15 Gründe, warum Skyrim schlimmer ist als der Hexer 3
The Elder Scrolls V: Skyrim ist kein schlechtes Spiel. Die Bethesda Game Studios haben ein wundervolles Open-World-Spiel entwickelt, das sich auf Erkundung und Fantasie konzentriert. Skyrim verkörpert einige der größten Qualitäten von Videospielen: Ohne Zwischensequenzen und anfängliche Grenzen ist Skyrim eines der interaktivsten Spiele der Welt.
Vier Jahre nach Skyrims Veröffentlichung veröffentlichte CD Projekt ihr drittes Witcher- Spiel. The Witcher 3: Wild Hunt ist in vielerlei Hinsicht großartig - sowohl klein als auch groß -, dass es insgesamt ein besseres Spiel ist als Skyrim . Dies gilt natürlich nicht für alle Spieler. Obwohl ähnlich, sind Skyrim und Witcher 3 sehr unterschiedliche Erfahrungen, und die Spieler werden die Spiele je nach ihren Vorlieben und Spielstilen unterschiedlich beurteilen. Witcher 3 verfügt jedoch über genügend überlegene Mechanik, sodass das Spiel für die meisten Spieler flüssiger und lohnender ist.
Beide Spiele sind erstaunlich, aber Witcher 3 bietet uns mehr zuordenbare Charaktere, unterhaltsamere Kämpfe und eine Welt, die die Spieler durch wunderschöne Umgebungen und Strömungsmechanik eintaucht. Sie werden feststellen, dass Sie in Witcher 3 verschwinden, mit spannenden Kämpfen und eindringlichen Monstern, die Sie lange Zeit beschäftigen. Einige Spieler verbringen Hunderte von Stunden in Witcher 3, ohne aufhören zu wollen.
Wenn Sie ein Fan von Open-World-Spielen sind, werden Sie wahrscheinlich sowohl Witcher 3 als auch Skyrim genießen. Trotzdem gefällt Ihnen Witcher 3 eher - es gibt 15 Gründe dafür.
15 Sie sehen nur eine Seite des Gesprächs
Skyrim ist als eines der offensten Spiele der Welt bekannt, aber Witcher 3 bietet tatsächlich eine ähnliche Anzahl von Möglichkeiten. Die Spieler können in beiden Spielen wählen, ob sie gut, böse oder irgendwo dazwischen sind. Jede Konversation enthält mehrere Dialogzweige, mit denen Sie die Persönlichkeit Ihres Charakters durch Worte und Handlungen formen können.
Der große Unterschied zwischen Skyrim und Witcher 3 besteht darin, dass Sie die Reaktionen Ihres Charakters in Witcher 3 sehen . Dies erzeugt viel dynamischere, authentischere Interaktionen, bei denen zwei Charaktere aufeinander reagieren. Dein Charakter bewegt sich in Skyrim nie und NPCs tun so, als würden sie mit einer Wand sprechen, die sich durch Emojis ausdrückt. In Witcher 3 bauen Charaktere gemeinsam Gespräche auf und erstellen so realistische Szenarien und leistungsstarke Beziehungen.
14 Nie wirklich dunkel
Gefährten benutzen in Skyrim oft Fackeln, aber es gibt keinen Grund für Spieler, irgendeine Art von Licht zu benutzen. Selbst in wolkenbedeckten Nächten und in dunklen Dungeons ist Skyrim immer hell genug, damit die Spieler sehen können, wohin sie gehen.
Hexer 3 hingegen enthält die Dunkelheit vollständig. In dunklen Landschaften kann man nicht weit sehen, und in unbeleuchteten Gebäuden kann man nichts sehen. Die Beleuchtung ist nicht nur realistisch, sondern auch beeindruckend, wodurch gruselige Orte wie Spukhäuser und tiefe Höhlen noch gruseliger werden.
Da Skyrim Fackeln und helle Zauber hat, sollte Bethesda Bereiche völliger Dunkelheit einbeziehen. Schöne Gebiete wären schwerer zu sehen gewesen, aber die Dunkelheit hätte das Erkunden und Kämpfen viel aufregender gemacht. Außerdem würden Fackeln nicht so lächerlich und nutzlos aussehen wie derzeit.
13 Gesundheit regeneriert sich immer
Während sich die Gesundheit in Skyrim immer wieder regeneriert, haben die Spieler in Hexer 3 Optionen. Wenn Sie das Spiel im einfachen oder normalen Modus spielen, regeneriert sich Ihre Gesundheit im Laufe der Zeit. Wenn Sie auf Hard oder Very Hard spielen, können Sie nur durch Essen und Tränke wieder gesund werden. Dies ist eine große Herausforderung für Spieler, die es wollen. Es ist auch sehr realistisch: Schließlich würde man nicht erwarten, dass jemand seine Gesundheit regeneriert, nachdem er ein Schwert ins Gesicht geschlagen hat (obwohl man auch nicht erwarten würde, dass jemand das überlebt).
Regenerative Gesundheit ist für viele Spieler großartig, aber andere Spieler bevorzugen das anspruchsvollere Gesundheitssystem von Witcher 3 . Witcher 3 bietet Spielern Optionen, mit denen Sie auswählen können, wie Sie das Spiel spielen möchten - während Skyrim allen Spielern ein einziges Gesundheitssystem aufzwingt.
12 Unpersönliches Ende
Skyrims Ende funktioniert, aber die Enden in Witcher 3 sind viel besser. Ihre Aktionen in Witcher 3 wirken sich auf den Spielabschluss aus. Drei Hauptendungen bestimmen, was mit Geralt und Ciri passiert, während mehrere Epiloge verfügbar sind, die das Schicksal von Charakteren und Nationen enthüllen.
Sie können auch Charaktere und Nationen in Skyrim beeinflussen, aber nur wenige dieser Beziehungen kommen zu echten Schlussfolgerungen, und am Ende des Spiels sind keine vorhanden. Sie retten die Welt vor Alduin - das war's. Keiner Ihrer Freunde ist am Ende des Spiels anwesend und fast niemand erkennt Ihre Heldentaten.
Witcher 3 schließt Ihre persönliche Geschichte in einem Kampf um den Schutz der Menschen ab, die Sie lieben. Skyrim endet mit einem unpersönlichen Kampf, der sich wie eine lästige Pflicht anfühlt.
11 Unlogisches Ende
Skyrim versucht, sein unpersönliches Ende zu rechtfertigen, indem er die Hauptquestlinie vom Rest des Spiels trennt. Nachdem du Alduin besiegt hast, kehrst du nach Skyrim zurück und setzt dein Abenteuer fort. Ihre Geschichte und Ihre Beziehungen enden, wenn Sie sagen, dass sie es tun. Bethesda versuchte ein interaktives Ende zu schaffen, in dem der Kampf gegen Alduin ein kleiner Teil einer größeren Welt ist. Leider macht diese offene Schlussfolgerung keinen Sinn. Alduin war für die Wiederbelebung der Drachen verantwortlich, daher sollten Drachen langsam von der Welt verschwinden. Stattdessen erscheinen während des Spiels weiterhin Drachen.
Ein interaktives Ende hätte brillant sein können, aber die Hauptquestlinie steht im Weg. Da Skyrim logischerweise nur mit Alduins Niederlage enden konnte, hätte Bethesda das Spiel dort beenden und ein filmisches Ende wie Witcher 3 machen sollen .
10 Unklares feindliches System
Feinde und freundliche NPCs unterscheiden sich in Witcher 3 deutlich . Rote Punkte auf Ihrer Minikarte zeigen Ihnen genau, wo sich feindliche Monster und Charaktere befinden. Die Namen und Gesundheitsbalken der Feinde, von denen beide rot sind, schweben über den NPCs, sodass Sie Feinde sofort identifizieren können.
Das feindliche System von Skyrim ist viel verwirrender. Das Spiel kennzeichnet NPCs nur dann als Feinde, wenn sie auf dich zielen. Auf dem Kompass erscheinen rote Punkte, die jedoch nur die allgemeine Richtung Ihrer Feinde anzeigen. Da die roten Punkte nicht über bestimmten NPCs schweben, können Sie einen Verbündeten leicht mit einem Feind verwechseln. Wenn Sie versehentlich einen nicht feindlichen NPC treffen, wird der NPC zu Ihrem Feind.
Das feindliche System von Skyrim mag realistischer sein, aber es ist ärgerlich, wenn Sie versehentlich Quests verlieren, weil Sie einen freundlichen NPC für einen Feind gehalten haben. Da Skyrim bereits rote Punkte auf dem Kompass hat, hätte Bethesda sein feindliches System erweitern und Feinde sofort erkennbar machen sollen.
9 Sie können unbesiegbare Charaktere verletzen
Ein unklares feindliches System unterstützt Skyrims Realismus, da Sie Feinde und Verbündete nicht anhand des Aussehens unterscheiden können. Wenn Sie versehentlich einen befreundeten NPC angreifen, müssen Sie diesen NPC bekämpfen. Dies wäre ein großartiger Mechaniker, wenn es keine unbesiegbaren NPCs gäbe. Die meisten NPCs können getötet werden, aber eine große Anzahl von Charakteren ist unbesiegbar, weil sie für Quests von zentraler Bedeutung sind. Wenn du gegen diesen NPC kämpfst, wirst du erst herausfinden, dass sie unbesiegbar sind, bevor sie normalerweise sterben würden. Der einzige Weg, einen solchen Kampf zu „gewinnen“, besteht darin, wegzulaufen. Wenn du in der Nähe des NPC bleibst, werden sie dich kontinuierlich angreifen. Es können mehrere Stunden verschwendet werden, um Charaktere zu bekämpfen, von denen die Spieler nicht wissen, dass sie unbesiegbar sind.
In Witcher 3 fehlt dieses Problem, da Sie unbesiegbaren Charakteren keinen Schaden zufügen können. Wenn du einen unbesiegbaren NPC triffst, werden sie sich glücklicherweise nicht wehren.
8 unentwickelte Romanzen
Jede erfolgreiche, gegenseitige Romanze fühlt sich lohnend an, aber Zuneigung in Skyrim ist eine unangenehme Belohnung. Um bestimmte NPCs zu heiraten, musst du Quests abschließen, die mit diesen NPCs verbunden sind. Nach einer einzigen Quest wirst du mit der Liebe eines NPCs belohnt - aber nur, wenn du ein Amulett hast, das zeigt, dass du nach Liebe suchst. Das System fühlt sich klobig und objektivierend an: Charaktere heiraten aufgrund mechanischer Anforderungen anstelle von Chemie und echter Romantik. Spieler können sich romantische Beziehungen vorstellen, aber Romantik ist schwer vorstellbar, wenn NPCs nur wenige Zeilen sagen können.
Witcher 3 verwendet Zwischensequenzen und Dialogbäume, um authentischere Romanzen zu entwickeln. Wenn du glücklich mit einem NPC leben willst, musst du treu handeln (zumindest für die Hauptfiguren) und die richtigen Dinge sagen - genau wie Beziehungen im wirklichen Leben. Obwohl Romantik in Witcher 3 schwieriger zu bekommen ist, sind die daraus resultierenden Beziehungen viel lohnender und glaubwürdiger.
7 Langlebige Projektile
Bogenschießen ist in Skyrim so spannend, bis Sie nah genug dran sind, um die Ergebnisse zu sehen. Pfeile bleiben eine ganze Weile in den Charakteren stecken, was vollkommen realistisch wäre, wenn Skyrims Kampf nicht so klobig und unrealistisch wäre. Mit Pfeilen gefüllte Leichen sehen gut aus, aber ein lebender NPC mit drei Pfeilen im Kopf ist lächerlich und etwas erschreckend. Das gleiche passiert mit magischen Projektilen wie Eisscherben.
Hexer 3 hingegen hält Pfeile selten im Blick. Wenn Pfeile in NPCs stecken bleiben, verschwinden sie fast sofort. Geralt entfernt sich von Kämpfen ohne Pfeile auf seinem Körper, der viel eindringlicher ist als die langlebigen Projektile in Skyrim .
Die Pfeile in Skyrim sind bereits äußerst seltsam, aber sie sind besonders merkwürdig, wenn Sie Pfeile mit der übermächtigen Stealth-Mechanik des Spiels kombinieren.
6 Überwältigte Tarnung
Während Stealth beim Starten von Skyrim realistisch und angespannt ist, sind Spieler mit einem hohen Sneak-Level unrealistisch überwältigt. Feinde kommen in dich hinein, ohne dich zu sehen, und du kannst „verschwinden“, indem du dich vor Feinden hockst - selbst wenn sie dich direkt anstarren.
Ein lächerlicher Aspekt von Stealth ist, wie es Schlachten unterbricht. Wenn Sie einen NPC angreifen, suchen diese zunächst nach ihrem Angreifer. Wenn Sie beim Schleichen lange genug warten, wird Ihr Feind vergessen, dass Sie jemals existiert haben. Du wirst zusammenzucken, wenn NPCs mit Pfeilen im Kopf weggehen und sagen: "Ich muss gerade etwas gehört haben" oder "Ist jemand da?"
Hexer 3 hat keine Schleichmechanik. Schleichen hätte Spaß machen können, aber wir sind dankbar, dass CD Projekt die überwältigende Tarnung in Skyrim vermieden hat.
5 „Realistische“ Grafiken
Die Grafiken von Skyrim sehen in vielerlei Hinsicht gut aus, sind jedoch schnell veraltet. Das Spiel versucht realistisch auszusehen, insbesondere bei den spielbaren Rennen. Die humanoiden Charaktere sahen spektakulär aus, als das Spiel 2011 zum ersten Mal herauskam. Seitdem sehen die Charaktere immer weniger realistisch aus. Während die fantastischen Monster und Einstellungen immer noch fantastisch aussehen, leiden die realistischeren Aspekte des Spiels unter veralteten Charaktermodellen.
Witcher 3 sieht fantastisch aus und hat hohe Anforderungen (das Spiel ist für viele Computerspieler immer noch nicht spielbar), aber es vermeidet glücklicherweise absoluten Realismus. Landschaften sehen ziemlich realistisch aus, aber nicht vollständig. Sie verwenden übersättigte Farben, um eine künstlerische Ästhetik zu schaffen. Charaktere teilen diese Farben und besitzen einige andere unrealistische Eigenschaften, wie zum Beispiel perfekt glatte Haut. Während die Grafik von Skyrim abnimmt, werden die Grafiken von Witcher 3 nicht so schnell veraltet sein.
4 Weniger Farbe
Die Farben von Witcher 3 verhindern, dass das Spiel zu realistisch aussieht, aber sie schaffen auch eine der schönsten Welten in der Spielegeschichte. Dank seiner stark gesättigten Farbpalette fühlt sich die Welt von Witcher 3 lebendig und lebendig an. Charaktere sind weitaus interessanter anzusehen als die spielbaren Rassen von Skyrim ; Geralts und Ciris Narben brennen über ihren Gesichtern und Triss 'rotes Haar beleuchtet den Bildschirm.
Die Welt von Skyrim ist wunderschön, aber die Einstellungen und Farben sind so eintönig, dass es leicht langweilig wird. Die Kreaturen und Pflanzen fügen sich in ihre Umgebung ein. Sogar die Blumen sind fast so farblos wie die grauen und braunen Landschaften um sie herum. Die Farben von Witcher 3 mögen nicht besonders realistisch sein, aber selbst die reale Welt hat mehr Farbe als Skyrim .
3 Einheitliche Umgebung
Die Grafik von Skyrim ist nicht nur wegen des Mangels an Farbe, sondern auch wegen einer unveränderlichen Umgebung weniger interessant als die von Witcher 3 . Es ist nicht schlecht, dass Skyrim sich einem einzigen Umweltthema verschrieben hat. Witcher 3 bietet einfach mehr Abwechslung und ist daher eher für Spieler geeignet. Egal, ob Sie die üppigen Weinberge von Toussaint, den eisigen Norden oder die bergigen Skellige-Inseln bevorzugen, Witcher 3 bietet Ihnen verschiedene Umgebungen, in denen Sie auswählen können, welche Einstellungen Sie erkunden möchten.
Glücklicherweise opfert Witcher 3 den Realismus nicht durch mehrere Einstellungen. Dank seiner riesigen Karte kann das Spiel eine Vielzahl von Umgebungen realistisch darstellen. Die Platzierung des Spiels rechtfertigt die Umwelt weiter: Sie können Inseln, die Küste oder das Festland mit ihren eigenen Umweltthemen erkunden.
2 Protagonist ohne Hintergrundgeschichte
Das Elder Scrolls- Franchise schließt Hintergrundgeschichten im Allgemeinen aus, damit sich die Spieler ihre eigenen Hintergrundgeschichten vorstellen können. Die Spiele zwingen Sie jedoch zu Handlungssträngen und Szenarien, die Ihrer Vorstellungskraft widersprechen könnten, und erfordern, dass die Spieler ihre Charaktere konsequent überdenken. Mit Witcher 3 haben die Spieler die gleiche Freiheit, ohne vorzutäuschen, dass es unbegrenzte Freiheit bietet. Die Spieler entscheiden, wie Geralt in bestimmten Szenarien reagiert, aber sie können Geralts Hintergrundgeschichte oder seine zentralen Motivationen nicht ändern. Durch die Schaffung eines Charakters mit klaren, unveränderlichen Motiven rechtfertigt Witcher 3 seine Handlung. Skyrim hingegen verwendet eine Handlung, die dem Rollenspiel der Spieler leicht widersprechen kann.
Geralts Hintergrundgeschichte verbindet die Spieler auch mit seiner Welt und den Charakteren, die er kennt, was viel interessanter und logischer ist als Skyrim . Skyrim gibt vor, sein Protagonist sei eine erwachsene Überfahrt nach Skyrim, doch der Protagonist weiß nichts über Skyrim oder die umliegenden Nationen.
1 klobiger Kampf
Abgesehen von der gelegentlichen filmischen Tötung hat Skyrim einen unangenehmen Kampf. Sie schlagen einfach Feinde, bis ihre Gesundheit verschwunden ist. Charaktere schwingen Waffen, als würden sie eine Wand angreifen. Du könntest genauso gut eine Mauer sein: du rührst dich kaum, selbst wenn massive Monster in dich eindringen.
In Witcher 3 ist der Kampf flüssig, realistisch und macht unendlich viel Spaß. Geralts gesamter Körper bewegt sich, wenn er angreift oder Schaden nimmt, und gibt den Kämpfen die tanzartige Bewegung, die sie verdienen. Sie können Angriffen ausweichen und parieren, Feinde mit explosiven Zaubersprüchen auseinander reißen und Charaktere mit einer Reihe von zeitlich gut abgestimmten Treffern zurückwerfen. Monster können dich wie Puppen beiseite schlagen und größeren, härteren Feinden die Kraft geben, die sie verdienen. Skyrims Kampf macht Spaß, aber die Kämpfe in Witcher 3 sind absolut aufregend.