15 Dinge, von denen Sie nicht wussten, dass Sie sie in Super Mario Bros. tun könnten 3

Super Mario Bros. 3 ist eines der besten Spiele auf NES, wenn nicht das absolut beste. Einige seiner Geheimnisse sind in das kollektive Bewusstsein der Spieler eingedrungen, bis zu einem Punkt, an dem sich die meisten Menschen, die jemals ein NES besessen haben, noch an den Ort aller Warp-Pfeifen erinnern oder wo sie einen Hammeranzug finden. Diese Informationen sind nützlich, aber allgemein bekannt geworden. Sie erinnern sich vielleicht nicht einmal daran, wie Sie gelernt haben, dass Sie hinter die Kulissen gehen können, indem Sie sich auf einen weißen Block hocken. Es war schon immer ein Teil von dir, der durch jahrelanges engagiertes Spielen in dein Unterbewusstsein aufgenommen wurde.

Wenn man weiter an den üblichen Tipps und Tricks vorbeikommt, kann es überrascht sein, dass Super Mario Bros. 3 immer noch voller zu entdeckender Schätze, zu beherrschender Techniken und Pannen ist, die darauf warten, ausgenutzt zu werden. Wir haben eine Liste der unserer Meinung nach besten bekannten Dinge zusammengestellt, die in SMB3 ausgeführt werden können . Diese sind für fortgeschrittene Spieler gedacht: Wenn Sie sich nur diese Liste ansehen, gelangen Sie nicht von Null zu Profi, aber es könnte ausreichen, um Ihr Spiel auf das nächste Level zu bringen, oder zumindest könnten es nette Partytricks sein, um auszubrechen Das nächste Mal, wenn Sie und Ihre Freunde sich um einen NES Classic versammeln.

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15 Beenden Sie das Spiel blitzschnell

Speedrunning ist nicht jedermanns Sache, aber die Community rund um das Hobby hat ein Händchen dafür, ein Spiel auseinander zu nehmen und den kürzest möglichen Weg vom Beginn eines Spiels bis zu seinem Ende zu finden. Für Super Mario Bros. 3 wurde festgestellt, dass die bestmögliche Zeit etwa drei Minuten Geben oder Nehmen betrug, je nachdem, ob der Lauf werkzeuggestützt ist oder nur von menschlichen Eingaben ausgeführt wird.

Diese Art von Sprint erfordert, dass der Spieler mehrere Pannen ausnutzt, von denen die meisten das Töten bestimmter Feinde beinhalten, um das Gedächtnis des Spiels mit den gewünschten Werten zu füllen, wodurch das Ende geladen werden kann, an dem Mario Peach rettet. Ein französischer Speedrunner namens Kirua war nett genug, um ein Tutorial zusammenzustellen. Für jeden, der jemals daran gedacht hat, ist es in Ihrer Reichweite, Ihre Träume zu verwirklichen!

14 Nur zum einmaligen Gebrauch

Der Hammeranzug ist vielleicht das Coolste an Super Mario Bros. 3 . Die einzige Schwäche: Hammeranzug Mario kann nicht wie seine anderen Formen einen Hang hinunterrutschen. Stattdessen zieht er sich einfach in seine Hülle zurück, wenn ein Spieler auf das Steuerkreuz drückt.

Das war das universelle Verständnis, bis Hacker ein Sprite eines verschiebbaren Hammeranzugs fanden, den Mario im Spiel versteckt hatte. Schließlich fanden sie den einzigen Ort, an dem es anwendbar ist: Level 6-10, wo der Spieler den Hammeranzug vom riesigen "?" Blockieren Sie und starten Sie eine Folie, die Mario in den Weg des Anzugs bringt. Hammer Mario wird die Folie in seiner neuen Form fortsetzen, nur damit das Sprite für immer am Fuße des Abhangs verschwindet… oder zumindest bis zum nächsten Durchspielen.

13 Die Festung überspringen

Festungen spielen auf der Weltkarte eine wichtige Rolle: Durch das Löschen werden zuvor unzugängliche Pfade geöffnet. Sie sind auch einige der härtesten Levels im Spiel, voller Lava und unbesiegbarer Feinde. Also, wenn Sie können, warum nicht die Kopfschmerzen überspringen?

Betreten Sie das Spaten-Minispiel: Dieses Kartenspiel erscheint nach jeweils 80.000 gesammelten Punkten auf der Karte. Wenn Sie also die richtige Zeit wählen, ist es möglich, das Spiel auf einer Festung zu spawnen, da es auf der nächsten verfügbaren Ebene auf einer Karte angezeigt wird. Wenn Sie das Spaten-Spiel beenden, wird das Spiel zu dem Schluss gebracht, dass die Festung geräumt wurde, sodass der Spieler weitermachen kann. Denken Sie daran, dass dadurch die mit dem Löschen dieser Burg verbundenen Pfade nicht freigeschaltet werden. Verwenden Sie diesen Trick daher nur, wenn das Level optional ist (wie z. B. Welt 3).

12 unendliche Leben!

Super Mario Bros. 3 ist ein sehr großzügiges Spiel in Bezug auf Extraleben, aber man weiß nie, wann Pech eintreten kann, also tut es nie weh, ein paar mehr auf der Bank zu haben.

Um so viele zusätzliche Leben zu erhalten, wie Ihr Herz begehrt, ist Level 3-4 der perfekte Ort, um diese kleine Operation einzurichten: Wenn Sie zu einem umgedrehten Rohr mit einer feuerspeienden Piranha-Pflanze gelangen, töten Sie zunächst auch die Pflanze als die Goombas das Gebiet patrouillieren. Bewegen Sie sich als nächstes weiter, bis Sie einen Lakitu treffen, und locken Sie ihn dann zurück zum Rohr. Holen Sie sich zum Schluss eine Muschel von den Koopas auf der linken Seite und werfen Sie sie zwischen die Blöcke unter das Rohr. Wenn Sie auf der Plattform stehen und das Geschehen überblicken, werden Lakitu und sein schreckliches Ziel Spinies in die Grube werfen, im Weg der springenden Muschel, die Mario knapp verfehlt. Stehen Sie einfach bereit und beobachten Sie, wie sich das Leben summiert!

11 Ein riesiger Korb mit freien Flügeln

Als jemand, der Super Mario Bros. 3 zu oft beendet hat, um zu zählen, muss ich zugeben, dass ich bis heute noch nie von dieser kleinen Tatsache gehört habe. Immerhin dauert es immer noch sehr lange, das gesamte Spiel in einer Sitzung mit traditionellen Methoden zu beenden, was bedeutet, dass ich nie wieder Lust habe, das Ganze noch einmal zu spielen, wenn die Credits rollen.

Wussten Sie dennoch, dass Sie nach dem Anschauen des Abspanns 28 P-Wings in Ihrem Inventar haben, wenn Sie darauf warten, dass das Spiel zum Titelbildschirm zurückkehrt und ein neues Spiel startet? Zu diesem Zeitpunkt ist dies im Grunde ein Freipass, um jedes einzelne der härtesten Level zu überspringen, indem Sie in den Himmel fliegen, außerhalb der Reichweite der meisten Feinde von Mario. Es hat nicht viel Sinn, aber es ist eine nette Geste der Entwickler.

10 All Stars, die ganze Zeit

Das Ende der meisten Levels in Super Mario Bros. 3 ist durch ein Quadrat im Stil eines Spielautomaten gekennzeichnet, das dem Spieler eine Karte gibt, die er seiner Sammlung hinzufügen kann. Die Karte ist entweder ein Pilz, eine Blume oder ein Stern. Wenn der Spieler drei identische Karten sammelt, erhält er je nach Art der gesammelten Karten eine unterschiedliche Anzahl an zusätzlichen Leben, wobei die Sterne am meisten wert sind. Wie kann man also sicherstellen, dass man jedes Mal einen Stern bekommt?

Das Geheimnis, um eine Sternenkarte zu bekommen, besteht darin, zuerst einen laufenden Start zu bekommen. Sobald Mario auf Hochtouren ist, muss er unbedingt die untere linke Ecke des Quadrats in einem perfekten 45-Grad-Winkel treffen. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden Sie feststellen, dass Glück nichts damit zu tun hat, wenn Sie Ihre Sternenkarte immer wieder einsammeln.

9 Der Schlüssel zum Schatzschiff

Jeder kennt die Existenz des weißen Schatzschiffs, das bis zum Rand mit Münzen gefüllt ist und zufällig auf der Überweltkarte erscheint. Wie sich herausstellt, ist sein Erscheinungsbild nicht zufällig, aber es freiwillig erscheinen zu lassen, kann ein bisschen mühsam sein und erfordert viele Berechnungen.

Die Anforderungen, um das Schiff zu beschwören, betreffen die Münzsumme des Spielers am Ende einer Stufe sowie die Punktzahl. Die Münzsumme muss ein Vielfaches von 11 sein, und die Zehnerstelle der Punktzahl muss mit der Münzsumme übereinstimmen. Zum Beispiel würden 22 Münzen und 12920 Punkte den Trick machen, ebenso wie 66 Münzen und 32460 Punkte. Es ist schön zu wissen, dass Sie das Schiff jederzeit besuchen können, aber mit einem so komplizierten Schlüssel stellt sich die Frage, ob es sich wirklich lohnt.

8 Eine brandneue Statue

Mit dem Tanooki-Anzug in eine Statue zu verwandeln, kann nützlich sein, wenn man von Feinden umgeben ist. In einigen von Lakitu befallenen Levels ist es ein echter Lebensretter. Super Mario Bros. 3 verbirgt jedoch eine zweite Art von Statue, die weitaus weniger nützlich und weitaus fehlerhafter ist.

Wenn Sie als Tanooki den geheimen Raum in Welt 7-8 betreten, können Sie der ganz besondere Grey Hammer Suit Mario werden. Lösen Sie einfach den Hammeranzug vom "?" Block, dann verwandeln Sie sich in eine Statue, während das springende Sprite Mario einholt, und das sollte den Trick tun. Das einzige Problem: Da Grey Hammer Suit Mario eine Panne ist, können Sie das Rohr nicht betreten, um den Raum zu verlassen. Deshalb müssen Sie dort warten und Ihren sexy neuen Look bewundern, während der Timer abgelaufen ist. Wir lassen Sie entscheiden, ob es sich lohnt.

7 Front-Flipping Mario ist der coolste Mario

Gefällt es dir, wenn Mario als Starman seinen Front-Flip-Jump macht? Wünschst du dir, er könnte es die ganze Zeit tun? Es stellt sich heraus, dass er ... für einen Preis kann.

In den Levels 3-9 und 6-10 kann Mario seine Front-Flip-Form beibehalten, wenn Sie die geheime Rebe jedes Levels fangen, während das Starman-Power-Up noch aktiv ist. Die Salto-Animation wird fortgesetzt, solange Mario den Boden nicht berührt und bis der Timer abgelaufen ist. Sie können sogar von der Rebe springen, solange Sie sich wieder daran festhalten, bevor Sie den Boden berühren. Wenn Sie also wirklich auf Saltos stehen, können Sie die Gaming-Version von Narcissus werden und Ihre Sprungfähigkeiten bewundern, bis der Tod Sie führt, weil Sie einfach nicht wegsehen konnten.

6 Ein einfacher Bowser-Kampf

Dieser ist etwas kniffliger, kann aber die endgültige Begegnung mit Bowser erheblich erleichtern. Um Bowsers geheimen Raum zu betreten, betreten Sie die Burg mit einem P-Wing und achten Sie darauf, ihn nicht zu verlieren. Wenn Sie einen Raum mit einer Statue erreichen, zwischen der sich eine kleine Lücke zur Decke befindet, drücken Sie sich in diese Lücke, um durch die Wand zu gehen. Von dort aus fahren Sie normal weiter, bis Sie am Ende die Tür erreichen. Fliegen Sie in Bowsers Zimmer ganz nach oben und links, über die Mauer und in eine identische Kopie des vorherigen Raums. Der Unterschied? Dieses Mal spuckt Bowser nicht, sodass Sie sich nur um seinen Hinternspritzer sorgen müssen. Kombinieren Sie dies mit dem Hocktrick (Mario kann nicht durch Bowsers Sprung verletzt werden, wenn er sich hockt), und Sie haben selbst einen einfachen Bosskampf.

5 Die Rede des Königs

Am Ende jeder Welt erhält Mario, sobald er den Koopaling besiegt und den Zauberstab gefunden hat, eine Standard-Dankesrede vom König. Jeder einzelne König rezitiert dieselbe alte, langweilige Botschaft, ohne Kreativität und Aufrichtigkeit. Dennoch gibt es eine Möglichkeit, die Fantasie der Könige anzuregen, wenn nicht sogar ihre Individualität (selbst ihre Sprachvariationen werden geteilt). Wenn Sie geschickt genug sind, um ein ganzes Luftschiff zu beenden, während Sie entweder den Tanooki-Anzug, den Frosch-Anzug oder den Hammer-Anzug tragen (und niemals getroffen werden!), Wird die königliche Standardrede durch einen Kommentar zu Marios Outfit ersetzt. Es gibt keinen anderen Bonus als die modifizierten Grüße, aber zumindest die Anerkennung des Königs ist ein Beweis dafür, dass die Leistung bedeutend genug ist, um eine Erwähnung zu rechtfertigen.

4 Das Geheimnis des weißen Pilzhauses

Das White Mushroom House erscheint nach Abschluss eines Levels auf der Überweltkarte aus dem Nichts, und der Preis im Inneren lohnt sich normalerweise: Ungewöhnliche Gegenstände wie P-Wings oder Anker warten im Inneren darauf, von Mario beansprucht zu werden. Wie bei den zuvor erwähnten Schatzschiffen können die weißen Pilzhäuser beschworen werden, wenn besondere Bedingungen erfüllt sind. In diesem Fall werden ihre Erscheinungen ausgelöst, indem eine bestimmte Anzahl von Münzen auf einer entsprechenden Ebene gesammelt wird. Wenn Sie beispielsweise 44 Münzen auf Stufe 1-4 oder 30 Münzen auf Stufe 2-2 sammeln, werden beide diese Bonusstufen aktiviert. Pro Welt ist ein weißes Pilzhaus versteckt, und die gesamte Liste finden Sie hier für diejenigen unter Ihnen, die die Methode „Versuch und Irrtum“ nicht mögen.

3 Befreie die Chain Chomps!

Diejenigen, die vergessen haben, ihr Spiel anzuhalten, bevor sie einen Anruf entgegengenommen haben, sind möglicherweise bereits auf diesen Trick gestoßen. Erinnerst du dich an Anrufe? Zu einer Zeit, als Super Mario Bros. 3 ursprünglich veröffentlicht wurde, benutzten die Leute ihr Telefon, um tatsächlich Anrufe zu tätigen. Wie auch immer, Spieler haben heutzutage nur sehr wenige Gründe, ihre Spiele so lange unbeaufsichtigt zu lassen. Die versehentliche Entdeckung dieses Ostereies würde also viel Geduld und ungewöhnliches Denken erfordern.

Wenn Sie so geneigt sind, ist es möglich, einen Chain Chomp von seinen Ketten zu befreien, aber dazu muss Mario vor einem stehen bleiben, während er genau 49 Mal an seiner eigenen Kette zieht. Bei der 49. Gelegenheit wird sich der Chain Chomp befreien und auf Mario springen. Es ist gefährlich und völlig nutzlos, aber es ist da, wenn Sie es wollen.

2 Unter dem Meer

Dieser Trick erfordert einen sehr schnellen Daumen (oder einen dieser "Turbo" -Controller von Drittanbietern), aber wenn er richtig ausgeführt wird, kann man jeden unangenehmen Feind und jede Kanonenkugel überspringen, die in Welt 8 auf Bowsers Boot hängen. Zu Beginn des Level, springe in das verdächtig gefärbte Wasser und lass Mario ein wenig sinken. Wenn Sie vorwärts und unter dem Boot vorrücken, drücken Sie den A-Knopf weiter, damit Mario seinen Kopf konsequent gegen den Boden des Schiffes schlägt. Immerhin ist die Grenze zwischen „leicht unter dem Schiff“ und „am Boden der Bühne ertrinken“ dünn, daher müssen Sie darauf achten, so nah wie möglich am Boot zu bleiben. Sie können direkt neben der Pipe an Bord springen, die zum Mini-Boss-Kampf führt, sodass Sie Ihre Kraft für das behalten können, was wirklich wichtig ist.

1 Mauerspringen?

Die meisten Mario- Veteranen gehen davon aus, dass das Wandspringen nur in Super Mario 64 eingeführt wurde, aber das Manöver wurde viel früher inoffiziell entdeckt. In Super Mario Bros. 3 ermöglicht es eine zweifelhafte Treffererkennung Mario, wenn auch etwas schwierig, die fortschrittliche Technik anzuwenden. Dies ist möglich, weil jede Oberfläche im Spiel aus einer Reihe von Kacheln mit einer Größe von 16 x 16 Pixel besteht. Wenn Mario mit etwas Schwung auf die Kante eines dieser Plättchen trifft, registriert das Spiel die Füße des Sprites als auf der Oberfläche stehend, so dass Mario eine kurze Zeitspanne davon springen kann. Das Timing ist extrem schwierig, aber wenn es gut gemacht wird, ist es eine Schönheit, es in Aktion zu sehen, und es kann einige neue Verknüpfungen erstellen, die vorher nie für möglich gehalten wurden.

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