser Film einfach nicht gut. Aber es gibt eine berüchtigte Szene aus dem frühen Film, die in New Vegas nachgebaut wurde.

Wenn Sie Goodsprings zum ersten Mal zu Beginn des Spiels verlassen, werden Sie einen seltsam platzierten Kühlschrank entdecken. Wenn Sie den Vorteil von Wild Wasteland haben, finden Sie in einem Skelett einen Hut, der seltsamerweise der legendären Kopfbedeckung von Indiana Jones ähnelt.

5 Zufallsgrab

Das Zufallsgrab befindet sich nicht weit von Goodsprings entfernt, aber es befindet sich in der Nähe des Gebiets, in das das Spiel oft sagt, dass man nicht gehen soll, weil es von Todeskrallen und Cazadores umgeben ist. Sie brauchen auch eine Schaufel, und wer trägt eine Schaufel in New Vegas herum? Damit können Sie Chance's Knife plündern.

Nicht lange nachdem Chance seine Karte aus einem früheren Eintrag gezogen hatte, traf er seinen vorzeitigen Tod durch einige Fiends, Psycho und Benny. Es ist eine lange (und gute) Geschichte, also werde ich das Ganze hier nicht verderben. Ich sage nur Folgendes: Seine Freunde Jessup und McMurphy sind doch nicht so schlecht.

4 Vorgebirge der Todeskralle

Weit im Südosten der Karte, an einem Ort, an den man nicht gehen kann, da er sich jenseits von Cottonwood Cove befindet, liegt ein Ort. Es ist kein lustiger Ort, da es die gruseligsten paar hundert Meter auf der gesamten Karte sind. Hier gehst du hin, wenn du umkommen willst.

Es heißt Deathclaw Promontory.

Hier finden Sie 36 Todeskrallen, eine Sammlung normaler Bestien für Mütter und Alpha-Männer, abhängig von Ihrem Level. Was bekommst du, wenn du diesen Handschuh überlebst? Nicht viel. Ein Satz T-51b Power Armor, Remnant's Power Armor, ein Tri-Beam Laser Rifle und einige Deathclaw Eier.

3 Luke Skywalkers Tante und Onkel

Zwei Leute, die kein Star Wars- Fan sind, sind wahrscheinlich Luke Skywalkers Tante und Onkel von Anfang an, Owen und… * check note * Beru. Sie sterben durch die Hände des Imperiums, ihre Körper brennen und liegen zusammen und greifen nacheinander.

Nun, mit dem Merkmal Wildes Ödland werden Sie sehen, dass sie danach in die Vergangenheit zur Erde teleportiert wurden. Oder wäre es die Zukunft? In Nipton finden Sie eines von mehreren ausgebrannten, halb zerstörten Häusern. Einer, der einen feindlichen Mister Gutsy enthält, hat das Paar speziell mit Owen und Beru bezeichnet.

2 Frys Hund

Lonesome Road ist ein sehr trauriges Stück DLC. Teilweise, weil es der letzte Inhalt für New Vegas ist, teils, weil es bei weitem der schlechteste Teil von New Vegas ist, und teils wegen dieser Referenz.

In der Höhle des Abaddon stoßen Sie auf die Skelettreste eines Mannes namens Sunflower Summers. Mit dem Wild Wasteland-Bonus finden Sie auch einen versteinerten Hund namens Seymour. Dies ist ein Hinweis auf die berüchtigte Futurama- Episode Jurassic Bark. In dieser Episode wartet Frys Hund Seymour auf seinen Besitzer, ohne zu wissen, dass Fry in die Zukunft teleportiert wurde. Seymour wartet für den Rest seines Lebens außerhalb seiner Arbeit auf Fry, bevor Fry ihn in einer versteinerten Form in einem Museum weit in die Zukunft findet.

1 Entwicklertestzellen

Fallout 76 mag eine Katastrophe sein, aber es ist gerade in den Nachrichten, weil die Spieler einen geheimen Entwickler-Testraum entdeckt haben, in dem sie Gegenstände für das Spiel testen. Der Raum sollte für Spieler nicht zugänglich sein, aber dies ist Bethesda, also wurde er natürlich relativ leicht entdeckt.

New Vegas verfügt über eigene Testräume, die in der Engine des Spiels als Zellen bezeichnet werden. Mit insgesamt 29 Räumen wurden diese Zellen zum Testen von Waffen, Mentaten, Fallen und sogar Badezimmern verwendet. Obwohl sie mit herkömmlichen Mitteln nicht zugänglich sind, sind sie leicht zu erreichen. Sie können das Spiel so modifizieren, dass Sie Türen zu ihnen haben, oder Sie können einfach die Konsole öffnen, "COC" und dann den Namen der Zelle eingeben, die Sie besuchen möchten, z. B. meinen Favoriten "TestJoshWeapons".

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